Histórico de Curtidas
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sertthoon deu reputação a DdJs em (Resolvido)[AJUDA] mudar town positionAnota todas as posições e IDs das existentes, apaga elas e refaz a 01 com a posição correta, depois só refazer as outras na ordem.
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sertthoon deu reputação a karlkalvin em [KIT ADDONS] Pokémons e Itens PXGNão sei se está na área correta, se não estiver peço que movam pois não achei nada semelhante.
Estou disponibilizando acho que mais de 200 itens e sprites de pokémons com addons da pxg já em OBD.
Segue abaixo uma print de alguns itens e pokémons não to com tempo para tirar mais prints....
Créditos: PxG (Itens e Outfits)
Kalvin Karl (Pegar e transformar em obd)
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sertthoon deu reputação a Poul Lennon em Pokemon Dash v10.1 (Revolution)Bom galera, primeiramente o server não é meu!
Este server já tem aqui no TK, porém com os links quebrados, como podem ver no seguinte link:
Eu resouvi upá-los novamente, com algumas pequenas edições que fiz, são elas:
-Troca de sprites das natures
-Troca de sprites das citys
-Pequenas mudanças no mapa
-Corrigido um bug que dava no spawn.lua
-Uma nova quest para iniciantes entre Saffron e Cerulean
Sistemas:
Prints:
Download
Servidor + Client: http://www.mediafire.com/download/pf0zw8636dd819j/Poke_DASH_Revolution_V10.1.rar
Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/12c95481f072a14849fc1040ebfcb82164c23e69ce3cb694ec042ec1a5ee1b92/analysis/1463791416/
Créditos
Mario (Aberos) Valakinhas Muniz Felipe Sukitorick Eu (por ter re-upado o server e pelas pequenas mudanças citadas no inicio)
Bom galera, este é o meu primeiro tópico aqui no TK sobre um otserver. Me desculpem qualquer coisa e é nós!
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sertthoon deu reputação a xWhiteWolf em Dúvida script que consulta databasesó usar dentro de uma talkaction e colocar param ali no terceiro parametro
setPlayerStorageValue(cid, 42384, param)
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sertthoon deu reputação a xWhiteWolf em Tibia Guitar Hero [0.3.6~0.4]Fala pessoal, hoje vim trazer pra vocês um sistema que eu desenvolvi em outro fórum e decidi trazer pra cá
Chega de falatório e vamos direto aos negócios:
Introdução: O sistema em si é uma cópia dos jogos de ritmo (GuitarFreaks, Band Hero, Rocksmith e o próprio Guitar Hero). Neste jogo pequenas notas irão cair pela tela até atingir um local especial, onde você poderá usar as teclas (Shift + 7, Shift + 8, Shift + 9, ou apenas 7, 9 e 9 [com Num Lock desativado]) para escolher as direções que as notas estão afim de "ativá-las". Uma vez ativada a nota ela será "queimada" e será considerado 1 acerto. Caso você não consiga ativar a nota e ela passar direto, um efeito de fumaça indicará o "Miss", o mesmo vale para se você tentar ativar uma região sem notas.
Sistema de pontuação: Haverão 3 classificadores estatísticos para cada música tocada, sendo eles:
Notas acertadas: O principal fator de ponto, ele que definirá seu recorde e o valor máximo q ele pode assumir será o número de notas da música.
Movimentos errados: Quantidade de movimentos que você fez para alguma região que não possuia notas, conta como pontuação punitiva.
Notas passadas/erradas: Quantidade de notas que você deixou escapar, note que as notas acertadas + notas passadas compõe o número total de notas da música.
Por enquanto o sistema não possui nenhum preço para se jogar mas também não possui nenhuma recompensa, fiz com o intuito de ser apenas um mini game divertido dentro do Tibia. Porém o código é livre e está disponibilizado aqui embaixo pra qualquer um modificar como desejar.
Video explicativo: Dificuldades: O mini game possui 3 dificuldades, porém essa quantidade é tão configurável quanto as pré definições de cada dificuldade. Além da quantidade de notas ser diferente, a velocidade com que elas descem e consequentemente o tempo que você tem pra acertá-las fica diminuido.
Diferenciais: Um forte diferencial desse sistema é que ele foi feito seguindo todas as regras possíveis pra melhorar seu desempenho, desde funções recursivas leves até separação em funções encapsuladas que carregam apenas as informações necessárias. O sistema contém também algumas seguranças que serão explicadas mais abaixo juntamente com o código para prevenir bugs e garantir diversão sem dores de cabeça!
Instalação (Map Editor): Primeiramente faça uma área parecida com essa daqui:
Não precisa ser igualzinha, apenas seguir a mesma proporção
Agora use a ferramenta de No-Logout para setar os quadradinhos que contém UID e UID2 escritos como No-Logout, isso vai impedir que players desloguem e fiquem presos dentro da sala (se eles derem exit, quando eles relogarem estarão do lado de fora da sala)
Ainda olhando a foto acima, coloque 42320 nos pisos que estão escritos UID, e 42319 no piso que contém UID2.
Nas alavancas, coloque uid 2819 em todas elas e coloque actionid 101 para a alavanca do fácil, 102 na alavanca do médio e 103 na do dificil;
A regra é sempre 100 + dificuldade, como nós estamos utilizando apenas 3 será do 101 ao 103.
Note que se você esquecer ou colocar uma dificuldade não existente o sistema adotará a dificuldade 1 como padrão para aquela alavanca.
Se chegou até aqui, meus parabéns. Muito provável que você tenha feito tudo certo. Agora vamos à parte do código.
Instalação (scripts): Em actions.xml insira essa linha
<action uniqueid="2819" event="script" value="GHtest.lua"/> Agora em data/actions/scripts crie um arquivo com extensão.lua e chameo de GHtest. Insira o seguinte bloco de instruções dentro dele:
<movevent type="StepIn" uniqueid="42320;42319" event="script" value="GHTestmov.lua"/> Por fim crie um arquivo chamado GHTestmov.lua em data/movements/scripts e preencha seu conteúdo com as linhas abaixo:
Configurando seu sistema (básico):
Para as pessoas que querem configurar apenas as coisas básicas, você pode fazê-lo nas primeiras linhas de cada script (actions/movements) ou alterando diretamente na lib, irei ensinar passo a passo aqui oque significa cada coisa.
Alterando a lib As coisas básicas que podem ser alteradas na lib são as seguintes:
dif = { -- [dificuldade] = notas que serao tocadas (nil = vazio, 0 = primeira posicao, 1 = segunda e 2 = terceira) [1] = {nil,nil,0,1,2,nil,nil,2,1,1,0,0,2,0,1}, [2] = {nil,nil,0,1,1,2,1,1,0,0,2,0,1,nil,1,2,1,1,0,0,2,0,1}, [3] = {nil,nil,0,nil,1,nil,1,1,0,0,2,0,1,1,1,nil,0,2,1,1,0,0,2,1,1,0,nil,2,2,1,1,1,1,2} } delay = { -- delay entre cada nota de acordo com a dificuldade [dificuldade] = delay [1] = 500, [2] = 400, [3] = 300 } recorde = { -- salva os recordes de cada dificuldade separadamente [1] = 12724, [2] = 12725, [3] = 12726 } dif separa como será cada música de cada dificuldade, as notas sempre serão nesse exato formato. nil significa que não estarei usando posição nenhuma naquela linha, 0 significa a primeira posição (nota verde), 1 significa segunda opção (nota vermelha) e 2 significa terceira opção (nota azul). Eu aconselho a começar todas as músicas com 2 ou mais 'nil' para dar tempo de o player entender que vai começar. A distribuição que eu usei foi meio que aleatória então sinta-se a vontade pra mudar tanto o tamanho das musicas quanto a variedade de notas.
delay é a tabela que oganiza os delays de cada dificuldade, isso significa que para a dificuldade 1(fácil) nós temos 500 milisegundos para cada mudança de nota (1000 milisegundos = 1 segundo), ou seja, a cada 2 passadas de nota temos 1 segundo dentro da sala. No modo hard a cada 300 milisegundos mudamos a nota, deixando o jogo muito mais rápido e dificil.
recorde é a tabela que possui os storages que irão salvar os recordes nas respectivas dificuldades.
Alterando actions local storage_point = 12721 -- storage que salva os pontos local storage_erradas = 12722 -- storage que salva as notas erradas local storage_passadas = 12723 -- storage que salva as notas que passaram Apenas mude os storages
Alterando movements local itemid = 1680 --- coloque o id da nota do meio local npos = {x = 141, y = 51, z = 7} -- posicao que ira nascer a primeira nota local storage_point = 12721 -- storage que salva os pontos local storage_erradas = 12722 -- storage que salva as notas erradas local storage_passadas = 12723 -- storage que salva as notas que passaram aconselho mexer somente nos storages, mantendo igual à action.
Só abra o spoiler abaixo se você estiver descontente com a forma que seu código roda e tiver certeza absoluta de que você tem o conhecimento necessário para alterar as coisas que vou explicar.
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sertthoon deu reputação a Fir3element em Dúvidas, TFS1. The Forgotten Server (TFS) é um emulador.
2. Tirando as atualizações do Tibia, o código do emulador pode ter sido otimizado e/ou ter novas funções.
3. Se não houver nenhum upgrade/downgrade, você vê pela versão do client:
8.54 - 0.3.6
8.60 - 0.4
9.x - 0.3.7
10.x - 1.0/1.1/1.2
Tem outras versões e outros emuladores, mas essas são as mais usadas.
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sertthoon deu reputação a Bruxo Ots em Dúvidas, TFSTfs "the forgotten server"
você sabe se é tfs quando entra no executável la em cima aparece na primeira linha e ja aparece qual versão.
Cara eu fiz essa mesma pergunta para o xWhiteWolf ele respondeu isso.
" as sources são diferentes... esse TFS 1.X é na verdade pra indicar qual é a versão da source utilizada.
Em geral TFS maiores são melhores, só q tem q levar em conta outros fatores... as vezes lança uma nova versão de Tibia e montam uma source correndo pra essa versão e acaba ficando bem merda, aí demora um tempo até alguém na Otland tirar um tempo pra corrigir e melhorar aquela source nova, que é oque vai acontecer com o TFS 1.3 em breve.
As diferenças incluem mudanças no formato de funções e na quantidade de códigos disponíveis.
Por conta disso, TFS's diferentes tendem a ter funções em um que não possuem no outro, aí cabe ao scripter trabalhar em cima disso pra adaptar os códigos "....
oque muda é isso .kkk
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sertthoon deu reputação a Sparezik em {Tutorial} Fazendo Ícone Próprio para seu Client PoketibiaOi! eu não sei se aqui é a área certa mais se for eu gostaria de postar este tutorial que eu fiz para outro fórum (o meu nick nele e Bloxx, mais precisamente: ekz) entao resolvi trazer para o TK, já que eu não vi nenhum semelhante, e sei que vai ajudar muita gente
OBS: Se tiver na área errada, favor por na área certa, e os créditos, serão apenas para sparezik(Bloxx no Ékz) hoje ensinando ai a fazer um ícone massa ae para vc usar no seu client próprio (tbm pode ser usado em client do tibia e outros derivados). deixando o seu client mais "próprio" e pra ir tirando aquele ícone enjuado do Pikachu
Estou deixando os links dos programas necessarios abaixo. permito a postagem em outros fóruns, contanto que tenha os devidos créditos, os meus (sparezik e (ou) Bloxx).
Notas:
- O Tutorial tem 4 partes e 23 linhas
- Está realmente muito bem explicado e detalhado, com screenshots em todas as linhas explicando direitinho para não errar na hora de fazer algo.
- Demorou mais de 2 horas e 30 para fazer (por causa das SS's e o trabalho que eu tiva pra upar elas, então algumas foi no imgur e outras no imageshack.), então um REP+ e realmente muito bem-vindo.
-Se der certo para você, poste um comentário, com umas ss de como ficou (de prêferencia.)
Adobe Fireworks CS3 (Upado por Mim) - Editor que servira para modificar a imagem
http://www.mediafire...hb4ncrx394ys8o4
Resource Hacker (ResHack) - Servirá para injetar o ícone no client
http://www.angusj.com/resourcehacker/
(Tranquilo, tem vírus não, se for olhar no éks, vai ver que eu tenho mais de 115 posts.)
PARTE I - Inicio do Tutorial
1. Baixe os programas necessários.
2. Vá no Google Imagens e procure uma imagem que vc quiser como ícone
OBS: Esoclha de preferência pequena, mais depois iremos modificá-la, a minha é o ícone de um blaziken, a que está circulada. (não precisa baixar a minha pra modificar, a escolha está a seu gosto)
Print:
3. Baixe a imagem e depois abra o Adobe Fireworks CS3
Vai aparecer uma janela como esta:
4. Certo, vá em Open... e escolha a foto que você baixou.
5. Vai abrir uma preview da imagem do lado direito, para vc confirmar se e esta mesmo. escolha abrir e iremos começar a edição.
PARTE II - Editando a Imagem
6. Bem, já deve ter mostrado a imagem que você irá editar:
7. Bom, com a imagem já aberta, iremos retirar este fundo branco da imagem, para não ficar aparecendo ela ao redor do ícone quando estiver tudo pronto.
8. Nas ferramentas ao lado esquerdo, você verá muitas opções, iremos trabalhar com a Magic Wand Tool (o com icone de uma varinha):
9. Com a Magic Wand Tool selecionada, clique no fundo branco da imagem e aperte "Delete" no seu teclado, irá notar que o fundo branco desapareceu, aperte Ctrl+D para deselecionar.
10. Agora, selecione a Scale Tool, apertando o "Q" do seu teclado,e clique sobre a nossa imagem
e clique no "100%" na parte de baixo, e selecione o zoom de "200%" como indica a imagem:
11. Após dar Scale Tool na nossa imagem, verá que o quadrado azul em volta dela mudou, agora está cheio de quadradinho pretos, eles servirão para editar a imagem, puxe eles para aumentar ou diminuir a imagem ourode o mouse para gira-la. (Se quiser pode botar uns nomezinhos do seu OT em volta da imagem, mais recomendo apenas para usuários avançados.)
OBS: Cuidado! não puxe ela para fora do quadrado grande que esta em volta dele, se não ela vai ficar cortada na hora de transformar em ícone!
12. Quando terminar de editar a imagem, salve ela em qualquer formato (Recomendo .png) e passaremos agora para a parte 3.
PARTE III - Convertendo Imagem para ícone (.ico)
13. Agora a parte mais fácil, vá para o site http://iconverticons.com/online/
14. Clique em Browse... e selecione a imagem que editamos
15. Quando aparecer o nome da imagem no quadrado grande do lado do Browse..., clique em Convert para inicar a conversão de imagem.
16. Quando estiver tudo certo, ira aparecer Conversion Sucess, rola a pagina para baixo e verá como ficou nossa imagem já convertida como ícone
17. Clique em Download .ico (opção ao lado do ícone do Windows) para baixar o nosso ícone que já esta pronto. vamos para a ultima parte do tutorial.
PARTE IV (Final) - Adicionando o Ícone ao Client
18. Já estamos quase no fim! bom, com ícone pronto e tudo mais, abra o Resource Hacker
19. Vá em File > Open ou dê Ctrl-O e procure o executável (.exe) do seu client e de Abrir.
20. Note que apareceu algumas pasta do lado esquerdo do programa, selecione a pasta Icon Group > 128 > 1033
21. Pronto, agora note que abriu o conjunto de ícones do nosso Client, agora, onde esta selecionado o 1033, clique com o botão direito do mouse nele, e abra Replace Resource
22. Abriu outra janela. clique em Open file with new icon e procure e selecione o nosso ícone, qnd aparecer uma miniatura dele do lado de Select new icon: clique em Replace Resource e terminamos!
23. Agora vá em File > Save As e ponha um nome para seu client com o ícone ja posto nele e pronto! deve dar uma travadinha (se der, é normal). agora feche o Resource Hacker e vá ver o seu client com ícone proprio!
OBS: Algumas vezes se o ícone não for compatível o .exe criado (com o Save As, n o seu original) ficacorrompido! mais a maioria das vezes da certo então se ficar corrompido, monte outro ícone!
OBS²: Sempre veja se retirou o fundo branco inteiro, se ficar uma partezinha dele, ele vai aparecer na image, e vai deixar ela feia.
Acabamos aqui mais um tutorial.
Se for postar em outro fórum, não esqueça dos créditos e do trabalho que deu e do tempo que demorou!
Se Gostou Dê REP+ para mim e agradeça, qualquer dúvida por favor deixar nos comentários e não via MP!
Em breve, mais tutoriais com o Fireworks CS3, que daqui pra frente vou utlizar muito nos tutoriais
Abraços Galera, FUIZ!
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sertthoon deu reputação a EdsonJunior em [Crack] iBot 2.7.3 [Tibia 10.77]iBot 2.7.3 (cracked)
Por: PandoriumX
Vou postar esse crack feito por terceiros, pra que vocês não fiquem sem.
Sempre passe scan nos arquivos baixados.
Como usar:
Faca o download do iBot 2.7.3 por esse link: MIRROR 1 | MIRROR 2 Extraia para qualquer lugar do seu computador Cadastre-se no fórum PandoriumX Abra o Launcher.exe (em modo administrador) e em seguida entre com seu Login e Senha cadastrada no fórum PandoriumX Aguarde e o bot abrirá. -
sertthoon deu reputação a xWhiteWolf em (Resolvido)Pedido Catapulta sistemshoot = "cima", -- Direção do tiro aqui vc escreve qual direção quer que vá, ele sempre vai atirar pra essa direção
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sertthoon deu reputação a MaXwEllDeN em (Resolvido)Pedido Catapulta sistemlocal config = { shoot = "cima", -- Direção do tiro -- "cima" -- "baixo" -- "direita" -- "esquerda" damage = {100, 500}, -- Dano mínimo e máximo, respectivamente ammo_id = 2160, -- Itemid da pedra ammo_shoot = 10, -- Quantas stones para um "tiro" ammo_pos = {x = 160, y = 54, z = 7}, -- Posição onde as stones vão ficar } local area = createCombatArea({ {1, 1, 1}, {1, 1, 1}, {1, 1, 1}, {1, 1, 1} }) local aux = { ["cima"] = {0, -10}, ["baixo"] = {0, 10}, ["direita"] = {10, 0}, ["esquerda"] = {-10, 0}, } function onUse(cid, item, frompos, item2, tp) local pos = {x = tp.x + aux[config.shoot][1], y = tp.y + aux[config.shoot][2], z = tp.z} local stones = getTileItemById(config.ammo_pos, config.ammo_id) if stones.uid == 0 or stones.type < config.ammo_shoot then return false end doRemoveItem(stones.uid, config.ammo_shoot) doAreaCombatHealth(cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, pos, area, -config.damage[1], -config.damage[2], CONST_ME_HITAREA) return true end
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sertthoon deu reputação a Rusherzin em Comando "Spy" PlayersOlá pessoal do TK, venho aqui trazer um script que não fui eu quem o criou, somente coloquei-o em português (e daí?).. Achei em um fórum e no final do tópico estarei disponibilizando o nome do criador.
Utilidade do Script:
Bom, o script serve para você com um character com acesso de GOD (configurável) possa ver quais itens um certo player está utilizando no momento. PS: Inclusive os itens presentes dentro da backpack do Player.
Como funciona:
Você digita a talkaction /spy seguida do nome do player a ser "espionado".
Por Exemplo: /spy Rusherzin
/spy Tibia King
Testado em:
Versão 8.54
Imagem:
Agora vamos ao script:
Vá em data/talkactions/scripts/ copie e cole um arquivo .lua qualquer, renomeie para spy e cole isso dentro:
E adicione essa tag no talkactions.xml:
Créditos: Azi