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MapperDeus

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  1. o meu não passa do 70 !! e ja tentei de tudo!
  2. MapperDeus postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Uma pergunta o jogo vai se limitar e ficar igual um Nto ou Dbo que voce escolhe um personagem do anime ou vai ser de criar personagem ?
  3. Eu lendo assim pra quem teve duvida , Provavelmente o primeiro fica em (mods) do seu servidor , e o segundo ficara em (050-function) de (Data/Lib/050-function) ... E para voce add a porcentagem tem varias possibilades , Voce pode por em uma pedra para adicionar porcetagem no item ou algo assim! edit: Eu fiz uma script de quest que provavelmente vai funcionar .. Voce pode por qualquer id no item .. Se ele for equipavel vai dar bom eu acho.. function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) a = 28606 id = 6131 if getPlayerStorageValue(cid, a) < 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce achou o "..getItemNameById(id)..".") doPlayerAddReflectedItem(cid,id,5) doPlayerSetStorageValue(cid, a, 1) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Nao tem nada no bau.") end end
  4. MapperDeus postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Topico precisa de mais organização!
  5. MapperDeus postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    A base do servidor é um global mesmo. TFS 0.4; O erro que esta surgindo: Érror - [spell interface] In a timer event called from: ****/fury.lua:onCastSpell Description: <LuaInterface::LuaDoCombat>Combat not found Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: -- SpellCreator generated. -- =============== COMBAT VARS =============== -- Areas/Combat for 5500ms local exausted = 20 -- exhausted em segundos local storage = 32603 -- storage do exausted local combat55_ = createCombatObject() setCombatParam(combat55_, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) setCombatParam(combat55_, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition55 = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition55, CONDITION_PARAM_TICKS, 500) setConditionFormula(condition55, 0.3, -24, 0.3, -24) setCombatCondition(combat55_, condition55) -- Areas/Combat for 5000ms local combat50_ = createCombatObject() setCombatParam(combat50_, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) setCombatParam(combat50_, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition50 = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition50, CONDITION_PARAM_TICKS, 500) setConditionFormula(condition50, 0.3, -24, 0.3, -24) setCombatCondition(combat50_, condition50) -- Areas/Combat for 4500ms local combat45_ = createCombatObject() setCombatParam(combat45_, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) setCombatParam(combat45_, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition45 = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition45, CONDITION_PARAM_TICKS, 500) setConditionFormula(condition45, 0.3, -24, 0.3, -24) setCombatCondition(combat45_, condition45) -- Areas/Combat for 0ms local combat0_ = createCombatObject() setCombatParam(combat0_, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) setCombatParam(combat0_, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition0 = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition0, CONDITION_PARAM_TICKS, 500) setConditionFormula(condition0, 0.3, -24, 0.3, -24) setCombatCondition(combat0_, condition0) -- Areas/Combat for 500ms local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 500) setConditionFormula(condition, 0.3, -24, 0.3, -24) setCombatCondition(combat, condition) -- Areas/Combat for 1000ms local combat10_ = createCombatObject() setCombatParam(combat10_, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) setCombatParam(combat10_, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition10 = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition10, CONDITION_PARAM_TICKS, 500) setConditionFormula(condition10, 0.3, -24, 0.3, -24) setCombatCondition(combat10_, condition10) -- Areas/Combat for 1500ms local combat15_ = createCombatObject() setCombatParam(combat15_, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) setCombatParam(combat15_, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition15 = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition15, CONDITION_PARAM_TICKS, 500) setConditionFormula(condition15, 0.3, -24, 0.3, -24) setCombatCondition(combat15_, condition15) -- Areas/Combat for 2000ms local combat20_ = createCombatObject() setCombatParam(combat20_, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) setCombatParam(combat20_, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition20 = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition20, CONDITION_PARAM_TICKS, 500) setConditionFormula(condition20, 0.3, -24, 0.3, -24) setCombatCondition(combat20_, condition20) -- Areas/Combat for 2500ms local combat25_ = createCombatObject() setCombatParam(combat25_, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) setCombatParam(combat25_, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition25 = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition25, CONDITION_PARAM_TICKS, 500) setConditionFormula(condition25, 0.3, -24, 0.3, -24) setCombatCondition(combat25_, condition25) -- Areas/Combat for 3000ms local combat30_ = createCombatObject() setCombatParam(combat30_, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) setCombatParam(combat30_, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition30 = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition30, CONDITION_PARAM_TICKS, 500) setConditionFormula(condition30, 0.3, -24, 0.3, -24) setCombatCondition(combat30_, condition30) -- Areas/Combat for 3500ms local combat35_ = createCombatObject() setCombatParam(combat35_, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) setCombatParam(combat35_, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition35 = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition35, CONDITION_PARAM_TICKS, 500) setConditionFormula(condition35, 0.3, -24, 0.3, -24) setCombatCondition(combat35_, condition35) -- Areas/Combat for 4000ms local combat40_ = createCombatObject() setCombatParam(combat40_, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition40 = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition40, CONDITION_PARAM_TICKS, 500) setConditionFormula(condition40, 0.3, -24, 0.3, -24) setCombatCondition(combat40_, condition40) -- =============== CORE FUNCTIONS =============== local function RunPart(c,cid,var,dirList,dirEmitPos) -- Part if (isCreature(cid)) then doCombat(cid, c, var) if (dirList ~= nil) then -- Emit distance effects local i = 2; while (i < #dirList) do doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x-dirList[i],y=dirEmitPos.y-dirList[i+1],z=dirEmitPos.z},dirList[1]) i = i + 2 end end end end function onCastSpell(cid, var) if isPlayer(cid) and exhaustion.check(cid, storage) == TRUE then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Aguarde " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " segundos para usar novamente.") return false end exhaustion.set(cid, storage, exausted) local startPos = getCreaturePosition(cid) addEvent(RunPart,5500,combat55_,cid,var) addEvent(RunPart,5000,combat50_,cid,var) addEvent(RunPart,4500,combat45_,cid,var) RunPart(combat0_,cid,var) addEvent(RunPart,500,combat5_,cid,var) addEvent(RunPart,1000,combat10_,cid,var) addEvent(RunPart,1500,combat15_,cid,var) addEvent(RunPart,2000,combat20_,cid,var) addEvent(RunPart,2500,combat25_,cid,var) addEvent(RunPart,3000,combat30_,cid,var) addEvent(RunPart,3500,combat35_,cid,var) addEvent(RunPart,4000,combat40_,cid,var) return doCombat(cid, combat, var) end É para o meu servidor e ficarei bem grato com rep +
  6. Porque do Recrutamento: No Servidor existem diversas vocações e queremos spell makers para que tenha uma mecanica boa e balanceada as vocações pois eu estou muito ocupado com a programação do servidor Para quem não conhece o projeto: Tibia King Facebook
  7. Eu poderia anunciar meu projeto aqui para mais gente ficar sabendo e acompanhando o meu servidor? Ele ja esta pronto e eu estou adicionando novas coisas pois n acho que esta completo É um rpg muito completo Onde eu anunciaria se fosse possivel ? é uma duvida porem eu n sei se é aqui que se posta essa duvida (desculpa estou desorientado) Ele não esta online!
  8. MapperDeus postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Um topico organizado iria ajudar muito na sua procura ! com fotos etc..
  9. Existe um sistema desse pra 8.6?
  10. Muito bom ! Precisou de pequenos ajustes mais muito util !
  11. Bem util ! Tive que ajeitar um pouco o bug de quando voce tira ela continua com a mesma velocidade porem eu conseguir usar esse script pra meu servidor ! (Agradeço)
  12. MapperDeus alterou sua foto pessoal
  13. MapperDeus postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Ursulla Online Introdução: O Ursulla Online é um servidor de rpg diferenciado que é TOTALMENTE focado no rpg com sistemas unicos e um tipo de jogabilidade totalmente diferente de qualquer outro servidor de tibia alternativo que vc ja viu , Ja ta disposto de sistema de pontos e vocaçoes totalmente balanceadas , Porem como qualquer outro projeto de servidor nós queremos crescer e para isso este post é totalmente necessario e nós viemos aqui convocar vocês ,Genios do TK! Sistemas: *Mineração *Aprendendo e evoluindo as magias *Vocações unicas de uma forma UNICA *Sistemas de Raças *Com muito mais muito mais outros sistemas unicos Porque o Recrutamento: O intuito do Recrutamento é que eu n fique tanto tempo quanto eu ja fiquei programando este server que é meu sonho ficar online ! Eu estou a uns meses programando sem parar e não parei pra pensar no mapa e tambem ne outras coisas que são essenciais para um servidor ! Recrutamento: Mande aqui no forum o seu nome sua função (Eu estou exercendo quase tudo então qualquer area util ira me ajudar haha!) que quer inserir no servidor e por essencial o seu modo de contato (Bem organizado Porfavor!) OBRIGADO A TODOS QUE LERAM ATÉ AQUI! EU FICO SUPER AGRADECIDO POR ISSO E BOM DIA !
  14. MapperDeus postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
  15. Galera eu estou precisando muito para um otserv que ja ta quase pronto alternativo , estou precisando de um sistema que determinada vocação possa voar pelo mapa ,um exemplo a vocação é um passaro e com o comando (voar) troque de outfit e possa usar h1 e h2 (como em pokemon msm) pelo mapa ..não podendo atravesar paredes obviamente... eu ficaria extremamente grato por uma script assim! O servidor é 8.6 s2

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