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Histórico de Curtidas
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Caronte recebeu reputação de BangxD em Como tirar imagens in-game decentesComo tirar imagens in-game decentes.
créditos: Daniel.
Abra seu client e vá em:
Open Options:
Graphics
Advanced
Don't Stretch/Shrink Game Window.
Programa Pra tirar PRINTS recomendado!
PRNTSCR.COM
Basta baixar e apertar a tecla "Print Screen":
Para melhorar!
Um jeito da print sair perfeita, é escurecer o ambiente e utilizar itens de iluminação. Para isso, você pode esperar o ambiente ficar escuro ou utilizar este script: http://www.tibiaking.com/forum/topic/48074-tutorial-god-ambient-light/
Itens de iluminação recomendados!
Torch
Frozen Starlight
Magic Light Wand
Necromancer Shield
ANTES!
DEPOIS
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Caronte recebeu reputação de Maniaco em Lib 000-ConstOlá pessoal, venho mais uma vez trazer um tutorial simples, e tentar explicar tudo claramente, esse tutorial pode ficar grande dependendo do desenrolar dele, pois é um pack de tutoriais, então vou usar spoilers para ajudar na formatação do tópico.
Nota: as informações usadas abaixo, podem ser tanto usadas com o nome, quanto com o número, e podem ser encontradas na pasta lib no arquivo 000-const
https://pastebin.com/0FfPcg7y
line4
Coordenadas:
Tutorial feito e formatado por Caronte o + gato do fórum, avaliações do perfil são bem-vindas.
Explicando:
doMoveCreature(cid, direction): Serve para mover tanto o player quanto o monstro.
Combate:
Tutorial feito e formatado por Caronte o + gato do fórum, avaliações do perfil são bem-vindas.
Parâmetros de condição:
Condições:
Slots:
Tutorial feito e formatado por Caronte o + gato do fórum, avaliações do perfil são bem-vindas.
Participação: xWhiteWolf
Const_ani e Const_me:
Tutorial feito e formatado por Caronte o + gato do fórum, avaliações do perfil são bem-vindas.
Talktypes and message types:
[title][/title]
Tutoriais concluídos por ordem de formatação (podem ser alterados assim mesmo):
Coordenadas, e suas direções. Combat (ainda há coisas a serem adicionadas). Slots. CONST_ME and CONST_ANI
Os assuntos do tópico poderão se diminuídos ou aumentados de acordo com o desenrolar do tempo,
gostaria de apoio, e não me incomodaria se alguém se propusesse fazer algum tutorial, eles serão supervisionados por mim e formatados por mim, para serem postados neste tópico.
Esse tópico demorou e vai demorar muito para fazer
cada tutorial, então eu não me importo com um obrigado e REP+,
OBS.: Um obrigado vale bem mais do que um REP+
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Caronte recebeu reputação de Gabrielx17 em (Resolvido)[Erro] Unexpected symbol near 'ï'Já salvou em ANSI então ?
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Caronte recebeu reputação de Fearlet em [ACTION] de SementeOlá pessoal, hoje venho vos trazer um "sistema" que se resume em 1 script, nele você pode semear e de acordo com o tempo, cresce a planta!
melhor explicar com imagens:
No script já vêm pré-configurado para 2 tipos possíveis de semente/broto : - Id: 8582 - Id: 7732
para plantar é necessária uma base:
O monte de terra no meio.
Ao dar use em cima do monte, com a semente ou o galho, haverá estágios...
1º Estágio: (padrão)
2º / 3º / 4º /
Para instalar, siga as instruções:
Crie um arquivo, com o nome de seed.lua em (data/actions/scripts)
function onUse(cid, item, toPos, itemEx, fromPos) -- Exemplo para criar: [ID da semente] = {etapa1, etapa2, ..., etapa1000}, local c = { trees = { [8582] = {2768, 2712, 2700}, [7732] = {2784, 2767, 2702}, [2401] = {2344, 4404, 2711}, }, ----------- need_aid = false, -- PRECISA DE ACTION_ID NA SEMENTE OU ITEMEX PARA PLANTAR ? ( NAO FUNCIONA COM A SEMENTE ) floor_aid = 20390, -- SE SIM, ESSE SERÁ O ACTION_ID textcant = "You can't plant here.", -- textcancel = "You canceled the plantation.", -- CANCELAMENTO DA ETAPA 1 target = getTileItemById(fromPos, 8167), ----------- grow_up_interval = 2, -- TEMPO EM SEGUNDOS ENTRE OS CRESCIMENTOS } if not(item.actionid == c.floor_aid or itemEx.actionid == c.floor_aid) and c.need_aid then return doPlayerSendCancel(cid, c.textcant) and doSendMagicEffect(fromPos, CONST_ME_POFF) end if item.itemid == 8166 then doTransformItem(getTileItemById(fromPos, 8166).uid, 8167) doPlayerSendCancel(cid, c.textcancel) doSendMagicEffect(fromPos, CONST_ME_INSECTS) stopEvent(gr) stopEvent(up) return true end if c.trees[item.itemid] and c.target.uid > 0 then doTransformItem(c.target.uid, 8166) doRemoveItem(item.uid, 1) gr = addEvent(function() doTransformItem(getTileItemById(fromPos,8166).uid, c.trees[item.itemid][1]) end, 1000*c.grow_up_interval) for w = 2, #c.trees[item.itemid] do up = addEvent(function() doTransformItem(getTileItemById(fromPos,c.trees[item.itemid][w-1]).uid, c.trees[item.itemid][w]) end, (1000 * (c.grow_up_interval * w) ) ) end else doPlayerSendCancel(cid, c.textcant) doSendMagicEffect(fromPos, CONST_ME_POFF) end return true end
Em seguinda, adicione a <TAG/> em (data/actions/actions.xml)
<action itemid="7732;8582;8166" event="script" value="seed.lua"/> -
Caronte recebeu reputação de abmauromacedo em Como tirar imagens in-game decentesComo tirar imagens in-game decentes.
créditos: Daniel.
Abra seu client e vá em:
Open Options:
Graphics
Advanced
Don't Stretch/Shrink Game Window.
Programa Pra tirar PRINTS recomendado!
PRNTSCR.COM
Basta baixar e apertar a tecla "Print Screen":
Para melhorar!
Um jeito da print sair perfeita, é escurecer o ambiente e utilizar itens de iluminação. Para isso, você pode esperar o ambiente ficar escuro ou utilizar este script: http://www.tibiaking.com/forum/topic/48074-tutorial-god-ambient-light/
Itens de iluminação recomendados!
Torch
Frozen Starlight
Magic Light Wand
Necromancer Shield
ANTES!
DEPOIS
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Caronte recebeu reputação de Salazar Slytherin em Alguém vivo ainda?@xWhiteWolf
@luanluciano93
@MaXwEllDeN
@Snowsz
@Bruno Carvalho
@Adriano SwaTT
Onde estão e o que fazem da vida? garotos de programa.
Eu fui estagiário, junior, me demiti e agora to só com um servidor de fiveM que dá mais do que meu salário antigo kkkkk.
@Cat também,
e outros, provavelmente esqueci um montão.
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Caronte recebeu reputação de Roy em Lib 000-ConstOlá pessoal, venho mais uma vez trazer um tutorial simples, e tentar explicar tudo claramente, esse tutorial pode ficar grande dependendo do desenrolar dele, pois é um pack de tutoriais, então vou usar spoilers para ajudar na formatação do tópico.
Nota: as informações usadas abaixo, podem ser tanto usadas com o nome, quanto com o número, e podem ser encontradas na pasta lib no arquivo 000-const
https://pastebin.com/0FfPcg7y
line4
Coordenadas:
Tutorial feito e formatado por Caronte o + gato do fórum, avaliações do perfil são bem-vindas.
Explicando:
doMoveCreature(cid, direction): Serve para mover tanto o player quanto o monstro.
Combate:
Tutorial feito e formatado por Caronte o + gato do fórum, avaliações do perfil são bem-vindas.
Parâmetros de condição:
Condições:
Slots:
Tutorial feito e formatado por Caronte o + gato do fórum, avaliações do perfil são bem-vindas.
Participação: xWhiteWolf
Const_ani e Const_me:
Tutorial feito e formatado por Caronte o + gato do fórum, avaliações do perfil são bem-vindas.
Talktypes and message types:
[title][/title]
Tutoriais concluídos por ordem de formatação (podem ser alterados assim mesmo):
Coordenadas, e suas direções. Combat (ainda há coisas a serem adicionadas). Slots. CONST_ME and CONST_ANI
Os assuntos do tópico poderão se diminuídos ou aumentados de acordo com o desenrolar do tempo,
gostaria de apoio, e não me incomodaria se alguém se propusesse fazer algum tutorial, eles serão supervisionados por mim e formatados por mim, para serem postados neste tópico.
Esse tópico demorou e vai demorar muito para fazer
cada tutorial, então eu não me importo com um obrigado e REP+,
OBS.: Um obrigado vale bem mais do que um REP+
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Caronte recebeu reputação de AidanNarutoHellDust em (Resolvido)[SPELL] TrapEu já fiz isso, só que ele ta reclamando agora que falta o FAIL, que ele não explicou direito como era...
já testei o script até no tibia...
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Caronte recebeu reputação de ericles em Lista completa de Magic Effects e Shoot TypeFonte: http://www.tibiaking.com/forum/topic/49095-lib-000-const/
Eu mesmo...
CONST_ME:
CONST_ME_DRAWBLOOD = 0
CONST_ME_LOSEENERGY = 1
CONST_ME_POFF = 2
CONST_ME_BLOCKHIT = 3
CONST_ME_EXPLOSIONAREA = 4
CONST_ME_EXPLOSIONHIT = 5
CONST_ME_FIREAREA = 6
CONST_ME_YELLOW_RINGS = 7
CONST_ME_GREEN_RINGS = 8
CONST_ME_HITAREA = 9
CONST_ME_TELEPORT = 10
CONST_ME_ENERGYHIT = 11
CONST_ME_MAGIC_BLUE = 12
CONST_ME_MAGIC_RED = 13
CONST_ME_MAGIC_GREEN = 14
CONST_ME_HITBYFIRE = 15
CONST_ME_HITBYPOISON = 16
CONST_ME_MORTAREA = 17
CONST_ME_SOUND_GREEN = 18
CONST_ME_SOUND_RED = 19
CONST_ME_POISONAREA = 20
CONST_ME_SOUND_YELLOW = 21
CONST_ME_SOUND_PURPLE = 22
CONST_ME_SOUND_BLUE = 23
CONST_ME_SOUND_WHITE = 24
CONST_ME_BUBBLES = 25
CONST_ME_CRAPS = 26
CONST_ME_GIFT_WRAPS = 27
CONST_ME_FIREWORK_YELLOW = 28
CONST_ME_FIREWORK_RED = 29
CONST_ME_FIREWORK_BLUE = 30
CONST_ME_STUN = 31
CONST_ME_SLEEP = 32
CONST_ME_WATERCREATURE = 33
CONST_ME_GROUNDSHAKER = 34
CONST_ME_HEARTS = 35
CONST_ME_FIREATTACK = 36
CONST_ME_ENERGYAREA = 37
CONST_ME_SMALLCLOUDS = 38
CONST_ME_HOLYDAMAGE = 39
CONST_ME_BIGCLOUDS = 40 (OBS: são as nuvens do exevo gran mas vis)
CONST_ME_ICEAREA = 41
CONST_ME_ICETORNADO = 42
CONST_ME_ICEATTACK = 43
CONST_ME_STONES = 44
CONST_ME_SMALLPLANTS = 45
CONST_ME_CARNIPHILA = 46
CONST_ME_PURPLEENERGY = 47
CONST_ME_YELLOWENERGY = 48
CONST_ME_HOLYAREA = 49
CONST_ME_BIGPLANTS = 50 (é quase igual, só que cresce mais, não consegui gif)
CONST_ME_CAKE = 51
CONST_ME_GIANTICE = 52
CONST_ME_WATERSPLASH = 53
CONST_ME_PLANTATTACK = 54
CONST_ME_TUTORIALARROW = 55
CONST_ME_TUTORIALSQUARE = 56
CONST_ME_MIRRORHORIZONTAL = 57
CONST_ME_MIRRORVERTICAL = 58
CONST_ME_SKULLHORIZONTAL = 59
CONST_ME_SKULLVERTICAL = 60
CONST_ME_ASSASSIN = 61
CONST_ME_STEPSHORIZONTAL = 62 (Ignorado)
CONST_ME_BLOODYSTEPS = 63 (Ignorado)
CONST_ME_STEPSVERTICAL = 64 (Ignorado)
CONST_ME_YALAHARIGHOST = 65
CONST_ME_BATS = 66
CONST_ME_SMOKE = 67
CONST_ME_INSECTS = 68
CONST_ME_NONE = 255
CONST_ME_LAST = CONST_ME_INSECTS
Depois eu posto o CONST_ANI -
Caronte recebeu reputação de maiconmnt em (Resolvido){Dúvida}Como fazer TFS aceitar acentuaçãoSó as frases acentuadas...
Você usa bloco de notas ? , quando você for salvar como, veja essa parte:
Ponha ANSI , se não estiver...
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Caronte recebeu reputação de DATA Vinny em Lib 000-ConstOlá pessoal, venho mais uma vez trazer um tutorial simples, e tentar explicar tudo claramente, esse tutorial pode ficar grande dependendo do desenrolar dele, pois é um pack de tutoriais, então vou usar spoilers para ajudar na formatação do tópico.
Nota: as informações usadas abaixo, podem ser tanto usadas com o nome, quanto com o número, e podem ser encontradas na pasta lib no arquivo 000-const
https://pastebin.com/0FfPcg7y
line4
Coordenadas:
Tutorial feito e formatado por Caronte o + gato do fórum, avaliações do perfil são bem-vindas.
Explicando:
doMoveCreature(cid, direction): Serve para mover tanto o player quanto o monstro.
Combate:
Tutorial feito e formatado por Caronte o + gato do fórum, avaliações do perfil são bem-vindas.
Parâmetros de condição:
Condições:
Slots:
Tutorial feito e formatado por Caronte o + gato do fórum, avaliações do perfil são bem-vindas.
Participação: xWhiteWolf
Const_ani e Const_me:
Tutorial feito e formatado por Caronte o + gato do fórum, avaliações do perfil são bem-vindas.
Talktypes and message types:
[title][/title]
Tutoriais concluídos por ordem de formatação (podem ser alterados assim mesmo):
Coordenadas, e suas direções. Combat (ainda há coisas a serem adicionadas). Slots. CONST_ME and CONST_ANI
Os assuntos do tópico poderão se diminuídos ou aumentados de acordo com o desenrolar do tempo,
gostaria de apoio, e não me incomodaria se alguém se propusesse fazer algum tutorial, eles serão supervisionados por mim e formatados por mim, para serem postados neste tópico.
Esse tópico demorou e vai demorar muito para fazer
cada tutorial, então eu não me importo com um obrigado e REP+,
OBS.: Um obrigado vale bem mais do que um REP+
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Caronte recebeu reputação de Polguilo em Lista completa de Magic Effects e Shoot TypeMAGIC EFFECTS:
SHOOT TYPE:
EDIT: Revivi pra adicionar conteúdo ao tópico.
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Caronte recebeu reputação de brenner44 em (Resolvido)[PEDIDO] Nascer respawn com player na telaIsso precisa ser feito nas source, e compilar novamente com o arquivo spawn.cpp editado.
Se quiser, siga o tutorial abaixo:
Em spawn.cpp
Procure por
bool Spawn::findPlayer(const Position& pos) E no lugar de:
bool Spawn::findPlayer(const Position& pos) { SpectatorVec list; g_game.getSpectators(list, pos); Player* tmpPlayer = NULL; for(SpectatorVec::iterator it = list.begin(); it != list.end(); ++it) { if((tmpPlayer = (*it)->getPlayer()) && !tmpPlayer->hasFlag(PlayerFlag_IgnoredByMonsters)) return true; } return false; } Coloque:
bool Spawn::findPlayer(const Position& pos) { SpectatorVec list; g_game.getSpectators(list, pos); Player* tmpPlayer = NULL; for(SpectatorVec::iterator it = list.begin(); it != list.end(); ++it) { if((tmpPlayer = (*it)->getPlayer()) && !tmpPlayer->hasFlag(PlayerFlag_IgnoredByMonsters)) return false; } return false; } Pronto, irá spawnar com ou sem player na tela, já foi testado por mim.
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Caronte recebeu reputação de ADM Mezenga em (Resolvido)[Erro] Unexpected symbol near 'ï'Já salvou em ANSI então ?
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Caronte recebeu reputação de procurando em Lib 000-ConstOlá pessoal, venho mais uma vez trazer um tutorial simples, e tentar explicar tudo claramente, esse tutorial pode ficar grande dependendo do desenrolar dele, pois é um pack de tutoriais, então vou usar spoilers para ajudar na formatação do tópico.
Nota: as informações usadas abaixo, podem ser tanto usadas com o nome, quanto com o número, e podem ser encontradas na pasta lib no arquivo 000-const
https://pastebin.com/0FfPcg7y
line4
Coordenadas:
Tutorial feito e formatado por Caronte o + gato do fórum, avaliações do perfil são bem-vindas.
Explicando:
doMoveCreature(cid, direction): Serve para mover tanto o player quanto o monstro.
Combate:
Tutorial feito e formatado por Caronte o + gato do fórum, avaliações do perfil são bem-vindas.
Parâmetros de condição:
Condições:
Slots:
Tutorial feito e formatado por Caronte o + gato do fórum, avaliações do perfil são bem-vindas.
Participação: xWhiteWolf
Const_ani e Const_me:
Tutorial feito e formatado por Caronte o + gato do fórum, avaliações do perfil são bem-vindas.
Talktypes and message types:
[title][/title]
Tutoriais concluídos por ordem de formatação (podem ser alterados assim mesmo):
Coordenadas, e suas direções. Combat (ainda há coisas a serem adicionadas). Slots. CONST_ME and CONST_ANI
Os assuntos do tópico poderão se diminuídos ou aumentados de acordo com o desenrolar do tempo,
gostaria de apoio, e não me incomodaria se alguém se propusesse fazer algum tutorial, eles serão supervisionados por mim e formatados por mim, para serem postados neste tópico.
Esse tópico demorou e vai demorar muito para fazer
cada tutorial, então eu não me importo com um obrigado e REP+,
OBS.: Um obrigado vale bem mais do que um REP+
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Caronte recebeu reputação de ZeeroBR em Novas Sprites Tibia Água etc...Em nome da comunidade do TK, muito obrigado pela contribuição!
Seu tópico de conteúdo foi aprovado e será movido para a seção adequada. Você ganhou 1 REP+!
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Caronte recebeu reputação de Igorzerah em (Resolvido)[PEDIDO] Nascer respawn com player na telaIsso precisa ser feito nas source, e compilar novamente com o arquivo spawn.cpp editado.
Se quiser, siga o tutorial abaixo:
Em spawn.cpp
Procure por
bool Spawn::findPlayer(const Position& pos) E no lugar de:
bool Spawn::findPlayer(const Position& pos) { SpectatorVec list; g_game.getSpectators(list, pos); Player* tmpPlayer = NULL; for(SpectatorVec::iterator it = list.begin(); it != list.end(); ++it) { if((tmpPlayer = (*it)->getPlayer()) && !tmpPlayer->hasFlag(PlayerFlag_IgnoredByMonsters)) return true; } return false; } Coloque:
bool Spawn::findPlayer(const Position& pos) { SpectatorVec list; g_game.getSpectators(list, pos); Player* tmpPlayer = NULL; for(SpectatorVec::iterator it = list.begin(); it != list.end(); ++it) { if((tmpPlayer = (*it)->getPlayer()) && !tmpPlayer->hasFlag(PlayerFlag_IgnoredByMonsters)) return false; } return false; } Pronto, irá spawnar com ou sem player na tela, já foi testado por mim.
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Caronte recebeu reputação de lucassilvaa em Administrando as borders-Olá pessoal, eu percebi algo que realmente pode incomodar alguns na hora da edição (quando usam auto-border) , e esse tutorial é uma coisa bem simples sobre as borders, para quem quer aprender a criar ou editar.
Primeiro de tudo. Localize onde você vai editar ou criar as borders, caso seja 8.6 será em: C:\Program Files (x86)\Remere's Map Editor\data\860
Para você editar, recomendo de modo simplificado que você dê um ctrl+c no arquivo e cole no desktop, edite lá, e caso queira experimentar, troque de lugar com a border original, sempre fazendo backup !!! agora abra e no border 860 estará assim:
Agora é a hora de entender. Eu vou pegar um exemplo de borda que incomoda bastante gente e é a de ID 1 , antes de editar, temos que entender:
Para o remere's se situar usa-se as coordenadas para cadastrar e ler as borders:
LEGENDA:
North = Norte
West = Oeste
East = Leste
South = Sul
O remere's usa siglas:
As siglas C e D, podem ser interpretadas por Corner e Detour respectivamente, que significam, esquina ou quina e virada ou mudança de direção.
Já as outras siglas, podem ser facilmente identificadas pelas coordenadas.
vamos para um exemplo A border normal é essa:
<border id="1"> -- mountain edge border -- <borderitem edge="n" item="891"/> <borderitem edge="w" item="894"/> <borderitem edge="e" item="892"/> <borderitem edge="s" item="893"/> <borderitem edge="cnw" item="895"/> <borderitem edge="cne" item="896"/> <borderitem edge="cse" item="897"/> <borderitem edge="csw" item="898"/> <borderitem edge="dnw" item="899"/> <borderitem edge="dne" item="900"/> <borderitem edge="dse" item="901"/> <borderitem edge="dsw" item="902"/> </border>
Mas se alterarmos os ID's, devagar e precisamente por :
N = 3227
W= 3234
E= 3233
S= 3240
CNW= 3238
CNE= 3239
CSE= 3226
CSW= 3228
DNW= 3237
DNE= 3236
DSE= 3230
DSW= 3231
Ficando assim:
<border id="1"> -- mountain edge border -- <borderitem edge="n" item="3227"/> <borderitem edge="w" item="3234"/> <borderitem edge="e" item="3233"/> <borderitem edge="s" item="3240"/> <borderitem edge="cnw" item="3238"/> <borderitem edge="cne" item="3239"/> <borderitem edge="cse" item="3226"/> <borderitem edge="csw" item="3228"/> <borderitem edge="dnw" item="3237"/> <borderitem edge="dne" item="3236"/> <borderitem edge="dse" item="3230"/> <borderitem edge="dsw" item="3231"/>
A borda mudará conforme a imagem, da segunda para a primeira:
E se você quiser tirar a borda que eu usei de exemplo,
essa:
basta pegar essa parte:
<border id="1"> -- mountain edge border -- <borderitem edge="n" item="891"/> <borderitem edge="w" item="894"/> <borderitem edge="e" item="892"/> <borderitem edge="s" item="893"/> <borderitem edge="cnw" item="895"/> <borderitem edge="cne" item="896"/> <borderitem edge="cse" item="897"/> <borderitem edge="csw" item="898"/> <borderitem edge="dnw" item="899"/> <borderitem edge="dne" item="900"/> <borderitem edge="dse" item="901"/> <borderitem edge="dsw" item="902"/> </border>
E apagar, ficando assim :
<border id="1"> -- mountain edge border -- </border> Pronto, você retirou sua borda indesejável sem causar erro no remere's !
para adicionar é só fazer o processo inverso, e se você quiser criar uma nova borda sem tirar nenhuma, vá até o final do border copie a última e cole, mudando o id para id+1 , e colocando as bordas de sua preferência ! ! !
O tutorial é só isso, espero que tenham gostado e ajude o maior número de usuários possível,
se faltou algo, por favor pode postar falando o que faltou ou mandar PM !
Qualquer dúvida, por favor, poste aqui mesmo para ser tirada.
Caso as imagens fiquem off, reupload.
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Caronte recebeu reputação de amora murder em (Resolvido)[PEDIDO]Bless Free ate lvl 50Em baixo de:
player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_DEFAULT, loginStr) for i = 1, 5 do if player:getLevel(cid) < 50 then player:addBlessing(cid, i) end end -
Caronte recebeu reputação de Izzy iss em (Resolvido)Como mudar efeito do tiro da armaQue bom,
pode avaliar a ?
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Caronte recebeu reputação de Farathor em Mercado no TK e muito mais!Concordo com o @Daniel em partes, é por esse e outros motivos que não estou regularmente participando de nenhum fórum de Tibia, não existe mais conteúdo que traga interesse de desenvolver, nem existe mais vontade de criar conteúdo, pois não tenho nenhum retorno da comunidade ou da equipe.
Sobre o mercado, eu gostaria de postar algo para ver no que dá, mas como já acabou o mês grátis, é inviável postar um script de 5 reais, pagar 20 reais e não saber se vai ter retorno ou não, não sei quantos cliques dão, as vezes a ideia pode não ser exatamente o que o perfil dos clientes procuram. Por esses motivos eu concordo com @Farathor, não faz sentido cobrar mensalidade e porcentagem, seria muito mais inteligente cobrar uma porcentagem maior, acho que deveria haver "pacotes" diferentes de acordo com o perfil e valor do produto.
O mercado deve ser usado como ferramenta de patrocínio do fórum, e não como ferramenta de lucro pessoal para equipe, tudo bem alguma bonificação, porém o foco sempre tem que ser ajudar o fórum, se não quiser que o mercado engula o fórum.
Por mim tudo bem ter mercado no fórum, o que tem que mudar é o jeito que administra o mesmo e focar incentivo de conteúdo gratuito.
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Caronte recebeu reputação de cN.FiNN em (Resolvido)Como Fazer Evento Boss5 Minutos, pode contar...
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Caronte recebeu reputação de GoRila em (Resolvido)[PEDIDO] Download Client 9.60 !http://remeresmapeditor.com/rmedl.php?file=tibia960.exe
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Caronte recebeu reputação de Pedro. em Peça seu MapÉ isso mesmo.
porém o map deve se enquadrar em algumas regras...
Tema:
Local:
Versão:
Observações:
Tamanho máximo --> 30x30 tiles.
Versões:
8.6, 9.6, 10.35.
Se alguém quiser participar, só mandar mensagem no tópico. Mappers de prontidão para atender:-Eu. Devido eu ser só um, não terá prazos para entrega...
Pedidos atendidos:
Membro, Link do post
Link da imagem.
Reds, Link do post.
http://i.imgur.com/iT6UI1j.png
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Caronte recebeu reputação de gustavof em Lib 000-ConstOlá pessoal, venho mais uma vez trazer um tutorial simples, e tentar explicar tudo claramente, esse tutorial pode ficar grande dependendo do desenrolar dele, pois é um pack de tutoriais, então vou usar spoilers para ajudar na formatação do tópico.
Nota: as informações usadas abaixo, podem ser tanto usadas com o nome, quanto com o número, e podem ser encontradas na pasta lib no arquivo 000-const
https://pastebin.com/0FfPcg7y
line4
Coordenadas:
Tutorial feito e formatado por Caronte o + gato do fórum, avaliações do perfil são bem-vindas.
Explicando:
doMoveCreature(cid, direction): Serve para mover tanto o player quanto o monstro.
Combate:
Tutorial feito e formatado por Caronte o + gato do fórum, avaliações do perfil são bem-vindas.
Parâmetros de condição:
Condições:
Slots:
Tutorial feito e formatado por Caronte o + gato do fórum, avaliações do perfil são bem-vindas.
Participação: xWhiteWolf
Const_ani e Const_me:
Tutorial feito e formatado por Caronte o + gato do fórum, avaliações do perfil são bem-vindas.
Talktypes and message types:
[title][/title]
Tutoriais concluídos por ordem de formatação (podem ser alterados assim mesmo):
Coordenadas, e suas direções. Combat (ainda há coisas a serem adicionadas). Slots. CONST_ME and CONST_ANI
Os assuntos do tópico poderão se diminuídos ou aumentados de acordo com o desenrolar do tempo,
gostaria de apoio, e não me incomodaria se alguém se propusesse fazer algum tutorial, eles serão supervisionados por mim e formatados por mim, para serem postados neste tópico.
Esse tópico demorou e vai demorar muito para fazer
cada tutorial, então eu não me importo com um obrigado e REP+,
OBS.: Um obrigado vale bem mais do que um REP+