Histórico de Curtidas
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Baiak Speeds deu reputação a CoyoteStark em Arruma Acc Manager pegando com Site em Sha1 (tirar salt acc manager)eu fiz isso mas continua criando um um codigo de salt ai quando eu vou logar nao aceita
quando eu fiz isso no site ele aceitava a conta mas mesmo fazendo conta no client nao aceitava
preciso q eu possa fazer contas no client e o site aceite e vice versa
eu ja fiz as duas operações pedidas ali e nao resolve o problema
quando eu crio a conta pelo acc manage fica assim em salt
com um codigo encripitado
D6K2h98iA4F8IfRHV2z-V48NYH9g5pLJgmT4Dd2
se eu crio pelo site nao aparece esse codigo e loga normal no server
______________________________________________________________--
consegui resolver o problema
Va até
std::string salt = generateRecoveryKey(2, 19, true);
password = salt + password;
e troque por
std::string salt = "";
password = password;
Font: Otland - user Kimet
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Baiak Speeds deu reputação a arthurabreu em MUDANDO CHAT DA MENSAGEM!monsterLootMessage = 1 monsterLootMessageType = 23 Tenta ai
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Baiak Speeds deu reputação a Kamiz em (Resolvido)ATAQUE DDOS AJUDA LINUXWeblara? eles oferecem proteção física? já enviou algum ticket perguntando sobre isso?
Eu monitorava minha rede e bloqueava os ataques com Iptraf e IPTables e um firewall físico.
Boa sorte essa história de DDoS é meio complicado.
Sempre usei OVH, Softlayer e Limestone, mas atualmente a OVH é a melhor no mercado contra DDoS.
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Baiak Speeds deu reputação a Nightz em (Resolvido)ATAQUE DDOS AJUDA LINUXDDoS você tem 2 opções:
Firewall Físico Serviço de Mitigação Se for realmente DDoS, nenhum software vai ser capaz de atuar com uma eficiência razoável.
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Baiak Speeds deu reputação a Lyu em (Resolvido)USAM O SHIELD NA FLECHA E CONTA OS PROTECTSe não existe shield em movements.xml, isso significa que o item é livre para todas vocações correto? Porém existe as funções doEquipItem e EquipItem que servem para fazer a mágica, estou dizendo dos absorbPercents. Você tem certeza de que está utilizando os elementos mesmo equipado no lugar da flecha? Já experimentou remover o shield do lugar padrão e reparar se os elementos continuam em atividade?
Talvez eu esteja errado e apenas confundindo sua cabeça, mas tenta por as tags no movements.xml para que quando o item seja removido de seu lugar, o efeito vá junto como por exemplo um item que dá magic level :
quando equipado, adiciona 1 ML.. Quando removido, remove 1 ML,.
Entendeu? Só assim quando eles colocarem o shield na flecha, o slot do shield fica vazio sem nenhum efeito, depois é só arrumar pra não poder colocar na flecha..
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Baiak Speeds deu reputação a Bruno Carvalho em [TalkAction] Prision SystemVersão testada: 9.4+ (Pode funcionar em anteriores)
Descrição: O script de cadeia feito por FreaksOt onde eu modifiquei e fiz algumas alterações.
Alterações:
- Quando prende o player ele não fica mais em um local fixo, você pode configurar para coloca-lo em outras celas.
- O tempo pode ou não ser fixo, é só você digitar /jail (nome do player) para um tempo fixo ou /jail (nome do player), (tempo) para coloca-lo com um tempo especifico.
-- OBS: O tempo é posto em segundos. (120 segundos = 2 minutos)
TAG:
<talkaction log="yes" words="/jail;!jail;/prender;!prender;/unjail;!unjail;/desprender;!desprender" access="3" event="script" value="prisao.lua"/>
[/code] [i][b]Script:[/b][/i] data/talkaction/prisao.lua [code]
grouprequired = 3
jailedstoragevalue_time = 1338
jailedstoragevalue_bool = 1339
local jailpos = {
[1] = {x = 59, y = 52, z =6},
[2] = {x = 59, y = 52, z =5},
[3] = {x = 55, y = 47, z =6},
[4] = {x = 55, y = 47, z =5},
[5] = {x = 55, y = 52, z =6},
[6] = {x = 55, y = 52, z =5},
[7] = {x = 59, y = 47, z =5},
[8] = {x = 63, y = 52, z =5}
}
local unjailpos = { x = 63, y = 54, z =6 }
jail_list = {}
jail_list_work = 0
function checkJailList(param)
addEvent(checkJailList, 1000, {})
for targetID,player in ipairs(jail_list) do
if isPlayer(player) == TRUE then
if getPlayerStorageValue(player, jailedstoragevalue_time) < os.time() then
doTeleportThing(player, unjailpos, TRUE)
setPlayerStorageValue(player, jailedstoragevalue_time, 0)
setPlayerStorageValue(player, jailedstoragevalue_bool, 0)
table.remove(jail_list,targetID)
doPlayerSendTextMessage(player, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, 'Você saiu da cadeia, tente não fazer coisas malvadas da próxima vez para não ser preso novamente. Cuide-se amigo.')
end
else
table.remove(jail_list,targetID)
end
end
end
function onSay(cid, words, param, channel)
if(param == '') then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command param required.")
return true
end
local t = string.explode(param, ",")
if jail_list_work == 0 then
jail_list_work = addEvent(checkJailList, 1000, {})
end
local jail_time = -1
for word in string.gmatch(tostring(t[1]), "(%w+)") do
if tostring(tonumber(word)) == word then
jail_time = tonumber(word)
end
end
local isplayer = getPlayerByName(t[1])
if isPlayer(isplayer) ~= TRUE then
isplayer = getPlayerByName(string.sub(t[1], string.len("jail_time")+1))
if isPlayer(isplayer) ~= TRUE then
isplayer = getPlayerByName(string.sub(t[1], string.len("jail_time")+2))
if isPlayer(isplayer) ~= TRUE then
isplayer = getPlayerByName(string.sub(t[1], string.len("jail_time")+3))
end
end
end
local default_jail = 30
if(t[2]) then
default_jail = t[2]
end
if jail_time ~= -1 then
jail_time = jail_time * 60
else
jail_time = default_jail
end
if (words == '!prender' or words == '/prender') then
if getPlayerGroupId(cid) >= grouprequired then
if isPlayer(isplayer) == TRUE then
doTeleportThing(isplayer, jailpos[math.random(#jailpos)], TRUE)
setPlayerStorageValue(isplayer, jailedstoragevalue_time, os.time()+jail_time)
setPlayerStorageValue(isplayer, jailedstoragevalue_bool, 1)
table.insert(jail_list,isplayer)
doPlayerSendTextMessage (cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, 'Você prendeu o player: '.. getCreatureName(isplayer) ..' ate ' .. os.date("%H:%M:%S", getPlayerStorageValue(isplayer, jailedstoragevalue_time)) .. ' (agora é: ' .. os.date("%H:%M:%S", os.time()) .. ').')
doPlayerSendTextMessage (isplayer, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, 'Voce foi preso por '.. getCreatureName(cid) ..' ate ' .. os.date("%H:%M:%S", getPlayerStorageValue(isplayer, jailedstoragevalue_time)) .. ' (agora é: ' .. os.date("%H:%M:%S", os.time()) .. ').')
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Este jogador não existe ou esta offline.")
end
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você não tem permissão para prender players.")
end
elseif (words == '!desprender' or words == '/desprender') then
if getPlayerGroupId(cid) >= grouprequired then
if isPlayer(isplayer) == TRUE then
if getPlayerStorageValue(isplayer, jailedstoragevalue_bool) == 1 then
doTeleportThing(isplayer, unjailpos, TRUE)
setPlayerStorageValue(isplayer, jailedstoragevalue_time, 0)
setPlayerStorageValue(isplayer, jailedstoragevalue_bool, 0)
table.remove(jail_list,targetID)
doPlayerSendTextMessage(isplayer, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, 'O player '.. getCreatureName(cid) ..' te tirou da prisão. Te vejo em breve!!!')
doPlayerSendTextMessage (cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, 'Você tirou da prisão o player: '.. getCreatureName(isplayer) ..'.')
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Este jogador não está preso.")
end
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Este jogador não existe ou esta offline.")
end
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você não tem permissão para prender players.")
end
end
return true
end
Config:
local jailpos = { -- Local das selas onde o player vai aparecer.
local unjailpos = { x = 63, y = 54, z =6 } -- Local onde ele irá sair.
local default_jail = 30 -- Tempo padrão.
[/code]
[i][b]Créditos:[/b][/i]
[i]FreaksOt[/i]
[i]Comedinha (Bruno Carvalho)[/i]
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Baiak Speeds deu reputação a Adriano SwaTT em Anél de Experiência' [Exp Ring]Então, percebi mesmo que são todos, e como não é nas sources, pode ser em movements.xml ou items.xml.
Por isso pedi que postasse ambos.
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Baiak Speeds deu reputação a xWhiteWolf em (Resolvido)O ultimo que ficar no trono ganha o evento!local config = { tempo = 5*60, -- segundos pos = {x=139, y=56, z=7, stackpos = 253}, -- posição do trono tp = {x=160, y=54, z=7}, -- posição que será criado o teleporte togo = {x=139, y=55, z=7}, --- posição que irá levar o teleporte premio = 2160, --- premio q vai dar count = 1, -- quantidade que vai dar effect = 27 -- efeito que vai sair } function onSay(cid, words, param, channel) doBroadcastMessage("The fight for the throne has begun, the last man standing there after "..config.tempo/60 .." minute(s) will be the winner.", 21) doCreateTeleport(1387, config.togo, config.tp) for j= 0,(config.tempo -1) do addEvent(function() doBroadcastMessage("Time left: ".. config.tempo - j .." second(s)", 25) end, (50+(j*1000))) end addEvent(function() if isPlayer(getThingFromPos(config.pos).uid) then doBroadcastMessage("The winner is "..getCreatureName(getThingFromPos(config.pos).uid)..".", 21) doPlayerAddItem(getThingFromPos(config.pos).uid, config.premio, config.count) doSendMagicEffect(config.pos, config.effect) else doBroadcastMessage("We didn't had a winner.. so sad!", 21) end end, 1000*config.tempo) end
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Baiak Speeds deu reputação a xWhiteWolf em (Resolvido)O ultimo que ficar no trono ganha o evento!<talkaction log="yes" words="/start" access="5" event="script" value="throne.lua"/>
local config = {tempo = 5*60, -- segundos pos = {x=139, y=56, z=7, stackpos = 253} -- posição do trono } function onSay(cid, words, param, channel) doBroadcastMessage("The fight for the throne has begun, the last man standing there after "..config.tempo/60 .." minute(s) will be the winner.", 21) for j= 0,(config.tempo -1) do addEvent(function() doBroadcastMessage("Time left: ".. config.tempo - j .." second(s)", 25) end, (50+(j*1000))) end addEvent(function() if isPlayer(getThingFromPos(config.pos).uid) then doBroadcastMessage("The winner is "..getCreatureName(getThingFromPos(config.pos).uid)..".", 21) else doBroadcastMessage("We didn't had a winner.. so sad!", 21) end end, 1000*config.tempo) end -
Baiak Speeds deu reputação a luanluciano93 em Gesior ChaitoSoft 2014 - By Gustavo FerreiraEu pago para ver !
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Baiak Speeds deu reputação a Markin em (Resolvido)Tile que não pode passar por cima.movements/scripts function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) doTeleportThing(cid, lastPosition) return TRUE end movements.xml
<movevent type="StepIn" uniqueid="24673" event="script" value="NOME DO SCRIPT"/> ai basta você adicionar a uniqueID 24673 no piso que o player não vai poder passar pelo RME e colocar o nome do script em NOME DO SCRIPT
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Baiak Speeds deu reputação a luanluciano93 em (Resolvido)Source anti divulgaçãoAs vezes é só pesquisar que encontrará!
• http://www.tibiaking.com/forum/topic/24927-anti-divulga%C3%A7%C3%A3o/
• http://www.tibiaking.com/forum/topic/19267-anti-divulgacao/
• http://www.tibiaking.com/forum/topic/17682-anti-divulgacao/
Espero ter ajudado, se tiver dúvidas poste aqui!
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Baiak Speeds deu reputação a luanluciano93 em PROBLEMA COM LAG EM LINUXcompile outra source da mesma versão e testa!
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Baiak Speeds deu reputação a luanluciano93 em PROBLEMA COM LAG EM LINUXas regras são feitas para serem cumpridas ... enfim, pelo modo que tu falou só podem ser 3 coisas, nesta ordem ...
1 - máquina
2 - TFS (sources)
3 - scripts
O jeito é começar testar 1 por 1 nesta ordem!
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Baiak Speeds deu reputação a ViitinG em PROBLEMA COM LAG EM LINUXO tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez!
Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680
Este tópico foi movido:
De: "OTServ → Scripting → Geral"
Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de OTServ Geral"
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Baiak Speeds deu reputação a luanluciano93 em (Resolvido)[Resolvido] Gesior - bug nas abaslayouts/tibiacom/... no arquivo initialize.js, procure pela linha self.name = "news=1&account=0&community=0&library=0&forum=0&shops=0&";
O seu deve, estar diferente, arrume a sequencia de acordo com seu site, o aberto é =1, fechado =0, quer coisa mais fácil? haha, boa sorte !
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Baiak Speeds deu reputação a luanluciano93 em (Resolvido)[Resolvido] Gesior - bug nas abasPosta seu layour.php, me add no skype: luanluciano.