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markmv

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  1. ata, eu tava colocando no firstitems. entao é no login lua ?
  2. @colpsolain mano, do adicionei la, mas não foi também. @fireelement testei o seu e deu um erro aqui, e quando entro no acc manager ele nem loga, no console diz que logo e deslogo http://prntscr.com/6k0zc9 estou testando na tfs 0.4 proto 8.6
  3. bom pessoal, teste aqui, nao deu erro no console nada. mas nao adicionou nada pra nenhuma vocação. pode verificar na imagem http://prntscr.com/6jyypr pode ser que eu tenha adicionado errado ou seila local firstItems = {} firstItems[0] = { 2173, 2525, 3965, 2124, 2457, 2647, 2643 } firstItems[1] = { 2173, 2499, 8871, 2507, 2195, 8918, 8922 } firstItems[2] = { 2173, 2499, 8871, 2507, 2195, 8918, 8922 } firstItems[3] = { 2173, 2499, 8888, 2507, 2195, 8851, 6529, 7366, 2537 } firstItems[4] = { 2173, 2499, 8889, 2507, 2195, 2537, 8926 } function onLogin(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 30001) == -1 then for i = 1, table.maxn(firstItems[getPlayerVocation(cid)]) do doPlayerAddItem(cid, firstItems[getPlayerVocation(cid)][i], 1) end if getPlayerSex(cid) == 0 then doPlayerAddItem(cid, 2167, 2) else doPlayerAddItem(cid, 2167, 2) end local bag = doPlayerAddItem(cid, 1988, 1) doAddContainerItem(bag, 2160, 100) doAddContainerItem(bag, 2672, 10) setPlayerStorageValue(cid, 30001, 1) if vocacao == 1 or vocacao == 2 then doPlayerAddMagLevel(cid, 200) elseif vocacao == 3 then doPlayerAddSkill(cid, SKILL_DISTANCE, 345) doPlayerAddMagLevel(cid, 30) elseif vocacao == 4 then doPlayerAddSkill (cid, SKILL_AXE, 345) doPlayerAddSkill (cid, SKILL_SHIELDING, 345) doPlayerAddMagLevel (cid, 12) end end return TRUE end
  4. eae brother, eu uso acc manager. Tem como me ajuda ai ?
  5. Bom pessoal, tenho em meu otserver aqui, quando o player cria o char dele ja cai com os items desejados. segue a baixo local firstItems = {} firstItems[0] = { 2173, 2525, 3965, 2124, 2457, 2647, 2643 } firstItems[1] = { 2173, 2499, 8871, 2507, 2195, 8918, 8922 } firstItems[2] = { 2173, 2499, 8871, 2507, 2195, 8918, 8922 } firstItems[3] = { 2173, 2499, 8888, 2507, 2195, 8851, 6529, 7366, 2537 } firstItems[4] = { 2173, 2499, 8889, 2507, 2195, 2537, 8926 } function onLogin(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 30001) == -1 then for i = 1, table.maxn(firstItems[getPlayerVocation(cid)]) do doPlayerAddItem(cid, firstItems[getPlayerVocation(cid)][i], 1) end if getPlayerSex(cid) == 0 then doPlayerAddItem(cid, 2167, 2) else doPlayerAddItem(cid, 2167, 2) end local bag = doPlayerAddItem(cid, 1988, 1) doAddContainerItem(bag, 2160, 100) doAddContainerItem(bag, 2672, 10) setPlayerStorageValue(cid, 30001, 1) end return TRUE end gostaria de estar adicionando para ele estar adicionando skills tbm exemplo: Paladin distance 350 Magic Level 30 Knight axe 350 Magic Level 11 Sorcerer and Druid Magic Level 200 obs: se eu por no config.lua pra nascer com ml vai para todas vocaçoes, sera que é possivel fazer isso ?
  6. bom nao sei se é bug ou seila o que! resumindo nao abre mapa. vou onde esta o mapa open procuro carrega o mapa e fica nisso http://prntscr.com/6j9bqm
  7. pow cara, pelo o que entendi para as parede reaparecenrem, nao tem como por pra só tirar e ja era ?
  8. funcionou, modifiquei um negocio e foi que foi. bom aproveitando o topico para nao fazer outro, me ajuda nesse script de anihi aqui ? local config = { daily = "no", -- allow only one enter per day? (like in global Tibia) level = 1, storage = 30015, entry = { {x = 731, y = 987, z = 13}, {x = 731, y = 988, z = 13}, {x = 731, y = 989, z = 13}, {x = 731, y = 990, z = 13} }, destination = { {x = 734, y = 994, z = 14}, {x = 735, y = 994, z = 14}, {x = 736, y = 994, z = 14}, {x = 737, y = 994, z = 14} } } config.daily = getBooleanFromString(config.daily) function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(item.itemid == 1946) then if(config.daily) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) else doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1) end return true end if(item.itemid ~= 1945) then return true end local players = {} for _, position in ipairs(config.entry) do local pid = getTopCreature(position).uid if(pid == 0 or not isPlayer(pid) or getCreatureStorage(pid, config.storage) > 0 or getPlayerLevel(pid) < config.level) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) return true end table.insert(players, pid) end for i, pid in ipairs(players) do doSendMagicEffect(config.entry[i], CONST_ME_POFF) doTeleportThing(pid, config.destination[i], false) doSendMagicEffect(config.destination[i], CONST_ME_ENERGYAREA) end doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1) return true end bom ai ele faz o que da pra entender, 4 players em suas posicoes, alavanca puxada players teleportados. quero add pra nascer monstro junto com os players teleportados, e remover 2 paredes onde tem uma passagem. tentei add isso mas nao foi doSummonCreature("Orshabaal", {x = 734, y = 992, z = 14}) doSummonCreature("Orshabaal", {x = 736, y = 992, z = 14}) doSummonCreature("Orshabaal", {x = 738, y = 992, z = 14}) doSummonCreature("Orshabaal", {x = 732, y = 994, z = 14}) doSummonCreature("Orshabaal", {x = 739, y = 994, z = 14}) doSummonCreature("Orshabaal", {x = 734, y = 996, z = 14}) doSummonCreature("Orshabaal", {x = 736, y = 996, z = 14}) doSummonCreature("Orshabaal", {x = 738, y = 996, z = 14}) doSummonCreature("Orshabaal", {x = 727, y = 988, z = 13}) as 2 walls que são para sumir esta nessa posição x:727 y:986 z:13 id:12895 da stone wall
  9. Boa noite galera. Estou com uma duvida em meu script e não sei se é possível ou não fazer o que eu quero. bom aqui vai o script e embaixo o requerido function onUse(cid, item, frompos, topos) if item.uid == 9200 and item.itemid == 1946 then doSummonCreature("Rotworm", {x = 742, y = 988, z = 14}) doRemoveItem(item.uid, 1946) end end <action uniqueid="9200" event="script" value="kingshield/parte2.lua"/> Bom aqui é assim, é uma Alavanca usada, quando eu uso ela, Sumona um monstro e remove a alavanca para mais ninguém usar esta funcionando normalmente. Gostaria de usar esse script e mais umas 20 alavancas por exemplo. 20 alavancas com a mesma opção. não quero ter que fazer 20 scripts para isso. e gostaria de estar adicionando nesse script pra quando usar, ele remover uma parede uma opção desejada também. desculpe se for na area errada!
  10. pow pessoal o script tava suave aqui, do nada começou a dar isso http://prntscr.com/6ifpm4
  11. poderia passar para quem não conseguiu ?
  12. kkkkkkk bugado forever, ainda bem que até agora nao esta interferindo em nada né
  13. Fala Fire, testei aqui e ta funcionando esse talk seu, só os stages não ta indo em. Compilei o sistema de reset em um 0.3.7 protocolo 10.10 funcionando 100% so o stages nao ta pegando e quando o char reset da esse ero na distro, mas acho que nao altera em nada http://prntscr.com/6hvv3b
  14. Cara tem algum tutorial para compilar essa versao ? compilei no dev foi tudo 100% mas quando coloco na pasta e vou abrir da erro o aplicativo nao pode ser inicializado corretamente 0x000007b alguem ?
  15. como compilar ? compilei com o dev foi até o final, mas quando o .exe ele nao abre da erro
  16. editado, corrigi um negocio e funcionou fire, vlw em cara
  17. vou testar o do hp aqui fire, quanto ao tile eu tenho que add essa tag em todos os tile então ? então eu tenho que mudar algo aqui né creio eu bool Player::canWalkthrough(const Creature* creature) const { if(creature == this || hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_CanWalkthrough) || creature->isWalkable() || (creature->getMaster() && creature->getMaster() != this && canWalkthrough(creature->getMaster()))) return true; const Player* player = creature->getPlayer(); if(!player) return false; pow fire pra finalizar falto o tile se sabe como eu arrumo isso ? ja estou dando um rep pra voce por ter conseguido da mana e hp ta funcionando de boa agora seria os players pode ficar tudo no mesmo tile em protect zone e players abaixo do lvl de pvp
  18. Wakon obrigado pela resposta, mas eu ja tenho as sources já estão compiladas aos meus parâmetros. Fireelement, desculpa não tinha reparado esta pz lvl 1 e esta funcionando agora quanto ao o hp e a mana fica por porcentagem ele não esta, se liga só (obs: sistema de reset do jogador direto nas sources, CREDITOS: gpedro e ao Fireelement por ter me ajudado) http://prntscr.com/6fy8rt firelement observei aqui agora que só o player maior que lvl 100 passa em player abaixo de lvl 100, nos servidor novos, nao tem essa de lvl, se é pz tool independente do lvl ele pode passar pro cima do outro char, exemplo: Area pz tool player lvl 1000 por ficar dentro de um outro player lvl 1000 entendeu ?
  19. bom pessoal, boa tarde a todos e estou com uma duvida, estou fazendo um projeto no protocolo 8.6 tfs 0.4 e gostaria de saber se tem como eu adiciona nas sources e como eu faço isso. seria o seguinte entrei em um servidor hoje 8.6 e vi que dentro do templo players consegue andar em cima de players como nos servidor mais avançados, e players lvl abaixo de 100 tambem podia andar neles, e outra coisa que reparei nesse servidor, a barra de hp e mana é por porcentagem ... alguem sabe algo sobre isso ? obrigado desde ja
  20. bom pessoal, se alguém ainda estiver usando o sistema ou forem querer usar, vou deixar aqui que quando voce da look em voce mesmo nao aparece os reset nem o level, so quando da look em outra pessoa aparece, bom estudando o arquivo abaixa vai ter como aparecer o reset voce dando look em si proprio Adicione nas source player.cpp procure por: s << "yourself."; substitua por: s << "yourself (Level " << level << ") [Reset " << resets << "]"; Compile e funcionando 15:36 You see yourself (Level 350) [Reset 1] You are a druid.
  21. vlw mano desculpa ai
  22. Boa noite pessoal, bom primeiro irei explicar o que eu estou querende e se alguém pode me ajudar. Vamos la, estou usando um sistema de reset do gpedro que é tudo feito nas sources para quem nao conhece o link vai abaixo agora é o seguinte, estou fazendo um projeto de um servidor para mim e meus amigos jogarmos e treinamos war, gostaria de fazer um BAU que quando o player clicar ele ganha 15 Resets ou 20 resets esse bau iria dar ao player 15 reset e skills e magic level pra quando o player logar lvl 8 ja clica no bau ganha os resets e os skill e uma outra coisa, gostaria de que o bau desse skill e magic level, exemplo Você ganhou 15 Resets, um set full, Skill 130. Boa guerra irei fazer 2 bau, 1 para mages, que ele irar da o resets e o magic level, e 1 bau para paladins e knights que ira dar skill 130. bom espero que esteja bem explicado. Quem estiver me ajudando estarei retrebuindo em REP muito obrigado
  23. vlw fire vou configurar aqui pra ver, abraço

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