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Superion

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  1. Gostei
    Superion recebeu reputação de Navazek em [Video] Arrumando erro de itens vermelhos e items com sprites diferentes   
    Belo tutorial, mas achei que você enrolou bastante nas partes do vídeo que você mostra onde tem que clicar e tal.
    Mas mesmo assim obrigado por contribuir com o TK.
    Reputado!
  2. Gostei
    Superion deu reputação a Skyfall em Tutorial Detalhado: Converter Imagens em .OTBM   
    Eae moçada do TibiaKing. Há um tempo atrás eu vi um tutorial onde ensinava transformar uma imagem em um mapa, porém não tive muito sucesso, depois de algum tempo consegui. E hoje vou estar fazendo um Remake do tutorial ensinando vocês a como fazer o mesmo.     Tópico Original: http://www.tibiaking.com/forum/topic/12557-converta-imagens-para-otbm/     Nós precisaremos de 3 programas: BitmapToMap Simone Map Editor Rme   Vou deixar os links no final do tutorial.   Vamos lá:   1º abra o BitmapaToMap e Escolha uma imagem que você queira transformar:
      Colorindo: Após selecionar a imagem você deve colori-la, para fazer isso você deve seguir os passos a seguir.   OBS: Como é apenas um tutorial não será usado muitos detalhes ou seja será uma imagem Policromática. Em Range coloque a cor de sua borda, no nosso caso preto. Em To>> coloque sua cor secundária, no nosso caso montaremos só o continente ou como outros falam o Shape, por isso não é necessário usar. Em ItemID coloque o ID de qualquer ground. No caso usarei o 4526 (grass). Clique em Add e logo em seguida clique em Colorize Map.       Essa última etapa pode demorar alguns minutos dependendo do mapa.   Iniciando a conversão.   Depois de carregar tudo, é a hora de começarmos a conversão de sua imagem para OTBM. Abaixo de Export to .OTXmap coloque as coordenadas que você quer que o mapa apareça no mapa editor. Eu coloquei 1000 nos dois.   Agora clique em Export to .OTXmap. Ele vai perguntar onde você quer salvar. Espere até que esteja salvo (pode demorar um pouco).     Após ter salvo, abra o Simone Map Editor, vá File>Open vá onde você salvou o mapa e abra ele. Lembre de mudar a opção para .OTXmap.     Depois de abrir o mapa agora você vai salvar ele em .OTBM. Vá em Salvar Como, quando ele pedir para você salvar, no final do nome do mapa você coloca ".otbm" sem as aspas.       Agora abra o RME. E Importe o mapa que você salvou como .otbm.     O RME vai dizer que o tamanho do mapa é grande e vai perguntar se você quer aumentar, você clica em sim. E Pronto ai está a shape do seu mapa.   Resultado (sim é o mapa de avatar):   Shape:  Mappeado:   Link: Rme: http://www.tibiaking.com/forum/topic/22469-remeres-map-editor/ Simone Map Editor e BitMapToMap: http://www.4shared.com/rar/XZoAtBFPce/Tutorial_BitMap_to_Map.html   Créditos: EddyHavoc
    Mythusz
     
  3. Gostei
    Superion deu reputação a Biel Darko em [Serviço] Criação de Client Próprio Grátis   
    Hey Superion,
     
    Quero lhe informar que o seu Client já esta pronto, informações abaixo!
     
    Client Informações,
     
    Seu cliente foi configurado para o ip mencionado com a porta 7171.
    Background foi trocado pela imagem que mencionou.
    Usamos o OTClient 8.6 !
     
    Download: http://www.mediafire.com/download/fy646ldmn9gltbc/Pythera+OT.rar
  4. Gostei
    Que eu saiba é no config.lua, abra ele e procure por isso:
    stairhopDelay = 2 * 1000 O "2" seria o tempo de exhaust.
  5. Gostei
    Que eu saiba é no config.lua, abra ele e procure por isso:
    stairhopDelay = 2 * 1000 O "2" seria o tempo de exhaust.
  6. Gostei
    Superion recebeu reputação de Wend em Pedido e BUG   
  7. Gostei
    Superion recebeu reputação de Wend II em Como ter um número de cor em pixels?   
    Cara, antigamente eu tinha um programa instalado no PC que descobria tudo isso, mas esqueci o nome do programa.
    Mas sei que baixei ele no baixaki.com.br, pesquisando a palavra-chave Pixel na barra de pesquisa do site, depois dá uma olhadinha lá.
     
    PS: Encontrei esse programa aqui, qualquer coisa tenta aí.
    http://www.baixaki.com.br/download/im-color-picker.htm
  8. Gostei
    Superion deu reputação a William Ferreira em (PEDIDO) Banner/Sign simples para o meu projeto.   
    Também não sou um expert no PhotoShop mais eu já tonha feito.
     

  9. Gostei
    Superion deu reputação a VPS Flathoste em (PEDIDO) Banner/Sign simples para o meu projeto.   
    Photoshop não é muito minha cara mais tentei fazer alguma coisa aqui, espero que goste!
     

  10. Gostei
    Superion deu reputação a arthurabreu em [PEDIDO] Wayfarer em quest!   
    Algum error?
    So uma duvida
    você colocou as outfits nas tags
    doPlayerAddOutfit(cid, OUTFIT COM ADDON, 1)
    doPlayerAddOutfit(cid, OUTFIT COM ADDON,1)
    ?
  11. Gostei
    Superion recebeu reputação de Markin em MOTW #18 - Resultado   
    Bem injusto isso, não?
    Apósto que você colocou o Slec como primeiro só por causa das sprites novas, e deixando o résto de lado.
     
    Agora ao meu ver como Mapper, sinceramente eu achei o mapa dele muito limpo e sem detalhes, principalmente na parte do Grass, que claramente não possui nada em cima.
     
    Bom saber disso, pois é a primeira e última vez que eu participo de um concurso.
    Mas se entrar outro jurado até que eu participaria.
  12. Gostei
    Superion recebeu reputação de Markin em MOTW #18 - Resultado   
    Cara, você avalia os mapas pelo o seu conceito e visão como mapper, mas você também não é um sábio.
    Tudo bem que cada mapper tem uma visão diferente, mas sinceramente achei o resultado bem injusto.
    No mais.
  13. Gostei
    Superion recebeu reputação de Markin em MOTW #18 - Resultado   
    Oxi, editou o post?
    Quase que eu quoto oque você tinha dito. ¬¬'
    Aqui tem nenhum bozo não karaio.
     
    Nem vem com essa de generalizar as coisas.

    Na real mesmo você levou oque eu disse lá no meu Show Off pro lado pessoal.
    Tá explicado porque não tem participantes nesses concursos de mapping.
  14. Gostei
    Superion recebeu reputação de CoyoteStark em Show Off - Pythera OT (PROJETO)   
    Confórme vou fazendo o mapa, sempre estarei postando novas imagens no Spoiler.
    Aceito sugestões, críticas e etc.
    Clique ▼


  15. Gostei
    Superion deu reputação a lucasromero em (Resolvido)(Pedido simples) NPC falar só.   
    Tente esse:
     




    Isso é um arquivo lua.
  16. Gostei
    Superion recebeu reputação de baiakuda em (Resolvido)Erro no mapa [remeres]   
    O primeiro erro indica que as Houses com o nome "tal" estão bugadas.
    Para resolver isso abrá o RME e vá em Edit>Other Options>Clear Invalid Houses.
    Mas se mesmo assim não funcionar, póde ser também que você esqueceu de selecionar a porta de cada house, é só ir em House Palette e escolher o Select Exit e ir colocando o negócio azul no lado de fóra de cada porta da house.
     
    Já o segundo erro póde ser que o tempo de Spawntime de cada respawn esteja muito baixo, aconselho você deixar 60 ou mais.
  17. Gostei
    Superion recebeu reputação de Jpeedro em Show Off - Pythera OT (PROJETO)   
    Confórme vou fazendo o mapa, sempre estarei postando novas imagens no Spoiler.
    Aceito sugestões, críticas e etc.
    Clique ▼


  18. Gostei
    Superion recebeu reputação de luanluciano93 em Show Off - Pythera OT (PROJETO)   
    Confórme vou fazendo o mapa, sempre estarei postando novas imagens no Spoiler.
    Aceito sugestões, críticas e etc.
    Clique ▼


  19. Gostei
    Superion deu reputação a Wend em (Resolvido)(DÚVIDA) Programa para tirar PrintScreen   
    usa esse ai >> http://app.prntscr.com/build/setup-lightshot.exe
    com esse programa ai você escolhe o tamanho da tela
  20. Gostei
    Superion deu reputação a Dayamus em Galeria Dayamus   
    Algumas sprites e Bleach
     

     
    Ampliado:



     
     
     
     
    Uranus Dragon
     

     
    Zoom 2x

     
     
    Essas sprites de Bleach foram minhas primeiras sprites em perspectiva.
    Já o Dragão foi criado recentemente.
  21. Gostei
    Superion recebeu reputação de Schiffert em Show Off - Pythera OT (PROJETO)   
    Confórme vou fazendo o mapa, sempre estarei postando novas imagens no Spoiler.
    Aceito sugestões, críticas e etc.
    Clique ▼


  22. Gostei
    Superion recebeu reputação de Jair Cordeiro em Dúvida sobre criação de um mapa do "Zero".   
    Exato, aqui o Link, é só você baixar o primeiro da lista.
  23. Gostei
    Superion recebeu reputação de Jair Cordeiro em Dúvida sobre criação de um mapa do "Zero".   
    Exato, nesse OT que eu citei já vem tudo cértinho.
    Nele tem a Distro, as DLL's, a pasta Data e adiante, mas só falta o mapa.
     
    Técnicamente é um "OT base" pra quem pretende criar servidores com mapa próprio, porque esse OT vem limpo, sem nenhum erro na distro e sem nenhuma edição de terceiros.
    Mas tipo, os sistemas fica por sua conta, tipo o War System, o Cast System, eventos, você que tem que adicionar essas coisas.
     
    (Link do OT aqui)
    Te desejo sucésso!
     
    Atualmente eu uso esse TFS como base para o meu projeto, e achei ele é bem estável. (Se bem que tem outros TFS na página de Downloads, mas eu curti foi esse).
  24. Gostei
    Superion deu reputação a William Ferreira em [8.60+] Rutted Stone Tile   
    Rutted Stone Tile
               Imagem:


    RME/data/versão/grounds.xml
    Antes da linha:
     </materials>  Adicione:
    <brush name="Rutted Stone Tile" type="ground" server_lookid="12234" z-order="5000"> <item id="12234" chance="25"/> <item id="12235" chance="24"/> <item id="12236" chance="23"/> <item id="12237" chance="22"/> <border align="outer" id="559"/> <border align="inner" to="none" id="0"/> </brush>
    RME/Data/10.31/borders.xml
    <border id="559"> -- Rutted Stone Tile Willian -- <borderitem edge="n" item="12255"/> <borderitem edge="e" item="12256"/> <borderitem edge="s" item="12254"/> <borderitem edge="w" item="12257"/> <borderitem edge="cnw" item="12264"/> <borderitem edge="cne" item="12265"/> <borderitem edge="csw" item="12263"/> <borderitem edge="cse" item="12262"/> <borderitem edge="dnw" item="12260"/> <borderitem edge="dne" item="12261"/> <borderitem edge="dsw" item="12259"/> <borderitem edge="dse" item="12258"/> </border>
    RME/Data/10.31/tilesets.xml
    Dê CTRL + F  e digite <tileset name="Cave">, em baixo de: <terrain> adicione:
    <brush name="Rutted Stone Tile"/> Se Gostou deixe aquele  .
     
  25. Gostei
    Superion deu reputação a Slec em Slec's latest mapping pieces.   
    Algumas que eu considero minhas melhores.
     





     
    Remake da pits of inferno. Essas são as melhores screens na minha opnião.



    Den of Sin







    Minimap:

    Ruins of the burrowing horror.  

     
          Minimap: Elves             Minimap:   Minimap:
         
     
    Kind regards,
    Slec.
     

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