Tudo que Fir3element postou
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Erro chato
Posta o arquivo aqui (config/functions.php).
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O que tá me dando lag no vps?
Qual a versão do servidor? Windows ou Linux? Qual servidor (TFS 0.3, 0.2, etc)? De onde é o VPS? Ontem a OVH estava com problemas de conexão, pode ser isso.
- Distros Compilados [TFS 1.0 e 1.2]-[10.78] x86 - x64 + DLLs
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Mapa Votação
Concordo com o cara do cachorro. Apaga e deleta o map editor refaz.
- Mapper King
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(Resolvido)Versão estável
Acho que funciona melhor no linux do que no windows. https://github.com/otland/forgottenserver/wiki/Compiling
- TFS 0.4 CAST
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(Resolvido)Versão estável
http://www.tibiaking.com/forum/topic/53099-1078-tfs-12-cast-system/
- Aprenda a ler address do pxg
- Aprenda a ler address do pxg
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[PEDIDO TFS 1.0] Atacar e lançar runa ao mesmo tempo e andar e tacar runa ao mesmo tempo
http://www.tibiaking.com/forum/topic/55243-036pl1-atacar-e-usar-runa-ao-mesmo-tempo-usar-runa-enquanto-corre/ Faz a segunda parte, a primeira é no weapons.xml eu acho.
- Compilação de OTX em Windows
- (Resolvido)Limite do Mapa (possivel aumentar?) .
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Bug Do Target Do baiak!
protocolgame.cpp, troque sua função sendCancelTarget por essa: void ProtocolGame::sendCancelTarget() { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0xA3); msg->AddU32(0); } }
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[C++] Cor das mensagens nos channels
É quase a mesma coisa, única diferença é que fica na função talkToChannel.
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(Resolvido)[AJUDA] Script
Não consegue achar o valor de Storage.spikeTask.Killing, provavelmente está faltando alguma lib.
- Compilação de OTX em Windows
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Como usar uma funcao que esta nas sources
As funções usadas nos scripts .lua ficam no arquivo luascript.cpp
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Permission denied .. Ajuda?
Fecha, abre novamente e aperta Ctrl+F9.
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SITE NO VPS UBUNTU 14.04
Olha se não tem um arquivo chamado .htaccess, se tiver posta ele aqui.
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(Resolvido)Pedido Tile limit's script
O script que te passei primeiro era pra funcionar no 0.4, porque peguei dele É 8.60?
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(Resolvido)Pedido Tile limit's script
Qual tfs você tá usando? Tenta ai: function onStepOut(cid, item, position, lastPosition) if(getTileInfo(position).creatures > 0) then return true end local newPosition = {x = position.x + 1, y = position.y, z = position.z} local query = doTileQueryAdd(cid, newPosition) if(query == RETURNVALUE_NOTENOUGHROOM) then newPosition.x = newPosition.x - 1 newPosition.y = newPosition.y + 1 query = doTileQueryAdd(cid, newPosition) -- repeat until found end if(query == RETURNVALUE_NOERROR and query == RETURNVALUE_NOTENOUGHROOM) then doRelocate(position, newPosition) end position.stackpos = -1 local i, tileItem, tileCount = 1, {uid = 1}, getTileThingByPos(position) while(tileItem.uid ~= 0 and i < tileCount) do position.stackpos = i tileItem = getTileThingByPos(position) if(tileItem.uid ~= 0 and tileItem.uid ~= item.uid and not isMovable(tileItem.uid)) then doRemoveItem(tileItem.uid) else i = i + 1 end end local itemInfo = getItemInfo(item.itemid) doTransformItem(item.uid, itemInfo.transformUseTo) return true end
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(Resolvido)Pedido Tile limit's script
config.lua, coloca o limite aqui: tileLimit = 0 movements/scripts/closingdoor.lua, substitua o seu por esse: function onStepOut(cid, item, position, fromPosition) if(getTileInfo(position).creatures > 0) then return true end local newPosition = {x = position.x, y = position.y, z = position.z} if(isInArray(verticalOpenDoors, item.itemid)) then newPosition.x = newPosition.x + 1 else newPosition.y = newPosition.y + 1 end doRelocate(position, newPosition) local tmpPos = position tmpPos.stackpos = -1 local i, tmpItem, tileCount = 1, {uid = 1}, getTileThingByPos(tmpPos) while(tmpItem.uid ~= 0 and i < tileCount) do tmpPos.stackpos = i tmpItem = getTileThingByPos(tmpPos) if(tmpItem.uid ~= item.uid and tmpItem.uid ~= 0 and not isMoveable(tmpItem.uid)) then doRemoveItem(tmpItem.uid) else i = i + 1 end end doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1) return true end
- (Resolvido)Limite do Mapa (possivel aumentar?) .
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Como fazer para paladin poder healar no exura san em quanto ataca?
3º tópico com a mesma coisa, e já foi respondido no outro...