Ir para conteúdo

Fir3element

Héroi
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que Fir3element postou

  1. Fir3element postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Posta o arquivo aqui (config/functions.php).
  2. Qual a versão do servidor? Windows ou Linux? Qual servidor (TFS 0.3, 0.2, etc)? De onde é o VPS? Ontem a OVH estava com problemas de conexão, pode ser isso.
  3. Fir3element postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Concordo com o cara do cachorro. Apaga e deleta o map editor refaz.
  4. Fir3element postou uma resposta no tópico em Eventos de Mapping
    Mapa 2, melhor uso das bordas e tá mais de acordo com o tema...
  5. Acho que funciona melhor no linux do que no windows. https://github.com/otland/forgottenserver/wiki/Compiling
  6. http://www.tibiaking.com/forum/topic/53099-1078-tfs-12-cast-system/
  7. Tentei mexer no cheat engine uma vez mas não entendi muita coisa, queria encontrar alguns bytes. Tipo esse: ClientRsa = client.BaseAddress + 0x36F7F0;
  8. Pra ler o client do Tibia é a mesma coisa?
  9. http://www.tibiaking.com/forum/topic/55243-036pl1-atacar-e-usar-runa-ao-mesmo-tempo-usar-runa-enquanto-corre/ Faz a segunda parte, a primeira é no weapons.xml eu acho.
  10. Tem que instalar essas libs: http://static0.otland.net/dl/tfs-sdk-1.0.rar E a boost: http://boost.teeks99.com/ Não encontrei nenhum tutorial aqui =/
  11. Correto, mas pra que você quer fazer isso? Eu tinha um mapa de 200mb e não ocupava nem 1/4 do total.
  12. protocolgame.cpp, troque sua função sendCancelTarget por essa: void ProtocolGame::sendCancelTarget() { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0xA3); msg->AddU32(0); } }
  13. É quase a mesma coisa, única diferença é que fica na função talkToChannel.
  14. Não consegue achar o valor de Storage.spikeTask.Killing, provavelmente está faltando alguma lib.
  15. Esse não é o problema, é só um warning. Tenta achar o erro ai ou use o visual studio.
  16. As funções usadas nos scripts .lua ficam no arquivo luascript.cpp
  17. Fecha, abre novamente e aperta Ctrl+F9.
  18. Olha se não tem um arquivo chamado .htaccess, se tiver posta ele aqui.
  19. O script que te passei primeiro era pra funcionar no 0.4, porque peguei dele É 8.60?
  20. Qual tfs você tá usando? Tenta ai: function onStepOut(cid, item, position, lastPosition) if(getTileInfo(position).creatures > 0) then return true end local newPosition = {x = position.x + 1, y = position.y, z = position.z} local query = doTileQueryAdd(cid, newPosition) if(query == RETURNVALUE_NOTENOUGHROOM) then newPosition.x = newPosition.x - 1 newPosition.y = newPosition.y + 1 query = doTileQueryAdd(cid, newPosition) -- repeat until found end if(query == RETURNVALUE_NOERROR and query == RETURNVALUE_NOTENOUGHROOM) then doRelocate(position, newPosition) end position.stackpos = -1 local i, tileItem, tileCount = 1, {uid = 1}, getTileThingByPos(position) while(tileItem.uid ~= 0 and i < tileCount) do position.stackpos = i tileItem = getTileThingByPos(position) if(tileItem.uid ~= 0 and tileItem.uid ~= item.uid and not isMovable(tileItem.uid)) then doRemoveItem(tileItem.uid) else i = i + 1 end end local itemInfo = getItemInfo(item.itemid) doTransformItem(item.uid, itemInfo.transformUseTo) return true end
  21. config.lua, coloca o limite aqui: tileLimit = 0 movements/scripts/closingdoor.lua, substitua o seu por esse: function onStepOut(cid, item, position, fromPosition) if(getTileInfo(position).creatures > 0) then return true end local newPosition = {x = position.x, y = position.y, z = position.z} if(isInArray(verticalOpenDoors, item.itemid)) then newPosition.x = newPosition.x + 1 else newPosition.y = newPosition.y + 1 end doRelocate(position, newPosition) local tmpPos = position tmpPos.stackpos = -1 local i, tmpItem, tileCount = 1, {uid = 1}, getTileThingByPos(tmpPos) while(tmpItem.uid ~= 0 and i < tileCount) do tmpPos.stackpos = i tmpItem = getTileThingByPos(tmpPos) if(tmpItem.uid ~= item.uid and tmpItem.uid ~= 0 and not isMoveable(tmpItem.uid)) then doRemoveItem(tmpItem.uid) else i = i + 1 end end doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1) return true end
  22. Provavelmente sim, acho que o limite tá só no map editor.
  23. 3º tópico com a mesma coisa, e já foi respondido no outro...

Informação Importante

Confirmação de Termo