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Encontrado 5 registros
- [PEDIDO] Mensagem aparecer para o player quando ele upar X level
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instalação do gesior vídeo tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=BkDcUbnn5bs
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[Pedido] Potion com carga e Removedor de upgrade
Boa tarde pessoal, sou novo por aqui e não ao certo como montar um tópico bem organizado, mas vamos la. Eu gostaria de uma ajuda para elaborar 2 scripts (utilizo TFS 1.0 num servidor 8.31). Primeiro: -Gostaria que as potions tivessem carga (já pesquisei bastante e infelizmente nenhuma atendeu a minha necessidade ou não possuíram compatibilidade com meu servidor) - O máximo de carga seria algo em torno de 3000 - Ela não some ao acabar as cargas, e que só pudesse utiliza-la com um storage especifico (sendo assim a potion só poderia ser utilizada após concluir uma quest). - Para recarregá-las é necessário um talkaction como por exemplo !carregar ghp, 3000 - O preço para carregar as potions varia de acordo com uma faixa de level ou até mesmo uma fórmula como por exemplo (level/10) seria o preço de cada carga da potion - A health tanto das potion de mana como as de vida variam de acordo com uma % da vida ou mana total, ou seja, quanto maior a vida do personagem, maior o health de vida, e assim sucessivamente. Desde já agradeço, este realmente é o que mais me importa, eu ate encontrei um que se aproximava bastante do que eu precisava porém obtive erros Nessas linhas e Nessa Meu servidor acusa erro no hasCondition e no getBooleanFromString O script que estava tentando utilizar era esse: SEGUNDA Eu utilizo o seguinte código Eu gostaria que o item regredisse a última ação caso falhasse ou até mesmo um clear geral, exemplo: Eu obtive um update e não era o que esperava, eu poderia criar um outro item que ao usar no item o item voltasse ao normal, como não manjo muito de programação, acredito que um meio seria criar um item que deleta o item no qual foi usado e cria outro igual. exemplo: Tenho uma Magic Sword com um adicional [+hp 1%], um modo de resetar seria utilizar um item em cima da Magic Sword que deleta esta Magic Sword e logo em seguida cria uma outra Magic Sword, assim ela viria zerada. Espero que tenha sido claro o suficiente, muito obrigado. @Edit 23/02.... Com relação ao item para regredir, este não vou mais precisar, já consegui o que queria. config.removeOnUse = getBooleanFromString(config.removeOnUse) config.usableOnTarget = getBooleanFromString(config.usableOnTarget) config.splashable = getBooleanFromString(config.splashable) config.realAnimation = getBooleanFromString(config.realAnimation)
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[CreatureScript] UP Level War
Descrição: Cada player que você matar você ganha 1 level, e tem um limite máximo de level que é 500. A ideia desse script foi tirada do FoxWorld Server, achei muito interessante e vim postar aqui no fórum, espero que vocês curtem também. 1° creaturescripts -> scripts -> killplayer.lua: Também tem outra versão do script, que na qual só upará +1 level se o player adversário for level maior que você, evitando makers: Créditos dessa versão a luanluciano93 Explicação < 500 then 500 no caso é o level máximo que o player pode alcançar. 2° creaturescripts.xml: 3° creaturescripts -> scripts -> login.lua adicione: Créditos: Thiagobji Jhon992 FoxWorld Testado e funcionando 100%
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Anti "Up"
Olá.. Bom, gostaria de saber se tem algum tipo de script que evite que o player se upe, em servidor war. O cara cria um char, e fica matando ele pra subir de level. Tem como evitar isso? abraços.