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Encontrado 13 registros

  1. Salve galera do TK! Hoje venho trazer para vocês um script muito bacana que funciona da seguinte maneira Ex: Eu tenho uma boots, e a cada 1000 de hit tomado, ela irá absover, e depois disso automaticamente começará contar 2 minutos até que ela recarregue e bloqueie o dano.. Ou seja, se eu tomo um hit de 2k e a boots está carregada, ela irá absover metade do dano.. Sem longas demores vamos lá! Em Data/Creaturescript.xml adicione: <event type="statschange" name="bootsbloqued" event="script" value="bootsbloqued.lua"/> Em data/Creaturescript/scripts , crie um arquivo
  2. PRIMEIRAMENTE, SE EU ESTIVER EM ÁREA ERRADA POR FAVOR ME CORRIGEM ! UMA BOA NOITE E VAMOS LÁ ! Salve galera do TK! Hoje venho trazer para vocês um script muito bacana que funciona da seguinte maneira: Ex: Eu tenho uma boots, e a cada 1000 de hit tomado, ela irá absover, e depois disso automaticamente começará contar 2 minutos até que ela recarregue e bloqueie o dano.. Ou seja, se eu tomo um hit de 2k e a boots está carregada, ela irá absover metade do dano.. Sem longas demores vamos lá! Em Data/Creaturescript.xml adicione: <event type="statschange" name="bootsbloqu
  3. Olá galera, Bem estou querendo fazer com que o item Burst Arrow Seja baseado em Magic Level, e Distance Fight. Quando jogava global a muitos anos atras os mages podiam usar burst arrow tendo um dano satisfatório,pois ela contava o Magic Level do player. Após a atualização 8.0 tiraram isso e a burst arrow só conta o Distance Fight. Meu ot é 8.6 mas eu queria que a burst arrow fosse como a das versões 7.9 ou inferior que contem o Magic Level do player para os Mages usarem. esse é meu primeiro post perdoem-me se postei em área errada. Agradeço desde já pela ajuda!
  4. Olá, gostaria de saber como que consigo colocar no meu Baiak 8.6 para que os Skills (Magic, Distance, Sword e etc) influencie no dano final que o player da... Exemplo: O jogador que tem mais Magic da mais dano que o que tem menos Magic (ambos com a mesma arma). E como consigo colocar para Arma X bater Y em monstros e Z em players? OBS: Me desculpem se estiver no tópico errado!
  5. Bom Dia TK.. estou madrugando aqui tentando por dano por level "quanto mais level , mais dano" para que valorizem o UP e não o TREINER.. podem me ajudar com essa? meu mapa é edited e é xp alta e facilita scripts de spells com esse ato de dano por lvl.. por favor fico no aguardo.. se eu estiver postando no local errado... desculpem. quem ajudar "Máximo de REP + Possíveis" Up @UP
  6. Eae galera do TK, vim trazer pra vocês um script do Fox World que já me pediram no suporte um monte de vezes, é a magma boots absorvendo metade do dano e podendo ser usado a cada 2 minutos. Pra quem não entendeu tenta acompanhar aqui nas screenshots: Nesse caso o player iria tomar 1124 de dano, mas ele tomou só 562 e a bota absorveu a outra metade do dano! Bom, vamos ao script: em actions.xml adicione: <action itemid="7891" script="magmaboots.lua"/> agora em actions\scripts\magmaboots.lua adicione: local config = { storagetempo = 19500, -- storage que conta
  7. vim pedir ajuda , estou criando spells com formulas novas e estou tendo problemas para retornar a defesa no alvo nas spells, quero colocar formula de reducao de dano mas nao sei que funcao usar, alguem tem alguma dica?
  8. Gostaria de pedir a alguem que manja de scripts pra criar um pra mim de reflect. vou explicar: é +/- assim eu uso uma magia ai o outro player usa a magia de reflect ai a magia de reflect vai fazer o dano vim pra mim e nao tirar nada dele, e funcionar em todo tipo de magia durante "x" segundos!! se tiver como eu agradeço e do REP+
  9. Olá a todos do TK, estava com a seguinte ideia, uma magia que desse um determinado dano baseado na vocação que está recebendo o dano. Por exemplo: Um knight tomaria 1000 de dano. Um mage tomaria 300 de dano. Um pally tomaria 500 de dano. (apenas um exemplo). Queria que a formula de dano variasse pela vocação que está "apanhando". Como seria isso? Valeu ai!!
  10. Olá a todos. Estou com ideia de uma magia com a seguinte função, dar dano pela quantidade de mana que o player tem no momento. Exemplo: Eu tenho 1.000/5.000 de mana, supondo que a skill hite 10% da minha mana, ela iria hitar 100 (10% de 1000 = 100). Se eu tiver, 5.000/5.000 o dano da magia seria de 500. Lembrando que é o valor atual de mana, e não o valor máximo. Alguém poderia me ajudar? Obrigado ai
  11. Seguinte galera, no meu servidor os monstros pararam de dar dano do nada nenhum monstro esta dando dano em players ou em nada só entre eles mesmos, eu queria ajuda nisso porfavor seria otimo obrigado nunca tinha acontecido isso comigo, me ajudem sério!!! o servidor é baiak versão 10.1
  12. Olla Galera TK Fa Muito Tempo Que Não Posto Nesta Area Mas Hj To Precissando De Uma Ajuda Tipo No Meu Baiak Fiz 1 Bow Mas eu Vi Um Char Lvl 1k com 99 de distance tirando 4k de player ta loco isso como posso diminuir isso ? e tanbem eu queria por no atck do bow isto aki setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_YALAHARIGHOST) Onde Psso colocalo para sair o ghost no atack do bow ATT
  13. Olá! Estou fazendo um projeto e queria aprender fazer uma magia de Rogue. A magia seria assim, o jogador diria "trap!", e entao cria um objeto invisivel naquele SQM. Quando algum player ou criatura passar naquele SQM, ele toma dano DAQUELE jogador. É uma funçao similar a Trap, ela ativaria no "onStepIn", mas a pessoa que armou a trap ficaria com skull, ou ganharia exp, no caso de criaturas... Tentei de todo jeito, um amigo meu falou que "onStepIn" não é funçao de magia... Como nao entendo muito, fucei fucei fucei e o mais perto que conseguir chegar (de um script que funcione) foi por uma
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