Postado Outubro 19, 2020 4 anos Olaa eu tenho um script preciso de modficaçao colocar pra nascer sorteado, e nao repetir o respaw! local pozycje = { {x = 661, y = 396, z = 15, mob="smaug"}, {x = 1712, y = 449, z = 14, mob="ancalagon"}, {x = 2286, y = 462, z = 9, mob="Scatha"}, {x = 1241, y = 498, z = 11, mob="Adramelech"}, {x = 1208, y = 734, z = 7, mob="Emelianenko"}, {x = 614, y = 478, z = 0, mob="The Necromancer"}, } function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) if(math.random(1, 1000) < 400) then -- 1000 = 100%, np. 500 to 50% local potwor = pozycje[math.random(1, #pozycje)] if(type(doCreateMonster(potwor.mob, {x=potwor.x, y=potwor.y, z=potwor.z}, false)) == "number") then end end return true end Editado Dezembro 31, 2020 4 anos por LuanMattheus (veja o histórico de edições)
Postado Outubro 24, 2020 4 anos Diretor Em 18/10/2020 em 22:38, doido disse: Olaa eu tenho um script de respaw de monster aleatorio, mas esse script repete o mesmo respaw, queria que isso nao acontecesse para nao repetir o respaw do mesmo monster, e um global event. @Vodkart local pozycje = { {x = 661, y = 396, z = 15, mob="smaug"}, {x = 1712, y = 449, z = 14, mob="ancalagon"}, {x = 2286, y = 462, z = 9, mob="Scatha"}, {x = 1241, y = 498, z = 11, mob="Adramelech"}, {x = 1208, y = 734, z = 7, mob="Emelianenko"}, {x = 614, y = 478, z = 0, mob="The Necromancer"}, } function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) if(math.random(1, 1000) < 900) then -- 1000 = 100%, np. 500 to 50% local potwor = pozycje[math.random(1, #pozycje)] if(type(doCreateMonster(potwor.mob, {x=potwor.x, y=potwor.y, z=potwor.z}, false)) == "number") then end end return true end local pozycje = { {x = 661, y = 396, z = 15, mob="smaug"}, {x = 1712, y = 449, z = 14, mob="ancalagon"}, {x = 2286, y = 462, z = 9, mob="Scatha"}, {x = 1241, y = 498, z = 11, mob="Adramelech"}, {x = 1208, y = 734, z = 7, mob="Emelianenko"}, {x = 614, y = 478, z = 0, mob="The Necromancer"}, } function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) if(math.random(1, 1000) < 400) then -- 1000 = 100%, np. 500 to 50% local potwor = pozycje[math.random(1, #pozycje)] if(type(doCreateMonster(potwor.mob, {x=potwor.x, y=potwor.y, z=potwor.z}, false)) == "number") then end end return true end Eu sou um entusiasta da programação apaixonado por ajudar a comunidade open source a crescer. Sempre em busca de novos desafios e oportunidades para contribuir com meu código. #OpenSource #Programação #Contribuição
Postado Outubro 24, 2020 4 anos Autor Amigo tem que ser 100% de chance de nacer so nao pode repetir o mesmo respaw! Editado Outubro 24, 2020 4 anos por doido (veja o histórico de edições)
Postado Outubro 25, 2020 4 anos local pozycje = { {pos = {x = 661, y = 396, z = 15}, mob="smaug"}, {pos = {x = 1712, y = 449, z = 14}, mob="ancalagon"}, {pos = {x = 2286, y = 462, z = 9}, mob="Scatha"}, {pos = {x = 1241, y = 498, z = 11}, mob="Adramelech"}, {pos = {x = 1208, y = 734, z = 7}, mob="Emelianenko"}, {pos = {x = 614, y = 478, z = 0}, mob="The Necromancer"}, } function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) local storage = 72300 if(math.random(1, 1000) < 900) then -- 1000 = 100%, np. 500 to 50% local t = {} for i = 1, #pozycje do if i ~= getGlobalStorageValue(storage) then t[#t+1] = pozycje[i] end end local r = math.random(1, #t) doCreateMonster(t[r].mob, t[r].pos, false) setGlobalStorageValue(storage, r) end return true end [*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*] DISCORD: vodkart#6090
Postado Novembro 1, 2020 4 anos Autor @Vodkart, o script na hora de nascer nao esta repetindo mas quando nasce tudo ai começa repetir o mesmo respaw teria como para de nascer? tipo cancela o respaw depois de tudo nacido! se tiver ccomo tbm outro script sem global event que dar pra colocar pra nacser de tempo em tempo tbm pode! Editado Novembro 6, 2020 4 anos por doido (veja o histórico de edições)
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