Postado Março 17, 2021 4 anos .Qual servidor ou website você utiliza como base? tfs 0.4 Qual o motivo deste tópico? Gostaria de saber como ADICIONAR nesse sistema abaixo uma limitação de players. O sistema considera todos os players online, porém, gostaria de uma verificação também onde ele descartaria os players exitados em trainer! No caso, pode ser tanto uma limitação por Coordenadas, quanto por tiles(optional, pvp etc) Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Citar
Postado Março 17, 2021 4 anos Este é um post popular. troca a função la do sistema por essa: local function getOnlineParticipants() local players = {} for _, pid in pairs(getPlayersOnline()) do if getPlayerAccess(pid) <= 2 and getPlayerStorageValue(pid, 281821) <= os.time() and getPlayerStorageValue(pid, 281822) <= os.time() then table.insert(players, pid) end end if #players > 0 then return players end return false end e no creaturescript: function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "LoterryTreiner") setPlayerStorageValue(cid, 281822, 0) return true end function onCombat(cid, target) local treiners = {"Trainer", "Training Monk"} -- nome dos trainera do seu ot if isPlayer(cid) and isMonster(target) and isInArray(treiners, getCreatureName(target)) then setPlayerStorageValue(cid, 281822, os.time()+15) end return true end [*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*] DISCORD: vodkart#6090
Postado Março 18, 2021 4 anos Autor 6 horas atrás, Vodkart disse: troca a função la do sistema por essa: local function getOnlineParticipants() local players = {} for _, pid in pairs(getPlayersOnline()) do if getPlayerAccess(pid) <= 2 and getPlayerStorageValue(pid, 281821) <= os.time() and getPlayerStorageValue(pid, 281822) <= os.time() then table.insert(players, pid) end end if #players > 0 then return players end return false end e no creaturescript: function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "LoterryTreiner") setPlayerStorageValue(cid, 281822, 0) return true end function onCombat(cid, target) local treiners = {"Trainer", "Training Monk"} -- nome dos trainera do seu ot if isPlayer(cid) and isMonster(target) and isInArray(treiners, getCreatureName(target)) then setPlayerStorageValue(cid, 281822, os.time()+15) end return true end Meio burro da minha parte, porém, onde seria isso do creaturescript? O script em si não utiliza nada no mesmo ?
Postado Março 18, 2021 4 anos Solução 1 minuto atrás, Petergbc disse: Meio burro da minha parte, porém, onde seria isso do creaturescript? O script em si não utiliza nada no mesmo ? Justamente, por isso a adaptação... usa o código lá do global events assim: local config = { lottery_hour = "2 hours", -- Tempo ate a proxima loteria (Esse tempo vai aparecer somente como broadcast message) rewards_id = {2494, 2472, 2514, 2160}, -- ID dos Itens Sorteados na Loteria crystal_counts = 10, -- Usado somente se a rewards_id for crystal coin (ID: 2160). website = "yes", -- Only if you have php scripts and table `lottery` in your database! days = { "Monday-08:00", "Monday-13:00", "Monday-19:30", "Tuesday-08:00", "Tuesday-13:00", "Tuesday-19:30", "Wednesday-08:00", "Wednesday-13:00", "Wednesday-19:30", "Thursday-08:00", "Thursday-13:00", "Thursday-19:30", "Friday-01:22", "Friday-13:00", "Friday-19:30", "Saturday-21:27", "Saturday-21:28", "Saturday-21:29", "Sunday-08:00", "Sunday-13:00", "Sunday-19:30" } } local function getPlayerWorldId(cid) if not(isPlayer(cid)) then return false end local pid = getPlayerGUID(cid) local worldPlayer = 0 local result_plr = db.getResult("SELECT * FROM `players` WHERE `id` = "..pid..";") if(result_plr:getID() ~= -1) then worldPlayer = tonumber(result_plr:getDataInt("world_id")) result_plr:free() return worldPlayer end return false end local function getOnlineParticipants() local players = {} for _, pid in pairs(getPlayersOnline()) do if getPlayerAccess(pid) <= 2 and getPlayerStorageValue(pid, 281821) <= os.time() and getPlayerStorageValue(pid, 281822) <= os.time() then table.insert(players, pid) end end if #players > 0 then return players end return false end function onThink(cid, interval) if table.find(config.days, os.date("%A-%H:%M")) then if(getWorldCreatures(o) <= 0)then return true end local query = db.query or db.executeQuery local random_item = config.rewards_id[math.random(1, #config.rewards_id)] local item_name = getItemNameById(random_item) local data = os.date("%d/%m/%Y - %H:%M:%S") local online = getOnlineParticipants() if online then local winner = online[math.random(1, #online)] local world = tonumber(getPlayerWorldId(winner)) if(random_item == 2160) then doPlayerSetStorageValue(winner, 281821, os.time() + 3600 * 24) doPlayerAddItem(winner, random_item, config.crystal_counts) doBroadcastMessage("[LOTTERY SYSTEM] Winner: " .. getCreatureName(winner) .. ", Reward: " .. config.crystal_counts .." " .. getItemNameById(random_item) .. "s! Congratulations! (Next lottery in " .. config.lottery_hour .. ")") else doPlayerSetStorageValue(winner, 281821, os.time() + 3600 * 24) doBroadcastMessage("[LOTTERY SYSTEM] Winner: " .. getCreatureName(winner) .. ", Reward: " ..getItemNameById(random_item) .. "! Congratulations! (Next lottery in " .. config.lottery_hour .. ")") doPlayerAddItem(winner, random_item, 1) end if(config.website == "yes") then query("INSERT INTO `lottery` (`name`, `item`, `world_id`, `item_name`, `date`) VALUES ('".. getCreatureName(winner).."', '".. random_item .."', '".. world .."', '".. item_name .."', '".. data .."');") end else print("Ninguem OnLine pra ganhar na loteria") end end return true end e o script que eu te passei vc coloca em creaturescript lotrainer.lua function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "LoterryTreiner") setPlayerStorageValue(cid, 281822, 0) return true end function onCombat(cid, target) local treiners = {"Trainer", "Training Monk"} -- nome dos trainera do seu ot if isPlayer(cid) and isMonster(target) and isInArray(treiners, getCreatureName(target)) then setPlayerStorageValue(cid, 281822, os.time()+15) end return true end TAG no xml <event type="login" name="LoterryLogin" event="script" value="lotrainer.lua"/> <event type="combat" name="LoterryTreiner" event="script" value="lotrainer.lua"/> [*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*] DISCORD: vodkart#6090
Postado Março 18, 2021 4 anos Autor 12 minutos atrás, Vodkart disse: Justamente, por isso a adaptação... usa o código lá do global events assim: local config = { lottery_hour = "2 hours", -- Tempo ate a proxima loteria (Esse tempo vai aparecer somente como broadcast message) rewards_id = {2494, 2472, 2514, 2160}, -- ID dos Itens Sorteados na Loteria crystal_counts = 10, -- Usado somente se a rewards_id for crystal coin (ID: 2160). website = "yes", -- Only if you have php scripts and table `lottery` in your database! days = { "Monday-08:00", "Monday-13:00", "Monday-19:30", "Tuesday-08:00", "Tuesday-13:00", "Tuesday-19:30", "Wednesday-08:00", "Wednesday-13:00", "Wednesday-19:30", "Thursday-08:00", "Thursday-13:00", "Thursday-19:30", "Friday-01:22", "Friday-13:00", "Friday-19:30", "Saturday-21:27", "Saturday-21:28", "Saturday-21:29", "Sunday-08:00", "Sunday-13:00", "Sunday-19:30" } } local function getPlayerWorldId(cid) if not(isPlayer(cid)) then return false end local pid = getPlayerGUID(cid) local worldPlayer = 0 local result_plr = db.getResult("SELECT * FROM `players` WHERE `id` = "..pid..";") if(result_plr:getID() ~= -1) then worldPlayer = tonumber(result_plr:getDataInt("world_id")) result_plr:free() return worldPlayer end return false end local function getOnlineParticipants() local players = {} for _, pid in pairs(getPlayersOnline()) do if getPlayerAccess(pid) <= 2 and getPlayerStorageValue(pid, 281821) <= os.time() and getPlayerStorageValue(pid, 281822) <= os.time() then table.insert(players, pid) end end if #players > 0 then return players end return false end function onThink(cid, interval) if table.find(config.days, os.date("%A-%H:%M")) then if(getWorldCreatures(o) <= 0)then return true end local query = db.query or db.executeQuery local random_item = config.rewards_id[math.random(1, #config.rewards_id)] local item_name = getItemNameById(random_item) local data = os.date("%d/%m/%Y - %H:%M:%S") local online = getOnlineParticipants() if online then local winner = online[math.random(1, #online)] local world = tonumber(getPlayerWorldId(winner)) if(random_item == 2160) then doPlayerSetStorageValue(winner, 281821, os.time() + 3600 * 24) doPlayerAddItem(winner, random_item, config.crystal_counts) doBroadcastMessage("[LOTTERY SYSTEM] Winner: " .. getCreatureName(winner) .. ", Reward: " .. config.crystal_counts .." " .. getItemNameById(random_item) .. "s! Congratulations! (Next lottery in " .. config.lottery_hour .. ")") else doPlayerSetStorageValue(winner, 281821, os.time() + 3600 * 24) doBroadcastMessage("[LOTTERY SYSTEM] Winner: " .. getCreatureName(winner) .. ", Reward: " ..getItemNameById(random_item) .. "! Congratulations! (Next lottery in " .. config.lottery_hour .. ")") doPlayerAddItem(winner, random_item, 1) end if(config.website == "yes") then query("INSERT INTO `lottery` (`name`, `item`, `world_id`, `item_name`, `date`) VALUES ('".. getCreatureName(winner).."', '".. random_item .."', '".. world .."', '".. item_name .."', '".. data .."');") end else print("Ninguem OnLine pra ganhar na loteria") end end return true end e o script que eu te passei vc coloca em creaturescript lotrainer.lua function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "LoterryTreiner") setPlayerStorageValue(cid, 281822, 0) return true end function onCombat(cid, target) local treiners = {"Trainer", "Training Monk"} -- nome dos trainera do seu ot if isPlayer(cid) and isMonster(target) and isInArray(treiners, getCreatureName(target)) then setPlayerStorageValue(cid, 281822, os.time()+15) end return true end TAG no xml <event type="login" name="LoterryLogin" event="script" value="lotrainer.lua"/> <event type="combat" name="LoterryTreiner" event="script" value="lotrainer.lua"/> Adicionado sem erro algum! Infelizmente será difícil testar na prática, pois os que ja estão exitados precisariam relogar para a storage resetar. Resolvi também o "problema" de quando o player parar de atacar o player ele precisar relogar para a storage resetar, simplesmente coloquei para o teleport de saida reconectar o player logo em seguida! Mas testando, na teoria é para funcionar, o script está perfeito e está também aplicando o tempo na storage 281822, duvido que irá dar algum erro. Caso ocorra algo, aviso aqui. Obrigado!
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