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6 horas atrás, TheFrost disse:

Tlgdo nesse script, mas queria algo mais simples. Não queria isso de quem deu mais dano, tankou, curou, ganha os items. Queria que independente de quem estiver atacando o Boss, tivesse uma chance de dropar os items, geral que atacou tivesse essa chance.

local items = {itemid = 2160, count = 50, chance = 100}
local town_id = 12
local chest = doCreateItemEx(2595)
function onDeath(cid, corpse, deathList)
local killers = deathList
    for _, pid in pairs(killers) do
        if isPlayer(pid) then
           doPlayerSendTextMessage(pid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Parabens! Voce matou o "..getCreatureName(cid).."!")
           doPlayerSendMailByName(getPlayerName(uid), doCreateItemEx(chest, items.itemid, items.count), getPlayerTown(town_id))
           doAddContainerItem(chest, items.itemid, items.count)
        end 
    end  
    return true
end

 

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  • luanluciano93
    luanluciano93

    local items = {itemid = 2160, count = 50, chance = 100} local town_id = 12 function onDeath(cid, corpse, deathList) local chest = doCreateItemEx(2595) doAddContainerItem(chest, items.itemid, items

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local items = {itemid = 2160, count = 50, chance = 100}
local town_id = 12

function onDeath(cid, corpse, deathList)

	local chest = doCreateItemEx(2595)
	doAddContainerItem(chest, items.itemid, items.count)

	for i = 1, #deathList do
		if isPlayer(deathList[i]) then
			doPlayerSendTextMessage(deathList[i], MESSAGE_INFO_DESCR, "Parabens! Voce matou o " .. getCreatureName(cid) .. "!")
			doPlayerSendMailByName(getPlayerName(deathList[i]), chest, town_id)
		end
	end

	return true
end

 

Postado
13 horas atrás, TheFrost disse:

O script rodou de boa, só tem um detalhe, só quem da o último hit no Boss, ganha o item. Queria que todos que atacassem o Boss, ganhasse. Desde já, muito obrigado!

Nessa versão de TFS não sei como fazer isso, sei apenas que deathList[1] é quem deu o último ataque e deathList[2] quem deu mais damage.

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