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Olá galera,

 

Estou precisando de um script que a cada X minutos ele troque de mapa, os jogadores de vocação X cai na cidade 1 e vocação Y cai na cidade 2.

Dou REP+

 

Att.

Giovani Rodrigo

Spoiler

local config = {
	delrey = getPlayerCarValue(cid, DELREY),
	cigarro = getPlayerCancer(cid, DERBY),
	prostituta = getPlayerAIDS(cid, cracuda),
	tresOitao = getPlayerRevorvi(cid, 38)
}

if(delrey == "Ligado" and cigarro == "Aceso" and prostituta == "No Colo" and tresOitao == "Carregado") then
	doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Começou o fim de semana. #PAS")
end

 

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  • <globalevent interval = "600" event = "script" value = "MapChange.lua"/>   em interval você configura o intervalo em segundos.   MapChange.lua   [paste]yqGLGDsj[/paste]

  • Yep, um mapa só e várias towns

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<globalevent interval = "600" event = "script" value = "MapChange.lua"/>

 

em interval você configura o intervalo em segundos.

 

MapChange.lua

 

[paste]yqGLGDsj[/paste]

Nesse caso mapa mesmo seria só um né, na verdade tem varias towns no mesmo mapa?

Seu REP+ ta garantido.

 

Att.

Giovani Rodrigo

Spoiler

local config = {
	delrey = getPlayerCarValue(cid, DELREY),
	cigarro = getPlayerCancer(cid, DERBY),
	prostituta = getPlayerAIDS(cid, cracuda),
	tresOitao = getPlayerRevorvi(cid, 38)
}

if(delrey == "Ligado" and cigarro == "Aceso" and prostituta == "No Colo" and tresOitao == "Carregado") then
	doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Começou o fim de semana. #PAS")
end

 

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  • Autor

Yep, um mapa só e várias towns

REP+

Você é foda demais mano.

Spoiler

local config = {
	delrey = getPlayerCarValue(cid, DELREY),
	cigarro = getPlayerCancer(cid, DERBY),
	prostituta = getPlayerAIDS(cid, cracuda),
	tresOitao = getPlayerRevorvi(cid, 38)
}

if(delrey == "Ligado" and cigarro == "Aceso" and prostituta == "No Colo" and tresOitao == "Carregado") then
	doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Começou o fim de semana. #PAS")
end

 

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