Postado Maio 30, 2014 10 anos Este é um post popular. Fala galera do TK, hoje eu vim trazer pra vocês uma coisa que se perdeu em todos esses anos de OT e que é uma das coisas mais importantes prum scripter intermediário/avançado. São as explicações dos respectivos callbacks de creaturescripts. Espero que ajude bastante gente Créditos: 90% Zonnebloem (um gringo ai que postou isso das sources) e 10% pra mim por completar oque ele não tinha escrito e arrumado umas coisas que ele escreveu errado. ____________________________ CREATURE EVENTS TIPOS: _________________TFS 0.2 type="login" function onLogin(cid) type="logout" function onLogout(cid) type="advance" function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) type="think" function onThink(cid, interval) type="kill" function onKill(cid, target) type="death" function onDeath(cid, corpse, lasthitkiller, mostdamagekiller, lasthitunjustified, mostdamageunjustified) type="preparedeath" function onPrepareDeath(cid, killer) TFS 0.3/0.4 type="login" function onLogin(cid) type="logout" function onLogout(cid) type="advance" function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) type="think" function onThink(cid, interval) type="kill" function onKill(cid, target, lastHit) type="death" function onDeath(cid, corpse, deathList) type="preparedeath" function onPrepareDeath(cid, deathList) type="statschange" function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) type="combat" function onCombat(cid, target) type="target" function onTarget(cid, target) type="look" function onLook(cid, thing, position, lookDistance) type="textedit" function onTextEdit(cid, item, newText) type="outfit" function onOutfit(cid, old, current) type="push" function onPush(cid, target) type="follow" function onFollow(cid, target) type="attack" function onAttack(cid, target) type="areacombat" function onAreaCombat(cid, tileItem, tilePosition, isAggressive) type="cast" function onCast(cid, target) type="direction" function onDirection(cid, old, current) type="reportbug" function onReportBug(cid, comment) type="sendmail" function onSendMail(cid, receiver, item, openBox) type="receivemail" function onReceiveMail(cid, sender, item, openBox) type="traderequest" function onTradeRequest(cid, target, item) type="tradeaccept" function onTradeAccept(cid, target, item, targetItem) type="joinchannel" function onJoinChannel(cid, channel, users) type="leavechannel" function onLeaveChannel(cid, channel, users) TFS 1.0 type="login" function onLogin(cid) type="logout" function onLogout(cid) type="think" function onThink(cid, interval) type="preparedeath" function onPrepareDeath(cid, killer) type="death" function onDeath(cid, corpse, lasthitkiller, mostdamagekiller, lasthitunjustified, mostdamageunjustified) type="kill" function onKill(cid, target) type="advance" function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) type="modalwindow" function onModalWindow(cid, modalWindowId, buttonId, choiceId) type="textedit" function onTextEdit(cid, item, text) type="changehealth" function onChangeHealth(cid, attacker, primaryDamage, primaryType, secondaryDamage, secondaryType) type="changemana" function onChangeMana(cid, attacker, manaChange) type="extendedopcode" function onExtendedOpcode(cid, opcode, buffer) ____________________________ INFORMAÇÃO SOBRE OS TIPOS: _________________ antes de tudo tenha em mente que os tipos só serão executados no player ou monstro em que eles forem registrados; Registrar no login.lua vai fazer com que ele seja executado em todos os players assim q eles logarem. Se deve ser executado somente por alguns monstros, registre no monstro em questão no xml dele.loginQuando é executada:- Quando um player logaParametros:- cid = creatureid do player que logouquando está return false:- nadaregistra creature event:- não~~~~logoutQuando é executada:- quando um player desloga pelo logout do próprio cliente. Não acontece se o player morrer, for disconectado ou xlogsParametros:- cid = creatureid do player que deslogouquando está return false:- Player não vai conseguir deslogarregistra creature event:- não~~~~advanceQuando é executado:- Toda vez que um player avançar de level, magic level ou qualquer outra skillParametros:- cid = creature id do player que avançou- skill = tipo da skill que o player avançou vide tabela abaixo (note que vc pode utilizar tanto o nome SKILL_FIST quanto o numero 0) SKILL_FIST = 0 SKILL_CLUB = 1 SKILL_SWORD = 2 SKILL_AXE = 3 SKILL_DISTANCE = 4 SKILL_SHIELD = 5 SKILL_FISHING = 6 SKILL__MAGLEVEL = 7 SKILL__LEVEL = 8 - oldlevel = level antes do player avançar - newlevel = o novo level após avançarquando está return false:- ele não vai avançar o nívelRegistra creature event:- sim (isso significa que vc pode colocar pra ele registrar um outro creatureevent dentro desse script após alcançar X level)~~~~thinkQuando é executada:- Pelo tempoParametros:- cid = creatureid do monstro ou player- interval = intervalo entre cada checagem OU em que intervalo deve ser executada, 500 é 0.5 segundo.quando está return false:- nadaRegistra creature event:- sim~~~~killQuando é executada:- Ao matar um player/monstroParametros:- cid = creatureid do player ou do monstro que mata- target = creatureid do player ou monstro que é mortoquando está return false:- O target não morrerá, ele ficará com 0 de vida e a barra sumirá para os inimigos.Ele precisará se curar para que sua barra de vida volteregistra creature event:-sim~~~~deathQuando é executada:- Quando um player ou monstro morremParametros:- cid = creatureid do player monstro que morre- corpse = corpo do monstro ou player que morreexemplo de adicionando 3 crystal coins no corpo que morreu. doAddContainerItem(corpse.uid, 2160, 3) - deathlist = uma table com o nome de todos que mataram, sendo na ordem o deathlist[1] oque deu o ultimo hit e o deathlist[2] sendo oque deu mais dano. quando está return false:- O corpo não será criadoRegistra creature event:- Sim~~~~preparedeathQuando é executada:- Quando um monstro ou player está prestes a morrer (pode ser usada em scripts que devem ser executados no segundo antes do player morrer)Parameters:- cid = creatureid do player ou monstro que está prestes a morrer- deathlist = uma tabela com o nome dos atacantesquando está return false:- o player ou monstro não irá morrer (mesma história do kill)Registra creature event:- Sim~~~~statschangequando é executada:-Quando um player ou monstro ou ganha ou perde vida/mana de um combat ou uma função (combats não são só os das spells, mas também weapons/fist/melee... vale lembrar também que monstros não possuem mana)Parametros:- cid = creatureid do player ou monstro q ganha/perde vida/mana- attacker = creatureid do player ou monstro que causou a mudança na health/mana- type = tipo da mudança, sendo ela:Ganho de vida, perca de vida, ganho de mana e perca de mana vide tabela abaixo: STATSCHANGE_HEALTHGAIN = 0 STATSCHANGE_HEALTHLOSS = 1 STATSCHANGE_MANAGAIN = 2 STATSCHANGE_MANALOSS = 3 - combat = o tipo de combat que causou a alteração, sendo esses tipos: COMBAT_NONE = 0 COMBAT_PHYSICALDAMAGE = 1 COMBAT_ENERGYDAMAGE = 2 COMBAT_EARTHDAMAGE = 4 COMBAT_POISONDAMAGE = 4 COMBAT_FIREDAMAGE = 8 COMBAT_UNDEFINEDDAMAGE = 16 COMBAT_LIFEDRAIN = 32 COMBAT_MANADRAIN = 64 COMBAT_HEALING = 128 COMBAT_DROWNDAMAGE = 256 COMBAT_ICEDAMAGE = 512 COMBAT_HOLYDAMAGE = 1024 COMBAT_DEATHDAMAGE = 2048 - value = valor da mudança quando está return false:- O player ou o monstro não ganharão/perderão vida/mana no combat. Pode ser usado pra fazer ele ficar imortal por um certo período ou não ser capaz de tomar dano de certos players/creaturas Registra creature event:- Sim~~~~combatQuando é executado:- Quando um player ou monstro starta um combat (qualquer tipo de ataque)Parametros:- cid = creatureid do player ou monstro que usa o combat- target = creatureid do player ou monstro que sofre o combatquando está return false:- O player ou monstro não será capaz de levar ataques, isso também inclui que ele não poderá dar target em alguém/algo . Isso pode ser usado para criar monstros que não possam levar ataques ou fazer players ficarem imunes a dano por um certo tempo.Registra creature event:- Sim _______________________________________________________________________________________________ Agora começa a graça da coisa:~~~~targetQuando é executado:- Quando um player ou monstro dá target em um player/mostro (follow/attack)Parametros:- cid = creatureid do player ou monstro que dá o target- target = creatureid do player ou monstro que é targetedquando está return false:- O player/monstro não poderá dar target.. alguns testes com monstros revelaram que o monstro ainda consegue te atacar então acho que essa função só serve para playerRegistra creature event:- Sim ~~~~lookQuando é executado:- Quando um player dá look em algoParametros:- cid = creatureid do player que dá o look- thing = objeto/player/monstro que o player dá look - position = não tenho certeza se é a posição do objeto que é dado look ou se é a minha posição. - lookDistance = distancia entre esse objeto e eu.quando está return false:- Não aparece a mensagem de look na telaRegistra creature event:- Sim ~~~~texteditQuando é executado:- Quando um player edita um texto em algum item writeable (livros por exemplos)Parametros:- cid = creatureid do player- item = item que está sendo modificiado - newText = texto novo que foi escrito quando está return false:- O player não conseguirá editar o texto, quando ele tentar dar ok o item continuará com o mesmo texto.. Pode ser usado numa quest com muito RPG pra checar se a senha que o player escreveu no livro é a correta.Registra creature event:- sim ~~~~outfitQuando é executado:- Quando um player ou monstro muda de outfitParametros:- cid = creatureid do player ou monstro que muda de outfit- old = outfit antiga - current = outfit atual (após ter trocado)quando está return false:- a troca de outfit será cancelada e o player/monstro voltará para a antiga outfitRegistra creature event:- sim ~~~~pushQuando é executado:- Quando um player tenta empurrar um monstro ou um playerParametros:- cid = creatureid do player que empurrar- target = creatureid do player ou monstro que é empurradoquando está return false:- O player não conseguirá empurrar (arrastar o oponente com o mouse). É bastante util em eventos para que eles não possam ficar se empurrandoRegistra creature event:- sim ~~~~followQuando é executado:- Quando um player dá follow em algum monstro ou player ou até num NPCParametros:- cid = creatureid do player que dá o follow- target = creatureid da criatura (monstro/npc/player) que é seguidaquando está return false:- O follow não irá ocorrerRegistra creature event:- Sim ~~~~attackQuando é executado:- Quando um player ou monstro ataca (melee, spells não contam)Parametros:- cid = creatureid do player ou monstro que ataca- target = creatureid do player ou monstrp que sofre o ataquequando está return false:- O player/monstro não irá atacar, é bastante útil em sistemas que vc queira deixar uma certa criatura imune a ataques mas que ela ainda possa morrer pra spellsRegistra creature event:- Sim ~~~~areacombatQuando é executado:- Quando um player ou monstro starta um combat em área (usa uma spell ou dano em área)Parametros:- cid = creatureid do player ou monstro que usa o combat- tileItem = player que está dentro da area - tilePosition = posição do player que está dentro da area - isAggressive = se esse combat em área é agressivo ou não, lembre-se que magias como exura gran mas res fazem combat em área mas esse combat não é agressivo porque ela cura em áreaquando está return false:- o combat é canceladoRegistra creature event:- Sim ~~~~castQuando é executado:- Quando um player ou monstro solta uma magiaParametros:- cid = creatureid do player ou monstro que usa a magia- target = creatureid do player ou monstro que sofre o dano da magiaquando está return false:- a magia não é lançadaRegistra creature event:- sim ~~~~directionQuando é executado:- Quando uma criatura (NPC/Player/Monster) muda de direção Parametros:- cid = creatureid do player ou monstro que mudará de direção- old = direção antiga - current = direção atual, após ter mudado, vide tabela abaixo: NORTH = 0EAST = 1 SOUTH = 2 WEST = 3 SOUTHWEST = 4 SOUTHEAST = 5 NORTHWEST = 6 NORTHEAST = 7 atente-se no fato de que não é possível virar pras direções 4,5,6 e 7 mas você utilizá-las num script que cheque a direção entre dois players, daí sim seria possível (como é no caso do exiva) quando está return false:- A criatura não será capaz de mudar de direçãoRegistra creature event:- Sim ~~~~reportbugQuando é executado:- Quando um player reporta um bugParametros:- cid = creatureid do player que reportou o bug- comment = comentário que ele adicionou ao reportarquando está return false:- O report será cancelado e não será enviado. Pode ser usado num script avançado de reports onde se o player não tiver escrito nenhum comentário ou tiver escrito determinadas palavras o envio será cancelado (pra evitar spams)Registra creature event:- Sim ~~~~sendmailQuando é executado:- Quando um player manda uma carta/parcel para outroParametros:- cid = creatureid do player que mandou a correspondencia- receiver = creatureid do player que irá receber essa correspondencia - item = item que foi enviado (id dele) - openBox = conteúdo (no caso de parcel)quando está return false:- Correspondência não será enviada. É util pra registrar um log de todas as trocas entre players e pegar hackers.Registra creature event:- Sim ~~~~receivemailQuando é executado:- Quando um player recebe uma carta/parcel de outroParametros:- cid = creatureid do player que recebou a correspondência- sender = creatureid do player que enviou a correspondência - item = item recebido - openBox = conteúdo da correspondencia (no caso de ser uma parcel)quando está return false:- Ele não receberá a correspondência.Registra creature event:- Sim ~~~~traderequestQuando é executado:- Quando um player dá tradeParametros:- cid = creatureid do player que deu o trade- target = creatureid do player que ele tentou iniciar uma troca - item = item que foi iniciada a troca (se for uma backpack cheia de coisas dentro esse item será uma table com todos os itens)quando está return false:- A troca não será executada. É útil para scripts de itens vip onde o player não possa trocar determinados itensRegistra creature event:- Sim ~~~~tradeacceptQuando é executado:- Quando um player aceita a troca com outro)Parametros:- cid = creatureid do player que aceitou a troca (você)- target = creatureid do player que aceitou a troca (cara com quem você trocou) - item = items que você deu em troca, no caso de uma backpack cheia de itens esse parametro será uma table com todos os itens - targetItem = items que você recebeu em troca, no caso de uma backpack cheia de itens esse parametro será uma table com todos os itensquando está return false:- a troca não será concluída.Registra creature event:- Sim ~~~~joinchannelQuando é executado:- Quando um player entra num channel (aqueles canais tipo trade/ help chat/ info/ guild/ etc...)Parametros:- cid = creatureid do player que entrou no chat- channel = canal que o player entrou.. vide lista abaixo: CHANNEL_GUILD = 0 CHANNEL_PARTY = 1 CHANNEL_RVR = 3 CHANNEL_HELP = 9 CHANNEL_DEFAULT = 0xFFFE CHANNEL_PRIVATE = 0xFFFF - users = outros usuários do canal. quando está return false:- O player não conseguirá entrar no channelRegistra creature event:- Sim OBS: a mesma coisa vale pra função leavechannel, só que o return false o player não conseguirá sair do channel. Espero que isso ajude bastante gente, eu não expliquei os types da versão 1.0 porque é basicamente a mesma coisa e pelos parametros dá pra você ter uma ideia doque é oque. :] Editado Dezembro 2, 2014 10 anos por xWhiteWolf (veja o histórico de edições)
Postado Maio 30, 2014 10 anos no onDeath a table deathlist[2] retorna msm quem deu mais dano no monstro?? ou só retorna a tabela de TODOS que matarão o jogador? porque se 3 pessoas atacam um monstro elas vão aparecer nessa tabela, agora elas seguem uma ordem pré definida?? do last hit eu sabia, agora do most damage ser o [2] não... nem tava sabendo. se for vdd é bem simples u.u
Postado Maio 30, 2014 10 anos Autor vodkart, agora vc me deixou confuso... pelo que eu vi num script a table deathlist retorna todos que mataram o monstro/player e eles seguem uma ordem sim, acho que o primeiro é o lasthit, o segundo é mostDamage e os outros elementos são os fatores agravantes da morte e podem tanto ser creatureid's como itens (fields e outros itens que tiram dano). Se não me engano eu vi isso num script que ja vem na maioria dos servers que seta o nome dos player que mataram no corpo mas nesse script ele tinha trocado os parametros então não sei dizer.. to sem ter como testar aqui, se alguém pudesse testar isso pra mim seria uma boa e eu já atualizaria o tópico.
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