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não é tão simples assim kkk pra fazer isso você não vai poder usar o heal por combat mas você pode substituir facilmente por uma função do tipo:

doAreaCombatMana(cid, pos, area, min, max, effect)

CONTUDO, essa função necessitaria um valor fixo da mana de um dos caras.. já que você quer individualmente 10% de cada vai ter que fazer pegando cada posição da area individualmente e colocar numa table pra dps rodar a table inteira num for e se for player adicionar mana por essa função aqui:

doCreatureAddMana(getThingFromPos(pos[i]).uid, getCreatureMana(getThingFromPos(pos[i]).uid)/10)
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  • vc tá atribuindo um operador boolean em uma variável e fazendo aritmética. getPlayerMana(cid) não é uma função, é um atalho de função!! a função em si é a getCreatureMana(cid); Fora que você tem qu

  • local arr = {  {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},  {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0},  {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},  {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0},  {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}  } local area = c

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não é tão simples assim kkk pra fazer isso você não vai poder usar o heal por combat mas você pode substituir facilmente por uma função do tipo:

doAreaCombatMana(cid, pos, area, min, max, effect)

CONTUDO, essa função necessitaria um valor fixo da mana de um dos caras.. já que você quer individualmente 10% de cada vai ter que fazer pegando cada posição da area individualmente e colocar numa table pra dps rodar a table inteira num for e se for player adicionar mana por essa função aqui:

doCreatureAddMana(getThingFromPos(pos[i]).uid, getCreatureMana(getThingFromPos(pos[i]).uid)/10)

Okay... Então tá, me rendo a ideia de que ele cure 10% da vida do dono para todos na área, mas eis o seguinte: onde eu uso o doAreaCombatMana(cid, pos, area, min, max, effect)? Ele substitui a variável combat ou a variável area?

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