Postado Outubro 16, 2014 10 anos não é tão simples assim kkk pra fazer isso você não vai poder usar o heal por combat mas você pode substituir facilmente por uma função do tipo: doAreaCombatMana(cid, pos, area, min, max, effect) CONTUDO, essa função necessitaria um valor fixo da mana de um dos caras.. já que você quer individualmente 10% de cada vai ter que fazer pegando cada posição da area individualmente e colocar numa table pra dps rodar a table inteira num for e se for player adicionar mana por essa função aqui: doCreatureAddMana(getThingFromPos(pos[i]).uid, getCreatureMana(getThingFromPos(pos[i]).uid)/10)
Postado Outubro 16, 2014 10 anos Autor não é tão simples assim kkk pra fazer isso você não vai poder usar o heal por combat mas você pode substituir facilmente por uma função do tipo: doAreaCombatMana(cid, pos, area, min, max, effect) CONTUDO, essa função necessitaria um valor fixo da mana de um dos caras.. já que você quer individualmente 10% de cada vai ter que fazer pegando cada posição da area individualmente e colocar numa table pra dps rodar a table inteira num for e se for player adicionar mana por essa função aqui: doCreatureAddMana(getThingFromPos(pos[i]).uid, getCreatureMana(getThingFromPos(pos[i]).uid)/10) Okay... Então tá, me rendo a ideia de que ele cure 10% da vida do dono para todos na área, mas eis o seguinte: onde eu uso o doAreaCombatMana(cid, pos, area, min, max, effect)? Ele substitui a variável combat ou a variável area?
Postado Outubro 17, 2014 10 anos remove o combat e dentro de function onCastSpell vc coloca essa função no lugar de doCombat >.<
Postado Outubro 17, 2014 10 anos Autor remove o combat e dentro de function onCastSpell vc coloca essa função no lugar de doCombat >.< E como eu crio uma área para essa função?
Postado Outubro 17, 2014 10 anos aproveita a area que já tem ué auheuhauh igual spell normal local arr = { {0, 1, 0}, {1, 3, 1}, {0, 1, 0} } local area = createCombatArea(arr)
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