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Foi mal, postei a spell errada.

O correto seria essa

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -9.0, -30, -10.0, 4)
 
 
arr = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
 
local area = createCombatArea(arr)
setCombatArea(combat, area)
 
 
function canEffect(pos, pz, proj) -- Night Wolf based on Nord
if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end
if getTilePzInfo(pos) and not pz then return false end
local n = not proj and 3 or 2
for i = 0, 255 do
pos.stackpos = i
local tile = getTileThingByPos(pos)
if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then
if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then
return false
end
end
end
return true
end
 
 
function onCastSpell(cid, var)
local pos = {x = getPlayerPosition(cid).x, y = getPlayerPosition(cid).y - 4, z = getPlayerPosition(cid).z}
local player = getThingfromPos({x=pos.x,y=pos.y,z=pos.z,stackpos= 253})
local raio = 3 -- alcance do buraco negro
i = ((pos.x)-raio)
while i <= ((pos.x)+raio) do
j = ((pos.y)-raio)
while j <= ((pos.y)+raio) do
player = getThingfromPos({x=i,y=j,z=pos.z,stackpos=253})
if ((isMonster(player.uid) or isPlayer(player.uid)) and ((math.abs(i-(pos.x)) > 1) or (math.abs(j-(pos.y)) > 1)) and (canEffect({x = i, y = j, z = pos.z}))) then
 
npos = getClosestFreeTile(cid, pos, false, true)
if canEffect(npos) then
doSendMagicEffect(npos, 10)
doTeleportThing(player.uid,npos, false)
end
 
end
j = j + 1
end
i = i + 1
end
doCombat(cid, combat, var)
return true
end

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  • auheuha vc não me reputou  :angry2:

  • Pronto: Você vai ter que fazer uma pequena alteração no seu spells.xml, deixando ele assim: <instant name="Dark Hole" words="buraco negro" lvl="160" direction="1" mana="500" prem="1" exhaustio

Postado
  • Autor

ah sim, entendi oque tá acontecendo:

troca o local pos lá por:

local position = getPlayerPosition(cid)
local pos = {x = position.x, y = position.y - 4, z = position.z}

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"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

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(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

Postado

Então... Continua com o mesmo bug.

Quando eu olho pra cima, dá certo.

Agora se eu usar a spell olhando pros lados ou pra baixo, ela não junta eles.

Postado
  • Autor

ah, nossa.. agr que eu me toquei oque vc quer uhauheua seja sempre 4 sqms pra frente na direção que está olhando, certo? Eu tava fazendo sempre 4 sqm pra cima independente de onde estivesse olhando. Dps que eu chegar da aula eu arrumo pra vc

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