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Pronto:

Você vai ter que fazer uma pequena alteração no seu spells.xml, deixando ele assim:

<instant name="Dark Hole" words="buraco negro" lvl="160" direction="1" mana="500" prem="1" exhaustion="2000" needlearn="0" event="script" value="especiais/buraco negro.lua">
<vocation id="6"/>
<vocation id="7"/>
<vocation id="5"/>
</instant>

com esse direction = "1"


e o script vc deve deixar assim:

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -9.0, -30, -10.0, 4)
 
 
arr = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
 
local area = createCombatArea(arr)
setCombatArea(combat, area)
 
 
local function canEffect(pos, pz, proj) -- Night Wolf based on Nord
if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end
if getTilePzInfo(pos) and not pz then return false end
local n = not proj and 3 or 2
for i = 0, 255 do
pos.stackpos = i
local tile = getTileThingByPos(pos)
if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then
if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then
return false
end
end
end
return true
end
 
local function isEven(arg)
return arg % 2 == 0 and true or false
end 
 
function onCastSpell(cid, var)
local dist = 4 -- distancia que vai sair o buraco negro (4 sqm pra frente)

---------------------------------------
local dir = getPlayerLookDir(cid) + 1
local dirx = dist * (isEven(dir) and (dir == 2 and 1 or -1) or 0)
local diry = dist * (isEven(dir) and 0 or (dir == 1 and -1 or 1))
----------------------------------------------------------------


local pos = {x = getPlayerPosition(cid).x + dirx, y = getPlayerPosition(cid).y + diry, z = getPlayerPosition(cid).z}
local raio = 3 -- alcance do buraco negro
i = ((pos.x)-raio)
while i <= ((pos.x)+raio) do
j = ((pos.y)-raio)
while j <= ((pos.y)+raio) do
player = getThingfromPos({x=i,y=j,z=pos.z,stackpos=253})
if ((isMonster(player.uid) or isPlayer(player.uid)) and ((math.abs(i-(pos.x)) > 1) or (math.abs(j-(pos.y)) > 1)) and (canEffect({x = i, y = j, z = pos.z}))) then
 
npos = getClosestFreeTile(cid, pos, false, true)
if canEffect(npos) then
doSendMagicEffect(npos, 10)
doTeleportThing(player.uid,npos, false)
end
 
end
j = j + 1
end
i = i + 1
end
doCombat(cid, combat, var)
return true
end 

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

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(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

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  • auheuha vc não me reputou  :angry2:

  • Pronto: Você vai ter que fazer uma pequena alteração no seu spells.xml, deixando ele assim: <instant name="Dark Hole" words="buraco negro" lvl="160" direction="1" mana="500" prem="1" exhaustio

  • 2 years later...
Postado

Onde muda o efeito do buraco negro ?

Postado
  • Autor

aqui: 

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA)

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

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