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Teste assim:

 

function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value)

if type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS and isPlayer(cid) and value >= 1 then
    if getPlayerStorageValue(cid, 4329) == 1 then
        if getPlayerStorageValue(cid, 19280) == -1 then
            setPlayerStorageValue(cid, 19280, 1)
            value1 = value*3
            doTargetCombatHealth(cid, getCreatureTarget(cid), COMBAT_PHYSICALDAMAGE, -value1, -value1, 43)
            doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid)," "..value,COLOR_RED)
        else
            setPlayerStorageValue(cid, 19280, -1)
        end
    end
end

return true
end

 

Boa sorte.

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Atenciosamente,
Adriano Swatt'

 

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  • tenta isso: function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS and isPlayer(cid) and value >= 1 then if getPlayerStorageValue(cid, 4329) == 1 then i

  • Adriano SwaTT
    Adriano SwaTT

    Teste assim:   function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS and isPlayer(cid) and value >= 1 then     if getPlayerStorageValue(cid, 4329) == 1 t

Postado

Então agora está 100% o script?

 

#edit

Sim, esqueci deste detalhes, chatinho este onStatsChange, eu usei muito no meu server, mas fiz correndo esta linha do script.

Editado por Adriano SwaTT (veja o histórico de edições)

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Postado

No log está vindo tipo assim?:

Em um hit de 10 de dano...

10 hit points.
20 hit points.

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