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  • tenta isso: function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS and isPlayer(cid) and value >= 1 then if getPlayerStorageValue(cid, 4329) == 1 then i

  • Adriano SwaTT
    Adriano SwaTT

    Teste assim:   function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS and isPlayer(cid) and value >= 1 then     if getPlayerStorageValue(cid, 4329) == 1 t

Postado

Testa assim:

function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value)

    if type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS and isPlayer(cid) and value >= 1 then
        if getPlayerStorageValue(cid, 4329) == 1 then
            if getPlayerStorageValue(cid, 19280) == -1 then
                setPlayerStorageValue(cid, 19280, 1)
                local value1 = value*3
                addEvent(Triple_Hit, attacker, 100)
                return true  -- TESTE TRUE E FALSE
            else
                setPlayerStorageValue(cid, 19280, -1)
            end
        end
    end

return true
end

function Triple_Hit(attacker)
    doTargetCombatHealth(attacker, cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, -value1, -value1, 43)
end

Boa sorte.

Editado por Adriano SwaTT (veja o histórico de edições)

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Postado

Você tinha duas alternativa na verdade, ou colocar return false no primeiro dano, ou passar o segundo multiplicando por 2 ao invés de 3.

 

A diferença é que no segundo caso ele tomaria 2 vezes dano, mas seria o mesmo dano do primeiro caso.

Editado por Demonbholder (veja o histórico de edições)

Postado

Então, mas esta multiplicação ainda acusaria como 2 hits no Log Channel.

Sendo assim, acho que a opção do Return False seria mais viável.

Editado por Adriano SwaTT (veja o histórico de edições)

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