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da forma q tá feito e da forma que o questlog foi feito não dá :/ teria que ou modificar muito esse script ou refazer o sistema de questlog

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

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  • 5 months later...
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  • vc precisa achar a função que removeItem no 1.0, parece que tiraram ela em 1.0 e substituiram por outra.. o mesmo vale pra onCreatureSay 

  • fico feliz de ter contribuído pro seu projeto de alguma forma.  linha por linha e muito ctrl + c e ctrl + v hahaha pior nem é escrever tudo isso, é dar erro e você não souber aonde que tá e ter

  • oque parece? me manda um print do erro.. é 1.0 né?

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  • 2 years later...
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@xWhiteWolf atualiza o tópico por favor, encontrei a solução depois de 6 anos, kkk.

 

Tibiano raiz é assim, larga o Tibia, mas depois de um tempo volta.

 

Em creaturescripts.xml, em vez de:

<event type="kill" name="tasksystem" script="tasksystem.lua"/>

 

Colocar:

<event type="kill" name="tasksystem" event="script" value="tasksystem.lua"/>

 

Pode parecer besteira, mas depois que deixei essa tag com o mesmo padrão que as outras, funcionou.

 

Screenshot_6.png.8043129fe2b28c7faa4c1e62b3a85d0a.png

 

Screenshot_11.png.64ab8951350659dd0dcc3ac7662c6159.png

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@Heyron opa amigo, fico feliz que você tenha conseguido achar a solução, mas apesar de isso funcionar pra você pode não funcionar pra todos já que a forma de definir os scripts vai estar diretamente ligado à source que a pessoa utiliza.

Dito isso, eu vou pedir que qualquer pessoa que ainda utilize TFS 0.X, considere migrar para uma source mais atualizada como o TFS 1.3  ou o otservbr-global.
Essas sources antigas tem muitos bugs e por mais que tenha muitos scripts disponíveis para versões mais antigas, é mais vantajoso pra você adaptar os scripts pras novas versões do que descobrir mais tarde um crash que você não vai achar de onde é.

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