Postado Julho 19, 2015 11 anos @xWhiteWolf Eu gostaria de saber se funciona no TFS 0.4 Também gostaria de saber, se tem como fazer os efeitos te seguirem, tipo, a orb em baixo de vc, fica em baixo de vc onde vc for, e os efeitos de gelo, ficar em volta de vc onde vc for tbm.. Obrigado. Editado Julho 19, 2015 11 anos por jvcasarin (veja o histórico de edições)
Postado Julho 19, 2015 11 anos Eu coloco isso para dar paralyze? local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) setConditionFormula(condition, -0.9, 0, -0.9, 0) setCombatCondition(combat, condition)
Postado Julho 20, 2015 11 anos Autor @jvcasarin, a idéia desse script foi fazer uma orb fixa no mapa, se vc quer algo que siga usa o sistema de orb do maxwellden, funciona em 0.4 os dois.@moviebr, exatamente.. coloca embaixo do combat e em cima da local arr Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá! "Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda (obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)
Postado Julho 20, 2015 11 anos @jvcasarin, a idéia desse script foi fazer uma orb fixa no mapa, se vc quer algo que siga usa o sistema de orb do maxwellden, funciona em 0.4 os dois. @moviebr, exatamente.. coloca embaixo do combat e em cima da local arr Cara, não achei esse system do Maxwellden... Você sabe onde tem? ou não tem como mudar no seu msm??
Postado Março 17, 2016 10 anos como faz para o dano só pegar quando alguem ( qualquer um ) esta perto do orb?, eu saio de perto e ainda levo dano e apenas 1 pessoa leva o dano. Editado Março 17, 2016 10 anos por pablobion (veja o histórico de edições)
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