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os plays encanta as armas que deveria vim com 1000 Charges mais só vem com 100 como arrumo isso?

<item id="7869" article="a" name="spike sword">
        <attribute key="weight" value="5000"/>
        <attribute key="defense" value="21"/>
        <attribute key="attack" value="24"/>
        <attribute key="weaponType" value="sword"/>
        <attribute key="extradef" value="2"/>
        <attribute key="elementEnergy" value="4"/>
        <attribute key="charges" value="1000"/>    <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
        <attribute key="decayTo" value="2383"/>
        <attribute key="showcharges" value="1"/>
    </item>

11:47 You see a spike sword (Atk:24, Def:21 +2) that has 100 charges left. <<<<<  100 :c
It weighs 50.00 oz.
It is temporarily enchanted with energy (20 physical + 4 energy damage).
ItemID: [7869].
DecayTo: [2383].
 

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olha oque achei serra isso '-'

            if(it.abilities.absorb[combatType])
            {
                blocked += (int32_t)std::ceil((double)(damage * it.abilities.absorb[combatType]) / 100.);
                if(item->hasCharges())
                    g_game.transformItem(item, item->getID(), std::max((int32_t)0, (int32_t)item->getCharges() - 1));
            }
        }
        else if(it.abilities.fieldAbsorb[combatType])
        {
            blocked += (int32_t)std::ceil((double)(damage * it.abilities.fieldAbsorb[combatType]) / 100.);
            if(item->hasCharges())
                g_game.transformItem(item, item->getID(), std::max((int32_t)0, (int32_t)item->getCharges() - 1));
        }

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