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function onDeath(cid, corpse, deathList)
	local monsters, t = {"Demon","Hydra"}, {}
	local items = {{2160,1},{2148,2}} -- ITEM ID, QUANTIDADE
	if isMonster(cid) and isInArray(monsters, getCreatureName(cid)) then
		for _, players in pairs(deathList) do
			if isPlayer(players) then
				local give = true
				if #t > 0 and isInArray(t, getPlayerIp(players)) then
					give = false
				end
				t[#t+1] = getPlayerIp(players)
				if give then
					for i = 1, #items do
						doPlayerAddItem(players, items[i][1], items[i][2])
					end
				end
			end
		end
		return true
	end
	return true
end

 

 

tag

 

 <event type="death" name="AddItens" event="script" value="nome do seu script.lua"/>

 

adc no monstro

 

	<script>
		<event name="AddItens"/>
	</script>

 

 

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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  • function onDeath(cid, corpse, deathList) local monsters, t = {"Demon","Hydra"}, {} local items = {{2160,1},{2148,2}} -- ITEM ID, QUANTIDADE if isMonster(cid) and isInArray(monsters, getCreatureName

  • Bodak Reborn
    Bodak Reborn

    creaturescripts/script nome_arquivo.lua local config = { monster = {"Demon", "Dragon"}, -- nome dos monstros, separado por vírgulas. item = {[1] = 2160, [2] = 2159}, -- [um numero maior que o

  • @Talesigorvr   se você diz, ta dito!   eu pensei em fazer por onDeath, fiz um esboço, claro que tem que arrumar para checar se o jogador tem CAP suficiente, se não tiver mandar o i

Postado

Peço desculpas por reviver o tópico também, mas seria possível fazer este código para TFS 1.2?

 

Testei aqui e não funciona, creio que por causa  do "deathList" na função onDeath. O primeiro código enviado pelo Bodak Reborn funciona, mas como o Vodkart disse, apenas o player que mata o monstro ganha o item.

 

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