Postado Julho 22, 2016 8 anos Poste o sccript completo por favor. Se possivel dentro de um spoiler e sem sublinhado, pra eu conseguir avaliar melhor. Atenciosamente, Meu servidor: pbOT
Postado Julho 24, 2016 8 anos Autor Em 22/07/2016 at 17:48, Ragnar Lothbrook disse: Poste o sccript completo por favor. Se possivel dentro de um spoiler e sem sublinhado, pra eu conseguir avaliar melhor. cara me marca quando responder, demorei pra responder pq só vi agora. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid == 7000 then if item.itemid == 1946 then player1pos = {x=500, y=755, z=9, stackpos=253} player1 = getThingfromPos(player1pos) player2pos = {x=499, y=755, z=9, stackpos=253} player2 = getThingfromPos(player2pos) player3pos = {x=498, y=755, z=9, stackpos=253} player3 = getThingfromPos(player3pos) player4pos = {x=497, y=755, z=9, stackpos=253} player4 = getThingfromPos(player4pos) if player1.itemid > 0 and player2.itemid > 0 and player3.itemid > 0 and player4.itemid > 0 then player1level = getPlayerLevel(player1.uid) player2level = getPlayerLevel(player2.uid) player3level = getPlayerLevel(player3.uid) player4level = getPlayerLevel(player4.uid) questlevel = 100 if player1level >= questlevel and player2level >= questlevel and player3level >= questlevel and player4level >= questlevel then demon1pos = {x=496, y=753, z=10} demon2pos = {x=498, y=753, z=10} demon3pos = {x=501, y=755, z=10} demon4pos = {x=496, y=757, z=10} demon5pos = {x=498, y=757, z=10} demon6pos = {x=502, y=755, z=10} doSummonCreature("Demon", demon1pos) doSummonCreature("Demon", demon2pos) doSummonCreature("Demon", demon3pos) doSummonCreature("Demon", demon4pos) doSummonCreature("Demon", demon5pos) doSummonCreature("Demon", demon6pos) nplayer1pos = {x=498, y=755, z=10} nplayer2pos = {x=497, y=755, z=10} nplayer3pos = {x=496, y=755, z=10} nplayer4pos = {x=495, y=755, z=10} doSendMagicEffect(player1pos,2) doSendMagicEffect(player2pos,2) doSendMagicEffect(player3pos,2) doSendMagicEffect(player4pos,2) doTeleportThing(player1.uid,nplayer1pos) doTeleportThing(player2.uid,nplayer2pos) doTeleportThing(player3.uid,nplayer3pos) doTeleportThing(player4.uid,nplayer4pos) doSendMagicEffect(nplayer1pos,10) doSendMagicEffect(nplayer2pos,10) doSendMagicEffect(nplayer3pos,10) doSendMagicEffect(nplayer4pos,10) doTransformItem(item.uid,1945) else doPlayerSendCancel(cid,"All players must have level 100 to enter.") end else doPlayerSendCancel(cid,"You need 4 players in your team.") end end local room = { -- room with demons fromX = 495, fromY = 753, fromZ = 10, toX = 502, toY = 758, toZ = 10 } if item.itemid == 1945 then starting={x=495, y=757, z=10, stackpos=253} checking={x=starting.x, y=starting.y, z=starting.z, stackpos=starting.stackpos} ending={x=502, y=753, z=10, stackpos=253} players=0 totalmonsters=0 monster = {} repeat creature= getThingfromPos(checking) if creature.itemid > 0 then if getPlayerAccess(creature.uid) == 0 then players=players+1 end if getPlayerAccess(creature.uid) == 0 and getPlayerAccess(creature.uid) == 3 then totalmonsters=totalmonsters+1 monster[totalmonsters]=creature.uid end end checking.x=checking.x+1 if checking.x>ending.x then checking.x=starting.x checking.y=checking.y+1 end until checking.y>ending.y if players==0 then trash= {x=640, y=65, z=7} current=0 repeat current=current+1 doTeleportThing(monster[current],trash) until current>=totalmonsters doTransformItem(item.uid,1946) end local thing = getThingfromPos(room) if thing.itemid > 0 then doRemoveCreature(thing.uid) end end end if item.uid == 5006 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,5010) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You have found a demon armor.") doPlayerAddItem(cid,2494,1) setPlayerStorageValue(cid,5010,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"It is empty.") end end if item.uid == 5007 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,5010) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You have found a magic sword.") doPlayerAddItem(cid,2400,1) setPlayerStorageValue(cid,5010,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"It is empty.") end end if item.uid == 5008 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,5010) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You have found a stonecutter axe.") doPlayerAddItem(cid,2431,1) setPlayerStorageValue(cid,5010,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"It is empty.") end end if item.uid == 5009 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,5010) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You have found a Thunder Hammer.") doPlayerAddItem(cid,2421,1) setPlayerStorageValue(cid,5010,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"It is empty.") end else return 0 end return 1 end
Postado Julho 24, 2016 8 anos Então troque as posições. From = Canto superior esquerdo, e to = Canto inferior direito. @trancx123 Editado Julho 24, 2016 8 anos por Ragnar Lothbrook (veja o histórico de edições) Atenciosamente, Meu servidor: pbOT
Postado Julho 24, 2016 8 anos Autor 7 minutos atrás, Ragnar Lothbrook disse: Então troque as posições. From = Canto superior esquerdo, e to = Canto inferior direito. @trancx123 mas trocar pelo que? aquelas ali já sao as da area certa do meu servidor aonde os demons nascem
Postado Julho 24, 2016 8 anos Inverta as posxyz amigo. @trancx123 Spoiler local room = { -- room with demons fromX = 495, --------- Coloca o canto superior esquerdo da sala aqui. fromY = 753, fromZ = 10, toX = 502, toY = 758, ---- E o canto inferior direito aqui. toZ = 10 } Isto é um CheckArea amigo. Fazendo isso, o script vai checar toda a area dentro do SQUARE que vai formar, e remover os mosntros que lá estão. Editado Julho 24, 2016 8 anos por Ragnar Lothbrook (veja o histórico de edições) Atenciosamente, Meu servidor: pbOT
Participe da conversa
Você pode postar agora e se cadastrar mais tarde. Se você tem uma conta, faça o login para postar com sua conta.