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Olá pessoal hoje estava mexendo na minha source, muitos me falavam, "porque você não coloca pro player ficar no respawn do pokemon" então hoje estou para a ajudar vocês, como minha source não tem a opção de blockspawn na config.lua, achei outra forma, vamos lá!

 

 

Vá em spawn.cpp

 

Procure:

 

				if(findPlayer(sb.pos))
				{
					sb.lastSpawn = OTSYS_TIME();
					continue;
				}

Deixa assim abaixo:

 

				/*if(findPlayer(sb.pos))
				{
					sb.lastSpawn = OTSYS_TIME();
					continue;
				}*/

Agora salva, e recompila sua source.

 

O que eu fiz fazendo isso ? removi definitivo o blockspawn se caso o player tiver no respawn do pokemon vai nascer do mesmo jeito. espero ter ajudado ;) rep+ (acharam que era coisa difícil, sqn)

 

Créditos a mim.

 

20230912_034613.png.cf49b650c34dd7d7b1f79bd49c70f53c.png

Eu sou um entusiasta da programação apaixonado por ajudar a comunidade open source a crescer. Sempre em busca de novos desafios e oportunidades para contribuir com meu código.  #OpenSource #Programação #Contribuição

 

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  • 6 months later...
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Em 25/03/2017 em 09:15, Saymon Kopolsky disse:

Show, pretendo usar.

 

rep+

vlw

 

20230912_034613.png.cf49b650c34dd7d7b1f79bd49c70f53c.png

Eu sou um entusiasta da programação apaixonado por ajudar a comunidade open source a crescer. Sempre em busca de novos desafios e oportunidades para contribuir com meu código.  #OpenSource #Programação #Contribuição

 

  • 5 weeks later...
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Em 24/10/2017 em 14:22, esnio12 disse:

Consegue colocar aquele efeito da criatura spawnando? estilo o Tibia Original.

 espero ter ajudado

 

20230912_034613.png.cf49b650c34dd7d7b1f79bd49c70f53c.png

Eu sou um entusiasta da programação apaixonado por ajudar a comunidade open source a crescer. Sempre em busca de novos desafios e oportunidades para contribuir com meu código.  #OpenSource #Programação #Contribuição

 

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