Postado Maio 23, 2017 8 anos Autor Agora, Wakon disse: @StormsHard, mesmo assim é considerado flood, são as regras. Se você clicar em "Editar" no seu tópico e marcar alguém, vai funcionar do mesmo jeito. Ok então perdão.
Postado Maio 23, 2017 8 anos Amigo, da pra usar AddEvent... Depois dessa linha "doRemoveItem(getTileItemById(pos, item).uid)" executa o addevent em milissegundos.. Não sei bem ao certo pois não entendo de derivados.. mas se o carro for um item. você pode criar uma variável pos. local pos = {x=160, y=54, z=7} e usar. "addEvent(doCreateItem, tempo, ID, pos)" ou pegar o getTiveItemById para criar no mesmo local caso existam mais carros. da uma pesquisada no forum sobre AddEvent que você consegue. Editado Maio 23, 2017 8 anos por pablobion (veja o histórico de edições) Scriptszinhos: Spoiler [CREATURESCRIPT] Auto TP depois de matar boss [ACTION] Clean Area [TALKACTION] !FelizAnoNovo [ACTION + MOVEMENT] Cartas ao GOD [CREATURESCRIPT] Always Emblem System [ACTION] Anihi simples [TALKACTIONS] Urinar / fazer xixi Não abandone seu tópico, quando você tiver a dúvida resolvida sozinho tente ensinar aos outros como resolve-la (você pode não ser o único com o problema) e quando ela for resolvida por outra pessoa não se esqueça de marcar como melhor resposta e deixar o gostei.
Postado Maio 23, 2017 8 anos Autor 1 hora atrás, pablobion disse: Amigo, da pra usar AddEvent... Depois dessa linha "doRemoveItem(getTileItemById(pos, item).uid)" executa o addevent em milissegundos.. Não sei bem ao certo pois não entendo de derivados.. mas se o carro for um item. você pode criar uma variável pos. local pos = {x=160, y=54, z=7} e usar. "addEvent(doCreateItem, tempo, ID, pos)" ou pegar o getTiveItemById para criar no mesmo local caso existam mais carros. da uma pesquisada no forum sobre AddEvent que você consegue. Pablo ele é um item que fica no mapa, quero fazer tipo quando alguem roubar ele depois de x tempo o carro nasce no mesmo lugar que ele foi roubado, e oque foi roubado some tendeu ?
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