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Tem um banco global storage, como assim aushusahu não vi nada lá no script do link de mandar pro banco, não vou ficar procurando vou tentar fazer do meu jeito aí

 

Vai no banco, na tabela guilds e adiciona a coluna castleowner, põe default pra ser 0 e põe pra poder ser nil também pra evitar bugs.


Edita o script castlewar1 pra isso aqui

Spoiler

 

 


function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) 

local castle_one_name = "Castle24h"                  -- Nome do castelo 1
local storages = {154154,54321,123123}               -- Storages ( se vc eh iniciante, deixe como está...)

local premio_por_vezes = 1         -- Premio por vezes de conquista de castelo. (1) = Ativo  (0) = Desativa. 
local premio_vezes = 15            -- Caso ativo, a quantidade de conquista que o player tem, para ganhar PREMIO.
local premio = 5468                -- ID do Premio
local premio_cont = 1              -- Quantidade do Premio
local premio_reset = 1             -- Resetar o contador do premio depois que atingir a meta?? (1) = SIM  (0) = NAO

local sto_ativ = getGlobalStorageValue(storages[2])
position = getCreaturePosition(cid)


   if isPlayerGuild(cid) == TRUE then
      if sto_ativ == 1 or sto_ativ == -1 then

         guildname = getPlayerGuildName(cid)     
         guild = getPlayerGuildId(cid)               
         guild_sto = getGlobalStorageValue(storages[3])
                  
            if guild ~= guild_sto then            
               setPlayerStorageValue(cid,guild_sto,guild)                      
               if getPlayerStorageValue(cid,storages[1]) == -1 then
                  setPlayerStorageValue(cid,storages[1],0)
               end
               
               sto_vezes = getPlayerStorageValue(cid,storages[1])                   
               
               setGlobalStorageValue(storages[3],getPlayerGuildId(cid))
               setPlayerStorageValue(cid,storages[1], sto_vezes + 1)
               
               sto_vezes_total = getPlayerStorageValue(cid,storages[1])
                        
               doBroadcastMessage("O(a) "..getCreatureName(cid).." acabou de conquistar o castelo "..castle_one_name.." para a guild \""..guildname.."\" pela "..sto_vezes_total.."ª vez(s).", 22)
			   db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `castleowner` = 0;")
			   db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `castleowner` = 1 WHERE `guilds`.`id` = ".. guild ..";")
               doSendMagicEffect(position, 39)  
                 
                 if premio_por_vezes == 1 then
                    if getPlayerStorageValue(cid,storages[1]) == premio_vezes then
                       if getItemWeightById(premio,1) <= getPlayerFreeCap(cid) then
                          doBroadcastMessage("O "..getCreatureName(cid).." ganhou uma(o) "..getItemNameById(premio).." como recompensa das suas "..premio_vezes.." conquistas!", 21)
                          doPlayerAddItem(cid, premio,premio_cont)
                          doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Voce recebeu o(a) "..getItemNameById(premio).." como recompensa das suas "..premio_vezes.." conquistas!")
                        -----------------------------------------------  --  
                            if premio_reset == 1 then                    --
                               setPlayerStorageValue(cid,storages[1],0)  --  Resetar a contagem
                            end                                          --
                        -----------------------------------------------  --
                        
                       else
                       doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Voce nao tem capacidade para ganhar o item. Vamos verificar novamente em 10 segundos!")
                       addEvent(additem,10000,cid,premio,premio_cont,premio_reset)
                       end
                    end                                        
                 end               
            else
              doPlayerSendCancel(cid,"Este castelo ja foi conquistado pela sua guild!")
              doSendMagicEffect(position, 2)
            end
      else
      doPlayerSendCancel(cid,"O sistema está desativado")
      end      
   else
   doPlayerSendCancel(cid,"É nescessario ter guild para dominar o castelo!")
   doSendMagicEffect(position, 2)
   end
end

function additem(cid,premio,premio_cont,premio_reset)

 if getItemWeightById(premio,1) <= getPlayerFreeCap(cid) then
    doPlayerAddItem(cid, premio,premio_cont)
    doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Voce recebeu o(a) "..getItemNameById(premio).." como recompensa das suas "..premio_vezes.." conquistas!")
     if premio_reset == 1 then
        setPlayerStorageValue(cid,storages[1],0)
     end
    stopEvent(additem)
  else
  doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Voce nao tem capacidade para ganhar o item. Verificando novamente em 10 segundos!")
  addEvent(additem,10000,cid)
  end
end

function isPlayerGuild(cid)
if getPlayerGuildName(cid) ~= "" then
return TRUE
else
return FALSE
end
end

 

 

Edita esse script ae do gesior pra isso

 

Spoiler

<div class="sidebar">
<?php
$guild = $SQL->query('SELECT * FROM `guilds` WHERE `castleowner`=1;');
?>
<style type="text/css" media="all">
   .name {
    position: relative;
    top:40px;
    text-align: center;
    font-family: Tahoma, Geneva, sans-serif;
    font-size: 9.2pt;
    color: #FFF;
    font-weight: bold;
   }
   .logo {
    position: relative;
    top: 50px;
    text-align: center;
   }
  .CastleWarbox {
    position: relative;
    margin-top: 10px;
    margin-bottom: 5px;
    width: 200px;
    height: 200px;
  }
</style>
    <div id="CastleWar" class="CastleWarbox" style="background-image:url(https://i.imgur.com/ASZv7fN.png);">
         <?php
        if ($guild) {
        ?>
            <div class="logo">
                 <img style="max-height:100px;" src="<?php logo_exists($guild['name']); ?>">
            </div>
            <div class = "name">
                <?php echo '<br><a href="guilds.php?name='.$guild['name'].'">'.$guild["name"].'</a><br>';?>
            </div>
                        
        <?php
        }else ?>
        <div class = "name">
                <?php echo '<br><br><br><p>No Have Owner</p><br>';?>
        </div>
   </div>
</div>

 

 

Não testei pode ter uns erros de coisas que esqueci

 

Esse script castlewar1 é executado só uma vez quando o jogador ganha, ou pra cada jogador da guilda que ganhou? Se for pra cada jogador, me fala qual arquivo começa o sistema, tipo, o primeiro a ser executado, porque aí tenho que usar uma storage. Se der erro na minha array ali eu arrumo separado, até porque é mais rápido que usar *.

Spoiler

Se der erro nessa linha


db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `castleowner` = 1 WHERE `guilds`.`id` = ".. guild ..";")

Usa assim

 


db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `castleowner` = 1 WHERE `id` = ".. guild ..";")

 

 

 

Editado por psychonaut (veja o histórico de edições)

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  • Vou baixar aqui amanhã ae posso testar pra fazer, é erro na query msm, não tá retornando. Editado dnv, testa ae Espera, como tá a coluna no banco, tá como int?

  • Testa ae, se não funcionar vai no Index.php, tem algo parecido com debug database, muda de 'false' pra 'true', ele vai printar os erros mysql no site, ai abre a pagina de novo e me manda, vlw gesior,

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Tipo, no banco ta indo o valor lá e em uma guilda só? Tenta assim, achei algo no gesior pra guildas já, o echo é só pra testar, se der certo é só remover. Se der erro nesse, remove a linha $guild = $guild['name'] e tenta dnv.

 

Spoiler

<div class="sidebar">
<?php
$guild = $SQL->query('SELECT `name` FROM `guilds` WHERE `castleowner`=1;');
$guild = $guild['name'];
echo $guild;

?>
<style type="text/css" media="all">
   .name {
    position: relative;
    top:40px;
    text-align: center;
    font-family: Tahoma, Geneva, sans-serif;
    font-size: 9.2pt;
    color: #FFF;
    font-weight: bold;
   }
   .logo {
    position: relative;
    top: 50px;
    text-align: center;
   }
  .CastleWarbox {
    position: relative;
    margin-top: 10px;
    margin-bottom: 5px;
    width: 200px;
    height: 200px;
  }
</style>
    <div id="CastleWar" class="CastleWarbox" style="background-image:url(https://i.imgur.com/ASZv7fN.png);">
         <?php
        if ($guild) {
        ?>
            <div class="logo">
                 <img style="max-height:100px;" src="<?php logo_exists($guild); ?>">
            </div>
            <div class = "name">
                <?php echo '<br><a href="guilds.php?name='.$guild.'">'.$guild.'</a><br>';?>
            </div>
                        
        <?php
        }else ?>
        <div class = "name">
                <?php echo '<br><br><br><p>No Have Owner</p><br>';?>
        </div>
   </div>
</div>

 

 

Não deu erro no php?

Edit: Achei uma classe pras guilds no gesior se quiser tentar usar.

 

Spoiler

<div class="sidebar">
<?php
$guild_id = $SQL->query('SELECT `id` FROM `guilds` WHERE `castleowner`=1;');
$guild_id = $guild_id['id'];
$guild = new Guild();
$guild->load($guild_id);


?>
<style type="text/css" media="all">
   .name {
    position: relative;
    top:40px;
    text-align: center;
    font-family: Tahoma, Geneva, sans-serif;
    font-size: 9.2pt;
    color: #FFF;
    font-weight: bold;
   }
   .logo {
    position: relative;
    top: 50px;
    text-align: center;
   }
  .CastleWarbox {
    position: relative;
    margin-top: 10px;
    margin-bottom: 5px;
    width: 200px;
    height: 200px;
  }
</style>
    <div id="CastleWar" class="CastleWarbox" style="background-image:url(https://i.imgur.com/ASZv7fN.png);">
         <?php
        if($guild->isLoaded())
		{
		$guildname = htmlspecialchars($guild->getName());
        ?>
            <div class="logo">
                 <img style="max-height:100px;" src="<?php echo $guild->getGuildLogoLink(); ?>">
            </div>
            <div class = "name">
                <?php echo '<br><a href="guilds.php?name='.$guildname.'">'.$guildname.'</a><br>';?>
            </div>
                        
        <?php
        }else ?>
        <div class = "name">
                <?php echo '<br><br><br><p>No Have Owner</p><br>';?>
        </div>
   </div>
</div>

 

 

Editado por psychonaut (veja o histórico de edições)

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Postado

o meu script na lib eu adicionei o executeQuery lá mais não foi. dá erro. poderia ver ?

Realcastle.lib

Spoiler

--[[
                Real Castle Event
    Desenvolvido por Vítor Bertolucci (Killua)
]]
realCastle = {
    
    open_storage = 100005,
    guild_storage = 100006,
    date_storages = {100007,100008,100009},
    frompos = {x = 63, y = 454, z = 7},
    topos = {x = 198, y = 530, z = 7}
}
realCastle.removePlayers = function()
    local first_cave = getPlayersInArea({x = 2829, y = 7, z = 7},{x = 3118, y = 467, z = 7})
    local second_cave = getPlayersInArea({x = 2902, y = 340, z = 7},{x = 3445, y = 585, z = 7})
    local fifith_cave = getPlayersInArea({x = 3304, y = 192, z = 7},{x = 3687, y = 340, z = 7})
    local sixth_cave = getPlayersInArea({x = 3595, y = 260, z = 8},{x = 3689, y = 338, z = 8})
    local seventh_cave = getPlayersInArea({x = 3616, y = 270, z = 9},{x = 3680, y = 341, z = 9})
    local eight_cave = getPlayersInArea({x = 3445, y = 175, z = 6},{x = 3515, y = 241, z = 6})
    local ninth_cave = getPlayersInArea({x = 3445, y = 175, z = 5},{x = 3515, y = 241, z = 5})
    local tenth_cave = getPlayersInArea({x = 3445, y = 175, z = 4},{x = 3515, y = 241, z = 4})
    local eleventh_cave = getPlayersInArea({x = 3143, y = 342, z = 8},{x = 3246, y = 423, z = 8})
    local castle_area = getPlayersInArea(realCastle.frompos,realCastle.topos)
    if first_cave then
        for _, pid in pairs(first_cave) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    if second_cave then
        for _, pid in pairs(second_cave) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    for _, tid in pairs(getPlayersOnline()) do
        local pos = getThingPos(tid)
        if pos.x >= 2829 and pos.x <= 3118 and pos.y >= 7 and pos.y <= 467 then
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(tid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    for _, tid in pairs(getPlayersOnline()) do
        local pos = getThingPos(tid)
        if pos.x >= 2902 and pos.x <= 3445 and pos.y >= 340 and pos.y <= 585 then
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(tid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    for _, tid in pairs(getPlayersOnline()) do
        local pos = getThingPos(tid)
        if pos.x >= 3304 and pos.x <= 3687 and pos.y >= 192 and pos.y <= 340 then
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(tid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    if fifith_cave then
        for _, pid in pairs(fifith_cave) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    if sixth_cave then
        for _, pid in pairs(sixth_cave) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    if seventh_cave then
        for _, pid in pairs(seventh_cave) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    if eight_cave then
        for _, pid in pairs(eight_cave) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    if ninth_cave then
        for _, pid in pairs(ninth_cave) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    if tenth_cave then
        for _, pid in pairs(tenth_cave) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    if eleventh_cave then
        for _, pid in pairs(eleventh_cave) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    if castle_area then
        for _, pid in pairs(castle_area) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
end
realCastle.open = function()
    setGlobalStorageValue(realCastle.open_storage,1)
    setGlobalStorageValue(realCastle.guild_storage,-1)
    realCastle.removePlayers()
end
realCastle.close = function()
    setGlobalStorageValue(realCastle.open_storage,-1)
    local players = getPlayersInArea(realCastle.frompos, realCastle.topos)
    if players then
        for _, pid in pairs(players) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
        end
    end
    if getGlobalStorageValue(realCastle.guild_storage) == -1 then
    
        doBroadcastMessage("[New Castle] A batalhar terminou e nenhuma guild conseguiu dominar o castelo! Amanhã às 21:00 vocês podem tentar novamente!")
    else
        doBroadcastMessage("[New Castle] A batalha terminou e a guild vencedora foi "..getGuildNameByID(getGlobalStorageValue(realCastle.guild_storage)).."! Todos os jogadores dessa guild agora podem aproveitar o castelo até amanhâ às 21:00!")
    end
    doSaveServer()
end
realCastle.broadcast = function(message)
    local players = getPlayersInArea(realCastle.frompos, realCastle.topos)
    if players then
        for _, pid in pairs(players) do
            doPlayerSendTextMessage(pid,MESSAGE_STATUS_WARNING,message)
        end
    end
end
realCastle.domain = function(cid)
    local guild_id = getPlayerGuildId(cid)
    setGlobalStorageValue(realCastle.guild_storage,guild_id)
    setGuildRealCastle(cid)
    realCastle.broadcast("[New Castle] O jogador "..getPlayerName(cid).." da guild "..getPlayerGuildName(cid).." dominou o castelo! As outras guilds têm até às 22:30 para conseguir tirar o domínio deles, não desistam!")
end
realCastle.isDominating = function(cid)
    local guild_id = getPlayerGuildId(cid)
    return guild_id == getGlobalStorageValue(realCastle.guild_storage)
end
realCastle.isOpen = function()
    return getGlobalStorageValue(realCastle.open_storage) == 1
end
function setGuildRealCastle(cid)
db.query("UPDATE `guilds` SET `castleowner` = 0;")
db.query("UPDATE `guilds` SET `castleowner` = 1 WHERE `id` = ".. guild ..";")
end

[Error - Action Interface]
data/actions/scripts/events/realCastle.lua:onUse
Description:
data/lib/realCastle.lua:150: attempt to concatenate global 'guild' (a nil value)
stack traceback:
        data/lib/realCastle.lua:150: in function 'setGuildRealCastle'
        data/lib/realCastle.lua:138: in function 'domain'
        data/actions/scripts/events/realCastle.lua:24: in function <data/actions/scripts/events/realCastle.lua:8>

 

Postado

A função tá errada, teria quer receber mais um valor pra guilda, mas dá pra incorporar no script já. Não sei dessa função que você colocou mas se não tiver usando mais, remove lá no fim.
 

Spoiler



--[[
                Real Castle Event
    Desenvolvido por Vítor Bertolucci (Killua)
]]
realCastle = {
    
    open_storage = 100005,
    guild_storage = 100006,
    date_storages = {100007,100008,100009},
    frompos = {x = 63, y = 454, z = 7},
    topos = {x = 198, y = 530, z = 7}
}
realCastle.removePlayers = function()
    local first_cave = getPlayersInArea({x = 2829, y = 7, z = 7},{x = 3118, y = 467, z = 7})
    local second_cave = getPlayersInArea({x = 2902, y = 340, z = 7},{x = 3445, y = 585, z = 7})
    local fifith_cave = getPlayersInArea({x = 3304, y = 192, z = 7},{x = 3687, y = 340, z = 7})
    local sixth_cave = getPlayersInArea({x = 3595, y = 260, z = 8},{x = 3689, y = 338, z = 8})
    local seventh_cave = getPlayersInArea({x = 3616, y = 270, z = 9},{x = 3680, y = 341, z = 9})
    local eight_cave = getPlayersInArea({x = 3445, y = 175, z = 6},{x = 3515, y = 241, z = 6})
    local ninth_cave = getPlayersInArea({x = 3445, y = 175, z = 5},{x = 3515, y = 241, z = 5})
    local tenth_cave = getPlayersInArea({x = 3445, y = 175, z = 4},{x = 3515, y = 241, z = 4})
    local eleventh_cave = getPlayersInArea({x = 3143, y = 342, z = 8},{x = 3246, y = 423, z = 8})
    local castle_area = getPlayersInArea(realCastle.frompos,realCastle.topos)
    if first_cave then
        for _, pid in pairs(first_cave) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    if second_cave then
        for _, pid in pairs(second_cave) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    for _, tid in pairs(getPlayersOnline()) do
        local pos = getThingPos(tid)
        if pos.x >= 2829 and pos.x <= 3118 and pos.y >= 7 and pos.y <= 467 then
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(tid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    for _, tid in pairs(getPlayersOnline()) do
        local pos = getThingPos(tid)
        if pos.x >= 2902 and pos.x <= 3445 and pos.y >= 340 and pos.y <= 585 then
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(tid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    for _, tid in pairs(getPlayersOnline()) do
        local pos = getThingPos(tid)
        if pos.x >= 3304 and pos.x <= 3687 and pos.y >= 192 and pos.y <= 340 then
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(tid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    if fifith_cave then
        for _, pid in pairs(fifith_cave) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    if sixth_cave then
        for _, pid in pairs(sixth_cave) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    if seventh_cave then
        for _, pid in pairs(seventh_cave) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    if eight_cave then
        for _, pid in pairs(eight_cave) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    if ninth_cave then
        for _, pid in pairs(ninth_cave) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    if tenth_cave then
        for _, pid in pairs(tenth_cave) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    if eleventh_cave then
        for _, pid in pairs(eleventh_cave) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
    if castle_area then
        for _, pid in pairs(castle_area) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
        end
    end
end
realCastle.open = function()
    setGlobalStorageValue(realCastle.open_storage,1)
    setGlobalStorageValue(realCastle.guild_storage,-1)
    realCastle.removePlayers()
end
realCastle.close = function()
    setGlobalStorageValue(realCastle.open_storage,-1)
    local players = getPlayersInArea(realCastle.frompos, realCastle.topos)
    if players then
        for _, pid in pairs(players) do
            doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
        end
    end
    if getGlobalStorageValue(realCastle.guild_storage) == -1 then
    
        doBroadcastMessage("[New Castle] A batalhar terminou e nenhuma guild conseguiu dominar o castelo! Amanhã às 21:00 vocês podem tentar novamente!")
    else
        doBroadcastMessage("[New Castle] A batalha terminou e a guild vencedora foi "..getGuildNameByID(getGlobalStorageValue(realCastle.guild_storage)).."! Todos os jogadores dessa guild agora podem aproveitar o castelo até amanhâ às 21:00!")
        db.query("UPDATE `guilds` SET `castleowner` = 0;")
		db.query("UPDATE `guilds` SET `castleowner` = 1 WHERE `id` = ".. getGlobalStorageValue(realCastle.guild_storage) ..";")                                                                   
    end
    doSaveServer()
end
realCastle.broadcast = function(message)
    local players = getPlayersInArea(realCastle.frompos, realCastle.topos)
    if players then
        for _, pid in pairs(players) do
            doPlayerSendTextMessage(pid,MESSAGE_STATUS_WARNING,message)
        end
    end
end
realCastle.domain = function(cid)
    local guild_id = getPlayerGuildId(cid)
    setGlobalStorageValue(realCastle.guild_storage,guild_id)
    setGuildRealCastle(cid)
    realCastle.broadcast("[New Castle] O jogador "..getPlayerName(cid).." da guild "..getPlayerGuildName(cid).." dominou o castelo! As outras guilds têm até às 22:30 para conseguir tirar o domínio deles, não desistam!")
end
realCastle.isDominating = function(cid)
    local guild_id = getPlayerGuildId(cid)
    return guild_id == getGlobalStorageValue(realCastle.guild_storage)
end
realCastle.isOpen = function()
    return getGlobalStorageValue(realCastle.open_storage) == 1
end
function setGuildRealCastle(cid)
return true
end


 

 

Life is so meaningless, there is nothing worth a smile
So goodbye, I'll miss you

 

 

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