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Hoje estou trazendo um script bem simples, mas que é muito divertido.. Uma modificação no script da SD, mas que você pode utilizar em alguma outra rune/spell.

O que eu fiz foi modificar para a SD ter uma chance de dar "double hit", nesse caso 20%.

 

Para fazer isso é bem simples, altere o código da sua SD para:
 

Spoiler

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SUDDENDEATH)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -60, -1, -60, 5, 5, 4, 7)

function onCastSpell(cid, var)
    if (math.random(0, 4) == 1) then
        doCreatureSay(cid,"Combo!!", 19)
        local target = getCreatureTarget(cid)
        if isCreature(target) == TRUE then
            addEvent(doCombat, 500, cid, combat, var)    
        end
    end
    doCombat(cid, combat, var)
    return true 
end

 

Lembro que foi um dos primeiros que consegui fazer sozinho e que na época me trouxe muita alegria, hoje quando abri para fazer o tópico, consegui perceber o quanto evoluí. E é claro que essa já é a versão refatorada.

Testado em TFS 0.4

Editado por Reds
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Math.random(0,4), ele retorna um número aleatório entre 0 e 4, e caso esse número seja 1 o combo é feito.

Caso queira 50% deve ser math.random(1,2) ou (0,1) por exemplo que já funciona

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São os parâmetros que você passa para calcular o dano, tem a fórmula simplificada que é com 4 parametros. Esses são os padrões da SD, mas você pode modificar.

 

Aqui tem um tutorial explicando como funcionam essas fórmulas:

 

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