Postado Abril 13, 2019 6 anos Em 12/04/2019 em 12:25, poko360 disse: é uma talk Ocultar conteúdo ---By Léo--- local ranks = { ['fist'] = {0}, ['club'] = {1}, ['sword'] = {2}, ['axe'] = {3}, ['distance'] = {4}, ['shield'] = {5}, ['fish'] = {6}, ['magic'] = {7}, ['level'] = {8}, } function onSay(cid, words, param) local msg = string.lower(param) if ranks[msg] ~= nil then str = getHighscoreString((ranks[msg][1])) else str = getHighscoreString((8)) end doShowTextDialog(cid,8983, str) return TRUE end O lag acontece quando o player usa a talkaction ou somente quando atualiza o rank sozinho mesmo? Nós somos aquilo que fazemos repetidamente. Excelência, não é um modo de agir, mas um hábito. Aristóteles
Postado Abril 13, 2019 6 anos Autor quando atualiza o rank é a mesma coisa que dar /reload highscores
Postado Abril 13, 2019 6 anos 1 hora atrás, poko360 disse: quando atualiza o rank é a mesma coisa que dar /reload highscores Nesse caso não há nada a ser feito, da pra tentar otimizar a função na source mas não é garantia de melhora, o que realmente pode melhorar é usar um servidor com SSD. Nós somos aquilo que fazemos repetidamente. Excelência, não é um modo de agir, mas um hábito. Aristóteles
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