Postado Fevereiro 19, 2020 5 anos Uso TFS 0.4, Estou fazem um servidor, onde tera um novo mapa, e os monstro desse mapa são mais forte então coloquei seus nomes como Ancient Cyclops por exemplo. No monster.xml esta dessa forma. Spoiler <monster name="ancient cyclops" file="ancient paradise/ancient cyclops.xml"/> <monster name="ancient cyclops smith" file="ancient paradise/ancient cyclops smith.xml"/> <monster name="ancient cyclops drone" file="ancient paradise/ancient cyclops drone.xml"/> Mas em sua pasta .../ancient cyclops.xml na parte 'name=' está somente Cyclops, assim em jogo ele aparece seu nome como Cyclops normal, mas sera um ancient cyclops. ex: Spoiler <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="cyclops" nameDescription="a cyclops" race="blood" experience="5000" speed="380" manacost="490"> <health now="5400" max="5400"/> Acontece que queria fazer task para esses monstros, mas a função getCreatureName(target) não reconhece, se eu mudar apenas para cyclops contara os cyclops normal tbm. Então existe alguma forma de ele verificar o monstro a ser morto sem ser por isso. vou deixar o codigo da task, pq fiz algumas alteração: Spoiler <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> <!-- Adicionar monstro [1] O número entre os colchetes [] significa a ordem da Task, como a Task é por progresso sempre começará no 1 e irá pro [2], assim sucessivamente. name - É o nome da task que o jogador irá fazer. start - é a storage que indicará se o jogador começou a Task monster_list ={} - É o nome dos monstros em que o jogador deverá caçar para completar a Task level - É o level necessário para dar inicio á Task count - É o número de monstros que o jogador tem que matar para completar a Task points - Aqui determinada quantos Task points o jogador irá receber ao completar a Task items = {} - Aqui determinada se além de matar os monstros, o jogador terá que entregar item também! ex: items = {{2173,1}{2160,10},{2493,2}} rewad - Aqui determinada se o jogador irá receber itens ao terminar a Task, mesma formula do items /\ exp - Se o jogador irá receber Exp ao terminar a task. 0 ou quantidade de exp Money - Se o jogador irá receber dinheiro ao terminar a task. 0 ou quantidade de dinheiro DAILY - function doRandomDailyTask(cid) [{6,49}] = {1,3} - Quer dizer que entre o level 6 ao 49 o jogador poderá cair na Daily Task número 1,2 ou 3! --> <mod name="Simple Task" version="4.0" author="Vodkart" contact="tibiaking.com" enabled="yes"> <config name="task_func"><![CDATA[ task_sys = { [1] = {name = "Cyclops", start = 176201, monsters_list = {"ancient cyclops","ancient cyclops smith","ancient cyclops drone"}, level = 300, count = 5, points = 5, items = {}, reward = {}, exp = 200000, money = 200000}, [2] = {name = "Lizards 1", start = 176202, monsters_list = {"ancient lizard snakecharmer","ancient lizard templar","ancient lizard sentinel","ancient Lizard Legionnaire"}, level = 320, count = 10, points = 10, items = {}, reward = {}, exp = 250000, money = 3000000} } daily_task = { [1] = {name = "Orcs" ,monsters_list = {"Orc Berserker","Orc Rider","Orc Leader","Orc Warlord"}, count = 100, points = 0, reward = {}, exp = 5000, money = 10000}, [2] = {name = "TarantulaS" ,monsters_list = {"Tarantula"}, count = 120, points = 1, reward = {}, exp = 9000, money = 12000}, [3] = {name = "Wyvern" ,monsters_list = {"Wyvern"}, count = 125, points = 2, reward = {}, exp = 9000, money = 15000}, [4] = {name = "Dragons" ,monsters_list = {"Dragon","Dragon Hatchling"}, count = 150, points = 0, reward = {}, exp = 2000, money = 10000}, [5] = {name = "Wailing Widows" ,monsters_list = {"Wailing Widows"}, count = 200, points = 1, reward = {}, exp = 20000, money = 25000}, [6] = {name = "Ancient Scarabs" ,monsters_list = {"Ancient Scarab"}, count = 180, points = 5, reward = {}, exp = 22000, money = 18000}, [7] = {name = "High Class Lizards" ,monsters_list = {"Corrupted Soul","Eternal Guardian","Lizard Chosen","Lizard Dragon Priest","Lizard High Guard","Lizard Legionnaire","Lizard Magistratus","Lizard Noble","Lizard Zaogun"}, count = 300, points = 3, reward = {}, exp = 50000, money = 60000}, [8] = {name = "Mutated BatS" ,monsters_list = {"Mutated Bat"}, count = 260, points = 2, reward = {}, exp = 40000, money = 55000}, [9] = {name = "Giant Spiders" ,monsters_list = {"Giant Spider"}, count = 350, points = 3, reward = {}, exp = 60000, money = 70000}, [10] = {name = "Undead Dragons" ,monsters_list = {"Undead Dragon"}, count = 500, points = 3, reward = {{2173,1}}, exp = 90000, money = 120000}, [11] = {name = "HydraS" ,monsters_list = {"Hydra"}, count = 600, points = 3, reward = {{2173,1}}, exp = 100000, money = 160000}, [12] = {name = "Ghastly Dragons" ,monsters_list = {"Ghastly Dragon"}, count = 700, points = 3, reward = {{2173,1}}, exp = 130000, money = 200000} } task_sys_storages = {176601, 176602, 176603, 176604, 176605, 176606, 176607, 176608} -- task, points, count, daily task, daily count, daily time , daily start, contador function getTaskMission(cid) return getPlayerStorageValue(cid,task_sys_storages[1]) < 0 and 1 or getPlayerStorageValue(cid,task_sys_storages[1]) end function getDailyTaskMission(cid) return getPlayerStorageValue(cid,task_sys_storages[4]) < 0 and 1 or getPlayerStorageValue(cid,task_sys_storages[4]) end function getTaskPoints(cid) return getPlayerStorageValue(cid,task_sys_storages[2]) < 0 and 0 or getPlayerStorageValue(cid,task_sys_storages[2]) end function doRandomDailyTask(cid) local t = { [{6,49}] = {1,3}, [{50,79}] = {4,6}, [{80,129}] = {7,9}, [{130,math.huge}] = {10,12} } for a , b in pairs(t) do if getPlayerLevel(cid) >= a[1] and getPlayerLevel(cid) <= a[2] then return math.random(b[1], b[2]) end end return 0 end function GetRankTask(cid) local ranks = { [{1, 20}] = "Huntsman", [{21, 50}] = "Ranger", [{51, 100}] = "Big Game Hunter", [{101, 200}] = "Trophy Hunter", [{201, math.huge}] = "Elite Hunter" } for v , r in pairs(ranks) do if getTaskPoints(cid) >= v[1] and getTaskPoints(cid) <= v[2] then return r end end return 0 end function getItemsFromList(items) local str = '' if table.maxn(items) > 0 then for i = 1, table.maxn(items) do str = str .. items[i][2] .. ' ' .. getItemNameById(items[i][1]) if i ~= table.maxn(items) then str = str .. ', ' end end end return str end function doRemoveItemsFromList(cid,items) local count = 0 if table.maxn(items) > 0 then for i = 1, table.maxn(items) do if getPlayerItemCount(cid,items[i][1]) >= items[i][2] then count = count + 1 end end end if count == table.maxn(items) then for i = 1, table.maxn(items) do doPlayerRemoveItem(cid,items[i][1],items[i][2]) end else return false end return true end function getMonsterFromList(monster) local str = '' if #monster > 0 then for i = 1, #monster do str = str .. monster[i] if i ~= #monster then str = str .. ', ' end end end return str end function GiveRewardsTask(cid, items) local backpack = doPlayerAddItem(cid, 1999, 1) -- backpackID for _, i_i in ipairs(items) do local item, amount = i_i[1],i_i[2] if isItemStackable(item) or amount == 1 then doAddContainerItem(backpack, item, amount) else for i = 1, amount do doAddContainerItem(backpack, item, 1) end end end end function isSummon(cid) if(not isCreature(cid)) then return false end return getCreatureMaster(cid) ~= cid end ]]></config> <event type="login" name="TaskLogin" event="script"><![CDATA[ function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "KillTask") registerCreatureEvent(cid, "TaskLook") return true end]]></event> <talkaction words="/task;!task" event="buffer"><![CDATA[ domodlib('task_func') param,task,daily = param:lower(), getTaskMission(cid), getDailyTaskMission(cid) if isInArray({"counter","contador"},param) then setPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[8], getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[8]) <= 0 and 1 or 0) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"[Task System] O contador foi "..(getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[8]) <= 0 and "ativado" or "desativado")..".") return true elseif isInArray({"daily","diaria"},param) then if not daily_task[daily] or getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[7]) <= 0 then doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe, Mas você não está em nenhuma Daily Task.") return true elseif getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[6]) - os.time() <= 0 and getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[5]) < daily_task[daily].count then doPlayerSendCancel(cid,"Desculpe, Mas Você não terminou a Daily Task a tempo! Por favor volte ao npc e comece uma nova Daily Task!") return true end return doShowTextDialog(cid, 8983, "[->] CURRENT DAILY TASK INFO [<-]\n\nNome: "..daily_task[daily].name.."\nProgresso: ["..(getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[5]) < 0 and 0 or getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[5])).."/"..daily_task[daily].count.."]\nPrazo para entrega: "..os.date("%d %B %Y %X ", getPlayerStorageValue(cid,task_sys_storages[6])).."\nMonstros para caçar: "..getMonsterFromList(daily_task[daily].monsters_list).."\n\n[->] CURRENT TASK REWARDS [<-]\n\nMoney: "..(daily_task[daily].money > 0 and daily_task[daily].money or 0).."\nExperiencia: "..(daily_task[daily].exp > 0 and daily_task[daily].exp or 0).."\nTask Points: "..daily_task[daily].points.."\nItems: "..(#daily_task[daily].reward > 0 and getItemsFromList(daily_task[daily].reward) or "Nenhum item de recompensa")..".") end if not task_sys[task] or getPlayerStorageValue(cid, task_sys[task].start) <= 0 then doPlayerSendCancel(cid, "você não está em nenhuma task.") return true end return doShowTextDialog(cid, 8983, "-> CURRENT TASK ["..getTaskMission(cid).."/"..#task_sys.."] <-\n\nTask Name: "..task_sys[task].name.."\nTask Level: "..task_sys[task].level.."\nTask Progress: ["..(getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[3]) < 0 and 0 or getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[3])).."/"..task_sys[task].count.."]\nMonster To Hunt: "..getMonsterFromList(task_sys[task].monsters_list)..".\nItens Para Entrega: "..(#task_sys[task].items > 0 and getItemsFromList(task_sys[task].items) or "Nenhum")..".\n\n[->] CURRENT TASK REWARDS [<-]\n\nReward Money: "..(task_sys[task].money > 0 and task_sys[task].money or 0).."\nReward Experiencia: "..(task_sys[task].exp > 0 and task_sys[task].exp or 0).."\nReward Points: "..task_sys[task].points.."\nRedward Items: "..(#task_sys[task].reward > 0 and getItemsFromList(task_sys[task].reward) or "Nenhum item de recompensa")..".") ]]></talkaction> <event type="look" name="TaskLook" event="script"><![CDATA[ domodlib('task_func') function onLook(cid, thing, position, lookDistance) if isPlayer(thing.uid) and getTaskPoints(thing.uid) > 0 then doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid, "\n"..(getPlayerSex(thing.uid) == 0 and "She" or "He").. " is a "..GetRankTask(thing.uid)) end return true end]]></event> <event type="kill" name="KillTask" event="script"><![CDATA[ domodlib('task_func') function onKill(cid, target, lastHit) if isPlayer(cid) and isMonster(target) then local t,daily = task_sys[getTaskMission(cid)], daily_task[getDailyTaskMission(cid)] if t and getPlayerStorageValue(cid, t.start) > 0 and isInArray(t.monsters_list, string.lower(getCreatureName(target))) and getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[3]) < t.count then setPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[3], getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[3]) < 0 and 1 or (getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[3])+1)) if getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[8]) <= 0 and getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[3]) < t.count then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,"[Task System] defeated Total [" .. getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[3]) .. "/" .. t.count .. "] da Task do " .. t.name .. ".") end if getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[3]) >= t.count then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,"[Task System] Parabéns! Você terminou a Task do "..t.name..", volte ao npc parece receber sua recompensa.") end end if daily and getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[7]) > 0 and getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[6]) - os.time() >= 0 and isInArray(daily.monsters_list, string.lower(getCreatureName(target))) and getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[5]) < daily.count then setPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[5], getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[5]) < 0 and 1 or (getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[5])+1)) if getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[8]) <= 0 and getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[5]) < daily.count then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"[Daily Task System] defeated Total [" .. getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[5]) .. "/" .. daily.count .. "] da Task do " .. daily.name .. ".") end if getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[5]) >= daily.count then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,"[Daily Task System] Parabéns! Você terminou a Task do "..daily.name..", volte ao npc parece receber sua recompensa.") end end end return true end]]></event> </mod> @EDIT Pensei em outra forma de verificar o monstro que seria por sua HealthMax, seria mais uma gambiarra, mas é unica forma q sei por enquanto, se alguem souber outra forma de identidade para monstro que eu posso checar por função Editado Fevereiro 19, 2020 5 anos por Naze Nova ideia (veja o histórico de edições) Discord: Naze#3578 Ter Linux Dentro de Windows com Acesso 'localhost' para testes e + AutoLoot Otimizado Direto na Source (tfs 0.4/otx) // Pirataria é crime, original é roubo, compartilhar é legal.
Postado Fevereiro 20, 2020 5 anos Mas em sua pasta .../ancient cyclops.xml na parte 'name=' está somente Cyclops, assim em jogo ele aparece seu nome como Cyclops normal, mas sera um ancient cyclops. O script trabalha com o nome da criatura in-game, se esta cyclops, vai contar cyclops !
Postado Fevereiro 20, 2020 5 anos Autor Solução Exato, por isso quero outra função outro meio de verificar, vou tenta usando HealthMax ou MaxaMax, ai eu faço um "id" com o final da life kkkk uma gambiarra mas talvez de, se alguem tiver uma ideia melhor para verificar o monstro agradeço @EDIT Fiz dessa forma com a função getCreatureMaxHealth, e deu certo. Troquei essa linha if t and getPlayerStorageValue(cid, t.start) > 0 and isInArray(t.monsters_list, getCreatureMaxHealth(target)) and getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[3]) < t.count then Editado Fevereiro 20, 2020 5 anos por Naze testado. (veja o histórico de edições) Discord: Naze#3578 Ter Linux Dentro de Windows com Acesso 'localhost' para testes e + AutoLoot Otimizado Direto na Source (tfs 0.4/otx) // Pirataria é crime, original é roubo, compartilhar é legal.
Postado Fevereiro 20, 2020 5 anos outra alternativa seria criar uma tabela extra para substituir o nome dos monstro na hora que matar. exemplo local m = { ["cyclops"] = "ancient cyclops", ["wisp"] = "ancient wisp" } local x = "cyclops" -- nome do monstro no onKill quando matar if m[x] then -- escopo end [*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*] DISCORD: vodkart#6090
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