tfs 0.3 Trade Offline V2.0
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Por Fernanda.k2
E aí galera, tudo em cima!?
Hoje estarei postando um servidor que estive trabalhando a um tempinho, deixei ele online durante 1 mês e a galera aprovou!
Agora estou sem tempo para cuidar de um servidor, então decidi postar aqui no Tibiaking pra galera baixar.
■ Mapa base:
╠ Baiak Infinity by Mayron
╚ Versão: 8.6
■ Modificações:
╠ Visual do templo totalmente modificado.
╠ Salas e locais de hunts modificados.
╠ Adicionado sistema anti mage bomb.
╠ A Vip City foi transformada em uma cidade PK, quando vocês entrarem vão entender.
╠ O tempo dos efeitos nos teleports foi aumentado.
╠ Adicionado novas áreas de hunts.
╠ Removido o excesso de trainers para diminuir o lag, porém agora suporta mais pessoas treinando com o novo sistema de treinamento.
╠ Foram criadas novas quests.
╠ Removido o addon doll, agora os addons são obtidos através de quests.
╠ As vocações foram balanceadas.
╠ Novo NPC Colecionador de Ossos, este NPC foi criado para estimular a WAR no servidor.
╠ Foi adicionado ao NPC Barao Seller stamina potion, nova SD para level 400+ e alguns outros itens.
╠ Removido os outfits do Rei, rainha, montaria e borboleta, pois eram muito escrotos.
╠ Adicionado os outfits Wedding e Wayfarer.
╠ Removido a runa prison rune, pois escrotiza totalmente o PVP.
╠ Adicionado NPC que vende Red Skull Amulet.
╠ Adicionado NPC que vende pedras encantadas.
╠ Alterado o ataque de todas as wands e rods.
╠ As melhores armas agora são obtidas em quest e não mais no NPC.
╠ Removido as mensagens de raids e informações que ficavam aparecendo a cada segundo, isso poluía demais a tela do player.
╠ Adicionado monstros nas salas de teleports para sinalizar as hunts.
╠ Adicionado na sala de eventos invasões por alavancas, acesso apenas para GOD com o comando /a.
╠ Erros de português/inglês nas falas e nos nomes dos NPCs foram corrigidos.
╠ As quests foram organizadas no arquivo chestsys, usando o script do Vodkart, agora está muito mais fácil criar sua quest.
╠ Adicionado área de evento WAR.
╠ Adicionado evento Zombie, configurado para executar todos os dias às 20:00 horas.
╠ Foi criado mais casas na cidade principal, e removida as casas da vip city, pois foi transformada em hunt e a galera prefere casas na cidade principal.
╠ Adicionado novos monstros.
╠ Todos as hunts da esquerda dos TPs free foram alteradas, agora se tornaram útil com monstros decentes e pode-se cassar como as outras áreas.
╚ Foi adicionado script para deixar o servidor claro 24h, pois quando ficava noite o servidor ficava muito escuro.
■ Bugs encontrados no mapa base e já foram resolvidos:
╠ A vocação paladin foi arrumada, agora o paladin está usando potion e atacando ao mesmo tempo.
╠ Arrumado os NPCs Warmaster Addon 1 e Warmaster Addon 2 que estavam entregando o addon de graça.
╠ O Teleport dos Defiler na POI estava sem destino, já foi arrumado.
╠ O book e a boots que eram obtidos na VIP POI foram substituídos, pois eram bugados.
╠ Foi arrumado o script da alavanca da Annihilator que gerava um erro na distro.
╠ Foi corrigido o evento da arena, pois as coordenadas estavam mal posicionadas no script, fazendo com que alguns players ficassem presos no evento.
╠ Foi removido a quest do amazon shield, pois gerava um bug de drop Dwarven Armor.
╠ O tempo do save server foi corrigido.
╠ Alguns itens que possuem atributos foram corrigidos, pois ao equipar os itens não davam skills.
╚ Corrigido o tempo de idle, agora está kickando o player que fica afk durante 15 minutos.
■ Eventos:
╠ Com o GOD, use o comando /arena x, onde x é o número de players que vão participar do evento.
╠ No teleport de eventos existem alavancas para invasões na cidade, os monstros dropam itens de quest, porém o drop é raro.
╠ Monstro Guarda Costas do GOD, pode ser sumonado na cidade, ele possui magias editadas e o loot é atrativo para que os players participem do evento.
╚ Zombie event é executado diariamente às 20:00 horas, para alterar o horário basta ir até a pasta data\globalevents, abrir o arquivo globalevents.xml e alterar o horário do zombie event.
■ Imagens:
Templo
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Castelo
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Teleports
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Trainers
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PK City
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Quests
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Eventos
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Distro
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Se houver problemas para visualizar as imagens, segue um link para o album de imagens: Hidden Content
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■ Conta do GOD:
╠ Account: god
╚ Senha: god
■ Link para download:
╠ Hidden Content
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■ Dicas extras:
Nunca deixe a senha 2/2, pois ao tentar criar um item pelo id que possua o número 2 surgirá a mensagem chata do Account Data Warning.
Para resetar o servidor, basta abrir o banco de dados, clicar com o botão direito sobre cada tabela, por exemplo a tabela Accounts e selecionar a opção Erase table data.
Se o Remere's map editor não reconhecer o Tibia.dat e o Tibia.spr, a solução será baixar o client 8.6 do site oficial do Remere's.
Segue o link: Hidden Content
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■ Créditos: Hidden Content
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Te ajudei? +REP! -
Por Neutraz
Advanced Roulette System (TFS 0.3.6)
Hi everyone! This is my first contribution to the Tibia community, and I hope you find it very useful. It's a gacha-style roulette system with dynamic speed mechanics and multi-key functionality.
What's it about?
This script adds a roulette (Tested on: Tibia 8.6 -- TFS 0.3.6) where players can use keys to spin the roulette and win rewards. The system includes:
Multi-key support: using 1 to 4 keys per spin, increasing the chances of winning. Dynamic speed: The roulette gradually accelerates during the spin to make it more exciting. Configurable rewards: You can define which items can be won and with what probability. You can even add "reroll" value to increase the difficulty! Visual effects: Includes simple effects and text animations to make the experience more engaging. Activity log: Keeps a record of which players won which items.
Demo Video (x1.5 Speed)
Roulette2.mp4
Installation
Copy the `Roulette.lua` file to the `data/actions/scripts` folder of your TFS server. --[[ ================================================================================ = ROULETTE SYSTEM FOR TFS = = = = Author: Neutras = = Version: 2.1 = = Description: Gacha-style roulette system with dynamic speed mechanics = = and multi-key feature. = = = = Features: = = - Multi-key support (1-4 keys per spin). = = - Dynamic speed animation with configurable initial and final speeds. = = - Persistent "Winner Slot" effects and animated texts. = = - Configurable rewards with reroll chances. = = - Logging system to track player rewards. = = = = Compatible with TFS 0.3.7 (Tibia 8.6). = ================================================================================ --]] -- ================= LOGGING SYSTEM ================= -- local logPath = "data/logs/" local logFileName = "roulette.log" -- Logs player rewards to a file. -- @param cid: Player ID. -- @param keyName: Name of the key used. -- @param items: Table of items won. -- @param keyCount: Number of keys used. local function logEntry(cid, keyName, items, keyCount) local file = io.open(logPath .. logFileName, "a") if file then local itemStrings = {} for _, item in ipairs(items) do table.insert(itemStrings, string.format("x%d %s", item.count, getItemNameById(item.id))) end file:write(string.format("[%s] %s used %d '%s' and won: %s\n", os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S"), getPlayerName(cid), keyCount, keyName, table.concat(itemStrings, ", "))) file:close() end end -- ================= BASE CONFIGURATION ================= -- -- Levers Action IDs to key item IDs. local keyByAid = { [1354] = 9971, -- Key for reward level 1 (Copper) [1355] = 9972, -- Key for reward level 2 (Silver) [1356] = 9973 -- Key for reward level 3 (Golden) } -- Levers Action IDs to reward levels. local rewardByAid = { [1354] = 1, -- Reward level 1 (Copper) [1355] = 2, -- Reward level 2 (Silver) [1356] = 3 -- Reward level 3 (Golden) } -- Relative positions of the slots in the roulette. local rouletteSpinOffset = { {1, -4}, {2, -4}, {3, -4}, {3, -3}, {4, -3}, {4, -2}, {4, -1}, {5, -1}, {5, 0}, {5, 1}, {4, 1}, {4, 2}, {4, 3}, {3, 3}, {3, 4}, {2, 4}, {1, 4}, {0, 4}, {-1, 4}, {-2, 4}, {-3, 4}, {-3, 3}, {-4, 3}, {-4, 2}, {-4, 1}, {-5, 1}, {-5, 0}, {-5, -1},{-4, -1},{-4, -2}, {-4, -3},{-3, -3},{-3, -4},{-2, -4},{-1, -4}, {0, -4} } -- ================= MAIN CONFIGURATION ================= -- local config = { rouletteCD = 30, -- Global cooldown in seconds. globalStoCd = 22600, -- Storage ID for cooldown. globalStoKeyCount = 22601, -- Storage ID for key count. maxLoops = 100, -- Maximum iterations per spin. initialSpeed = 50, -- Initial speed in milliseconds. finalSpeed = 400, -- Final speed in milliseconds. effectLever = 35, -- Effect when activating the lever. effectRewardPlayer = 28, -- Effect on the player when winning. effectReward = 28, -- Effect on the winning slot. -- Reward table by level. -- Formula: Real Probability = (Item Chance / Total Chances) * (1 - (Reroll % / 100)) items = { [1] = { {id = 1, chance = 80, count = 5}, }, [2] = { {id = 2, chance = 70, count = 1, porc_cambio = 30}, }, [3] = { {id = 3, chance = 25, count = 1, porc_cambio = 70} } } } -- ================= PROBABILITY CACHING ================= -- -- Precalculates cumulative probabilities for each reward level. local cumulativeChanceCache = {} for rewardId, items in pairs(config.items) do local total = 0 local cumulative = {} for _, item in ipairs(items) do total = total + item.chance table.insert(cumulative, {item = item, threshold = total}) end cumulativeChanceCache[rewardId] = {total = total, items = cumulative} end -- ================= UTILITY FUNCTIONS ================= -- -- Calculates the speed of the roulette animation based on progress. -- @param progress: Current progress (0 to 1). -- @return: Speed in milliseconds. local function calculateSpeed(progress) return config.initialSpeed + (config.finalSpeed - config.initialSpeed) * progress^3 end -- Selects a random item from the reward table, considering reroll chances. -- @param rewardId: Reward level ID. -- @return: Selected item. local function chooseRouletteItem(rewardId) local cache = cumulativeChanceCache[rewardId] local roll = math.random(cache.total) for _, entry in ipairs(cache.items) do if roll <= entry.threshold then if entry.item.porc_cambio and math.random(100) <= entry.item.porc_cambio then return chooseRouletteItem(rewardId) end return entry.item end end return cache.items[#cache.items].item end -- Rotates the slots in the roulette. -- @param slots: Table of slots. local function rotateSlots(slots) local last = slots[36] for i = 36, 2, -1 do slots[i] = slots[i-1] end slots[1] = last end -- Updates the visual display of the roulette. -- @param cpos: Center position of the roulette. -- @param slots: Table of slots. -- @param isFillingPhase: Whether the slots are being filled for the first time. local function updateRouletteDisplay(cpos, slots, isFillingPhase) for i = 1, 36 do local pos = { x = cpos.x + rouletteSpinOffset[i][1], y = cpos.y + rouletteSpinOffset[i][2], z = cpos.z } doCleanTile(pos) if slots[i] then doCreateItem(slots[i].id, slots[i].count, pos) -- Show puff effect only during the initial filling phase. if isFillingPhase then doSendMagicEffect(pos, 14) end end end end -- ================= WINNER SLOTS AND EFFECTS ================= -- -- Shows "Winner Slot" animated text on winning slots. -- @param cpos: Center position of the roulette. -- @param keyCount: Number of keys used. local function showWinnerSlots(cpos, keyCount) local winningSlots = {} if keyCount == 1 then winningSlots = {36} elseif keyCount == 2 then winningSlots = {36, 18} elseif keyCount == 3 then winningSlots = {36, 18, 9} elseif keyCount == 4 then winningSlots = {36, 18, 9, 27} else winningSlots = {36} -- Default to one winning slot if keyCount is invalid. end for _, slot in ipairs(winningSlots) do local pos = { x = cpos.x + rouletteSpinOffset[slot][1], y = cpos.y + rouletteSpinOffset[slot][2], z = cpos.z } doSendAnimatedText(pos, "Winner Slot", TEXTCOLOR_YELLOW) end end -- Shows the number of keys in use. -- @param cpos: Center position of the roulette. local function showKeyCount(cpos) local keyCount = getGlobalStorageValue(config.globalStoKeyCount) keyCount = (keyCount < 1 or keyCount > 4) and 1 or keyCount local pos = {x = 1013, y = 995, z = 7} doSendAnimatedText(pos, string.format("Keys: %d", keyCount), TEXTCOLOR_LIGHTBLUE) end -- ================= MAIN ROULETTE LOGIC ================= -- -- Main animation function, recursively called to simulate the roulette spin. -- @param cid: Player ID. -- @param cpos: Center position of the roulette. -- @param rewardId: ID of the reward level. -- @param nloop: Current iteration number. -- @param slots: Table of slots (items). -- @param keyName: Name of the key used. -- @param keyCount: Number of keys used. local function shuffle(cid, cpos, rewardId, nloop, slots, keyName, keyCount) if nloop > config.maxLoops then if isPlayer(cid) then -- Determine winning slots based on the number of keys used. local winningSlots = {} if keyCount == 1 then winningSlots = {36} elseif keyCount == 2 then winningSlots = {36, 18} elseif keyCount == 3 then winningSlots = {36, 18, 9} elseif keyCount == 4 then winningSlots = {36, 18, 9, 27} else winningSlots = {36} -- Default to one winning slot if keyCount is invalid. end -- Get the winning items and their positions. local wonItems = {} local winPositions = {} for _, slot in ipairs(winningSlots) do if slots[slot] then table.insert(wonItems, slots[slot]) local pos = { x = cpos.x + rouletteSpinOffset[slot][1], y = cpos.y + rouletteSpinOffset[slot][2], z = cpos.z } table.insert(winPositions, pos) end end -- Award the items and display visual effects. if #wonItems > 0 then for _, pos in ipairs(winPositions) do doSendAnimatedText(pos, "Winner Slot", TEXTCOLOR_YELLOW) doSendMagicEffect(pos, config.effectReward) end for _, item in ipairs(wonItems) do doPlayerAddItem(cid, item.id, item.count) end doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), config.effectRewardPlayer) -- Display a message to the player with all the rewards. local itemList = {} for _, item in ipairs(wonItems) do table.insert(itemList, string.format("x%d %s", item.count, getItemNameById(item.id))) end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[ROULETTE] You won: " .. table.concat(itemList, ", ")) -- Log the player's rewards. logEntry(cid, keyName, wonItems, keyCount) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[ROULETTE] No items won.") end setGlobalStorageValue(config.globalStoCd, 0) end return end -- Initial filling phase of the roulette slots. if nloop <= 36 then slots[nloop] = chooseRouletteItem(rewardId) updateRouletteDisplay(cpos, slots, true) else -- Rotate the slots and update the display. rotateSlots(slots) updateRouletteDisplay(cpos, slots, false) -- Show effects on the winning slots every 5 iterations. if nloop % 5 == 0 then local winningSlots = {} if keyCount == 1 then winningSlots = {36} elseif keyCount == 2 then winningSlots = {36, 18} elseif keyCount == 3 then winningSlots = {36, 18, 9} elseif keyCount == 4 then winningSlots = {36, 18, 9, 27} else winningSlots = {36} -- Default to one winning slot if keyCount is invalid. end for _, slot in ipairs(winningSlots) do local pos = { x = cpos.x + rouletteSpinOffset[slot][1], y = cpos.y + rouletteSpinOffset[slot][2], z = cpos.z } doSendMagicEffect(pos, config.effectReward) end end end -- Schedule the next iteration with dynamic speed. local progress = nloop / config.maxLoops addEvent(shuffle, calculateSpeed(progress), cid, cpos, rewardId, nloop + 1, slots, keyName, keyCount) end -- ================= PERIODIC EFFECTS AND TEXTS ================= -- -- Shows effects and texts periodically. -- @param cpos: Center position of the roulette. local function showEffectsAndTexts(cpos) local keyCount = getGlobalStorageValue(config.globalStoKeyCount) keyCount = (keyCount < 1 or keyCount > 4) and 1 or keyCount -- Ensure keyCount is within range. -- Show "Winner Slot" on the winning slots. showWinnerSlots(cpos, keyCount) -- Show the number of keys in use. showKeyCount(cpos) -- Schedule the next execution. addEvent(showEffectsAndTexts, 1500, cpos) end -- ================= EFFECT SCRIPT INITIALIZATION ================= -- -- Start the periodic effects and texts when the script is loaded. local cpos = {x = 1012, y = 994, z = 7} -- Center position of the roulette. addEvent(function() showEffectsAndTexts(cpos) end, 5000) -- 5 seconds delay since server start. -- ================= MAIN OBJECT USE FUNCTION ================= -- -- Called when the roulette object is used. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) -- Handle the key change lever. if item.aid == 1360 then local current = getGlobalStorageValue(config.globalStoKeyCount) current = (current < 1 or current > 4) and 1 or (current % 4) + 1 setGlobalStorageValue(config.globalStoKeyCount, current) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, string.format("Now using %d keys per spin.", current)) doSendMagicEffect(getThingPos(item.uid), CONST_ME_MAGIC_GREEN) return true end -- Handle the roulette levers. if not keyByAid[item.aid] then return false end local key = keyByAid[item.aid] local keyName = getItemNameById(key) local requiredKeys = getGlobalStorageValue(config.globalStoKeyCount) requiredKeys = (requiredKeys < 1 or requiredKeys > 4) and 1 or requiredKeys if getPlayerAccess(cid) < 5 and getPlayerItemCount(cid, key) < requiredKeys then doPlayerSendCancel(cid, string.format("You need %d %s to play!", requiredKeys, keyName)) doSendMagicEffect(topos, 14) return true end local rewardId = rewardByAid[item.aid] or 1 -- Get the reward level based on the lever. Default to 1 if not found. local pos = {x = 1012, y = 994, z = 7} -- Center position of the roulette. if getGlobalStorageValue(config.globalStoCd) > os.time() and getPlayerAccess(cid) < 5 then local remaining = getGlobalStorageValue(config.globalStoCd) - os.time() doPlayerSendCancel(cid, "Wait " .. remaining .. " seconds to play again.") return true end setGlobalStorageValue(config.globalStoCd, os.time() + config.rouletteCD) -- Set the cooldown. doTransformItem(item.uid, item.itemid == 9825 and 9826 or 9825) -- Change the lever's appearance. -- Clear the tiles around the roulette and add magic effects. for i = 1, 36 do local rpos = { x = pos.x + rouletteSpinOffset[i][1], y = pos.y + rouletteSpinOffset[i][2], z = pos.z } doCleanTile(rpos) doSendMagicEffect(rpos, config.effectReward) end if key > 0 then doPlayerRemoveItem(cid, key, requiredKeys) end -- Remove the keys from the player's inventory. doSendMagicEffect(pos, config.effectLever) -- Play the lever activation effect. math.randomseed(os.time() + getPlayerGUID(cid)) -- Seed the random number generator. addEvent(shuffle, config.initialSpeed, cid, pos, rewardId, 1, {}, keyName, requiredKeys) -- Start the roulette animation. return true end
Add the following lines within the `<actions>` tag in your `data/actions/actions.xml` file: <action actionid="XXX;YYYY;ZZZZ;AAAA" event="script" value="Roulette.lua"/> Replace `XXXX`, `YYYY`, and `ZZZZ` with the unique IDs of the levers that will activate the roulette (make sure they are not in use!).
The ID `AAAA` is for the lever that changes the number of keys to use.
Open the `Roulette.lua` file and adjust the `config.items` table with the items you want players to be able to win. Remember to balance the probabilities.
Code Explanation
The script is divided into several sections to facilitate understanding:
LOGGING SYSTEM: Handles logging the rewards obtained by players. BASE CONFIGURATION: Defines object IDs and reward levels. MAIN CONFIGURATION: Contains the main options of the system, such as the wait time between spins, the speed of the roulette, and the rewards. PROBABILITY CACHING: Optimizes the calculation of probabilities so that the system runs smoothly. UTILITY FUNCTIONS: Helper functions to calculate speed, choose items randomly, and update the roulette display. WINNER SLOTS AND EFFECTS: Displays the "Winner Slot" text and other visual effects in the winning spaces. MAIN ROULETTE LOGIC: The main function that controls the roulette animation and the delivery of rewards. PERIODIC EFFECTS AND TEXTS: Displays effects and texts periodically. SCRIPT INITIALIZATION: Initializes the effect system when the script is loaded. MAIN OBJECT USE FUNCTION: The function that is executed when a player interacts with a lever.
I hope this roulette system is a great addition to your server! If you have any questions or suggestions, please feel free to leave a comment. Thank you for your support!
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Por r0bert0lol
Olá galera do TK !
Venho por meio deste tópico, publicar a ultima versão do meu servidor derivado de Tibia NTO Hard juntamente com todos os arquivos necessários para edições.
Confesso que não foi fácil tomar essa decisão, afinal de contas foram mais de 5 anos nessa vida de administrador de otserver e esses arquivos são de muita valia, tenho certeza de que muito do que conquistei e me tornei, é resultante dos servidores que pude administrar. Costumo dizer que não sou programador e que estou mais para um gerente de scripts, todos os meus servidores foram criados com base em arquivos disponibilizados em comunidades como esta, sendo assim, pensei comigo, seria interessante eu disponibilizar e de certa forma contribuir, acredito que esses arquivos ainda podem ser útil para muitos.
O que tem de diferente no NTO Hard ?
Foi feito com muito carinho ! Rs. Eu poderia fazer uma lista (BÍBLIA) do que tem no servidor porém estou sem tempo mas tenho certeza que esse é o servidor NTO mais completo, atual e disponível para ser baixado em qualquer comunidade de otserver.
Veja algumas Imagens !
O que tem nesse Pacote Full de Arquivos NTO Hard ?
Datapack mais recente e completa do servidor. Site Gesior com template própria + AntiDDOS. Client Descompilado + Estendido + DLL Manabar com ajuste na altura da Barra de Vida/Chakra + DLL Proteção para extensão.cab Source OTX compatível com o servidor CabCreator Item Editor que funciona com o item.otb do server Object Builder 0.4.1 Remeres Map Editor Estendido para funcionar com o client do server Pic Editor IP Changer
DOWNLOAD & SCAN
dbresetada.sql
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Por trint
Bom Dia, Boa Tarde, Boa Noite
Hoje trago para vocês a base do Ndbo Hunter a qual comprei do Diego Rosa a um tempo e o mesmo esta tentando vender agora. Então irei solta-la aqui no Tibiaking.
(CONTEUDO EXCLUSIVO DO TIBIAKING!)
Algumas informacoes sobre o servidor:
[+]Mapa Proprio
[+]Sala Ritual
[+]Sistemas de Autoloot
[+]Sistema de Mineração
[+]Sistema de Pc Bang
[+]Sistema de Task
[+]Evento de Party Zone
[+]Sistema de Bank System
[+] Vocations Farm (Elizabeth,Sasuke,Itachi,Rimuru,Barba Branca)
Downloads:
Servidor, Site, Database e Client
Source
Scans(Obs: Os scans estao em ordem respectiva.):
Scan 1
Scan 2
Caso queira entrar em contato me chame no discord: trint =?#0001
Creditos: Eu, Diego Rosa e demais pessoas.
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Por luanluciano93
Olá pessoal, resolvi criar um sistema de recompensa parecido com o sistema do tibia global para a versão 8.60, mas tie que fazer varias "gambiarras" para ele funcionar nesta versão.
Para quem não conhece: http://www.tibiawiki.com.br/wiki/Loot#Sistema_de_Recompensas
Basicamente meu sistema funciona da seguinte forma:
• você determina as criaturas que irão funcionar com esse sistema (normalmente bosses).
• durante a batalha com a criatura o sistema conta pontos aos jogadores por ataque, bloqueio e suporte ("healar" quem esta na batalha).
• quando a criatura é morta o sistema cria um "loot" de acordo com os pontos e envia-o ao depot do jogador em uma bag determinada nas configurações.
Primeiramente vamos criar o arquivo das configurações gerais, crie uma pasta dentro do "data" com o nome de sistemas e dentro cria um arquivo rewardchest.lua:
Depois em creaturescript crie dois arquivos:
rewardchest_boss.lua:
e rewardchest_pontos.lua:
Lembrando que em todas as criaturas que forem adicionadas ao sistema além de coloca-las no rewarchest.lua você deve add isso no xml do monstro:
<script> <event name="RewardChestDeath"/> <event name="RewardChestMonster"/> </script> E isso no creaturescript.xml:
<!-- Sistema de recompensa criado por luanluciano93 --> <event type="login" name="RewardChestLogin" event="script" value="rewardchest_pontos.lua"/> <event type="statschange" name="RewardChestStats" event="script" value="rewardchest_pontos.lua"/> <event type="death" name="RewardChestDeath" event="script" value="rewardchest_boss.lua"/> <event type="statschange" name="RewardChestMonster" event="script" value="rewardchest_boss.lua"/>
Basicamente é isso, qualquer dúvida postem aqui ... abraços!
LINK DO SCRIPT NO GITHUB: https://github.com/luanluciano93/ESTUDOS/tree/master/LUA/REWARD_SYSTEM_860
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