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Olaa eu tenho um script preciso de modficaçao colocar pra nascer sorteado, e nao repetir o respaw!

local pozycje =
{
 {x = 661, y = 396, z = 15, mob="smaug"},
 {x = 1712, y = 449, z = 14, mob="ancalagon"},
 {x = 2286, y = 462, z = 9, mob="Scatha"},
 {x = 1241, y = 498, z = 11, mob="Adramelech"},
 {x = 1208, y = 734, z = 7, mob="Emelianenko"},
 {x = 614, y = 478, z = 0, mob="The Necromancer"},
 
}

function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval)
    if(math.random(1, 1000) < 400) then -- 1000 = 100%, np. 500 to 50%
        local potwor = pozycje[math.random(1, #pozycje)]
        if(type(doCreateMonster(potwor.mob, {x=potwor.x, y=potwor.y, z=potwor.z}, false)) == "number") then
        end
    end
    return true
end

 

Editado por LuanMattheus (veja o histórico de edições)
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  • Sub-Admin
  Em 19/10/2020 em 01:38, doido disse:

Olaa eu tenho um script de respaw de monster aleatorio, mas esse script repete o mesmo respaw, queria que isso nao acontecesse para nao repetir o respaw do mesmo monster,  e um global event.

@Vodkart

local pozycje =
{
 {x = 661, y = 396, z = 15, mob="smaug"},
 {x = 1712, y = 449, z = 14, mob="ancalagon"},
 {x = 2286, y = 462, z = 9, mob="Scatha"},
 {x = 1241, y = 498, z = 11, mob="Adramelech"},
 {x = 1208, y = 734, z = 7, mob="Emelianenko"},
 {x = 614, y = 478, z = 0, mob="The Necromancer"},
 
}

function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval)
    if(math.random(1, 1000) < 900) then -- 1000 = 100%, np. 500 to 50%
        local potwor = pozycje[math.random(1, #pozycje)]
        if(type(doCreateMonster(potwor.mob, {x=potwor.x, y=potwor.y, z=potwor.z}, false)) == "number") then
        end
    end
    return true
end

 

Mostrar mais  
local pozycje =
{
 {x = 661, y = 396, z = 15, mob="smaug"},
 {x = 1712, y = 449, z = 14, mob="ancalagon"},
 {x = 2286, y = 462, z = 9, mob="Scatha"},
 {x = 1241, y = 498, z = 11, mob="Adramelech"},
 {x = 1208, y = 734, z = 7, mob="Emelianenko"},
 {x = 614, y = 478, z = 0, mob="The Necromancer"},
 
}

function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval)
    if(math.random(1, 1000) < 400) then -- 1000 = 100%, np. 500 to 50%
        local potwor = pozycje[math.random(1, #pozycje)]
        if(type(doCreateMonster(potwor.mob, {x=potwor.x, y=potwor.y, z=potwor.z}, false)) == "number") then
        end
    end
    return true
end

 

 

20230912_034613.png.cf49b650c34dd7d7b1f79bd49c70f53c.png

Eu sou um entusiasta da programação apaixonado por ajudar a comunidade open source a crescer. Sempre em busca de novos desafios e oportunidades para contribuir com meu código.  #OpenSource #Programação #Contribuição

 

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Amigo tem que ser 100% de chance de nacer so nao pode repetir o mesmo respaw!

Editado por doido (veja o histórico de edições)
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local pozycje = {
	{pos = {x = 661, y = 396, z = 15}, mob="smaug"},
	{pos = {x = 1712, y = 449, z = 14}, mob="ancalagon"},
	{pos = {x = 2286, y = 462, z = 9}, mob="Scatha"},
	{pos = {x = 1241, y = 498, z = 11}, mob="Adramelech"},
	{pos = {x = 1208, y = 734, z = 7}, mob="Emelianenko"},
	{pos = {x = 614, y = 478, z = 0}, mob="The Necromancer"},
}
function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval)
	local storage = 72300
	if(math.random(1, 1000) < 900) then -- 1000 = 100%, np. 500 to 50%
		local t = {}
		for i = 1, #pozycje do
			if i ~= getGlobalStorageValue(storage) then
				t[#t+1] = pozycje[i]
			end
		end
		local r = math.random(1, #t) 
		doCreateMonster(t[r].mob, t[r].pos, false)
		setGlobalStorageValue(storage, r)
	end
	return true
end

 

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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@Vodkart, o script na hora de nascer nao esta repetindo mas quando nasce tudo ai começa repetir o mesmo respaw teria como para de nascer? tipo cancela o respaw depois de tudo nacido!

 

se tiver ccomo tbm outro script sem global event que dar pra colocar pra nacser de tempo em tempo tbm pode!

Editado por doido (veja o histórico de edições)
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  • 2 weeks later...
  • 4 weeks later...
  Em 25/10/2020 em 03:36, Vodkart disse:
local pozycje = {
	{pos = {x = 661, y = 396, z = 15}, mob="smaug"},
	{pos = {x = 1712, y = 449, z = 14}, mob="ancalagon"},
	{pos = {x = 2286, y = 462, z = 9}, mob="Scatha"},
	{pos = {x = 1241, y = 498, z = 11}, mob="Adramelech"},
	{pos = {x = 1208, y = 734, z = 7}, mob="Emelianenko"},
	{pos = {x = 614, y = 478, z = 0}, mob="The Necromancer"},
}
function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval)
	local storage = 72300
	if(math.random(1, 1000) < 900) then -- 1000 = 100%, np. 500 to 50%
		local t = {}
		for i = 1, #pozycje do
			if i ~= getGlobalStorageValue(storage) then
				t[#t+1] = pozycje[i]
			end
		end
		local r = math.random(1, #t) 
		doCreateMonster(t[r].mob, t[r].pos, false)
		setGlobalStorageValue(storage, r)
	end
	return true
end

 

Mostrar mais  

Ajuda depois que os monster nasce tudo, tinha que para de nascer pra nao fica repetindo.

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  • 2 weeks later...

 Segundo o que eu li ali do script que o @Vodkart mandou, só falta remover o "menor que 900%", pq ele ta fazendo random 100%, mas 100/1000 do random significam que o nao vai sumonar, só remover o 900 do script que resolve, (em teoria)

Ficaria assim:

  Citar

local pozycje = {
	{pos = {x = 661, y = 396, z = 15}, mob="smaug"},
	{pos = {x = 1712, y = 449, z = 14}, mob="ancalagon"},
	{pos = {x = 2286, y = 462, z = 9}, mob="Scatha"},
	{pos = {x = 1241, y = 498, z = 11}, mob="Adramelech"},
	{pos = {x = 1208, y = 734, z = 7}, mob="Emelianenko"},
	{pos = {x = 614, y = 478, z = 0}, mob="The Necromancer"},
}
function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval)
	local storage = 72300
	if(math.random(1, 1000) then 
		local t = {}
		for i = 1, #pozycje do
			if i ~= getGlobalStorageValue(storage) then
				t[#t+1] = pozycje[i]
			end
		end
		local r = math.random(1, #t) 
		doCreateMonster(t[r].mob, t[r].pos, false)
		setGlobalStorageValue(storage, r)
	end
	return true
end
Mostrar mais  

Obs: não sou programador, não tenho certeza que seja assim...

 

Editado por FlameArcixt (veja o histórico de edições)
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Da erro se tira esse 900 pq e a chance do monster nascer!

  Em 16/12/2020 em 00:52, Nysman disse:

Tenta usar um doRemove pra remover a creatura em x tempo, creio que isso vai resolver.

Mostrar mais  

Como fazer isso? tipo teria que remover o respaw primeiro de pois nascer o monster pq se tiver 1 la retira ele a nasce o outro!

  Em 16/12/2020 em 03:05, FlameArcixt disse:

 Segundo o que eu li ali do script que o @Vodkart mandou, só falta remover o "menor que 900%", pq ele ta fazendo random 100%, mas 100/1000 do random significam que o nao vai sumonar, só remover o 900 do script que resolve, (em teoria)

Ficaria assim:

Obs: não sou programador, não tenho certeza que seja assim...

 

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Deu erro!

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  Em 17/12/2020 em 22:54, doido disse:

Da erro se tira esse 900 pq e a chance do monster nascer!

Como fazer isso? tipo teria que remover o respaw primeiro de pois nascer o monster pq se tiver 1 la retira ele a nasce o outro!

Deu erro

Mostrar mais  

Qual é o erro?

 

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  Em 18/12/2020 em 04:11, FlameArcixt disse:

Qual é o erro?

 

Mostrar mais  

Nao funciona aparece um erro la!  NEM O VODKART que ajuda ele que entende muito!

Editado por doido (veja o histórico de edições)
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  Em 18/12/2020 em 16:29, doido disse:

Nao funciona aparece um erro la!  NEM O VODKART que ajuda ele que entende muito!

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Manda foto do erro eu não tenho bola de Crystal

 

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local pozycje = {
	{pos = {x = 661, y = 396, z = 15}, mob="smaug"},
	{pos = {x = 1712, y = 449, z = 14}, mob="ancalagon"},
	{pos = {x = 2286, y = 462, z = 9}, mob="Scatha"},
	{pos = {x = 1241, y = 498, z = 11}, mob="Adramelech"},
	{pos = {x = 1208, y = 734, z = 7}, mob="Emelianenko"},
	{pos = {x = 614, y = 478, z = 0}, mob="The Necromancer"},
}
local radius = {10, 10} -- n mexa
function HaveCreatureInArea(position, radiusx, radiusy, name)
	for x = position.x - radiusx, position.x + radiusx do
		for y = position.y - radiusy, position.y + radiusy do
			local pos = {x= x, y= y, z= position.z}
			local m = getTopCreature(pos).uid
			if m ~= 0 and isMonster(m) and getCreatureName(m):lower() == name:lower() then
				return true
			end
		end
	end
	return false
end
function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval)
	if(math.random(1, 1000) < 900) then -- 1000 = 100%, np. 500 to 50%
		for _, var in ipairs(pozycje) do
			if not HaveCreatureInArea(var.pos, radius[1], radius[2], var.mob) then
				doCreateMonster(var.mob, var.pos, false)
			end
		end
	end		
	return true
end

 

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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@Vodkart Seguinte o respaw nao repete mas nasce tudo de uma ves! tinha que nacer aleatorio 1 por vez ! eu vi que tinha nacido 1 e depois nao repetiu achei que tava tudo certo mas depois vi que ta nascendo os monsters tudo de uma vez"!

Editado por doido (veja o histórico de edições)
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local pozycje = {
	{pos = {x = 661, y = 396, z = 15}, mob="smaug"},
	{pos = {x = 1712, y = 449, z = 14}, mob="ancalagon"},
	{pos = {x = 2286, y = 462, z = 9}, mob="Scatha"},
	{pos = {x = 1241, y = 498, z = 11}, mob="Adramelech"},
	{pos = {x = 1208, y = 734, z = 7}, mob="Emelianenko"},
	{pos = {x = 614, y = 478, z = 0}, mob="The Necromancer"},
}
local radius = {10, 10} -- n mexa
function HaveCreatureInArea(position, radiusx, radiusy, name)
	for x = position.x - radiusx, position.x + radiusx do
		for y = position.y - radiusy, position.y + radiusy do
			local pos = {x= x, y= y, z= position.z}
			local m = getTopCreature(pos).uid
			if m ~= 0 and isMonster(m) and getCreatureName(m):lower() == name:lower() then
				return true
			end
		end
	end
	return false
end
function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval)
	if math.random(1, 1000) < 900 then -- 1000 = 100%, np. 500 to 50%
		local var = pozycje[math.random(1, #pozycje)]
			if not HaveCreatureInArea(var.pos, radius[1], radius[2], var.mob) then
				doCreateMonster(var.mob, var.pos, false)
			end
	end		
	return true
end

 

 

Desse jeito? Cara sinceramente aprende a especificar o minimo antes de fazer um pedido, pegou um script de um fórum polonês e não dá detalhes do que realmente quer, desse jeito que não vou mais ajudar não, tenha o bom senso de criar um tópico explicando passo a passo o que quer que o código faça, do contrário não tem como te ajudar.

 

Ta ai o script, se não for isso boa sorte em estudar o BÁSICO de LUA para fazer você mesmo seu código.

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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Tópico não será fechado ou algo do tipo. ele estará aberto para mais pessoas tirarem dúvidas ou pegar o script.

 

tenha uma boa tarde.

 

 

 

 

 

                                                                                                                                                     tumblr_nwmv2z4VEM1ujiquxo1_100.gif.2db64bb36f0f565e68ff2a90cb98f439.gif.59f4c4cf234d2f6906621cac0553a862.gif

https://github.com/italoxxx1

 

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
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