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  • 2 months later...
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Nome: Perfect Upgrade System Tipo: Biblioteca, Action, Sistema Autor: Oneshot Essa é a versão final do Perfect Refine System ou Perfect Upgrade System criado por mim. É um sistema

Sistema atualizado, mais limpo e com novas funções.

Bom, como ceis deve saber, eu costumo e gosto de testar quase todos os scripts legais postados aqui no forúm, então, minhas observações para esse seu (Lpz) refine system: Não sei se isso está

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Daria pra fazer de um jeito diferente, por exemplo:

Quando o item refinar ele muda e não apenas aumenta os stats da arma.

E ter um item que precisa para refinar e outro para aumentar as chances de refinar.

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  • 4 weeks later...
  • 1 month later...

No caso são somente 3 atributos né? Armor,defense e attack.

Teria como adicionar ML, Sword,Club,Axe,Distance não ?
Tipo o upgrade daria up naquilo que o item dar. 

Ex: Focus cape da ML, ao refinar subia +1 ml
Ex: Fireborn da Sword, ao refinar subia +1 de sword.... 

Teria como isso no script ?

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Erro! ajudaaa

 

 

[21/03/2015 03:36:26] [Error - Action Interface] 

[21/03/2015 03:36:26] data/actions/scripts/novos/refina.lua:onUse
[21/03/2015 03:36:26] Description: 
[21/03/2015 03:36:26] (luaDoItemSetAttribute) Invalid data type
 
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  • 1 month later...
  • 2 months later...

Na verdade se a função doItemSetAttribute permitisse a edição desses atributos, eu com certeza faria algo desse tipo :/

[13/07/2015 15:57:35] [Error - Action Interface]

[13/07/2015 15:57:35] data/actions/scripts/upgrade.lua:onUse

[13/07/2015 15:57:35] Description:

[13/07/2015 15:57:35] data/lib/upgradesystem.lua:60: attempt to index field '?' (a nil value)

[13/07/2015 15:57:35] stack traceback:

[13/07/2015 15:57:35]     data/lib/upgradesystem.lua:60: in function 'chance'

[13/07/2015 15:57:35]     data/lib/upgradesystem.lua:122: in function 'refine'

[13/07/2015 15:57:35]     data/actions/scripts/upgrade.lua:12: in function <data/actions/scripts/upgrade.lua:1>

 

Ajuda!

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  • 5 months later...
  • 1 month later...

Galera, coloquei aqui no meu servidor só que estou com um problema... Copiei igualzinho o pedido, fiz a pedra e ela conseguiu deixar +1 o problema é que não sai do +1...

01:04 Trying to refine golden helmet to level +1 with 100% success rate.
01:04 You have upgraded golden helmet to level +1
01:05 Trying to refine golden helmet to level +1 with 100% success rate.
01:05 You have upgraded golden helmet to level +1

 

Você usa a pedra novamente no item, ao invez de ir para o +2 faz o +1 de novo alguem sabe resolver?

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  • 3 weeks later...


Lua Script Error: [Action Interface]
data/actions/scripts/upgrade.lua:onUse
data/actions/scripts/upgrade.lua:10: attempt to index global 'UpgradeHandler' (a nil value)
stack traceback:
        [C]: in function '__index'
        data/actions/scripts/upgrade.lua:10: in function <data/actions/scripts/upgrade.lua:1>
 

TFS 1.2 ;/

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  • 11 months later...

Alguém teria como me ajudar a fazer, que quando o refinamento falhar o item quebrar? ou seja sumir.

Ex: sword + 5 refinando + 6 = fail 

sua sword quebrou

puff some 

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5 horas atrás, kiinho disse:

Alguém teria como me ajudar a fazer, que quando o refinamento falhar o item quebrar? ou seja sumir.

Ex: sword + 5 refinando + 6 = fail 

sua sword quebrou

puff some 

 

Ja tem essa função.

 

Na lib do sistema, ache a seguinte tabela:

[1] = {100, false, false},

		[2] = {90, false, false},

		[3] = {75, false, false},

		[4] = {60, true, false},

		[5] = {45, true, false},

		[6] = {30, true, false},

		[7] = {25, true, false},

		[8] = {20, true, true},

		[9] = {15, true, true},

		[10] = {10, true, true},

		[11] = {10, true, true},

		[12] = {5, true, true}

 

Por exemplo o ultimo, lvl 12

 

ta assim [12] = {5, true, true}

12 é o level, 5 chance, true se volta level, true se quebra o item ao falhar

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  • 1 month later...

Estou com um probleminha...

 

KKyVyH9.png

 

Minha duvida é, eu tenho o sistema de upgrade do Mock, onde tem a mesma função, não sei por que neste a funcão não é reconhecida.

 

Achei este sistema muito melhor, e preciso muito dele.

 

Agradecido desde já.

 

Tibia 8.60, TFS 0.4

Editado por Vitoxy (veja o histórico de edições)
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  • 1 month later...

Alguém consegue me ajudar com um errinho de compatibilidade?

Eu uso esse sistema também: https://otland.net/threads/random-attributes.71833/

 

E ele funciona perfeitamente! Quando eu uso o refine system em algum equipamento que eu não modifiquei pelo sistema q eu postei, o refinamento funciona normal, atk de 2 em 2 e etc.

Mas quando eu uso uma refine stone em um item que veio com atributos bonus (tem uma chance do item ter atributo bonus) ele vai pra 0 de damage e ai sim começa a crescer de 2 em 2 o atk... Eu olhei os scripts dos dois sistemas e não consegui achar a fonte do erro. Não recebo nenhuma mensagem de erro ou aviso no log, os dois sistemas foram instalados com êxito, só n estão compatíveis mesmo hehe

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  • 1 year later...
  • 5 weeks later...
[20:9:11.644] [Error - Action Interface]
[20:9:11.645] data/actions/scripts/refine.lua:onUse
[20:9:11.646] Description:
[20:9:11.647] data/lib/perfectrefine.lua:111: attempt to index field '?' (a nil value)
[20:9:11.647] stack traceback:
[20:9:11.648]   data/lib/perfectrefine.lua:111: in function 'chance'
[20:9:11.649]   data/lib/perfectrefine.lua:223: in function 'refine'
[20:9:11.650]   data/actions/scripts/refine.lua:19: in function <data/actions/scripts/refine.lua:1>

Alguem pode me ajudar com esse erro?

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3 horas atrás, Babiloko disse:

[20:9:11.644] [Error - Action Interface]
[20:9:11.645] data/actions/scripts/refine.lua:onUse
[20:9:11.646] Description:
[20:9:11.647] data/lib/perfectrefine.lua:111: attempt to index field '?' (a nil value)
[20:9:11.647] stack traceback:
[20:9:11.648]   data/lib/perfectrefine.lua:111: in function 'chance'
[20:9:11.649]   data/lib/perfectrefine.lua:223: in function 'refine'
[20:9:11.650]   data/actions/scripts/refine.lua:19: in function <data/actions/scripts/refine.lua:1>

Alguem pode me ajudar com esse erro?

 

Cara, usa o notepad++, converte para ANSI, e terá essa interrogação no script, é só excluir

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