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Antes de tudo queria agradecer ao cara do suporte que me pediu pra fazer isso, achei muito legal a idéia. Fala galera do TK, vim trazer um script bem simpleszinho mas que abre um leque de opções de

tem sim, eu só não coloquei porque o próprio tibia ja tem um sistema de exhausted padrão de 1 segundo entre ações contendo itemEx (que é configurável pelo config.lua)

dá ué..  terra = {65783} . . . isInArray(terra, itemEx.uid) agora só vai dar pra minerar nos pisos que tiverem unique id 65783. A constante de level é o seguinte.. a fórmula da experiência necessá

Bom dia, gostaria de saber se da para botar para ele falar algo quando conseguir pegar um item.

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7 horas atrás, otaviokta disse:

Bom dia, gostaria de saber se da para botar para ele falar algo quando conseguir pegar um item.

só colocar abaixo de  doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You have found a "..getItemNameById(item)..".")

doCreatureSay(cid, "mensagem que vai falar", TALKTYPE_SAY)

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

I7Pm6ih.png

(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

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Em 08/07/2016 at 02:46, Zalton Returns disse:

Work for TFS 1.2?

 

terra = {351,352,353,354,355}
 levels = {
[-1] = 2229, ---- skull
[0] = 1294, --- small stone
[1] = 3976, --- worm
[10] = 2149, -- Small Emerald
[12] = 2146, -- Small Sapphire
[15] = 2145, -- Small Diamond 
[17] = 2150, -- Small Amethyst
[20] = 2147, -- Small Ruby
[25] = 2144, -- Black Pearls 
[27] = 2143, -- White Pearls
[30] = 2157, -- Gold Nuggets
[35] = 2156, --- red gem
[36] = 2158, -- blue gem 
[37] = 2155, -- green gem 
[38] = 2153, -- violet gem
[39] = 2154, -- yellow gem
[40] = 7761, -- small enchanted emerald 
[42] = 7759, -- Small Enchanted Sapphiire
[45] = 7762, -- Small Enchanted Amethyst
[50] = 7760, -- Small Enchanted Ruby
[70] = 2177  -- Life Crystal
} 


local config = {
storage = 19333,
chance = 40, --- chance de achar um item ou não
k = 2, --- constante de level.. quanto maior, mais fácil é upar. (a fórmula é level ao quadrado dividido pela constante)
experience = 19334
}


function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)


local drops = {}


function getDrops(cid)
for i= -1,getPlayerStorageValue(cid, config.storage) do
if levels[i] then
table.insert(drops, levels[i])
end
end
return true
end


if isInArray(terra, itemEx.itemid) then
getDrops(cid)
setPlayerStorageValue(cid, config.experience, getPlayerStorageValue(cid, config.experience)+1)
local experience = getPlayerStorageValue(cid, config.experience)
if experience >= (8+(getPlayerStorageValue(cid, config.storage)^2))/config.k then
setPlayerStorageValue(cid, config.storage, getPlayerStorageValue(cid, config.storage)+1)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations, you have leveled! Your currect level is "..getPlayerStorageValue(cid, config.storage) ..".")
if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) == 50 then
doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "For reaching level "..getPlayerStorageValue(cid, config.storage) .." you have been awarded with Mining Helmet.")
doPlayerAddItem(cid, 7497, 1, true)
end
end
if config.chance >= math.random(1,100) then
if #drops >= 1 then
local item = drops[math.random(1,#drops)]
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You have found a "..getItemName(item)..".")
doPlayerAddItem(cid, item, 1, true)
end
doSendMagicEffect(toPosition, 3)
else
doSendMagicEffect(toPosition, 2)
return true
end
elseif itemEx.itemid == item.itemid then
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You're currenctly level "..getPlayerStorageValue(cid, config.storage)..".")
else
return false
end
return true
end

 

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@Jobs perhaps, try it and tell if there're any warnings on console

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"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

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(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

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11 minutos atrás, xWhiteWolf disse:

@Jobs perhaps, try it and tell if there're any warnings on console

 

hã? o cara perguntou se funciona em tfs 1.2, dai eu acabei de testar no meu ot, e tive que mudar umas coisas só tipo 'getItemNameById', 'doPlayerSetStorageValue' agora ta funcionando rs

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11 horas atrás, Jobs disse:

 

hã? o cara perguntou se funciona em tfs 1.2, dai eu acabei de testar no meu ot, e tive que mudar umas coisas só tipo 'getItemNameById', 'doPlayerSetStorageValue' agora ta funcionando rs

nao havia entendido, achei que era vc perguntando se funcionava no tfs 1.2, e respondi que talvez funcionasse, porém se desse algum warning no console era pra ele mandar ql era que eu corrigia

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(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

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Em 01/08/2016 ás 11:00, xWhiteWolf disse:

nao havia entendido, achei que era vc perguntando se funcionava no tfs 1.2, e respondi que talvez funcionasse, porém se desse algum warning no console era pra ele mandar ql era que eu corrigia

 

Eita, dando suporte até agora mano :gasp:  Parabéns! :grin:

 

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On 7/31/2016 at 9:52 PM, Jobs said:

 


terra = {351,352,353,354,355}
 levels = {
[-1] = 2229, ---- skull
[0] = 1294, --- small stone
[1] = 3976, --- worm
[10] = 2149, -- Small Emerald
[12] = 2146, -- Small Sapphire
[15] = 2145, -- Small Diamond 
[17] = 2150, -- Small Amethyst
[20] = 2147, -- Small Ruby
[25] = 2144, -- Black Pearls 
[27] = 2143, -- White Pearls
[30] = 2157, -- Gold Nuggets
[35] = 2156, --- red gem
[36] = 2158, -- blue gem 
[37] = 2155, -- green gem 
[38] = 2153, -- violet gem
[39] = 2154, -- yellow gem
[40] = 7761, -- small enchanted emerald 
[42] = 7759, -- Small Enchanted Sapphiire
[45] = 7762, -- Small Enchanted Amethyst
[50] = 7760, -- Small Enchanted Ruby
[70] = 2177  -- Life Crystal
} 


local config = {
storage = 19333,
chance = 40, --- chance de achar um item ou não
k = 2, --- constante de level.. quanto maior, mais fácil é upar. (a fórmula é level ao quadrado dividido pela constante)
experience = 19334
}


function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)


local drops = {}


function getDrops(cid)
for i= -1,getPlayerStorageValue(cid, config.storage) do
if levels[i] then
table.insert(drops, levels[i])
end
end
return true
end


if isInArray(terra, itemEx.itemid) then
getDrops(cid)
setPlayerStorageValue(cid, config.experience, getPlayerStorageValue(cid, config.experience)+1)
local experience = getPlayerStorageValue(cid, config.experience)
if experience >= (8+(getPlayerStorageValue(cid, config.storage)^2))/config.k then
setPlayerStorageValue(cid, config.storage, getPlayerStorageValue(cid, config.storage)+1)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations, you have leveled! Your currect level is "..getPlayerStorageValue(cid, config.storage) ..".")
if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) == 50 then
doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "For reaching level "..getPlayerStorageValue(cid, config.storage) .." you have been awarded with Mining Helmet.")
doPlayerAddItem(cid, 7497, 1, true)
end
end
if config.chance >= math.random(1,100) then
if #drops >= 1 then
local item = drops[math.random(1,#drops)]
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You have found a "..getItemName(item)..".")
doPlayerAddItem(cid, item, 1, true)
end
doSendMagicEffect(toPosition, 3)
else
doSendMagicEffect(toPosition, 2)
return true
end
elseif itemEx.itemid == item.itemid then
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You're currenctly level "..getPlayerStorageValue(cid, config.storage)..".")
else
return false
end
return true
end

 

Ok now i have challenge for you ;) possible command to check your mining level? for example '!mininglevel' and it will say for example 'Your mining level is 7.' :O

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9 minutos atrás, Zalton Returns disse:

Ok now i have challenge for you ;) possible command to check your mining level? for example '!mininglevel' and it will say for example 'Your mining level is 7.' :O

Spoiler

local config = {
	storage = 19333
	}

function onSay(cid, words, param, channel) 
	local lv = getPlayerStorageValue(cid, config.storage)
	doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your mining level is ".. lv > 0 and lv or 0 ..".")
return true
end

 

and in talkactions.xml you must copy on the lines and change the file name and the words to !mininglevel.

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

I7Pm6ih.png

(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

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3 minutes ago, xWhiteWolf said:
  Hide contents


local config = {
	storage = 19333
	}

function onSay(cid, words, param, channel) 
	local lv = getPlayerStorageValue(cid, config.storage)
	doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your mining level is ".. lv > 0 and lv or 0 ..".")
return true
end

 

and in talkactions.xml you must copy on the lines and change the file name and the words to !mininglevel.

fib8Ro7.png

 

:s

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10 horas atrás, Zalton Returns disse:

fib8Ro7.png

 

:s

that's odd, try this:

 

Spoiler

function onSay(cid, words, param, channel) 
	local lv = getPlayerStorageValue(cid, 19333)
	doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your mining level is ".. math.max(tonumber(lv), 0) ..".")
return true
end

 

 

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

I7Pm6ih.png

(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

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14 horas atrás, Zalton Returns disse:

Ok now i have challenge for you ;) possible command to check your mining level? for example '!mininglevel' and it will say for example 'Your mining level is 7.' :O

 

I made a page in Gesior if you want :)

 

l3UNSHI.jpg

 

<?php
    $result = $SQL->query("SELECT `players`.`name`, `player_storage`.`value` FROM `players` JOIN `player_storage` ON `players`.`id` = `player_storage`.`player_id` WHERE `player_storage`.`key` = 19333 
    ORDER BY CAST(`player_storage`.`value` AS UNSIGNED) DESC LIMIT 30 ;");
        $main_content .= '<div style="text-align: center; font-weight: bold;"><h2>Top Minning ' . $config['server']['serverName'] . '</h2></div> 
<center><table border="0" cellspacing="1" cellpadding="4" width="100%"> 
    <tr bgcolor="'.$config['site']['vdarkborder'].'"> 
        <td width="10%"><b><font color=white><center>Pos</font></center></b></td> 
        <td width="30%"><b><font color=white><center>Player Name</center></b></font></td> 
        <td width="20%"><b><font color=white><center>Level</center></b></font></td> 
        <td width="20%"><b><font color=white><center>Rank</center></b></font></td> 
    </tr>'; 
    $i = 0; 
    foreach ($result as $entry)
    { 
    $i++; 
    $main_content .= '<tr bgcolor="' . (is_int($i / 2) ? $config['site']['lightborder'] : $config['site']['darkborder']). '"> ';
    $main_content .= '
    <td><center>'.$i.' </center></td>
    <td><b><center><a href="?subtopic=characters&name='.$entry['name'].'">'.$entry['name'].'</a></center></b></td>
    <td><center>'. $entry["value"] .'</center></td>';
$rank = $entry["value"];
if ($rank >= 0){$rank_name = 'None';} 
if ($rank >= 10){$rank_name = 'Agriculturist';} 
if ($rank >= 20){$rank_name = 'Farmer';} 
if ($rank >= 30){$rank_name = 'Husbandman';} 
if ($rank >= 40){$rank_name = 'Peasan';} 
if ($rank >= 50){$rank_name = 'Leaseholder';} 
if ($rank >= 60){$rank_name = 'Chief Farm';} 
if ($rank >= 80){$rank_name = 'Master Farm';} 

    $main_content .= "<td><center>".$rank_name."</center></td></td></tr>";
    } 
    $main_content .= '</table><br />'; 
?>

 

Editado por Jobs (veja o histórico de edições)
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On 8/12/2016 at 5:35 PM, Jobs said:

 

I made a page in Gesior if you want :)

 

l3UNSHI.jpg

 


<?php
    $result = $SQL->query("SELECT `players`.`name`, `player_storage`.`value` FROM `players` JOIN `player_storage` ON `players`.`id` = `player_storage`.`player_id` WHERE `player_storage`.`key` = 19333 
    ORDER BY CAST(`player_storage`.`value` AS UNSIGNED) DESC LIMIT 30 ;");
        $main_content .= '<div style="text-align: center; font-weight: bold;"><h2>Top Minning ' . $config['server']['serverName'] . '</h2></div> 
<center><table border="0" cellspacing="1" cellpadding="4" width="100%"> 
    <tr bgcolor="'.$config['site']['vdarkborder'].'"> 
        <td width="10%"><b><font color=white><center>Pos</font></center></b></td> 
        <td width="30%"><b><font color=white><center>Player Name</center></b></font></td> 
        <td width="20%"><b><font color=white><center>Level</center></b></font></td> 
        <td width="20%"><b><font color=white><center>Rank</center></b></font></td> 
    </tr>'; 
    $i = 0; 
    foreach ($result as $entry)
    { 
    $i++; 
    $main_content .= '<tr bgcolor="' . (is_int($i / 2) ? $config['site']['lightborder'] : $config['site']['darkborder']). '"> ';
    $main_content .= '
    <td><center>'.$i.' </center></td>
    <td><b><center><a href="?subtopic=characters&name='.$entry['name'].'">'.$entry['name'].'</a></center></b></td>
    <td><center>'. $entry["value"] .'</center></td>';
$rank = $entry["value"];
if ($rank >= 0){$rank_name = 'None';} 
if ($rank >= 10){$rank_name = 'Agriculturist';} 
if ($rank >= 20){$rank_name = 'Farmer';} 
if ($rank >= 30){$rank_name = 'Husbandman';} 
if ($rank >= 40){$rank_name = 'Peasan';} 
if ($rank >= 50){$rank_name = 'Leaseholder';} 
if ($rank >= 60){$rank_name = 'Chief Farm';} 
if ($rank >= 80){$rank_name = 'Master Farm';} 

    $main_content .= "<td><center>".$rank_name."</center></td></td></tr>";
    } 
    $main_content .= '</table><br />'; 
?>

 

Any way to add it to highscores? :D

 


<img id="ContentBoxHeadline" class="Title" src="layouts/tibiacom/images/header/headline-highscores.gif" alt="Contentbox headline">
<?php
if(!defined('INITIALIZED'))
    exit;

$list = 'experience';
if(isset($_REQUEST['list']))
    $list = $_REQUEST['list'];

$page = 0;
if(isset($_REQUEST['page']))
    $page = min(50, $_REQUEST['page']);

$vocation = '';
if(isset($_REQUEST['vocation']))
    $vocation = $_REQUEST['vocation'];

switch($list)
{
    case "fist":
        $id=Highscores::SKILL_FIST;
        $list_name='Fist Fighting';
        break;
    case "club":
        $id=Highscores::SKILL_CLUB;
        $list_name='Club Fighting';
        break;
    case "sword":
        $id=Highscores::SKILL_SWORD;
        $list_name='Sword Fighting';
        break;
    case "axe":
        $id=Highscores::SKILL_AXE;
        $list_name='Axe Fighting';
        break;
    case "distance":
        $id=Highscores::SKILL_DISTANCE;
        $list_name='Distance Fighting';
        break;
    case "shield":
        $id=Highscores::SKILL_SHIELD;
        $list_name='Shielding';
        break;
    case "fishing":
        $id=Highscores::SKILL_FISHING;
        $list_name='Fishing';
        break;
    case "magic":
        $id=Highscores::SKILL__MAGLEVEL;
        $list_name='Magic';
        break;
    default:
        $id=Highscores::SKILL__LEVEL;
        $list_name='Experience';
        break;
}
$world_name = $config['server']['serverName'];

$offset = $page * 100;
$skills = new Highscores($id, 100, $page, $vocation);
$main_content .= '<TABLE BORDER=0 CELLPADDING=0 CELLSPACING=0 WIDTH=100%><TR><TD><IMG SRC="'.$layout_name.'/images/blank.gif" WIDTH=10 HEIGHT=1 BORDER=0></TD><TD><CENTER><H2>Ranking for '.htmlspecialchars($list_name).' on '.htmlspecialchars($world_name).'</H2></CENTER><BR>';

$main_content .= '<br><TABLE BORDER=0 CELLPADDING=4 CELLSPACING=1 WIDTH=100%></TABLE><TABLE BORDER=0 CELLPADDING=4 CELLSPACING=1 WIDTH=100%><TR BGCOLOR="'.$config['site']['vdarkborder'].'"><TD CLASS=whites><B>Rank</B></TD><TD WIDTH=75% CLASS=whites><B>Name</B></TD><TD WIDTH=15% CLASS=whites><b><center>Level</center></B></TD>';
if($list == "experience")
    $main_content .= '<TD CLASS=whites><b><center>Experience</center></B></TD>';
//$main_content .= '</TR><TR>';
$main_content .= '</TR>';
$number_of_rows = 0;
foreach($skills as $skill)
{
    if($list == "magic")
        $value = $skill->getMagLevel();
    elseif($list == "experience")
        $value = $skill->getLevel();
    else
        $value = $skill->getScore();
    $bgcolor = (($number_of_rows++ % 2 == 1) ?  $config['site']['darkborder'] : $config['site']['lightborder']);
    $main_content .= '<tr bgcolor="'.$bgcolor.'"><td style="text-align:right">'.($offset + $number_of_rows).'.</td><td><a href="?subtopic=characters&name='.urlencode($skill->getName()).'">'.($skill->getOnline()>0 ? "<font color=\"green\">".htmlspecialchars($skill->getName())."</font>" : "<font color=\"red\">".htmlspecialchars($skill->getName())."</font>").'</a><br><small>'.$skill->getLevel().' '.htmlspecialchars(Website::getVocationName($skill->getVocation())).'</small></td><td><center>'.$value.'</center></td>';
    if($list == "experience")
        $main_content .= '<td><center>'.$skill->getExperience().'</center></td>';
    $main_content .= '</tr>';
}
$main_content .= '</TABLE><TABLE BORDER=0 CELLPADDING=4 CELLSPACING=1 WIDTH=100%>';
if($page > 0)
    $main_content .= '<TR><TD WIDTH=100% ALIGN=right VALIGN=bottom><A HREF="?subtopic=highscores&list='.urlencode($list).'&page='.($page - 1).'&vocation=' . urlencode($vocation) . '" CLASS="size_xxs">Previous Page</A></TD></TR>';
if($page < 50)
    $main_content .= '<TR><TD WIDTH=100% ALIGN=right VALIGN=bottom><A HREF="?subtopic=highscores&list='.urlencode($list).'&page='.($page + 1).'&vocation=' . urlencode($vocation) . '" CLASS="size_xxs">Next Page</A></TD></TR>';
$main_content .= '</TABLE></TD><TD WIDTH=5%><IMG SRC="'.$layout_name.'/images/blank.gif" WIDTH=1 HEIGHT=1 BORDER=0></TD><TD WIDTH=15% VALIGN=top ALIGN=right><TABLE BORDER=0 CELLPADDING=4 CELLSPACING=1><TR BGCOLOR="'.$config['site']['vdarkborder'].'"><TD CLASS=whites><B>Choose a skill</B></TD></TR><TR BGCOLOR="'.$config['site']['lightborder'].'"><TD><A HREF="?subtopic=highscores&list=experience" CLASS="size_xs">Experience</A><BR><A HREF="?subtopic=highscores&list=magic" CLASS="size_xs">Magic</A><BR><A HREF="?subtopic=highscores&list=shield" CLASS="size_xs">Shielding</A><BR><A HREF="?subtopic=highscores&list=distance" CLASS="size_xs">Distance</A><BR><A HREF="?subtopic=highscores&list=club" CLASS="size_xs">Club</A><BR><A HREF="?subtopic=highscores&list=sword" CLASS="size_xs">Sword</A><BR><A HREF="?subtopic=highscores&list=axe" CLASS="size_xs">Axe</A><BR><A HREF="?subtopic=highscores&list=fist" CLASS="size_xs">Fist</A><BR><A HREF="?subtopic=highscores&list=fishing" CLASS="size_xs">Fishing</A><BR></TD></TR></TABLE></TD><TD><IMG SRC="'.$layout_name.'/images/blank.gif" WIDTH=10 HEIGHT=1 BORDER=0></TD></TR></TABLE>';

On 8/12/2016 at 1:53 PM, xWhiteWolf said:

that's odd, try this:

 

  Hide contents


function onSay(cid, words, param, channel) 
	local lv = getPlayerStorageValue(cid, 19333)
	doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your mining level is ".. math.max(tonumber(lv), 0) ..".")
return true
end

 

 

It works :) but anyway to make it so my character doesnt say the word?

 

20:36 God Mythera [83]: !mining

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change return true to return false

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"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

I7Pm6ih.png

(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

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Em 13/08/2016 ás 21:35, Zalton Returns disse:

Any way to add it to highscores? :D

 

 


<img id="ContentBoxHeadline" class="Title" src="layouts/tibiacom/images/header/headline-highscores.gif" alt="Contentbox headline">
<?php
if(!defined('INITIALIZED'))
    exit;

$list = 'experience';
if(isset($_REQUEST['list']))
    $list = $_REQUEST['list'];

$page = 0;
if(isset($_REQUEST['page']))
    $page = min(50, $_REQUEST['page']);

$vocation = '';
if(isset($_REQUEST['vocation']))
    $vocation = $_REQUEST['vocation'];

switch($list)
{
    case "fist":
        $id=Highscores::SKILL_FIST;
        $list_name='Fist Fighting';
        break;
    case "club":
        $id=Highscores::SKILL_CLUB;
        $list_name='Club Fighting';
        break;
    case "sword":
        $id=Highscores::SKILL_SWORD;
        $list_name='Sword Fighting';
        break;
    case "axe":
        $id=Highscores::SKILL_AXE;
        $list_name='Axe Fighting';
        break;
    case "distance":
        $id=Highscores::SKILL_DISTANCE;
        $list_name='Distance Fighting';
        break;
    case "shield":
        $id=Highscores::SKILL_SHIELD;
        $list_name='Shielding';
        break;
    case "fishing":
        $id=Highscores::SKILL_FISHING;
        $list_name='Fishing';
        break;
    case "magic":
        $id=Highscores::SKILL__MAGLEVEL;
        $list_name='Magic';
        break;
    default:
        $id=Highscores::SKILL__LEVEL;
        $list_name='Experience';
        break;
}
$world_name = $config['server']['serverName'];

$offset = $page * 100;
$skills = new Highscores($id, 100, $page, $vocation);
$main_content .= '<TABLE BORDER=0 CELLPADDING=0 CELLSPACING=0 WIDTH=100%><TR><TD><IMG SRC="'.$layout_name.'/images/blank.gif" WIDTH=10 HEIGHT=1 BORDER=0></TD><TD><CENTER><H2>Ranking for '.htmlspecialchars($list_name).' on '.htmlspecialchars($world_name).'</H2></CENTER><BR>';

$main_content .= '<br><TABLE BORDER=0 CELLPADDING=4 CELLSPACING=1 WIDTH=100%></TABLE><TABLE BORDER=0 CELLPADDING=4 CELLSPACING=1 WIDTH=100%><TR BGCOLOR="'.$config['site']['vdarkborder'].'"><TD CLASS=whites><B>Rank</B></TD><TD WIDTH=75% CLASS=whites><B>Name</B></TD><TD WIDTH=15% CLASS=whites><b><center>Level</center></B></TD>';
if($list == "experience")
    $main_content .= '<TD CLASS=whites><b><center>Experience</center></B></TD>';
//$main_content .= '</TR><TR>';
$main_content .= '</TR>';
$number_of_rows = 0;
foreach($skills as $skill)
{
    if($list == "magic")
        $value = $skill->getMagLevel();
    elseif($list == "experience")
        $value = $skill->getLevel();
    else
        $value = $skill->getScore();
    $bgcolor = (($number_of_rows++ % 2 == 1) ?  $config['site']['darkborder'] : $config['site']['lightborder']);
    $main_content .= '<tr bgcolor="'.$bgcolor.'"><td style="text-align:right">'.($offset + $number_of_rows).'.</td><td><a href="?subtopic=characters&name='.urlencode($skill->getName()).'">'.($skill->getOnline()>0 ? "<font color=\"green\">".htmlspecialchars($skill->getName())."</font>" : "<font color=\"red\">".htmlspecialchars($skill->getName())."</font>").'</a><br><small>'.$skill->getLevel().' '.htmlspecialchars(Website::getVocationName($skill->getVocation())).'</small></td><td><center>'.$value.'</center></td>';
    if($list == "experience")
        $main_content .= '<td><center>'.$skill->getExperience().'</center></td>';
    $main_content .= '</tr>';
}
$main_content .= '</TABLE><TABLE BORDER=0 CELLPADDING=4 CELLSPACING=1 WIDTH=100%>';
if($page > 0)
    $main_content .= '<TR><TD WIDTH=100% ALIGN=right VALIGN=bottom><A HREF="?subtopic=highscores&list='.urlencode($list).'&page='.($page - 1).'&vocation=' . urlencode($vocation) . '" CLASS="size_xxs">Previous Page</A></TD></TR>';
if($page < 50)
    $main_content .= '<TR><TD WIDTH=100% ALIGN=right VALIGN=bottom><A HREF="?subtopic=highscores&list='.urlencode($list).'&page='.($page + 1).'&vocation=' . urlencode($vocation) . '" CLASS="size_xxs">Next Page</A></TD></TR>';
$main_content .= '</TABLE></TD><TD WIDTH=5%><IMG SRC="'.$layout_name.'/images/blank.gif" WIDTH=1 HEIGHT=1 BORDER=0></TD><TD WIDTH=15% VALIGN=top ALIGN=right><TABLE BORDER=0 CELLPADDING=4 CELLSPACING=1><TR BGCOLOR="'.$config['site']['vdarkborder'].'"><TD CLASS=whites><B>Choose a skill</B></TD></TR><TR BGCOLOR="'.$config['site']['lightborder'].'"><TD><A HREF="?subtopic=highscores&list=experience" CLASS="size_xs">Experience</A><BR><A HREF="?subtopic=highscores&list=magic" CLASS="size_xs">Magic</A><BR><A HREF="?subtopic=highscores&list=shield" CLASS="size_xs">Shielding</A><BR><A HREF="?subtopic=highscores&list=distance" CLASS="size_xs">Distance</A><BR><A HREF="?subtopic=highscores&list=club" CLASS="size_xs">Club</A><BR><A HREF="?subtopic=highscores&list=sword" CLASS="size_xs">Sword</A><BR><A HREF="?subtopic=highscores&list=axe" CLASS="size_xs">Axe</A><BR><A HREF="?subtopic=highscores&list=fist" CLASS="size_xs">Fist</A><BR><A HREF="?subtopic=highscores&list=fishing" CLASS="size_xs">Fishing</A><BR></TD></TR></TABLE></TD><TD><IMG SRC="'.$layout_name.'/images/blank.gif" WIDTH=10 HEIGHT=1 BORDER=0></TD></TR></TABLE>';

 

It works :) but anyway to make it so my character doesnt say the word?

 

20:36 God Mythera [83]: !mining

 

 

here bro.

 

<img id="ContentBoxHeadline" class="Title" src="layouts/tibiacom/images/header/headline-highscores.gif" alt="Contentbox headline">
<?php
if(!defined('INITIALIZED'))
	exit;

$list = 'experience';
if(isset($_REQUEST['list']))
	$list = $_REQUEST['list'];

$page = 0;
if(isset($_REQUEST['page']))
	$page = min(50, $_REQUEST['page']);

$vocation = '';
if(isset($_REQUEST['vocation']))
	$vocation = $_REQUEST['vocation'];

switch($list)
{
	case "fist":
		$id=Highscores::SKILL_FIST;
		$list_name='Fist Fighting';
		break;
	case "club":
		$id=Highscores::SKILL_CLUB;
		$list_name='Club Fighting';
		break;
	case "sword":
		$id=Highscores::SKILL_SWORD;
		$list_name='Sword Fighting';
		break;
	case "axe":
		$id=Highscores::SKILL_AXE;
		$list_name='Axe Fighting';
		break;
	case "distance":
		$id=Highscores::SKILL_DISTANCE;
		$list_name='Distance Fighting';
		break;
	case "shield":
		$id=Highscores::SKILL_SHIELD;
		$list_name='Shielding';
		break;
	case "fishing":
		$id=Highscores::SKILL_FISHING;
		$list_name='Fishing';
		break;
	case "magic":
		$id=Highscores::SKILL__MAGLEVEL;
		$list_name='Magic';
		break;
	default:
		$id=Highscores::SKILL__LEVEL;
		$list_name='Experience';
		break;
		$id=Highscores::SKILL__RESET;
		$list_name='Reset';
		break;
}
$world_name = $config['server']['serverName'];

$offset = $page * 100;
$skills = new Highscores($id, 100, $page, $vocation);
$main_content .= '<TABLE BORDER=0 CELLPADDING=0 CELLSPACING=0 WIDTH=100%><TR><TD><IMG SRC="'.$layout_name.'/images/blank.gif" WIDTH=10 HEIGHT=1 BORDER=0></TD><TD><CENTER><H2>Ranking for '.htmlspecialchars($list_name).' on '.htmlspecialchars($world_name).'</H2></CENTER><BR>';

$main_content .= '<TABLE BORDER=0 CELLPADDING=4 CELLSPACING=1 WIDTH=100%><TR BGCOLOR="'.$config['site']['vdarkborder'].'"><TD WIDTH=10% CLASS=whites><B>Rank</B></TD><TD WIDTH=75% CLASS=whites><B>Name</B></TD><TD WIDTH=15% CLASS=whites><b><center>Level</center></B></TD>';
if($list == "experience") 
{
$main_content .= '<TD CLASS=whites><b><center>Resets</center></B></TD>';
}
$main_content .= '</TR><TR>';
$number_of_rows = 0;
foreach($skills as $skill)
{
	if($list == "magic")
		$value = $skill->getMagLevel();
		if($list == "reset")
		$value = $skill->getResets();
	elseif($list == "experience")
		$value = $skill->getLevel();
	else
		$value = $skill->getScore();
	$bgcolor = (($number_of_rows++ % 2 == 1) ?  $config['site']['darkborder'] : $config['site']['lightborder']);
	$main_content .= '<tr bgcolor="'.$bgcolor.'"><td style="text-align:right">'.($offset + $number_of_rows).'.</td><td><a href="?subtopic=characters&name='.urlencode($skill->getName()).'">'.($skill->getOnline()>0 ? "<font color=\"green\">".htmlspecialchars($skill->getName())."</font>" : "<font color=\"red\">".htmlspecialchars($skill->getName())."</font>").'</a><br><small>'.$skill->getLevel().' '.htmlspecialchars(Website::getVocationName($skill->getVocation())).'</small></td><td><center>'.$value.'</center></td>';
	if($list == "experience")
		$main_content .= '<td><center>'.$skill->getResets().'</center></td>';
	$main_content .= '</tr>';
}
$main_content .= '</TABLE><TABLE BORDER=0 CELLPADDING=4 CELLSPACING=1 WIDTH=100%>';
if($page > 0)
	$main_content .= '<TR><TD WIDTH=100% ALIGN=right VALIGN=bottom><A HREF="?subtopic=highscores&list='.urlencode($list).'&page='.($page - 1).'&vocation=' . urlencode($vocation) . '" CLASS="size_xxs">Previous Page</A></TD></TR>';
if($page < 50)
	$main_content .= '<TR><TD WIDTH=100% ALIGN=right VALIGN=bottom><A HREF="?subtopic=highscores&list='.urlencode($list).'&page='.($page + 1).'&vocation=' . urlencode($vocation) . '" CLASS="size_xxs">Next Page</A></TD></TR>';
$main_content .= '</TABLE></TD><TD WIDTH=5%><IMG SRC="'.$layout_name.'/images/blank.gif" WIDTH=1 HEIGHT=1 BORDER=0></TD><TD WIDTH=15% VALIGN=top ALIGN=right><TABLE BORDER=0 CELLPADDING=4 CELLSPACING=1><TR BGCOLOR="'.$config['site']['vdarkborder'].'"><TD CLASS=whites><B>Choose a skill</B></TD></TR><TR BGCOLOR="'.$config['site']['lightborder'].'"><TD><A HREF="?subtopic=highscores&list=experience" CLASS="size_xs">Experience</A><BR><A HREF="?subtopic=highscores&list=magic" CLASS="size_xs">Magic</A><BR><A HREF="?subtopic=highscores&list=shield" CLASS="size_xs">Shielding</A><BR><A HREF="?subtopic=highscores&list=distance" CLASS="size_xs">Distance</A><BR><A HREF="?subtopic=highscores&list=club" CLASS="size_xs">Club</A><BR><A HREF="index.php?subtopic=highscores&list=reset" CLASS="size_xs">Reset</A><BR><A HREF="?subtopic=highscores&list=sword" CLASS="size_xs">Sword</A><BR><A HREF="?subtopic=highscores&list=axe" CLASS="size_xs">Axe</A><BR><A HREF="?subtopic=highscores&list=fist" CLASS="size_xs">Fist</A><BR><A HREF="?subtopic=highscores&list=fishing" CLASS="size_xs">Fishing</A><BR></TD></TR></TABLE></TD><TD><IMG SRC="'.$layout_name.'/images/blank.gif" WIDTH=10 HEIGHT=1 BORDER=0></TD></TR></TABLE>';

 

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Em 14/08/2016 ás 16:06, xWhiteWolf disse:

change return true to return false

 

como eu coloco exhausted pro cara usar a pick?

e como eu colocaria pra ele usar apenas por um tempo, tipo 2~3 horas.. ou até usar um numero de pick na pedra?

 

deixa, já consegui solucionar.

Editado por Jobs (veja o histórico de edições)
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  • 1 month later...

Boa Tarde,

Queria uma Porcentagem Baixa, Exemplo a cada 20 "minerada" upava para outro nivel e Iria ficando mais dificil pra upar....

Porem Conforme Vai Upando vai Pegando Itens Diferentes...

Aqui Tentei Fazer.... Mais não Consegui

terra = {65530}
 levels = {
[0] = {2229,1294},
[1] = {2229,1294,2144}, 
[2] = {2229,1294,2144,2143}, 
[3] = {2229,1294,2144,2143,5881},
[4] = {2229,1294,2144,2143,5881,2159},
[5] = {2229,1294,2144,2143,5881,2159,2151}, 
[6] = {2229,1294,2144,2143,5881,2159,2151,5944}, 
[7] = {2229,1294,2144,2143,5881,2159,2151,5944}, 
[8] = {2229,1294,2144,2143,5881,2159,2151,5944,5889}, 
[9] = {2229,1294,2144,2143,5881,2159,2151,5944,5889},  
[10] = {2229,1294,2144,2143,5881,2159,2151,5944,5889,6547},
[11] = {2229,1294,2144,2143,5881,2159,2151,5944,5889,6547} 
} 


local config = {
storage = 19333,
chance = 80, --- chance de achar um item ou não
k = 1, --- constante de level.. quanto maior, mais fácil é upar. (a fórmula é level ao quadrado dividido pela constante)
experience = 19334
}


function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)


local drops = {}


function getDrops(cid)
for i= 0,getPlayerStorageValue(cid, config.storage) do
if levels[i] then
table.insert(drops, levels[i])
end
end
return true
end


if isInArray(terra, itemEx.uid) then
getDrops(cid)
doPlayerSetStorageValue(cid, config.experience, getPlayerStorageValue(cid, config.experience)+1)
local experience = getPlayerStorageValue(cid, config.experience)
if experience >= (8+(getPlayerStorageValue(cid, config.storage)^2))/config.k then
doPlayerSetStorageValue(cid, config.storage, getPlayerStorageValue(cid, config.storage)+1)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations, you have leveled! Your currect level is "..getPlayerStorageValue(cid, config.storage) ..".")
if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) == 50 then
doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "For reaching level "..getPlayerStorageValue(cid, config.storage) .." you have been awarded with Mining Helmet.")
doPlayerAddItem(cid, 7369, 1, true)
end
end
if config.chance >= math.random(1,100) then
if #drops >= 1 then
local item = drops[math.random(1,#drops)]
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You have found a "..getItemNameById(item)..".")
doCreatureSay(cid, "Success", TALKTYPE_SAY)
doPlayerAddItem(cid, item, 1, true)

end
doSendMagicEffect(toPosition, 3)
else
doSendMagicEffect(toPosition, 2)
return true
end
elseif itemEx.itemid == item.itemid then
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You're currenctly level "..getPlayerStorageValue(cid, config.storage)..".")
else
return false
end
return true
end

Outro Exemplo Mais Explicado esta no http://realbaiak.com/?subtopic=miningsystem

Poderia Me Ajudar? a fazer deste geito que disse em cima...

Editado por DeathRocks (veja o histórico de edições)

VENHAM JOGAR O MELHOR BAIAK JÁ CRIADO DE 2022!!

 

CRIE SUA CONTA AGORA MESMO!

 

www.baiakudo.com

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Em 21/08/2016 ás 01:15, Jobs disse:

 

como eu coloco exhausted pro cara usar a pick?

e como eu colocaria pra ele usar apenas por um tempo, tipo 2~3 horas.. ou até usar um numero de pick na pedra?

 

deixa, já consegui solucionar.

Tem como você postar a solução? eu tbm queria colocar exhausted na pick

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4 horas atrás, DeathRocks disse:

Boa Tarde,

Queria uma Porcentagem Baixa, Exemplo a cada 20 "minerada" upava para outro nivel e Iria ficando mais dificil pra upar....

Porem Conforme Vai Upando vai Pegando Itens Diferentes...

Aqui Tentei Fazer.... Mais não Consegui

Outro Exemplo Mais Explicado esta no http://realbaiak.com/?subtopic=miningsystem

Poderia Me Ajudar? a fazer deste geito que disse em cima...

no lugar de 

local item = drops[math.random(1,#drops)]

deixa assim

local itens = drops[math.random(1,#drops)]
local item = itens[math.random(1, #itens)]

 

 

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

I7Pm6ih.png

(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

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    • Por Bagon
      Bom, hoje venho trazer á vocês um sistema de Pet System DIFERENCIADO de alguns presentes no fórum. Este sistema tem diversos comandos diferenciados, como: 
       
      !pet nomedopet este comando irá sumonar o pet. 
      !remove irá remover o pet.
      !fale eu sou lindo o pet falará "eu sou lindo"
      !conversar o pet irá conversar com vc. 
       
      Então sem mais delongas vamos ao script.
       
      OBS: SCRIPT TESTADO SOMENTE EM TFS 0.4/0.3, e este script foi feito com a intenção de ser vendido no site do ot ou em poderá usar como quest usando o item selecionado como premio. fique ao seu critério.
       
      Primeiro vá até a pasta talkaction/script e crie um arquivo chamado petsystem.lua, depois coloque o seguinte script:
       
       
      Agora em talkactions/talkactions.xml adicione a seguinte tag:
       
      <talkaction words="!pet;!remove;!fale;!conversar" event="script" value="petsystem.lua" />  
      EXPLICAÇÂO:
      As partes em Negrito, são os pets. Você pode alterar ou criar monstros para fazer eles como pets. (Recomendo criar um monstro para que seja somente pet.)
       
      Exemplo: ["dog"]= {stor=78552},      
       
       
      Lembrando que é necessário mudar esta parte no script do monstro colocado a cima.
       
      <flag attackable="1" /> para :
       
      <flag attackable="0" />  
      agora vá em action/script e crie um arquivo chamado pet com o seguinte script:
       
       
      e vá em action.xml e adiciona a seguinte tag:
       
      <action itemid="10063" script="pet.lua"/> Explicação: Na tag da action o itemid é o item que deverá ser usado para ganhar a storage 78552, e assim podera sumonar o monstro com esta storage.
       
                                              
                                                         CRIE UMA ACTION COM A TAG A CIMA PARA CADA MONSTRO COLOCADO NA TALKACTION,
                                                         BASTA VC ALTERAR A STORAGE DO SCRIPT DA ACTION
                                                         EXEMPLO: em action altere as storage que estão em vermelho, como mostra abaixo
       
                                                              if getPlayerStorageValue(cid, 78552) < 1 then
                                                              setPlayerStorageValue(cid, 78552, 1)
       
                                                         aonde tem 78552 altere para 78553 que no caso é a storage do cyclops escolhido lá no script da talkaction
                                                         e assim susecivelmente.
       
       
       
      CREDITOS:
      Mulizeu
      Smartbox
      Bagon 
       
    • Por Imperius
      Olá, pessoal! Acabei encontrando um script que tinha feito a um tempo atrás. Estou compartilhando aqui para quem quiser usar ou melhorar.
       
      É bem parecido com os outros sistemas de roleta, igual deste tópico: https://tibiaking.com/forums/topic/101557-action-cassino-roleta-de-items/
       
      Como funciona?
       
      O "Treasure Chest" é um item custom, onde o jogador têm a possibilidade de ganhar itens raros ou bem meia boca. Tudo dependerá da sorte.
       
      O jogador precisa tacar o treasure chest na bancada e acionar a alavanca. O treasure chest irá se transformar em vários itens de forma randômica no qual o jogador poderá ou não ganhar. No final, apenas um item é entregue ao jogador.
       
      Para entender melhor o seu funcionamento, segue o GIF abaixo:
       

       
       
      em data > actions > actions.xml
       
       
      em data > actions > scripts > crie um arquivo chamado leverTreasureChest.lua
       
       
      no banco de dados do servidor, adicione o seguinte código em "SQL":
       
       
       

      Também estou disponibilizando uma página PHP, para quem quiser usar no site do servidor. Na página tem informações sobre o funcionamento, quais são os possíveis prêmios e a lista de jogadores que ganharam os itens raros.
       

       
       
      Espero ter ajudado de alguma forma! : )
       
      treasure_chest.php
    • Por Dono do WNA
      Andei procurando aqui pelo TK inteiro e não acho um script funcional para um boss room onde o player clica com direito num altar (parecido com uma alavanca) podendo ir sozinho ou com até 10 jogadores ele é teleportado para uma sala com o boss, podendo desafiar ele a cada 20 horas, toda vez que um jogador puxa a alavanca ele checa se tem player na sala e caso tenha, precisa esperar todos os jogadores sairem. Caso o boss esteja vivo sem players dentro da sala ele remove e adiciona um novo assim que puxam a alavanca.

      Achei scripts parecidos no forum porém são todos para TFS 1.x+ e eu uso o 0.4 e nenhum compatível que achei esta funcionando

      TFS 0.4 REV 3996
    • Por cssiqueira
      Bom , minha primeira contribuição aqui no fórum, espero que ajude o pessoal novato assim como me ajudou pois sempre acho scripts para servers antigos mas para esses novos que não usam XML fica difícil, aqui no meu OT funcionou corretamente  estou usando o sistema VIP que insere na database em Account o campo vipdays e viplastday 
       
      OT -> Canary 1.3.0 / Cliente 12.86
       
      Eu criei o arquivo Lua em .: data\scripts\movements\others , O nome vocês que escolhem pode ser televip.lua...viptele.lua....teleportvip.lua fica a seu gosto ?
       
      local config = { teleportActionId = Coloque Aqui o ACTION ID do item de teleport criado em seu RME } local teleVIP = MoveEvent('teleVIP') function teleVIP.onStepIn(player, item, position, fromPosition) if player:getVipDays() == 0 then player:teleportTo(fromPosition) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, "Voce nao tem VIP.") return true end return true end teleVIP:aid(config.teleportActionId) teleVIP:register()  
       
    • Por aicilopmes123
      Gostaria de pedir script de boss em alavanca 8.60, onde o player pode ir solo ou em 4 pessoas. Assim que puxar a alavanca sumona um boss, caso o time morra ele é deletado para o próximo player que for entrar, tendo um exhaust de 20 horas. Agradeço desde já 



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