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"data/npcs/Gnomally.xml" :

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<npc name="Gnomally" script="Gnomally.lua" walkinterval="2000" floorchange="0">
    <health now="100" max="100"/>
    <look type="507" head="13" body="111" legs="111" feet="115"/>
    <parameters>
        <parameter key="message_greet" value="Hi |PLAYERNAME|, I sell equipment for {minor} and {major} crystals."/>
        <parameter key="message_farewell" value="Good bye."/>
    </parameters>
</npc>

"data/npcs/scripts/Gnomally.lua" :

local keywordHandler = KeywordHandler:new() 
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) 
NpcSystem.parseParameters(npcHandler) 
local talkState = {} 
local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end 
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end 
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end 
function onThink() npcHandler:onThink() end

function greetCallback(cid)
talkState[talkUser] = 0
return true
end

local itemsSellMinor = {
	{itemId = 18215, quantCt = 2},
	{itemId = 18395, quantCt = 8},
	{itemId = 18509, quantCt = 10},
	{itemId = 18388, quantCt = 15},
	{itemId = 18393, quantCt = 15},
	{itemId = 18521, quantCt = 70},
	{itemId = 18518, quantCt = 70}
}
local minorCrystalId = 18422

local itemsSellMajor = {
	{itemId = 18398, quantCt = 10},
	{itemId = 18399, quantCt = 10},
	{itemId = 18400, quantCt = 10},
	{itemId = 18401, quantCt = 10},
	{itemId = 18403, quantCt = 10},
	{itemId = 18404, quantCt = 10},
	{itemId = 18405, quantCt = 10},	
	{itemId = 18406, quantCt = 10},
	{itemId = 18410, quantCt = 10},	
	{itemId = 18520, quantCt = 20},
	{itemId = 18517, quantCt = 20},
	{itemId = 18447, quantCt = 20},
	{itemId = 18448, quantCt = 20}
}
local majorCrystalId = 18423

function getMinor()
local textM = ""
for i=1, #itemsSellMinor do
	if i < #itemsSellMinor then
		textM = textM.. getItemNameById(itemsSellMinor[i].itemId) ..", "
	else
		textM = textM.. getItemNameById(itemsSellMinor[i].itemId) .."."
	end
end
return textM
end

function getMajor()
local textJ = ""
for i=1, #itemsSellMajor do
	if i < #itemsSellMajor then
		textJ = textJ.. getItemNameById(itemsSellMajor[i].itemId) ..", "
	else
		textJ = textJ.. getItemNameById(itemsSellMajor[i].itemId) .."."
	end
end
return textJ
end

function getArrayMinor()
local arrayMinor = {}
for i=1, #itemsSellMinor do
	arrayMinor[#arrayMinor+1] = getItemNameById(itemsSellMinor[i].itemId)
end
return arrayMinor
end

function getArrayMajor()
local arrayMajor = {}
for i=1, #itemsSellMajor do
	arrayMajor[#arrayMajor+1] = getItemNameById(itemsSellMajor[i].itemId)
end
return arrayMajor
end

function creatureSayCallback(cid, type, msg) 

local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
local storageNpc = 495021

if(not npcHandler:isFocused(cid)) then  
	return false  
end 

if msgcontains(msg, 'yes') and  getPlayerStorageValue(cid, storageNpc) > 0 then
	local item = getPlayerStorageValue(cid, storageNpc)
	for i=1, #itemsSellMinor do
		if itemsSellMinor[i].itemId == item then
			if doPlayerRemoveItem(cid, minorCrystalId, itemsSellMinor[i].quantCt) then
				doPlayerAddItem(cid, item, 1)
				selfSay("Pick up your item.", cid)
				setPlayerStorageValue(cid, storageNpc, -1)
			else
				selfSay("I dont have crystals for buy item!", cid)
				setPlayerStorageValue(cid, storageNpc, -1)
			end
			break
		end
	end
	for i=1, #itemsSellMajor do
		if itemsSellMajor[i].itemId == item then
			if doPlayerRemoveItem(cid, majorCrystalId, itemsSellMajor[i].quantCt) then
				doPlayerAddItem(cid, item, 1)
				selfSay("Pick up your item.", cid)
				setPlayerStorageValue(cid, storageNpc, -1)
			else
				selfSay("I dont have crystals for buy item!", cid)
				setPlayerStorageValue(cid, storageNpc, -1)
			end
			break
		end
	end
end

if msgcontains(msg, 'minor') then
	selfSay("I selling for minor crystals: "..getMinor(), cid)
elseif msgcontains(msg, 'major') then
	selfSay("I selling for major crystals: "..getMajor(), cid)
elseif isInArray(getArrayMinor(), msg)  then
	local item = getItemIdByName(msg)
	for i=1, #itemsSellMinor do
		if itemsSellMinor[i].itemId == item then
			selfSay("I selling ".. msg .." for ".. itemsSellMinor[i].quantCt .." minor, you accept my offer?", cid)
			setPlayerStorageValue(cid, storageNpc, item)
			break
		end
	end
elseif isInArray(getArrayMajor(), msg) then
	local item = getItemIdByName(msg)
	for i=1, #itemsSellMajor do
		if itemsSellMajor[i].itemId == item then
			selfSay("I selling ".. msg .." for ".. itemsSellMajor[i].quantCt .." minor, you accept my offer?", cid)
			setPlayerStorageValue(cid, storageNpc, item)
			break
		end
	end
end

return true
end

npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) 
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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Eu ja tenho esse script.. não é o que eu quero. Preciso que ele troque as moedas por pontos de reputação tambem, eu tenho um script 10.35 mas n sei se tem como passar ele para a versão 9.83.

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local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)

function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end

local config, t, renown = {
    ['supply'] = {itemid = 18215, token = {type = 'minor', id = 18422, count = 2}},
    ['muck'] = {itemid = 18395, token = {type = 'minor', id = 18422, count = 8}},
    ['mission'] = {itemid = 18509, token = {type = 'minor', id = 18422, count = 10}},
    ['lamp'] = {itemid = 18388, token = {type = 'minor', id = 18422, count = 15}},
    ['backpack'] = {itemid = 18393, token = {type = 'minor', id = 18422, count = 15}},
    ['addition to the soil guardian outfit'] = {itemid = 18518, token = {type = 'minor', id = 18422, count = 70}},
    ['addition to the crystal warlord armor outfit'] = {itemid = 18521, token = {type = 'minor', id = 18422, count = 70}},
    ['gill gugel'] = {itemid = 18398, token = {type = 'major', id = 18423, count = 10}},
    ['gill coat'] = {itemid = 18399, token = {type = 'major', id = 18423, count = 10}},
    ['gill legs'] = {itemid = 18400, token = {type = 'major', id = 18423, count = 10}},
    ['spellbook'] = {itemid = 18401, token = {type = 'major', id = 18423, count = 10}},
    ['prismatic helmet'] = {itemid = 18403, token = {type = 'major', id = 18423, count = 10}},
    ['prismatic armor'] = {itemid = 18404, token = {type = 'major', id = 18423, count = 10}},
    ['prismatic legs'] = {itemid = 18405, token = {type = 'major', id = 18423, count = 10}},
    ['prismatic boots'] = {itemid = 18406, token = {type = 'major', id = 18423, count = 10}},
    ['prismatic shield'] = {itemid = 18410, token = {type = 'major', id = 18423, count = 10}},
    ['basic soil guardian outfit'] = {itemid = 18517, token = {type = 'major', id = 18423, count = 20}},
    ['basic crystal warlord outfit'] = {itemid = 18520, token = {type = 'major', id = 18423, count = 20}},
    ['iron loadstone'] = {itemid = 18447, token = {type = 'major', id = 18423, count = 20}},
    ['glow wine'] = {itemid = 18448, token = {type = 'major', id = 18423, count = 20}}
}, {}, {}

local function getTable()
    local itemsList = {
        {name = "bell", id = 18343, buy = 50},
        {name = "gnomish crystal package", id = 18313, buy = 1000},
        {name = "gnomish extraction crystal", id = 18213, buy = 50},
        {name = "gnomish spore gatherer", id = 18328, buy = 50},
        {name = "little pig", id = 18339, buy = 150}
    }
    return itemsList
end
 
local function setNewTradeTable(table)
    local items = {}
    for _, v in ipairs(table) do
        items[v.id] = {itemId = v.id, buyPrice = v.buy, sellPrice = v.sell, subType = 0, realName = v.name}
    end
    return items
end

local function onBuy(cid, item, subType, amount, ignoreCap, inBackpacks)
    local player = Player(cid)
    local items = setNewTradeTable(getTable())
    local count = 0
    for i = 1, amount do
        local item = Game.createItem(items[item].itemId, subType)
        if player:addItemEx(item, false) ~= RETURNVALUE_NOERROR then
            npcHandler:say('First make sure you have enough space in your inventory.', cid)
            break
        end
        count = i
    end
    
    if count == 0 then
        return true
    end

    player:removeMoney(items[item].buyPrice * count)
    player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, string.format('Bought %dx %s for %d gold.', count, items[item].realName, items[item].buyPrice * count))
    return true
end

local function getTokenCount(s)
    local b, e = s:find("%d+")
    return b and e and math.min(4294967295, tonumber(s:sub(b, e))) or -1
end

local function greetCallback(cid)
    npcHandler:setMessage(MESSAGE_GREET, 'Oh, hello! I\'m the gnome-human relations assistant. I am here for you to trade your tokens for {equipment}, resupply you with mission {items} and talk to you about your {relations} to us gnomes! ...')
    t[cid], renown[cid] = nil, nil
    return true
end

local function creatureSayCallback(cid, type, msg)
    if not npcHandler:isFocused(cid) then
        return false
    end
    
    if msgcontains(msg, 'equipment') then
        npcHandler:say({'You can buy different equipment for minor or for major tokens. So, which is the equipment you are interested in, the one for {minor} or {major} tokens? ...', 'By the way, if you want to have a look on the prismatic and gill items first, just head over to the depot and check the market.'}, cid)
    elseif msgcontains(msg, 'major') then
        npcHandler:say({'For ten major tokens, I can offer you a {gill gugel}, a {gill coat}, {gill legs}, a {spellbook} of vigilance, a {prismatic helmet}, a {prismatic armor}, {prismatic legs}, {prismatic boots} or a {prismatic shield} ...', 'For twenty major tokens, I can offer you a {basic soil guardian outfit}, a {basic crystal warlord outfit}, an {iron loadstone} or a {glow wine}.'}, cid)
    elseif msgcontains(msg, 'minor') then
        npcHandler:say({'For two minor tokens, you can buy one gnomish {supply} package! For eight tokens, you can buy a {muck} remover! For ten tokens, you can buy a {mission} crystal. For fifteen tokens, you can buy a crystal {lamp} or a mushroom {backpack}. ...', 'For seventy tokens, I can offer you a voucher for an {addition to the soil guardian outfit}, or a voucher for an {addition to the crystal warlord armor outfit}.'}, cid)
    elseif config[msg] then
        local itemType = ItemType(config[msg]['itemid'])
        npcHandler:say(string.format('Do you want to trade %s %s for %d %s tokens?', (itemType:getArticle() ~= "" and itemType:getArticle() or ""), itemType:getName(), config[msg]['token']['count'], config[msg]['token']['type']), cid)
        npcHandler.topic[cid] = 1
        t[cid] = msg
    elseif msgcontains(msg, 'relations') then
        local player = Player(cid)
        if player:getStorageValue(900) >= 14 then
            npcHandler:say('Our relations improve with every mission you undertake on our behalf. Another way to improve your relations with us gnomes is to trade in minor crystal tokens. ...', cid)
            npcHandler:say('Your renown amongst us gnomes is currently {' .. math.max(0, player:getStorageValue(921)) .. '}. Do you want to improve your standing by sacrificing tokens? One token will raise your renown by 5 points. ', cid)
            npcHandler.topic[cid] = 2
        else
            npcHandler:say('You are not even a recruit of the Bigfoots. Sorry I can\'t help you.', cid)
        end
    elseif npcHandler.topic[cid] == 3 then
        local amount = getTokenCount(msg)
        if amount > 0 then
            npcHandler:say('Do you really want to trade ' .. amount .. ' minor tokens for ' .. amount * 5 .. ' renown?', cid)
            renown[cid] = amount
            npcHandler.topic[cid] = 4
        end
    elseif msgcontains(msg, 'items') then
        npcHandler:say('Do you need to buy any mission items?', cid)
        npcHandler.topic[cid] = 5
    elseif msgcontains(msg, 'yes') then
        if npcHandler.topic[cid] == 1 then
            local player, targetTable = Player(cid), config[t[cid]]
            if player:getItemCount(targetTable['token']['id']) < targetTable['token']['count'] then
                npcHandler:say('Sorry, you don\'t have enough ' .. targetTable['token']['type'] .. ' tokens with you.', cid)
                npcHandler.topic[cid] = 0
                return true
            end
            
            local item = Game.createItem(targetTable['itemid'], 1)
            local weight = 0
            weight = ItemType(item:getId()):getWeight(item:getCount())
            
            if player:addItemEx(item) ~= RETURNVALUE_NOERROR then
                if player:getFreeCapacity() < weight then
                    npcHandler:say('First make sure you have enough capacity to hold it.', cid)
                else
                    npcHandler:say('First make sure you have enough space in your inventory.', cid)
                end
                npcHandler.topic[cid] = 0
                return true
            end
            
            player:removeItem(targetTable['token']['id'], targetTable['token']['count'])
            npcHandler:say('Here have one of our ' .. item:getPluralName() .. '.', cid)
            npcHandler.topic[cid] = 0
        elseif npcHandler.topic[cid] == 2 then
            npcHandler:say("How many tokens do you want to trade?", cid)
            npcHandler.topic[cid] = 3
        elseif npcHandler.topic[cid] == 4 then
            local player = Player(cid)
            if player:getItemCount(18422) >= renown[cid] then
                player:removeItem(18422, renown[cid])
                player:setStorageValue(921, math.max(0, player:getStorageValue(921)) + renown[cid] * 5)
                npcHandler:say('As you wish! Your new renown is {' .. player:getStorageValue(921) .. '}.', cid)
            else
                npcHandler:say('You don\'t have these many tokens.', cid)
            end
            npcHandler.topic[cid] = 0
        elseif npcHandler.topic[cid] == 5 then
            openShopWindow(cid, getTable(), onBuy, onSell)
            npcHandler:say('Let us see if I have what you need.', cid)
            npcHandler.topic[cid] = 0
        end
    elseif msgcontains(msg, 'no') and isInArray({1, 3, 4, 5}, npcHandler.topic[cid]) then
        npcHandler:say('As you like.', cid)
        npcHandler.topic[cid] = 0
    end
    return true
end

npcHandler:setCallback(CALLBACK_GREET, greetCallback)
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

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    • Por ambrozii0
      Gostaria de fazer um pedido de um NPC de Task progressiva,

      Ele iniciaria dando missões para level 8 para caçar Troll, Rotworm e Ghoul.
       
      No level 30 liberaria: Cyclops, Dragon e Wyrm... e assim em diante se puder deixar comentado eu faço as criaturas na sequencia dos leveis seguintes.
       
      O jogador pode fazer as tasks dos leveis anteriores mesmo que já tenha ultrapassado o level do próximo nível de task.
       
      E o jogador ao terminar a missão poderia escolher a recompensa em gold ou experiência. As tasks podem se repetir sem problema, mas apenas pode pegar uma de cada vez.
       
      Ao finalizar todas as tasks o jogador ganha uma montaria.
       
      Minha versão de cliente é 12.91
      Versão da Canary 2.6.1
      Não sei qual o TFS do meu servidor.
    • Por Maniaco
      Salve TibiaKing!!! TFS 0.4 . 8.60
       
      Estou implementando o Sistema do @WooX de Cave Exlusiva

      Link:
       
      Porem estou com um problema seguindo o tutorial completo dele acabo tendo um retorno de erro na Distro! E ja que o mesmo nao entra no forum deis de 14/01! Venho solicitar ajuda de vocês!
      Caso alguem tenha o Discord Dele Favor me Passe  
      Vamos lá!
      Erro:
       
      Script :
       
      Lib
       
       
      Print Rme:
       
       
      Lembrando que nao esta funcionando em geral, Acrédito que eu tenha pulado algo ou deixado passar despercebido!
      Espero que alguem consiga me ajudar vlw!
    • Por Maniaco
      Boa Tarde TibiaKing!!!
       
      Bom estou precisando arrumar um script, não deve ser muito difícil !! (pra quem sabe  !)
      Quem poder ajudar já agradeço.
       
      Resumindo apartir do momento que falo Travel, Yes para o npc ele me teleporta para posicao inicial me transformando(LookType) e precisa me levar até o destino final. (posFinal)
      até ai tudo bem problema que ele comeca a funcionar e me leva para lugar aleatorio e fica parado lá imovel. ( não da erro na Distro ) Apenas fico parado na LookType de barco.
       
      Uso tfs 0.4 8.60
       
      local posis = {
      --[pos do npc] = {pos inicial, pos final},
      [{x = 115, y = 143, z = 10}] = {posIni = {x = 114, y = 134, z = 10}, posFinal = {x = 76, y = 134, z = 10}},
      [{x = 74, y = 132, z = 10}] = {posIni = {x = 76, y = 134, z = 10}, posFinal = {x = 95, y = 147, z = 10}},
      }
       
       é um NPC
       
       
      .LUA DO NPC
       
      LIB - TRAVEL.LUA
       
       
       
      ,XML
       
    • Por MatteusDeli
      Nesse tópico você irá aprender a diferença entre ItemID, ActionID e UniqueID na criação de scripts.
       
      Primeiramente vamos começar com o ItemID, imagine que você está criando um simples script que o player pode ter acesso a uma área VIP, só que para ele entrar, primeiro precisará passar por um tile especial que possui o ID 471, até aqui tudo bem, só que qualquer player do servidor irá ter acesso também, já que não possui nenhuma restrição.
       
      Como poderíamos resolver isso?
       
      É aqui que entra a função da ActionID, com ela podemos dizer que os tiles que tiverem o valor 1000 no atributo ActionID, serão os tiles referentes a área VIP. Agora temos uma maneira de diferenciar os tiles comuns dos que são VIPs, veja como ficaria:
       

      (tiles sem as ActionIDs no valor de 1000)
       
      Repare que os 3 tiles tem apenas o atributo ItemID: [471]. Todos os players poderiam passar sem problemas… Caso você use apenas esse tipo de tile para as suas áreas VIPs então não tem problema, agora se você usa esses mesmos tiles para outras finalidades, então você precisará recorrer a ActionID, para que assim consiga diferenciá-los.
       
      Vamos adicionar as ActionIDs então:
       

      (tiles com as ActionIDs adicionados no valor de 1000)
       
      Pronto, agora apenas esse tiles terão a função de controlar a entrada para a área VIP!
       
      Bom, então você deve estar se perguntando, aonde que o UniqueID entra nessa história?
       
      O UniqueID é parecido com a ActionID com apenas uma diferença. O valor que você define para ele deve ser único para o servidor inteiro, caso ele se repita aparecerá um aviso na sua distro, mais ou menos como este…
       

       
      Repare quantos UniqueIDs duplicados existem, isso é ruim porque quanto mais tiver mais tempo demorará para o servidor iniciar, entre outras coisas como conflitos de scripts.
       
      Concluindo…
       
      O ItemID é usado quando você quer que todos os itens com esse ID façam uma ação, por exemplo a fishing rod, qualquer player pode comprar uma no NPC e começar a pescar.
       
      A ActionID é usado geralmente quando você quer diferenciar os mesmos itens um dos outros. Eu tenho 2 crystal rings só que apenas um deles vai me curar 500 de vida quando usá-lo.
       
      O UniqueID é quando você quer definir um ID único para um determinado item e só terá apenas um dele no servidor, um exemplo seria uma estátua que vai dar ao player um determinado item e só existirá somente uma dela no jogo.
       
      Tentei ser o mais breve e direto sobre esse assunto, espero que tenha ficado claro… Agora é só praticar!
    • Por FlameArcixt
      ?HORDER LEADER SYSTEM?
      Já vou me adiantando, fiz o script mas não sou programador, testei varias e varias vezes aqui e deu certo, se não der ai eu não ofereço suporte, sorry, se algum programador quiser melhorar o código fica a vontade.
      Como Funciona: Um monstro especial "Boss", quando você targeta nele, ele Cria vários outros monstros mais fracos para ajudar ele. só fiz esse script pra contribuir aqui no tk.
      ?Em data\creaturescript\creaturescript.xml registre?
      ?Em data\creaturescript\script crie um arquivo com nome "target.lua" e cole o código?
      ?Para isso funcionar, você deve registrar os eventos nos monstros que você for usar EX: ?
      O que mudei no script desde o beta? simples, agora só vai spawnar se o monstro levar dano, e a storage global só volta a -1 se o monstro morrer.
      Prováveis problemas? sim, o script foi feito para boss, ou seja, se tiver mais de dois boss no mapa pode dar problema, por exemplo, um boss é atacado e a storage fica ativada, mas ele não é morto então não desativa a storage, se você for matar o outro boss, os monstros não irão nascer, pois a storage já vai estar ativada, ou seja, deixe apenas um boss por vez.
      Só isso mesmo, suporte só com 10zão no pixpobre?
      Agradecimentos ao @Vodkart(Ajudou muito com erros/ediçoes).
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