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(Resolvido)Pokémon não evolui com Stone


Ir para solução Resolvido por ViitinG,

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Uso como base o pokémon titanium, os pokémons não evoluem, e na dex fica em branco as stones... 

 

evolution:

 

local special = specialevo

 
local types = {
[leaf] = {"Bulbasaur", "Ivysaur", "Oddish", "Gloom", "Bellsprout", "Weepinbell", "Exeggcute", "Chikorita", "Bayleef", "Hoppip", "Skiploom", "Sunkern"},
[water] = {"Squirtle", "Wartortle", "Horsea", "Goldeen", "Magikarp", "Psyduck", "Poliwag", "Poliwhirl", "Tentacool", "Krabby", "Staryu", "Omanyte", "Eevee", "Totodile", "Croconow", "Chinchou", "Marill", "Wooper", "Slowpoke", "Remoraid", "Seadra"},
[dusk] = {"Zubat", "Ekans", "Nidoran male", "Nidoran female", "Nidorino", "Nidorina", "Gloom", "Venonat", "Tentacool", "Grimer", "Koffing", "Spinarak", "Golbat"},
[thunder] = {"Magnemite", "Pikachu", "Voltorb", "Eevee", "Chinchou", "Pichu", "Mareep", "Flaaffy", "Elekid"},
[moon] = {"Geodude", "Graveler", "Rhyhorn", "Kabuto", "Slugma", "Pupitar"},
[electirizer] = {"Machop", "Machoke", "Mankey", "Poliwhirl", "Tyrogue"},
[fire] = {"Charmander", "Charmeleon", "Vulpix", "Growlithe", "Ponyta", "Eevee", "Cyndaquil", "Quilava", "Slugma", "Houndour", "Magby"},
[magmarizer] = {"Caterpie", "Metapod", "Weedle", "Kakuna", "Paras", "Venonat", "Scyther", "Ledyba", "Spinarak", "Pineco"},
[prismscale] = {"Dratini", "Dragonair", "Magikarp", "Omanyte", "Kabuto", "Seadra"},
[dubiousdisc] = {"Gastly", "Haunter", "Eevee", "Houndour", "Pupitar"},
[protector] = {"Cubone", "Sandshrew", "Nidorino", "Nidorina", "Diglett", "Onix", "Rhyhorn", "Wooper", "Swinub", "Phanpy", "Larvitar"},
[shiny] = {"Abra", "Kadabra", "Psyduck", "Slowpoke", "Drowzee", "Eevee", "Natu", "Smoochum"},
[deephseascale] = {"Rattata", "Pidgey", "Pidgeotto", "Spearow", "Clefairy", "Jigglypuff", "Meowth", "Doduo", "Porygon", "Chansey", "Sentret", "Hoothoot", "Cleffa", "Igglybuff", "Togepi", "Snubull", "Teddiursa"},
[dawn] = {"Seel", "Shellder", "Smoochum", "Swinub"},
[king] = {"Slowpoke", "Poliwhirl"},
[metal] = {"Onix", "Scyther"},
[dragon] = {"Seadra"},
[upgrade] = {"Porygon"},
[sun] = {"Sunkern", "Gloom"},
--[sfire] = {"Shiny Charmander", "Shiny Charmeleon", "Shiny Vulpix", "Shiny Growlithe", "Shiny Ponyta", "Shiny Eevee"},
[swater] = {"Shiny Squirtle", "Shiny Wartortle", "Shiny Horsea", "Shiny Goldeen", "Shiny Magikarp", "Shiny Psyduck", "Shiny Poliwag", "Shiny Poliwhirl", "Shiny Tentacool", "Shiny Krabby", "Shiny Staryu", "Shiny Omanyte", "Shiny Eevee"},
[sleaf] = {"Shiny Bulbasaur", "Shiny Ivysaur", "Shiny Oddish", "Shiny Gloom", "Shiny Bellsprout", "Shiny Weepinbell", "Shiny Exeggcute"},
[sheart] = {"Shiny Rattata", "Shiny Pidgey", "Shiny Pidgeotto", "Shiny Spearow", "Shiny Clefairy", "Shiny Jigglypuff", "Shiny Meowth", "Shiny Doduo", "Shiny Porygon", "Shiny Chansey"},
[senigma] = {"Shiny Abra", "Shiny Kadabra", "Shiny Psyduck", "Shiny Slowpoke", "Shiny Drowzee", "Shiny Eevee"},
[srock] = {"Shiny Geodude", "Shiny Graveler", "Shiny Rhyhorn", "Shiny Kabuto"},
[svenom] = {"Shiny Zubat", "Shiny Ekans", "Shiny Nidoran male", "Shiny Nidoran female", "Shiny Nidorino", "Shiny Nidorina", "Shiny Gloom", "Shiny Venonat", "Shiny Tentacool", "Shiny Grimer", "Shiny Koffing"},
[sice] = {"Shiny Seel", "Shiny Shellder"},
[sthunder] = {"Shiny Magnemite", "Shiny Pikachu", "Shiny Voltorb", "Shiny Eevee"},
[scrystal] = {"Shiny Dratini", "Shiny Dragonair", "Shiny Magikarp", "Shiny Omanyte", "Shiny Kabuto"},
[scoccon] = {"Shiny Caterpie", "Shiny Metapod", "Shiny Weedle", "Shiny Kakuna", "Shiny Paras", "Shiny Venonat", "Shiny Scyther"},
[sdarkness] = {"Shiny Gastly", "Shiny Haunter", "Shiny Eevee"},
[spunch] = {"Shiny Machop", "Shiny Machoke", "Shiny Mankey", "Shiny Poliwhirl"},
[searth] = {"Shiny Cubone", "Shiny Sandshrew", "Shiny Nidorino", "Shiny Nidorina", "Shiny Diglett", "Shiny Onix", "Shiny Rhyhorn"}
 
}
 
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
 
local pokeball = getPlayerSlotItem(cid, 8)
 
if not isMonster(item2.uid) or not isSummon(item2.uid) or #getCreatureSummons(cid) > 1 then   --alterado v2.9
return true
end
if getCreatureCondition(item2.uid, CONDITION_INVISIBLE) then return true end
 
local pevo = poevo[getCreatureName(item2.uid)]
 
if not isInArray(specialevo, getCreatureName(item2.uid)) then
   if not pevo then
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemon Evrimlesemez.")
return true
   end
 
   if pevo.level ~= 1 and not allEvolutionsCanBeInduzedByStone then
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemon Evrim Tasi Ile Gelistirilemez.")
return true
   end
 
   if not isPlayer(getCreatureMaster(item2.uid)) or getCreatureMaster(item2.uid) ~= cid then
      doPlayerSendCancel(cid, "Sadece Kendi Pokemonunuzda Evrim Tasi Kullanabilirsiniz.")
return true
   end
 
   if pevo.stoneid ~= item.itemid and pevo.stoneid2 ~= item.itemid then 
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonun Evrimi Için Baska Bir Tas Gereklidir!")
return true
   end
end
 
local minlevel = 0
 
if getPokemonName(item2.uid) == "Eevee" then
   local eevee = ""
   if item.itemid == thunder then
      eevee = "Jolteon"
   elseif item.itemid == water then
      eevee = "Vaporeon"
   elseif item.itemid == fire then
      eevee = "Flareon"
   elseif item.itemid == leaf then
      eevee = "Leafeon"
   elseif item.itemid == dawn then
      eevee = "Glaceon"
   elseif item.itemid == prismscale then
      eevee = "Sylveon"
   elseif item.itemid == shiny and allEvolutionsCanBeInduzedByStone then
      eevee = "Espeon"
   elseif item.itemid == dusk and allEvolutionsCanBeInduzedByStone then
      eevee = "Umbreon"
   else
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Gerekli Tas Bu Degil.")
      return true
   end
   minlevel = pokes[eevee].level
   if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Yeterli Levele Sahip Degilsiniz ("..minlevel..").")
return true
   end
   
   if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then
      return doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemon Gelismek Için Yeterli Levele Sahip Degil (50).")
   end
   doRemoveItem(item.uid, 1)
   doEvolvePokemon(cid, item2, eevee, 0, 0)
   return true
end
 
if getPokemonName(item2.uid) == "Shiny Eevee" then
   local eevee = ""
   if item.itemid == thunder then
      eevee = "Shiny Jolteon"
   elseif item.itemid == water then
      eevee = "Shiny Vaporeon"
   elseif item.itemid == fire then
      eevee = "Shiny Flareon"
   elseif item.itemid == shiny and allEvolutionsCanBeInduzedByStone then
      eevee = "Shiny Espeon"
   elseif item.itemid == dusk and allEvolutionsCanBeInduzedByStone then
      eevee = "Shiny Umbreon"
   else
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Gerekli Tas Bu Degil.")
      return true
   end
   minlevel = pokes[eevee].level
   if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Yeterli Levele Sahip Degilsiniz ("..minlevel..").")
return true
   end
   if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then
      return doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemon Gelismek Için Yeterli Levele Sahip Degil (50).")
   end
   doRemoveItem(item.uid, 1)
   doEvolvePokemon(cid, item2, eevee, 0, 0)
   return true
end
 
if getPokemonName(item2.uid) == "Gloom" then
   local gloom = ""
   if item.itemid == leaf then
      gloom = "Vileplume"
   elseif item.itemid == sun then
      gloom = "Bellossom"
   else
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Gerekli Tas Bu Degil.")
      return true
   end
   minlevel = pokes[gloom].level
   if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Yeterli Levele Sahip Degilsiniz ("..minlevel..").")
return true
   end
   
   if getPokemonLevel(item2.uid) < 40 then
      return doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemon Gelismek Için Yeterli Levele Sahip Degil (40).")
   end
   doRemoveItem(item.uid, 1)
   doEvolvePokemon(cid, item2, gloom, 0, 0)
   return true
end
 
if getPokemonName(item2.uid) == "Shiny Gloom" then
   local gloom = ""
   if item.itemid == leaf then
      gloom = "Shiny Vileplume"
   elseif item.itemid == sun then
      gloom = "Shiny Bellossom"
   else
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Gerekli Tas Bu Degil.")
      return true
   end
   minlevel = pokes[gloom].level
   if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Yeterli Levele Sahip Degilsiniz ("..minlevel..").")
return true
   end
   
   if getPokemonLevel(item2.uid) < 40 then
      return doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemon Gelismek Için Yeterli Levele Sahip Degil (40).")
   end
   doRemoveItem(item.uid, 1)
   doEvolvePokemon(cid, item2, gloom, 0, 0)
   return true
end
 
if getPokemonName(item2.uid) == "Poliwhirl" then
   local poliwhirl = ""
   if item.itemid == water then
      poliwhirl = "Poliwrath"
   elseif item.itemid == king then
      poliwhirl = "Politoed"
   else
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Gerekli Tas Bu Degil.")
      return true
   end
   minlevel = pokes[poliwhirl].level
   if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Yeterli Levele Sahip Degilsiniz ("..minlevel..").")
return true
   end
   
   if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then
      return doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemon Gelismek Için Yeterli Levele Sahip Degil (50).")
   end
   doRemoveItem(item.uid, 1)
   doEvolvePokemon(cid, item2, poliwhirl, 0, 0)
   return true
end
 
if getPokemonName(item2.uid) == "Shiny Poliwhirl" then
   local poliwhirl = ""
   if item.itemid == water then
      poliwhirl = "Shiny Poliwrath"
   elseif item.itemid == king then
      poliwhirl = "Shiny Politoed"
   else
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Gerekli Tas Bu Degil.")
      return true
   end
   minlevel = pokes[poliwhirl].level
   if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Yeterli Levele Sahip Degilsiniz ("..minlevel..").")
return true
   end
   
   if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then
      return doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemon Gelismek Için Yeterli Levele Sahip Degil (50).")
   end
   doRemoveItem(item.uid, 1)
   doEvolvePokemon(cid, item2, poliwhirl, 0, 0)
   return true
end
 
if getPokemonName(item2.uid) == "Slowpoke" then
   local slowpoke = ""
   if item.itemid == water then
      slowpoke = "Slowbro"
   elseif item.itemid == king then
      slowpoke = "Slowking"
   else
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Gerekli Tas Bu Degil.")
      return true
   end
   minlevel = pokes[slowpoke].level
   if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Yeterli Levele Sahip Degilsiniz ("..minlevel..").")
return true
   end
   
   if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then
      return doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemon Gelismek Için Yeterli Levele Sahip Degil (50).")
   end
   doRemoveItem(item.uid, 1)
   doEvolvePokemon(cid, item2, slowpoke, 0, 0)
   return true
end
 
if getPokemonName(item2.uid) == "Shiny Slowpoke" then
   local slowpoke = ""
   if item.itemid == water then
      slowpoke = "Shiny Slowbro"
   elseif item.itemid == king then
      slowpoke = "Shiny Slowking"
   else
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Gerekli Tas Bu Degil.")
      return true
   end
   minlevel = pokes[slowpoke].level
   if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Yeterli Levele Sahip Degilsiniz ("..minlevel..").")
return true
   end
   
   if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then
      return doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemon Gelismek Için Yeterli Levele Sahip Degil (50).")
   end
   doRemoveItem(item.uid, 1)
   doEvolvePokemon(cid, item2, slowpoke, 0, 0)
   return true
end
 
if getPokemonName(item2.uid) == "Tyrogue" then
   local tyrogue = ""
   if item.itemid == punch then
      tyrogue = "Hitmonchan"
   elseif item.itemid == kick then
      tyrogue = "Hitmonlee"
   elseif item.itemid == rolling then
      tyrogue = "Hitmontop"
   else
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Gerekli Tas Bu Degil.")
      return true
   end
   minlevel = pokes[tyrogue].level
   if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Yeterli Levele Sahip Degilsiniz ("..minlevel..").")
return true
   end
   
   if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then
      return doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemon Gelismek Için Yeterli Levele Sahip Degil (50).")
   end
   doRemoveItem(item.uid, 1)
   doEvolvePokemon(cid, item2, tyrogue, 0, 0)
   return true
end
 
if getPokemonName(item2.uid) == "Shiny Tyrogue" then
   local tyrogue = ""
   if item.itemid == punch then
      tyrogue = "Shiny Hitmonchan"
   elseif item.itemid == kick then
      tyrogue = "Shiny Hitmonlee"
   elseif item.itemid == rolling then
      tyrogue = "Shiny Hitmontop"
   else
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Gerekli Tas Bu Degil.")
      return true
   end
   minlevel = pokes[tyrogue].level
   if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Yeterli Levele Sahip Degilsiniz ("..minlevel..").")
return true
   end
   
   if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then
      return doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemon Gelismek Için Yeterli Levele Sahip Degil (50).")
   end
   doRemoveItem(item.uid, 1)
   doEvolvePokemon(cid, item2, tyrogue, 0, 0)
   return true
end
 
local count = poevo[getPokemonName(item2.uid)].count
local stnid = poevo[getPokemonName(item2.uid)].stoneid
local stnid2 = poevo[getPokemonName(item2.uid)].stoneid2
local evo = poevo[getPokemonName(item2.uid)].evolution
local nlevel = poevo[getPokemonName(item2.uid)].level
 
local count = poevo[getPokemonName(item2.uid)].count
local stnid = poevo[getPokemonName(item2.uid)].stoneid
local stnid2 = poevo[getPokemonName(item2.uid)].stoneid2
local evo = poevo[getPokemonName(item2.uid)].evolution
local nlevel = poevo[getPokemonName(item2.uid)].level
 
 
if stnid2 > 1 and (getPlayerItemCount(cid, stnid2) < count or getPlayerItemCount(cid, stnid) < count) then
doPlayerSendCancel(cid, "You need at least one "..getItemNameById(stnid).." and one "..getItemNameById(stnid2).." to evolve this pokemon!")
return true
end
 
if getPlayerItemCount(cid, stnid) < count then
local str = ""
if count >= 2 then
str = "s"
end
return doPlayerSendCancel(cid, "You need at least "..count.." "..getItemNameById(stnid)..""..str.." to evolve this pokemon!")
end
 
minlevel = pokes[evo].level
 
if getPlayerLevel(cid) < minlevel and evolutionByStoneRequireLevel then
doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Yeterli Levele Sahip Degilsiniz ("..minlevel..").")
return true
end
 
if getPokemonLevel(item2.uid) < nlevel and evolutionByStoneRequireLevel then
doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemon Gelismek Için Yeterli Levele Sahip Degil ("..nlevel..").")
return true
end
 
if count >= 2 then
stnid2 = stnid
end
 
doEvolvePokemon(cid, item2, evo, stnid, stnid2)
 
return TRUE
end
 

 

Evolution um NPC que eu achei:

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<monster name="Evolution" nameDescription="" race="electric" experience="0" speed="0" manacost="0">
  <health now="1000" max="1000"/>
  <look type="100" head="15" body="20" legs="95" feet="113" corpse="0"/>
  <targetchange interval="10000" chance="0"/>
  <strategy attack="100" defense="0"/>
<flags>
 <flag summonable="1"/>
 <flag attackable="0"/>
 <flag hostile="0"/>
 <flag illusionable="1"/>
 <flag convinceable="1"/>
 <flag pushable="0"/>
 <flag canpushitems="0"/>
 <flag canpushcreatures="0"/>
 <flag targetdistance="1"/>
 <flag staticattack="97"/>
 <flag runonhealth="0"/>
</flags>
 
<attacks>
</attacks>
 
 
<defenses armor="0" defense="0">
</defenses>
 
  <loot>
  </loot>
 

</monster>

 

pokedex system:

 

local skills = specialabilities                                         --alterado v2.9 \/ TUDO!!

 
function doAddPokemonInDexList(cid, poke)
if getPlayerInfoAboutPokemon(cid, poke).dex then return true end
local a = newpokedex[poke]                                              
local b = getPlayerStorageValue(cid, a.storage)
setPlayerStorageValue(cid, a.storage, b.." dex,")
end
 
function getPokemonEvolutionDescription(name, next)
local kev = poevo[name]
local stt = {}
if isInArray(specialevo, name) then
       if name == "Poliwhirl" then
          if next then
             return "\nPoliwrath or Politoed, requires level 50."
          end   
          table.insert(stt, "Evolve Stone: Water Stone or King's Rock\n\n")
          table.insert(stt, "Evolutions:\nPoliwrath, requires level 50.\nPolitoed, requires level 50.")
       elseif name == "Shiny Poliwhirl" then
          if next then
             return "\nShiny Poliwrath or Shiny Politoed, requires level 50."
          end   
          table.insert(stt, "Evolve Stone: Water Stone or King's Rock\n\n")
          table.insert(stt, "Evolutions:\nShiny Poliwrath, requires level 50.\nShiny Politoed, requires level 50.")
       elseif name == "Gloom" then
          if next then
             return "\nVileplume or Bellossom, requires level 40."
          end
          table.insert(stt, "Evolve Stone: Leaf Stone or Sun Stone\n\n")
          table.insert(stt, "Evolutions:\nVileplume, requires level 40.\nBellossom, requires level 40.")
       elseif name == "Shiny Gloom" then
          if next then
             return "\nShiny Vileplume or Shiny Bellossom, requires level 40."
          end
          table.insert(stt, "Evolve Stone: Leaf Stone or Sun Stone\n\n")
          table.insert(stt, "Evolutions:\nShiny Vileplume, requires level 40.\nShiny Bellossom, requires level 40.")
       elseif name == "Slowpoke" then
          if next then
             return "\nSlowbro, requires level 50.\nSlowking, requires level 50."
          end
          table.insert(stt, "Evolve Stone: Water Stone or King's Rock\n\n")
          table.insert(stt, "Evolutions:\nSlowbro, requires level 50.\nSlowking, requires level 50.")
       elseif name == "Shiny Slowpoke" then
          if next then
             return "\nShiny Slowbro, requires level 50.\nShiny Slowking, requires level 50."
          end
          table.insert(stt, "Evolve Stone: Water Stone or King's Rock\n\n")
          table.insert(stt, "Evolutions:\nShiny Slowbro, requires level 50.\nShiny Slowking, requires level 50.")
       elseif name == "Eevee" then
          if next then
             return "\nVaporeon, requires level 50.\nJolteon, requires level 50.\nFlareon, requires level 50.\nUmbreon, requires level 50.\nEspeon, requires level 50.\nLeafeon, requires level 50.\nGlaceon, requires level 50.\nSylveon, requires level 50."
          end
          table.insert(stt, "Evolve Stone: Water Stone or Thunder Stone or Fire Stone or Dusk Stone or Shiny Stone or Leaf Stone or Dawn Stone or Prism Scale\n\n")
          table.insert(stt, "Evolutions:\nVaporeon, requires level 50.\nJolteon, requires level 50.\nFlareon, requires level 50.\nUmbreon, requires level 50.\nEspeon, requires level 50.\nLeafeon, requires level 50.\nGlaceon, requires level 50.\nSylveon, requires level 50.")
       elseif name == "Shiny Eevee" then
          if next then
             return "\nShiny Vaporeon, requires level 50.\nShiny Jolteon, requires level 50.\nShiny Flareon, requires level 50.\nShiny Umbreon, requires level 50.\nShiny Espeon, requires level 50."
          end
          table.insert(stt, "Evolve Stone: Water Stone or Thunder Stone or Fire Stone or Dusk Stone or Shiny Stone\n\n")
          table.insert(stt, "Evolutions:\nShiny Vaporeon, requires level 50.\nShiny Jolteon, requires level 50.\nShiny Flareon, requires level 50.\nShiny Umbreon, requires level 50.\nShiny Espeon, requires level 50.")
       elseif name == "Tyrogue" then
          if next then
             return "\nHitmonlee, requires level 50.\nHitmonchan, requires level 50.\nHitmontop, requires level 50."
          end
          table.insert(stt, "Evolve Stone: Punch Machine or Kick Machine or Rolling Kick Machine\n\n")   
          table.insert(stt, "Evolutions:\nHitmonlee, requires level 50.\nHitmonchan, requires level 50.\nHitmontop, requires level 50.")
       elseif name == "Shiny Tyrogue" then
          if next then
             return "\nShiny Hitmonlee, requires level 50.\nShiny Hitmonchan, requires level 50.\nShiny Hitmontop, requires level 50."
          end
          table.insert(stt, "Evolve Stone: Punch Machine or Kick Machine or Rolling Kick Machine\n\n")   
          table.insert(stt, "Evolutions:\nShiny Hitmonlee, requires level 50.\nShiny Hitmonchan, requires level 50.\nShiny Hitmontop, requires level 50.")
 
       end
    elseif kev then
       if next then
          table.insert(stt, "\n"..kev.evolution..", requires level "..kev.level..".")
          return table.concat(stt)
       end
       local id = tonumber(kev.stoneid)
       local id2 = tonumber(kev.stoneid2)
       local stone = ""
       if tonumber(kev.count) == 2 then
          stone = doConvertStoneIdToString(id).." (2x)"
       else
          stone = id2 == 0 and doConvertStoneIdToString(id) or doConvertStoneIdToString(id).." and "..doConvertStoneIdToString(id2)
       end
       table.insert(stt, "Evolve Stone: "..stone.."\n\n")
       table.insert(stt, "Evolutions:\n"..kev.evolution..", requeris level "..kev.level..".")
       table.insert(stt, getPokemonEvolutionDescription(kev.evolution, true))
    else
        if not next then
           table.insert(stt, "Evolutions:\nIt doesn't evolve." )
        end
    end   
return table.concat(stt)
end
 
local function getMoveDexDescr(cid, name, number)
local x = movestable[name]
if not x then return "" end
 
local z = "\n"
local tables = {x.move1, x.move2, x.move3, x.move4, x.move5, x.move6, x.move7, x.move8, x.move9, x.move10, x.move11, x.move12, x.tmove1, x.tmove2, x.tmove3}
local y = tables[number]
if not y then return "" end
 
if getTableMove(cid, y.name) == "" then
   print(""..y.name.." faltando")
   return "unknown error"
end
local txt = ""..z..""..y.name.." - m"..number.." - level "..y.level.." - "..(y.t) 
return txt
end   
                                                                                                                                 --alterado v2.8
local skillcheck = {"fly", "ride", "surf", "teleport", "rock smash", "cut", "dig", "light", "blink", "control mind", "transform", "levitate_fly", "mining", "headbutt", "harvest"}
local passivas = {
["Electricity"] = {"Electabuzz", "Shiny Electabuzz", "Elekid", "Shiny Elekid", "Joltik", "Galvantula", "Zekrom", tpw = "electric"},
["Lava Counter"] = {"Magmar", "Shiny Magmar", "Magby", "Shiny Magby", "Reshiram", tpw = "fire"},
["Bone Counter"] = {"Cubone", "Marowak", "Shiny Cubone", "Shiny Marowak", tpw = "ground"},
["Counter Helix"] = {tpw = "bug"},
["Giroball"] = {"Pineco", "Forretress", "Shiny Pineco", "Shiny Forretress", tpw = "steel"},
["Counter Claw"] = {"Scizor", "Shiny Scizor", tpw = "bug"},
["Counter Spin"] = {"Hitmontop", "Shiny Hitmontop", tpw = "fighting"},
["Demon Kicker"] = {"Hitmonlee", "Shiny Hitmonlee", tpw = "fighting"},
["Demon Puncher"] = {"Hitmonchan", "Shiny Hitmonchan", tpw = "unknow"},               --alterado v2.6
["Stunning Confusion"] = {"Psyduck", "Golduck", "Shiny Psyduck", "Shiny Golduck", "Wobbuffet", "Shiny Wobbuffet", tpw = "psychic"},
["Groundshock"] = {"Kangaskhan", "Shiny Kangaskhan", tpw = "normal"},
["Electric Charge"] = {"Pikachu", "Raichu", "Shiny Pikachu", "Shiny Raichu", tpw = "electric"},
["Melody"] = {"Wigglytuff", "Shiny Wigglytuff", tpw = "normal"},
["Dragon Fury"] = {"Dratini", "Dragonair", "Dragonite", "Shiny Dratini", "Shiny Dragonair", "Shiny Dragonite", tpw = "dragon"},
["Fury"] = {"Persian", "Raticate", "Shiny Persian", "Shiny Raticate", tpw = "normal"},
["Mega Drain"] = {"Oddish", "Gloom", "Vileplume", "Kabuto", "Kabutops", "Parasect", "Tangela", "Shiny Oddish", "Shiny Gloom", "Shiny Vileplume", "Shiny Kabuto", "Shiny Kabutops", "Shiny Parasect", "Shiny Tangela", tpw = "grass"},
["Spores Reaction"] = {"Oddish", "Gloom", "Vileplume", "Shiny Oddish", "Shiny Gloom", "Shiny Vileplume", tpw = "grass"},
["Amnesia"] = {"Wooper", "Quagsire", "Swinub", "Piloswine", "Mamoswine", "Shiny Wooper", "Shiny Quagsire", "Shiny Swinub", "Shiny Piloswine", "Shiny Mamoswine",  tpw = "psychic"},
["Zen Mind"] = {"Slowking", "Shiny Slowking", tpw = "psychic"}, 
["Mirror Coat"] = {"Wobbuffet", "Shiny Wobbuffet", tpw = "psychic"},
["Lifesteal"] = {"Crobat", "Shiny Crobat", tpw = "normal"},
["Evasion"] = {"Scyther", "Scizor", "Hitmonlee", "Hitmonchan", "Hitmontop", "Tyrogue", "Shiny Tyrogue", "Shiny Scyther", "Pink Scyther", "Shiny Scizor", "Shiny Hitmonchan", "Shiny Hitmonlee", "Shiny Hitmontop", "Ledian", "Ledyba", "Sneasel", "Shiny Ledian", "Shiny Ledyba", "Shiny Sneasel", tpw = "normal"},
["Foresight"] = {"Machamp", "Shiny Machamp", "Shiny Hitmonchan", "Shiny Hitmonlee", "Shiny Hitmontop", "Hitmontop", "Hitmonlee", "Hitmonchan", tpw = "fighting"},
["Levitate"] = {"Gengar", "Haunter", "Gastly", "Misdreavus", "Weezing", "Koffing", "Unown", "Mismagius", "Shiny Mismagius", "Shiny Unown", "Shiny Misdreavus", "Shiny Weezing", "Shiny Koffing", "Shiny Haunter", "Shiny Gastly", "Shiny Gengar", tpw = "ghost"},
}
 
 
function doShowPokedexRegistration(cid, pokemon, ball)
local item2 = pokemon
local virtual = false
   if type(pokemon) == "string" then
      virtual = true
   end
local myball = ball
local name = virtual and pokemon or getCreatureName(item2.uid)
 
local v = fotos[name]
local stt = {}
table.insert(stt, "Name: "..name.."\n")
 
if pokes[name].type2 and pokes[name].type2 ~= "no type" then
   table.insert(stt, "Type: "..pokes[name].type.."/"..pokes[name].type2.."")
else
    table.insert(stt, "Type: "..pokes[name].type.."")
end
 
if virtual then
   table.insert(stt, "\nLevel Base: "..pokes[name].level.."\n")
else
   table.insert(stt, "\nRequired level: "..getPokemonLevel(item2.uid).."\n")
end
 
table.insert(stt, "\n"..getPokemonEvolutionDescription(name).."\n")
 
table.insert(stt, "\nMoves:")
 
if name == "Ditto" then
   if virtual then
      table.insert(stt, "\nIt doesn't use any moves until transformed.")
   elseif getPlayerStorageValue(item2.uid, 1010) == "Ditto" or getPlayerStorageValue(item2.uid, 1010) == -1 then
      table.insert(stt, "\nIt doesn't use any moves until transformed.")
   else
      for a = 1, 15 do
         table.insert(stt, getMoveDexDescr(item2.uid, getPlayerStorageValue(item2.uid, 1010), a).."")
      end
   end
elseif name == "Shiny Ditto" then
   if virtual then
      table.insert(stt, "\nIt doesn't use any moves until transformed.")
   elseif getPlayerStorageValue(item2.uid, 1010) == "Shiny Ditto" or getPlayerStorageValue(item2.uid, 1010) == -1 then
      table.insert(stt, "\nIt doesn't use any moves until transformed.")
   else
      for a = 1, 15 do
         table.insert(stt, getMoveDexDescr(item2.uid, getPlayerStorageValue(item2.uid, 1010), a).."")
      end
   end
else
   for a = 1, 15 do
      table.insert(stt, getMoveDexDescr(item2.uid, name, a).."")
   end
end
 
for e, f in pairs(passivas) do
   if isInArray(passivas[e], name) then
      local tpw = passivas[e].tpw
      if name == "Pineco" and passivas[e] == "Giroball" then
         tpw = "bug"
      end
      table.insert(stt, "\n"..e.." - passive - "..tpw.."")
   end
end
            
table.insert(stt, "\n\nAbility:\n") 
local abilityNONE = true                   
 
for b, c in pairs(skills) do
   if isInArray(skillcheck, b) then
      if isInArray(c, name) then
         table.insert(stt, (b == "levitate_fly" and "Levitate" or doCorrectString(b)).."\n")
         abilityNONE = false
      end
   end
end
if abilityNONE then
   table.insert(stt, "None")
end
 
if string.len(table.concat(stt)) > 8192 then
   print("Error while making pokedex info with pokemon named "..name..".\n   Pokedex registration has more than 8192 letters (it has "..string.len(stt).." letters), it has been blocked to prevent fatal error.")
   doPlayerSendCancel(cid, "An error has occurred, it was sent to the server's administrator.") 
return true
end
 
doShowTextDialog(cid, v, table.concat(stt))

end


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Resolvido, pode fechar.

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    • Por Zagaf
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    • Por Baryon
      Boa noite amigos, estou aqui para apresentar meu projeto.
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      O Servidor ja se encontra com alguns sistema sendo eles:
      ・Passe de batalha
      ・Painel de missoes 
      ・Village war
      ・Sistema de vilas
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      ・Autoloot
      ・Ninja procurado
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      ・ World Boss
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       ・Shooters: Deidara, Gaara, Kankuro, Tenten, Sasori, Konan.
       ・Especialistas: Shikamaru, Nagato, Hashirama, Oonoki, Orochimaru.
       ・Assassinos: Asuma, Madara, Minato, Sasuke, Obito, Kisame.
       ・Suportes: Sakura, Shizune, Ino, Tsunade.
       ・Lutadores: Naruto, Kiba, Chouji, Lee, Neji, Hinata.
             (obs: ja temos por volta de mais 10 personagens "prontos" alem desses com foco em atualizações futuras)
       Atualmente apenas eu e mais uma pessoas estamos desenvolvendo o servidor e ambos trabalham o tempo ou seja nao temos tanto tempo disponivel entao estou em buscas de novas pessoas com certa experiencia para integrar a equipe tenho em mente 4 vagas disponiveis que sao: 1 Mapper, 1 Dev, 1 Designer, 1 Moderador (ficara em contato com a staff e interagindo em nosso discord, ficando por dentro das novidades e no inicio do game ira iniciar como tutor para auxiliar os players).
       Caso alguem tenha interessa em embarcar nessa aventura favor entrar em contato cmg pelo discord 😉 em breve estarei postando mais atualizaçoes do ot aqui!

       Nosso discord: https://discord.gg/pPTkbAnNSV
      Meu contato no discord: baryon1492



    • Por Underewar
      Após anos sem contribuir com um servidor fico feliz em lançar essa versão com muitas correções!

      Está versão é a versão OPEN_BETA.

      Que pode ser testada aqui. (Online até dia 25/05/2023)

      Foram corrigos muitos bugs e existem diversas melhorias em muitos dos sistemas existentes.

      Vocês podem encontrar as Libs que devem estar com uns 30% desses novos sistemas que foram adicionados e podem testar ou usar os códigos.

      O servidor esta online a 120+ dias, foi construído com XP 1 e bateu 66 Players Online.

      O ideal é usar este servidor em low rate.

      Atualizações

      Verifique a pagina do facebook para saber todas as atualizações!
      Se você curtiu acompanhe a pagina para acompanha o lançamento do jogo oficial!
       
      Importante
       

      A cada onda do nosso sistema de incursões, você terá a chance de encontrar um Pokémon Shiny raro e, após a terceira onda, um chefe shiny ainda mais raro aparecerá, oferecendo recompensas valiosas para os treinadores ousados o suficiente para enfrentá-lo.
      Utilize seus tokens de incursão para reiniciar o sistema e tentar novamente.

      Para saber sobre todas as novidades Por favor considere olhar nossa pagina,

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      Para configurar basta substituir a pasta data que você pode encontrar fazendo download da source, cole a pasta data baixa do Pokexadventure e divirta-se!

      Sources

      pokexadventure_open_beta_datapack.rar

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      OTC
       
      (mediafire.com)
       
      Website
       
      https://github.com/otsoft/myaac

      Ferramentas : 
      auto_restarter_windows.bat

      RME 3.5 ou superior.

      Object builder 10.98 Support ou superior.

      Item editor 10.98 Support ou superior.

      Tutoriais para Compilações
       

      Créditos : @Underewar @pota
    • Por Tungsx
      Olá a todos,
      Recentemente, trabalhei em um projeto de desenvolvimento de uma source para PDA e fiquei muito satisfeito com os resultados. Depois de muito esforço e testes, consegui atingir cerca de 90% de sucesso na implementação da source em diversos PDAs. Agora, gostaria de compartilhar meu trabalho com vocês.
      A source é escrita em C++ e possui diversas funções, incluindo getDamageMapPercent, isPokeball e Order System (getDirectionToWalk). Adicionado raças (Crystal, Steel, Dark), função OnSpawn, Pokemon Passivos e agressivos. Além disso, é altamente compatível com a maioria dos PDAs, embora possa haver algumas adaptações necessárias dependendo do dispositivo específico.
      Para quem estiver interessado em testar a source, deixo aqui o link para todas as funções: https://pastebin.com/EdvX88gv
      Ficarei muito grato por qualquer feedback que vocês possam me dar sobre a minha source. Compartilhar conhecimento e ajudar a comunidade é sempre muito gratificante e espero que minha source possa ajudá-los em seus projetos. Obrigado pela atenção e apoio!
      Atenciosamente, Tungs (kevick)
      a source se encontra anexada nesse tópico + link do mediafire para quem não conseguir baixar aqui.
       
      DOWNLOAD DA SOURCE ATUALIZADA: https://www.mediafire.com/file/nbf3ypdv8yaf903/Source_PDA_atualiza%C3%A7%C3%A3o_052023.rar/file
       
      PS. QUALQUER ERRO EU AJUDAREI, BASTA COMENTAR AQUI NO TÓPICO
       
      SCAN : https://www.virustotal.com/gui/file/d0a3903d6d246dfaa63c0813e7dc91c5d8cb4ebf3f4969ed0e81dbb04504de5e?nocache=1
       
      ATUALIZAÇÃO 052023
      ADIÇÃO DA FUNÇÃO getDirectionToWalk (C++) após baixar e compilar a nova source que se encontra logo abaixo, adicione em 032-position.lua que se encontra na pasta lib a função abaixo:
      function getDirectionToWalk(p1, pos2) local dir = NORTH local pos1 = getCreaturePosition(p1) if(pos1.x > pos2.x) then dir = WEST if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTHWEST elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTHWEST end elseif(pos1.x < pos2.x) then dir = EAST if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTHEAST elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTHEAST end else if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTH elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTH end end return dir end function getNextStepDelay(cid, dir) return tonumber(398) end  
       
       
       
      Source PDA atualização 052023.rar
    • Por SwayaDzn
      ##Change Log##
      Foram feita muitas modificações na base PokeImperium que foi feita pelo Lord Baxx. (Todos os devidos créditos da base vão para ele.)
      A principal ídeia era fazer um servidor BASEADO na PokeXGames, eu criei muito conteúdo assim como estava adicionando novos pokemons,
      então vou deixar esse changelog de várias coisas que eu adicionei/fui mechendo
      * Foram Feitas várias modificações no mapa, adicionando novas hunts da "cosmic world" como se fosse a nightmare world do pokexgames.
      * Adicionado todos os pokemons do TIER 1 de todos os clans, "os t1h da pokexgames"
      Zoroark, Shiny Pachirisu, Shiny Gardevoir, Shiny Rampardos, Shiny Hariyama, Shiny Heatmor, Shiny Mawile, Mega Pidgeot, Mega Glalie.
      * Foram CRIADOS novos MOVES para TODOS os pokémons de TIER 1.
      * Adicionado alguns novos pokemons de cada clan (não está nem um pouco completo, falta adicionar/balancear diversos pokemons de seus diversos clans
      * Adicionado mais de 3k+ de newtypes(outfit) e items novos no servidor.
      * Todos os pokémons novos tem seus proprios portraits/corpse. INCLUINDO os pokémons megas.
      * Eu criei uma base pra "clones quest" que séria uma quest que resetava a cada semana.
      * Sistema de travel estava sendo feito, porém não terminei (sistema de travel séria o "teleport" para a cosmic world.
      * Alteração no Task System.
      * Alterado Client/Modules/Ui/Interface.

      Principal Bug do servidor, este bug já tinha na propria base do lord baxx que é o auto loot, basicamente se você separa vários items iguais na sua mochila,
      e coletar algum loot de pokémon que tenha esse mesmo item, basicamente duplica, triplica, etc. esse item na sua mochila.
      Meu foco era deixar primeralmente o servidor "divertido" então não corri atrás de arrumar bugs.
      Não tenho mais tempo/vontade de mecher no servidor, então estou disponibilizando.
       
      Imagens/Vídeos
       
      Download: https://www.mediafire.com/file/nqgja991oomtfz0/PokeGhost+Project.rar/file
      scan: https://www.virustotal.com/gui/file/545e3c5e7a894e82cce5e9cb885f2dc4f8f2b8ce1d7f31ff75bb2d8e7bbf4095/detection
       
      Database: Imperium.s3db
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