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(Resolvido)[Erro] Distro Tfs LuanLuciano93


Ir para solução Resolvido por Fir3element,

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Galera me ajuda ai, estou com um erro na distro após matar um players no meu servidor, E no war system também após matar um player da o mesmo erro e ainda conta !frag, REP+ pra quem me Ajudar99ajd4.png.

 

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tenta usar esses codigos, separadamente no seu BD

 

 
-------------------------------------------------------
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_wars` (
  `id` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT,
  `guild_id` INT NOT NULL,
  `enemy_id` INT NOT NULL,
  `begin` BIGINT NOT NULL DEFAULT '0',
  `end` BIGINT NOT NULL DEFAULT '0',
  `frags` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0',
  `payment` BIGINT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0',
  `guild_kills` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0',
  `enemy_kills` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0',
  `status` TINYINT(1) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0',
  PRIMARY KEY (`id`),
  KEY `status` (`status`),
  KEY `guild_id` (`guild_id`),
  KEY `enemy_id` (`enemy_id`)
) ENGINE=InnoDB;
---------------------------------------------------------------
ALTER TABLE `guild_wars`
  ADD CONSTRAINT `guild_wars_ibfk_1` FOREIGN KEY (`guild_id`) REFERENCES `guilds` (`id`) ON DELETE CASCADE,
  ADD CONSTRAINT `guild_wars_ibfk_2` FOREIGN KEY (`enemy_id`) REFERENCES `guilds` (`id`) ON DELETE CASCADE;
---------------------------------------------------------------
ALTER TABLE `guilds` ADD `balance` BIGINT UNSIGNED NOT NULL AFTER `motd`;
------------------------------------------------------------------
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_kills` (
  `id` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
  `guild_id` INT NOT NULL,
  `war_id` INT NOT NULL,
  `death_id` INT NOT NULL
) ENGINE = InnoDB;
-------------------------------------------------------------------------------
ALTER TABLE `guild_kills`
  ADD CONSTRAINT `guild_kills_ibfk_1` FOREIGN KEY (`war_id`) REFERENCES `guild_wars` (`id`) ON DELETE CASCADE,
  ADD CONSTRAINT `guild_kills_ibfk_2` FOREIGN KEY (`death_id`) REFERENCES `player_deaths` (`id`) ON DELETE CASCADE,
  ADD CONSTRAINT `guild_kills_ibfk_3` FOREIGN KEY (`guild_id`) REFERENCES `guilds` (`id`) ON DELETE CASCADE;
------------------------------------------------------------------------------------
ALTER TABLE `killers` ADD `war` INT NOT NULL DEFAULT 0;
 --------------------------------------------------------------------------------------
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tenta usar esses codigos, separadamente no seu BD

 

 
-------------------------------------------------------
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_wars` (
  `id` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT,
  `guild_id` INT NOT NULL,
  `enemy_id` INT NOT NULL,
  `begin` BIGINT NOT NULL DEFAULT '0',
  `end` BIGINT NOT NULL DEFAULT '0',
  `frags` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0',
  `payment` BIGINT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0',
  `guild_kills` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0',
  `enemy_kills` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0',
  `status` TINYINT(1) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0',
  PRIMARY KEY (`id`),
  KEY `status` (`status`),
  KEY `guild_id` (`guild_id`),
  KEY `enemy_id` (`enemy_id`)
) ENGINE=InnoDB;
---------------------------------------------------------------
ALTER TABLE `guild_wars`
  ADD CONSTRAINT `guild_wars_ibfk_1` FOREIGN KEY (`guild_id`) REFERENCES `guilds` (`id`) ON DELETE CASCADE,
  ADD CONSTRAINT `guild_wars_ibfk_2` FOREIGN KEY (`enemy_id`) REFERENCES `guilds` (`id`) ON DELETE CASCADE;
---------------------------------------------------------------
ALTER TABLE `guilds` ADD `balance` BIGINT UNSIGNED NOT NULL AFTER `motd`;
------------------------------------------------------------------
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_kills` (
  `id` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
  `guild_id` INT NOT NULL,
  `war_id` INT NOT NULL,
  `death_id` INT NOT NULL
) ENGINE = InnoDB;
-------------------------------------------------------------------------------
ALTER TABLE `guild_kills`
  ADD CONSTRAINT `guild_kills_ibfk_1` FOREIGN KEY (`war_id`) REFERENCES `guild_wars` (`id`) ON DELETE CASCADE,
  ADD CONSTRAINT `guild_kills_ibfk_2` FOREIGN KEY (`death_id`) REFERENCES `player_deaths` (`id`) ON DELETE CASCADE,
  ADD CONSTRAINT `guild_kills_ibfk_3` FOREIGN KEY (`guild_id`) REFERENCES `guilds` (`id`) ON DELETE CASCADE;
------------------------------------------------------------------------------------
ALTER TABLE `killers` ADD `war` INT NOT NULL DEFAULT 0;
 --------------------------------------------------------------------------------------

 

Adicionei todos porem continua dando erro ao matar o player... o mesmo erro.

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em sua database na tabela players, esta faltando a coluna frags

vc sabe a query da coluna frags?

tentei achar aqui não consegui

http://www.tibiaking.com/forum/topic/33611-tutorial-resolvendo-qualquer-erro-na-data-base/

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
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