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Obrigado Luan; jaé Bruno, testa mesmo rs, é bem dahora para a arena ficar mais movimentada.

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Você poderia me enviar o que tá escrito na distro como mensagem por aqui? Eu não consigo ver imagens pelo celular.

Se for algo sobre 'doPlayerOpenChannel', você vai ter que trocar de distro porque a que está usando não possui essa função.

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qual é o seu servidor? aqui funcionou perfeito nos dois servidores citados no início do tópico :/

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Acho que ficaria legal se fosse feito tipo um contator de frag dentro da arena, ai ter tipo um memorial dos jogadores que mais mataram. Tipo

 

Info arena:

Nome            Pontos

 

1- Fulano          25 

2-ciclano           20

3-beltrano        17

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Verdade Strolker, eu até cheguei a colocar pra informar e premiar com gold coins quando um player conquistar 10 vitórias seguidas, 15, 20 e etc.. Só que eu tirei e deixei básico mesmo ahsuahsua. Também cheguei a fazer um rank das vitórias e derrotas dos players, mas retirei tmb. Mas se pá eu tiver tempo, eu atualizo uma nova versão com essas ideias ai incluindo a sua :)

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Ei aqui eu não consegui adicionar o npc poderia ao inves de npc colocar para parecer um portal?

ta dando isso ai http://imgur.com/jq66n5B

Editado por Koruita (veja o histórico de edições)
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  Em 15/03/2015 em 02:57, Koruita disse:

Ei aqui eu não consegui adicionar o npc poderia ao inves de npc colocar para parecer um portal?

ta dando isso ai http://imgur.com/jq66n5B

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mods - battle-mod.lua :

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data/lib - battle-config.lua

  Mostrar conteúdo oculto

no arquivo battle-config.lua :

FPS_PORTALPOS é a posição de onde vai criar o teleport ao dizer /fps open.

 

- Abraços!

Editado por HallsSantos (veja o histórico de edições)
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  Em 16/03/2015 em 19:26, HallsSantos disse:

mods - battle-mod.lua :

  Mostrar conteúdo oculto

 

data/lib - battle-config.lua

  Mostrar conteúdo oculto

no arquivo battle-config.lua :

FPS_PORTALPOS é a posição de onde vai criar o teleport ao dizer /fps open.

 

- Abraços!

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Obrigado cara, pegou direitinho só que tem uma outra coisa agora que ocorreu, o Player não morre chega a 0 e não morre e pode andar com vida zero por ai segue as imagens ai !

http://imgur.com/8ka6kvO,Aapad9l,8FkknwD

 

[16/03/2015 18:53:54] [Error - CreatureScript Interface] 
[16/03/2015 18:53:54] buffer:onPrepareDeath
[16/03/2015 18:53:54] Description: 
[16/03/2015 18:53:54] [string "loadBuffer"]:8: attempt to call global 'doPlayerOpenChannel' (a nil value)
[16/03/2015 18:53:54] stack traceback:
[16/03/2015 18:53:54] [string "loadBuffer"]:8: in function <[string "loadBuffer"]:2>
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Creio que seja porque os distros antigos que já encontramos compilados, não possuem a função "doPlayerOpenChannel".

É uma função que abre x canal, então eu programei para quando o player morrer, abrir o canal.

Pra resolver, você teria que compilar suas sources, ou usar algum distro que tenha a função.

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Então tipo tenho que ter um ot mais novo?

desculpe, é que não entendo muito disso :/

  Em 17/03/2015 em 02:59, HallsSantos disse:

Creio que seja porque os distros antigos que já encontramos compilados, não possuem a função "doPlayerOpenChannel".

É uma função que abre x canal, então eu programei para quando o player morrer, abrir o canal.

Pra resolver, você teria que compilar suas sources, ou usar algum distro que tenha a função.

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Se o seu for tfs, você precisa de um TheForgottenServer.exe que possua a função.

Meu tópico bugou, fui atualizar pra avisar sobre essa função, ai deu um bug da p*#@ kk :/

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Tópico corrigido e movido de volta a seu devido local. ^^

Qualquer erro que eu ñ tenha notado, o próprio dono do tópico pode tentar resolver. Caso tenha maiores complicações pode me procurar.

 

 

--------------------------------------

A propósito, ótimo sistema. ^^

Te ajudei?? REP + e ficamos quites... <ahttp://www.tibiaking.com/forum/uploads/emoticons/default_happyy.png' alt=';D'>

Atenciosamente,

Daniel.

Abraços!

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Nossa muito obrigado Danihcv, eu só não tomei uma iniciativa porque eu estou sem internet, eu até tentei relatar mas acho que a mensagem não foi enviada.

Obrigado de verdade! :)

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  • 3 months later...
ja tentei dos dois jeitos com npc e sem... e tbm n consigo adcionar o npc... da arquivo fotmat invalid;;; algo do tipo

[09/07/2015 21:09:44] > Loading battle-mod.xml...[Error - ScriptingManager::loadFromXml] Cannot load mod mods/battle-mod.xml
[09/07/2015 21:09:44] Line: 71, Info: Input is not proper UTF-8, indicate encoding !
[09/07/2015 21:09:44] Bytes: 0xE1 0x6C 0x69 0x64
 
 
 
acho q seriia essa parte 
 
<talkaction log="yes" words="/fps" event="script"><![CDATA[
domodlib('battle-config')
function onSay(cid, words, param, channel)

 

 

qual pode ser o erro ?

Editado por bossmaster (veja o histórico de edições)
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quando atingir os 20 jogadores vamos dizer o TP não deveria fechar?

 

 

Outro erro quando vai atacar algum mostro fica aparecendo isso no default.

 

 
for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
if (getGlobalStorageValue(5600) == 1 and getGlobalStorageValue(5601) == 1 and ge
tPlayerStorageValue(pid, 5602) == 1) then
return false
end
end
return true
end
:onCombat
Description:
(LuaInterface::internalGetPlayerInfo) Player not found when requesting player in
fo #29
 
 
e com evento fechado você não pode atacar 1 jogador com msm IP
Editado por kleitonalan (veja o histórico de edições)
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      Rafael  - ADM Rafael - 51 999465729 whatsapp 
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      !conversar o pet irá conversar com vc. 
       
      Então sem mais delongas vamos ao script.
       
      OBS: SCRIPT TESTADO SOMENTE EM TFS 0.4/0.3, e este script foi feito com a intenção de ser vendido no site do ot ou em poderá usar como quest usando o item selecionado como premio. fique ao seu critério.
       
      Primeiro vá até a pasta talkaction/script e crie um arquivo chamado petsystem.lua, depois coloque o seguinte script:
       
       
      Agora em talkactions/talkactions.xml adicione a seguinte tag:
       
      <talkaction words="!pet;!remove;!fale;!conversar" event="script" value="petsystem.lua" />  
      EXPLICAÇÂO:
      As partes em Negrito, são os pets. Você pode alterar ou criar monstros para fazer eles como pets. (Recomendo criar um monstro para que seja somente pet.)
       
      Exemplo: ["dog"]= {stor=78552},      
       
       
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      <flag attackable="1" /> para :
       
      <flag attackable="0" />  
      agora vá em action/script e crie um arquivo chamado pet com o seguinte script:
       
       
      e vá em action.xml e adiciona a seguinte tag:
       
      <action itemid="10063" script="pet.lua"/> Explicação: Na tag da action o itemid é o item que deverá ser usado para ganhar a storage 78552, e assim podera sumonar o monstro com esta storage.
       
                                              
                                                         CRIE UMA ACTION COM A TAG A CIMA PARA CADA MONSTRO COLOCADO NA TALKACTION,
                                                         BASTA VC ALTERAR A STORAGE DO SCRIPT DA ACTION
                                                         EXEMPLO: em action altere as storage que estão em vermelho, como mostra abaixo
       
                                                              if getPlayerStorageValue(cid, 78552) < 1 then
                                                              setPlayerStorageValue(cid, 78552, 1)
       
                                                         aonde tem 78552 altere para 78553 que no caso é a storage do cyclops escolhido lá no script da talkaction
                                                         e assim susecivelmente.
       
       
       
      CREDITOS:
      Mulizeu
      Smartbox
      Bagon 
       
    • Por Imperius
      Olá, pessoal! Acabei encontrando um script que tinha feito a um tempo atrás. Estou compartilhando aqui para quem quiser usar ou melhorar.
       
      É bem parecido com os outros sistemas de roleta, igual deste tópico: https://tibiaking.com/forums/topic/101557-action-cassino-roleta-de-items/
       
      Como funciona?
       
      O "Treasure Chest" é um item custom, onde o jogador têm a possibilidade de ganhar itens raros ou bem meia boca. Tudo dependerá da sorte.
       
      O jogador precisa tacar o treasure chest na bancada e acionar a alavanca. O treasure chest irá se transformar em vários itens de forma randômica no qual o jogador poderá ou não ganhar. No final, apenas um item é entregue ao jogador.
       
      Para entender melhor o seu funcionamento, segue o GIF abaixo:
       

       
       
      em data > actions > actions.xml
       
       
      em data > actions > scripts > crie um arquivo chamado leverTreasureChest.lua
       
       
      no banco de dados do servidor, adicione o seguinte código em "SQL":
       
       
       

      Também estou disponibilizando uma página PHP, para quem quiser usar no site do servidor. Na página tem informações sobre o funcionamento, quais são os possíveis prêmios e a lista de jogadores que ganharam os itens raros.
       

       
       
      Espero ter ajudado de alguma forma! : )
       
      treasure_chest.php
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