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Muito bom, com certeza aprovado :)

Bruno de Carvalho Câmara / Administrador TibiaKing

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Em 26/12/2016 em 03:47, Spraypaint disse:

A força da alienação vem dessa fragilidade dos indivíduos, quando apenas conseguem identificar o que os separa e não o que os une.

-miltinho

 

wMwSJFE.png?1

 

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Mas caso o player que atacou saia da visão do monstro o que acontece ?

 

E caso monstros usem magias em área e removam a vida de outros monstros perto o que acontece ?

O mesmo BananaFight, mais com um novo Nick.

 

 
Abra sua mente, sangue suga não vive sem um hospedeiro, Não faça script para os outros, ensine-os a fazer.
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Mas caso o player que atacou saia da visão do monstro o que acontece ?

 

E caso monstros usem magias em área e removam a vida de outros monstros perto o que acontece ?

 

 

1°) caso o player que atacou sair da visão não acontece nd ele só perde o target e quando entra outro player ele vira nele,

 

2°) se um monstro usar uma magia que tire vida de outros monstros todos vão ficar bravos e atacar o primeiro player que ver rs

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versao do tfs?

Toda terça-feira um tópico novo:

Descanso para curar mana (Spell): https://tibiaking.com/forums/topic/94615-spell-descanso-para-curar-mana/

Peça sua spell (Suporte):                https://tibiaking.com/forums/topic/84162-peça-sua-spell/                        

Chuva de flechas (Spell):                https://tibiaking.com/forums/topic/72232-chuva-de-flechas-spell/

Doom (Spell):                                https://tibiaking.com/forums/topic/51622-doom-spell/

Utilização do VS Code (Infra)       https://tibiaking.com/forums/topic/94463-utilizando-o-visual-studio-code-notepad-nunca-mais/

SD com Combo (Spell):                 https://tibiaking.com/forums/topic/94520-sd-modificada/

Alteração attack speed (C++):        https://tibiaking.com/forums/topic/94714-c-attack-speed-spells-itens-e-onde-você-quiser/  

Bônus de Speed (NPC)                  https://tibiaking.com/forums/topic/94809-npc-concede-bônus-aos-players/
 

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versao do tfs?

esse ta no 0.3.6pl1, mas é uma edição muito simples sabendo o básico da pra colocar em qualquer rev, se não me engano a 0.3.6 é a versão  dos poketibia por ai que usa aquele monte de creature script pra fazer oque 3 linha de c++ faz..

Editado por vyctor17 (veja o histórico de edições)
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Cara eu achei esse sistema melhor do que o da pxg porque aqui vc n corre o risco de pegar o target de um pokemon sem querer e ele vim encima de vc kkk

wfeehlz.png

 

Nunca foi tão fácil jogar Pokémon!

 

 

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  • 2 weeks later...

Tem que adicionar algo no arquivo do monstro? alguma tag sei lá

Basta ir no xml do monstro e colocar <flag hostile="0"/>

No final da década de 20, quando Eurico Miranda ainda nem era nascido, fomos proibidos de disputar o Estadual por aceitarmos atletas negros e operários. Depois a desculpa era por não termos estádio. E demos a resposta construindo um.

Na década de 40, quando Eurico era apenas uma criança, o jornalista mulambo Ary Barroso (na época, o principal jornalista esportivo do Rio) já era proibido de entrar em São Januário por só falar mal do Vasco. 

No final desta mesma década, quando São Januário seria reformado com verba pública para receber a Copa do Mundo (nada mais lógico, pois em troca iriamos ceder o nosso estádio), a mídia marrom arrotou sua pseudo-ética pública contra nós. E veio o Maracanã, cuja construção todos já conhecem o resultado, para depois ser dado de bandeja pro urubu e pro clube da série C.

Em 1950, após a perda da Copa pro Uruguai, quando Eurico Miranda continuava sendo apenas uma criança, o jornalista Armando Nogueira AFIRMOU que o Brasil só perdeu a Copa pois tinha muitos atletas do Vasco, e que estes eram os grandes culpados pelo "Maracanazzo". Segundo ele, os jogadores vascaínos não eram brasileiros:

"As equipes entram em campo.. Reconheço, um a um, os jogadores brasileiros: Barbosa; Augusto e Juvenal; Bauer, Danilo e Bigode; Friaça, Zizinho, Ademir, Jair e Chico. Aflora, outra vez em mim, a mágoa clubística. Lanço sobre a equipe um olhar de botafoguense ressentido. Vejo, em campo, apenas quatro autênticos brasileiros: Bauer, do São Paulo, Juvenal, da Portuguesa, Bigode, do Fluminense, e Zizinho, do Flamengo. Os outros sete são vascaínos. Velhos e mortais inimigos da pequena porém brava nação botafoguense… Quer saber de uma coisa? É melhor mesmo que ganhe o Uruguai. Eles são gringos, vão todos embora daqui amanhã. Ninguém vai encarnar em mim. (…)"

O Vasco não criou inimigos através das ações de Eurico Miranda. O Vasco criou inimigos quando afrontou a elite da zona sul e se impôs como clube popular. O ranço contra a instituição de origem lusitana, mas alma brasileira, vem desde 1898.

Saudações Vascaínas !

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  • 1 month later...

@topic

 

Não irá atualizar para ele parar de ser hostile quando usar target?

 

Tentei aqui, mas não fui muito feliz!

                                                                                               1zcn2mb.jpg

 

                                                                                                                       Danera Global Server

                                                                                                                       Versão: 10.77 - 10.79

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                                                                                                                       Venha se divertir

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só criar uma variável no monster.h e colocar no callback de target para alterar essa variável depois usar um outro if para checar se a variável esta intocada ou alterada fazendo a criatura passiva ou "ativa".

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  • 1 month later...
  • 7 months later...

Só não curti tanto porque algumas criaturas ficam sem sentido.

Um exemplo é o "Deer", na vida real ele costuma sair correndo quando um humano chega perto dele, mas com esse sistema o Deer vai literalmente virar um Cat, se é que me entendem.

Editado por Heyron (veja o histórico de edições)

Dark Souls Bonfire GIF - Dark Souls Bonfire Rest - Discover & Share GIFs

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  • 1 year later...

ae onde pego meu monster.cpp  uso otx 2.x.s 3

 

 

bool Monster::selectTarget(Creature* creature)
{
#ifdef __DEBUG__
	std::clog << "Selecting target... " << std::endl;
#endif
	if(!isTarget(creature) || std::find(targetList.begin(),
		targetList.end(), creature) == targetList.end())
	{
		//Target not found in our target list.
#ifdef __DEBUG__
		std::clog << "Target not found in targetList." << std::endl;
#endif
		return false;
	}

	if((isHostile() || isSummon()) && setAttackedCreature(creature) && !isSummon())
		Dispatcher::getInstance().addTask(createTask(
			boost::bind(&Game::checkCreatureAttack, &g_game, getID())));

	return setFollowCreature(creature, true);
}

onde adicione

Em 16-03-2015 ás 16:45, vyctor17 disse:

if(!isHostile() && getHealth() == getMaxHealth() && !isSummon()){ return false; }

 

Seria bom para moustros agressiva hostilidade assim que esta seria uma faca de dois gumes para as pessoas de entrar no quest

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