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Olá, este é meu primeiro tópico aqui, então perdoem algum erro. Bom, recentemente encontrei aqui no forum scripts para adicionar no server itens novos com o mesmo sprite e sem criar um novo cliente.

 

Eu deveria adicionar esse script "newitems.xml" em data/items :

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<items>

	<item id="100" spriteid="2400" article="a" name="magic edited sword">

		<attribute key="description" value="Arma editada." />

		<attribute key="defense" value="45" />

		<attribute key="attack" value="100" />

                <attribute key="elementIce" value="34"/>

		<attribute key="extradef" value="10" />

                <attribute key="extraatk" value="10" />

	</item>

	<item id="101" spriteid="2472" article="a" name="master plate armor">

		<attribute key="description" value="Armor editada." />

		<attribute key="armor" value="19" />

	</item>
	
	<item id="102" spriteid="2386" article="a" name="Viking Axe">
		<attribute key="description" value="a fucking viking axe." />
		<attribute key="defense" value="15" />
		<attribute key="attack" value="60" />		
		<attribute key="weaponType" value="axe" />
		<attribute key="extradef" value="1" />
                <attribute key="extraatk" value="1" />		
		<attribute key="weight" value="4000" />

	</item>
	
	<item id="103" spriteid="2512" article="a" name="Viking Shield">
		<attribute key="description" value="a fucking viking shield." />
		<attribute key="weight" value="4000" />
		<attribute key="defense" value="38" />
		<attribute key="weaponType" value="shield" />

	</item>


</items>

 

E esse script como ItemsEditedLib.lua em data/lib

function doPlayerAddEditedItem(cid, itemid)
    local newxml = io.open("data/items/newitems.xml", "r")
    local configs = {}

    for i in newxml:read("*a"):gmatch("<item (.-)</item>") do
        local itemid = tonumber(i:match('id="(.-)"'))
        local itemconfig = {
            ["spriteid"] = tonumber(i:match('spriteid.-=.-"(.-)"')),
            ["article"] = i:match('article.-=.-"(.-)"'),
            ["name"] = i:match('name.-=.-"(.-)"'),
            ["description"] = i:match('key.-=.-"description".-value.-=.-"(.-)"'),
            ["defense"] = tonumber(i:match('key.-=.-"defense".-value.-=.-"(.-)"')),
            ["attack"] = tonumber(i:match('key.-=.-"attack".-value.-=.-"(.-)"')),
            ["extradefense"] = tonumber(i:match('key.-=.-"extradef".-value.-=.-"(.-)"')),
            ["armor"] = tonumber(i:match('key.-=.-"armor".-value.-=.-"(.-)"')),
            ["extraattack"] = tonumber(i:match('key.-=.-"extraatk".-value.-=.-"(.-)"')), 
        }
        configs[itemid] = itemconfig
    end
        if configs[itemid] then
            local item = doPlayerAddItem(cid, configs[itemid].spriteid)
            for i,x in pairs(configs[itemid]) do
                doItemSetAttribute(item, i, x)
            end
        end
end

Eu sou leigo em scripts, infelizmente, então o com o pouco que sei consigo apenas copiar e editar os q encontro na net xD

Para colocar esses novos itens no jogo eu editei esse npc:

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)

function onCreatureAppear(cid)            npcHandler:onCreatureAppear(cid)        end
function onCreatureDisappear(cid)        npcHandler:onCreatureDisappear(cid)        end
function onCreatureSay(cid, type, msg)        npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg)    end
function onThink()                npcHandler:onThink()                end

function FUNCAO_NOME(cid, message, keywords, parameters, node)
    if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
        return false
    end
        if getPlayerItemCount(cid,2516) >= 1 then -- SE TIVER 1 OU MAIS ITEM COM ID 2516
        if doPlayerRemoveItem(cid,2516,1) then -- remove 1 ITEM DO ITEM COM ID 2516
            npcHandler:say('Here is your item!', cid) -- MENSAGEM AO REMOVER O ITEM
            doPlayerAddItem(cid,5908,1) -- ADD 1 ITEM COM ID 5908
        end
        else
            npcHandler:say('You don\'t have these items!', cid)
    end
end

local node2 = keywordHandler:addKeyword({'teste'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'vocÊ quer testar a função desse script?'})
    node2:addChildKeyword({'yes'}, FUNCAO_NOME, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true})
    node2:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Até mais.', reset = true})

npcHandler:addModule(FocusModule:new())

para isso:

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)

function onCreatureAppear(cid)            npcHandler:onCreatureAppear(cid)        end
function onCreatureDisappear(cid)        npcHandler:onCreatureDisappear(cid)        end
function onCreatureSay(cid, type, msg)        npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg)    end
function onThink()                npcHandler:onThink()                end

function FUNCAO_NOME(cid, message, keywords, parameters, node)
    if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
        return false
    end
        if getPlayerItemCount(cid,2160) >= 200 then -- SE TIVER 1 OU MAIS ITEM COM ID 2516
        if doPlayerRemoveItem(cid,2160,200) then -- remove 1 ITEM DO ITEM COM ID 2516
            npcHandler:say('Here is your item!', cid) -- MENSAGEM AO REMOVER O ITEM
            doPlayerAddEditedItem(cid,102,1) -- ADD 1 ITEM COM ID 5908
        end
        else
            npcHandler:say('Voce nao tem 200 mangos - crystal coins!', cid)
    end
end

function FUNCAO_SHIELD(cid, message, keywords, parameters, node)
    if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
        return false
    end
        if getPlayerItemCount(cid,2160) >= 200 then -- SE TIVER 1 OU MAIS ITEM COM ID 2516
        if doPlayerRemoveItem(cid,2160,200) then -- remove 1 ITEM DO ITEM COM ID 2516
            npcHandler:say('Here is your item!', cid) -- MENSAGEM AO REMOVER O ITEM
            doPlayerAddEditedItem(cid,103,1) -- ADD 1 ITEM COM ID 5908
        end
        else
            npcHandler:say('Voce nao tem 200 mangos - crystal coins!', cid)
    end
end

local node2 = keywordHandler:addKeyword({'viking axe'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Um Viking Axe, custa 200 mangos?'})
   	node2:addChildKeyword({'yes'}, FUNCAO_NOME, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true})
    node2:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Até mais.', reset = true})
local node3 = keywordHandler:addKeyword({'viking shield'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Um Viking Shield, custa 200 mangos?'})
   	node3:addChildKeyword({'yes'}, FUNCAO_SHIELD, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true})
    node3:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Até mais.', reset = true})

npcHandler:addModule(FocusModule:new())

e consegui finalmente colocar os itens no jogo.

Porém, com esses scripts apenas estou muito limitado. Eu queria saber:

-- como coloco os itens para serem comercializados em uma "janela de trade" como os npcs normalmente fazem.

-- como colocar esses novos itens de loot dos monstros.

-- como colocar os itens numa quest.

-- como criar potions novas (que de mais skills como a Berserk Potion)

-- como criar wands e rods novas.

-- como fazer as novas profissoes que criei conseguirem beber as potions como a Strong Healing Potion.

 

Agradeço desde já :D

 

(E agradeço ao  EddyHavoc  pelo script dos itens, nao sei se ele criou ou conseguiu na net também, e ao luanluciano93  pelo NPC de quests, e também nao sei dizer se ele criou)

 

 

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Chegando em casa eu te ajudo com alguns scripts, :grin:.

Amigo tentei fazer os scripts, mas como ele tem que ler o newsitems.xml eu não obtive sucesso :/ Sorry.

Editado por p e o p l e (veja o histórico de edições)
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2 minutos atrás, Magonnite disse:

Obrigado xD e se n for pedir muito eu tbm gostaria de um comando para GOD semelhante ao /i para criar itens novos :D

 

Não tem como pegar o próprio /i ?? 

se é diferente do que você quer avise antes, para evitar a prolongação do tópico.

Se quiser sua dúvida tirada, mande PM com os links, e não com a dúvida (outros podem ter a mesma dúvida, e o fórum serve para ser usado).

 

Tópicos:


 

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9 horas atrás, Caronte disse:

 

Não tem como pegar o próprio /i ?? 

se é diferente do que você quer avise antes, para evitar a prolongação do tópico.

Não pois o script cria uma ID propria, por exemplo a prieira arma editada tem ID 100, se eu usar /i 100 vai criar um vácuo no chao hahahaha pq o /i utiliza os IDs dos itens normais. Se eu colocar uma ID q n existe nos itens normais para tentar o /i tbm n adianta, pq o /i pega apenas os itens do itens.xml e nao os do newitens.xml :) E me desculpe por prolongar o tópico.. nao foi intencional mas ainda eh o mesmo assunto.

 

Editado por Magonnite
faltou conteudo (veja o histórico de edições)
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    • Por Mathwsz
      Bom galera, estou trazendo um script de fusão que funciona assim:
      Explicação: É necessário de 7 itens, na qual você coloca em tal coordenada e aperte a alavanca, sendo assim formando um item na qual você deseja em tal lugar configurado.
      Exemplo: Você pode fazer 7 bosses na qual dropa tals itens "Parecidos" e formando um item raro de sua escolha, ou como preferir.. Vamos ao script!
       
      Em Data/Actions/Scripts crie um arquivo chamado fusaoitens.lua e adicione isto dentro:
       
       
      Agora, em Data/Actions.xml adicione o seguinte:
       
      <action uniqueid="9900" script="fusaoitens.lua" /> E no seu RemeresMapEditor , pegue sua alavanca, vai em Propriedades e adicione o UniqueID 9900 nele! 
      PRONTO! Agora configure e divirta-se! Obs: Caso lhe ajudei, da um REP+ Aí !
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      Salve TibiaKing!!! TFS 0.4 . 8.60
       
      Estou implementando o Sistema do @WooX de Cave Exlusiva

      Link:
       
      Porem estou com um problema seguindo o tutorial completo dele acabo tendo um retorno de erro na Distro! E ja que o mesmo nao entra no forum deis de 14/01! Venho solicitar ajuda de vocês!
      Caso alguem tenha o Discord Dele Favor me Passe  
      Vamos lá!
      Erro:
       
      Script :
       
      Lib
       
       
      Print Rme:
       
       
      Lembrando que nao esta funcionando em geral, Acrédito que eu tenha pulado algo ou deixado passar despercebido!
      Espero que alguem consiga me ajudar vlw!
    • Por Maniaco
      Boa Tarde TibiaKing!!!
       
      Bom estou precisando arrumar um script, não deve ser muito difícil !! (pra quem sabe  !)
      Quem poder ajudar já agradeço.
       
      Resumindo apartir do momento que falo Travel, Yes para o npc ele me teleporta para posicao inicial me transformando(LookType) e precisa me levar até o destino final. (posFinal)
      até ai tudo bem problema que ele comeca a funcionar e me leva para lugar aleatorio e fica parado lá imovel. ( não da erro na Distro ) Apenas fico parado na LookType de barco.
       
      Uso tfs 0.4 8.60
       
      local posis = {
      --[pos do npc] = {pos inicial, pos final},
      [{x = 115, y = 143, z = 10}] = {posIni = {x = 114, y = 134, z = 10}, posFinal = {x = 76, y = 134, z = 10}},
      [{x = 74, y = 132, z = 10}] = {posIni = {x = 76, y = 134, z = 10}, posFinal = {x = 95, y = 147, z = 10}},
      }
       
       é um NPC
       
       
      .LUA DO NPC
       
      LIB - TRAVEL.LUA
       
       
       
      ,XML
       
    • Por MatteusDeli
      Nesse tópico você irá aprender a diferença entre ItemID, ActionID e UniqueID na criação de scripts.
       
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      É aqui que entra a função da ActionID, com ela podemos dizer que os tiles que tiverem o valor 1000 no atributo ActionID, serão os tiles referentes a área VIP. Agora temos uma maneira de diferenciar os tiles comuns dos que são VIPs, veja como ficaria:
       

      (tiles sem as ActionIDs no valor de 1000)
       
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      Vamos adicionar as ActionIDs então:
       

      (tiles com as ActionIDs adicionados no valor de 1000)
       
      Pronto, agora apenas esse tiles terão a função de controlar a entrada para a área VIP!
       
      Bom, então você deve estar se perguntando, aonde que o UniqueID entra nessa história?
       
      O UniqueID é parecido com a ActionID com apenas uma diferença. O valor que você define para ele deve ser único para o servidor inteiro, caso ele se repita aparecerá um aviso na sua distro, mais ou menos como este…
       

       
      Repare quantos UniqueIDs duplicados existem, isso é ruim porque quanto mais tiver mais tempo demorará para o servidor iniciar, entre outras coisas como conflitos de scripts.
       
      Concluindo…
       
      O ItemID é usado quando você quer que todos os itens com esse ID façam uma ação, por exemplo a fishing rod, qualquer player pode comprar uma no NPC e começar a pescar.
       
      A ActionID é usado geralmente quando você quer diferenciar os mesmos itens um dos outros. Eu tenho 2 crystal rings só que apenas um deles vai me curar 500 de vida quando usá-lo.
       
      O UniqueID é quando você quer definir um ID único para um determinado item e só terá apenas um dele no servidor, um exemplo seria uma estátua que vai dar ao player um determinado item e só existirá somente uma dela no jogo.
       
      Tentei ser o mais breve e direto sobre esse assunto, espero que tenha ficado claro… Agora é só praticar!
    • Por FlameArcixt
      ?HORDER LEADER SYSTEM?
      Já vou me adiantando, fiz o script mas não sou programador, testei varias e varias vezes aqui e deu certo, se não der ai eu não ofereço suporte, sorry, se algum programador quiser melhorar o código fica a vontade.
      Como Funciona: Um monstro especial "Boss", quando você targeta nele, ele Cria vários outros monstros mais fracos para ajudar ele. só fiz esse script pra contribuir aqui no tk.
      ?Em data\creaturescript\creaturescript.xml registre?
      ?Em data\creaturescript\script crie um arquivo com nome "target.lua" e cole o código?
      ?Para isso funcionar, você deve registrar os eventos nos monstros que você for usar EX: ?
      O que mudei no script desde o beta? simples, agora só vai spawnar se o monstro levar dano, e a storage global só volta a -1 se o monstro morrer.
      Prováveis problemas? sim, o script foi feito para boss, ou seja, se tiver mais de dois boss no mapa pode dar problema, por exemplo, um boss é atacado e a storage fica ativada, mas ele não é morto então não desativa a storage, se você for matar o outro boss, os monstros não irão nascer, pois a storage já vai estar ativada, ou seja, deixe apenas um boss por vez.
      Só isso mesmo, suporte só com 10zão no pixpobre?
      Agradecimentos ao @Vodkart(Ajudou muito com erros/ediçoes).
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