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  • A base que o @WhiteBubble é a minha, e a do @Alexy Brocanello é outra diferente. Só comparar os arquivos "definitions.h", entre outras dezenas de coisas.   Agora SE o @WhiteBubble copio

  • 100% ele n esta, tem esses pequenos bugs que nem são dificieis de arrumar, acredito que o unico "bug" que acho ser dificil e o das spells que não interfere em quase nada no server.

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  Em 31/12/2016 em 23:20, KingDoodie disse:
@WhiteBubble Cara, vc pode por favor compilar essa source com uint_16 pra ter 65k de effects e distance effects, por favor eu não consigo compilar nenhuma source, nenhuma msm te dou rep cara

Eita zorra 65k de efeitos ?
Vai montar o que ? Um Assassins Creed Unity em tíbia é ?
Eu acho que nem o cliente vai suporta isso.
É muito efeito.
Nunca vi um servidor com mais de 200 efeitos e o cliente pesava 1.5GB.

Enviado de meu LG-K350 usando Tapatalk

  Em 02/01/2017 em 17:33, rafaelssx disse:
Como deixo ele on so pra testar?

Baixa coloca a database no xampp e pronto testa.

Enviado de meu LG-K350 usando Tapatalk

Postado

@WhiteBubble
 

Existem importantes muitos bugs que eu não posso consertar.

1.- Às vezes acontece

Estou com um bug no meu ot que está me atormentando namoral, o player invés de morrer ele cai a mana e a life pra 0 e não morre nem pra bixo nem pra nada ele fica com 0 de life e de mana e ngm consegue matar mais até o nome do player desaparece alguem pode me ajudar? por favor 

2.- Hoje fechei o servidor para mudar algumas coisas e volta abrir alguns jogadores tiveram suas vocações diferentes, por exemplo, bills change to picolo, kame change to blue gogeta, etc... e já tinha fechado e abrir o servidor antes e não tinha passado este

3.- Algumas vocações como Bills - Whiss, são muito poderosos. O estranho é que o ataque todos os feitiços são iguais, e verificação

Editado por PAVC (veja o histórico de edições)

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