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Sistema [8.6] Task System 4.0! (Task system + Daily Task System)


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@Saymon Kopolsky

sua ideia é boa também;

mais não quero usar todo o sistema de task diária/gerais para ganhar simples outfits..

vou usar as task gerais para pegar outfits, (conforme a dificuldade da quest, será um outfit melhor, além do mais eu adc bônus em todos os outfits de +skill +ml, etc)

 

e as task diárias vou usar para manter o NPC sempre movimentado, vou mudar as recompensas todo final de semana

vou colocar diversos itens exclusivos !, vou por até itens que adicionam vip time de 2 horas,

isso tudo para valorizar o script perfeito que nosso querido 'vodkart' postou aqui no fórum,

sem contar é claro que não vai ficar nenhum pouco monotomo o sistema de task, já que os premios vao ser mudados toda semana,

e também nos eventos de double xp, vou por o dobro de exp nas task diárias.

enfim. tenho muitas ideias malucas desse tipo hehe,

eu gosto de aproveitar no máximo os scripts postados aqui no fórum !! :DD

 

Editado por liteon9y
- citar - Saymon Kopolsky (veja o histórico de edições)
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Removido:   *Boss Room *Rank Task *Prêmios para os 10 primeiros a terminar todas as tasks   Adicionado:   *Daily Task System (Sistema exclusivo de Task diario,

tenta deixar essa linha: if isPlayer(cid) and isMonster(target) and not isSummon(target) then assim if isPlayer(cid) and isMonster(target) then   e testa

gostei dessa ideia, então estou num projeto e estou meio sem tempo, já passei parto do simple task pra tfs 1.2 e tal. terminando esse projeto e de passar o sistema pra tfs 1.2 eu começo a editar o sis

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seria legal assim: 

 

voce matou e fez as tasks, mas e ai acobou? bom o script automaticamente perceber de domingo a domingo que dia da semana é, e uma tabela tipo:

 

segunda 

demon

ferumbras

orshabaal

 

terça

dragon

hunter

 

Etc, ai cada tabela teria 10 monstros, e a cada 2 horas pudesse fazer uma task nova, conforme voce ganha x points, voce pode trocar esses x points por itens.

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@Luzetti já dei essa ideia a ele a muito tempo, e outras também, e reformulação que a galera pediu.

 

Task normal = pode repeti, fazer qual você quiser, se abandonar, ele reseta, e etc..

 

Task Daily = pode repeti, tem opção para que precise de pontos task para fazer(opicional, marca para ativar, se não quiser não ativa).

 

Task Time = Será liberado por hora, ex: das 1 da tarde até as 3 da tarde, será liberada, pode repetir, se termina, a task e o tempo acabar, pode entregar do mesmo jeito.

O time quando abre e fecha é você que escolhe para cada task. Precisa de task points para fazer, quantidade fica ao seu critério, se não quiser basta não botar quantidade.

 

E o Task Especial = Será liberado por dia, tipo: Segunda, quarta e sexta é liberado, se acabar o dia, e você tiver terminado a task mesmo assim, será possível entregar.

Pode repetir caso termine, os dias será configurado a gosto de vocês. Precisará de pontos task para fazer, quantidade fica a seu critério. 

 

Talvez, não confirmado, a gente irá compilar a task especial com a task time, ou seja, ex: sexta sabado e domingo, das 2 da tarde, a 4 da tarde, das 8 da noite as 10 da noite, será liberado a task. Pode repetir e etc.., data e hora configurado. Precisará de pontos task para fazer. 

 

E as ideias que o pessoal pediu que já está na task, o que pediram para remover, ou mudar e etc... isso ae são só as infos básicas do que vai conter, elas estão com muito mais.

 

Já está quase pronto, daqui a alguns dias estará ae a versão 5.0, e também passaremos para distros 1.x, então qualquer modificação que aconteça no 0.4, acontecerá no 1.x também!

 

xD

                                                              ezgif-1-98aab239f3.gif.1a897c9c3225228909e7b356a5cfb8e4.gif

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  Em 10/02/2017 em 19:40, KotZletY disse:

@Luzetti já dei essa ideia a ele a muito tempo, e outras também, e reformulação que a galera pediu.

 

Task normal = pode repeti, fazer qual você quiser, se abandonar, ele reseta, e etc..

 

Task Daily = pode repeti, tem opção para que precise de pontos task para fazer(opicional, marca para ativar, se não quiser não ativa).

 

Task Time = Será liberado por hora, ex: das 1 da tarde até as 3 da tarde, será liberada, pode repetir, se termina, a task e o tempo acabar, pode entregar do mesmo jeito.

O time quando abre e fecha é você que escolhe para cada task. Precisa de task points para fazer, quantidade fica ao seu critério, se não quiser basta não botar quantidade.

 

E o Task Especial = Será liberado por dia, tipo: Segunda, quarta e sexta é liberado, se acabar o dia, e você tiver terminado a task mesmo assim, será possível entregar.

Pode repetir caso termine, os dias será configurado a gosto de vocês. Precisará de pontos task para fazer, quantidade fica a seu critério. 

 

Talvez, não confirmado, a gente irá compilar a task especial com a task time, ou seja, ex: sexta sabado e domingo, das 2 da tarde, a 4 da tarde, das 8 da noite as 10 da noite, será liberado a task. Pode repetir e etc.., data e hora configurado. Precisará de pontos task para fazer. 

 

E as ideias que o pessoal pediu que já está na task, o que pediram para remover, ou mudar e etc... isso ae são só as infos básicas do que vai conter, elas estão com muito mais.

 

Já está quase pronto, daqui a alguns dias estará ae a versão 5.0, e também passaremos para distros 1.x, então qualquer modificação que aconteça no 0.4, acontecerá no 1.x também!

 

xD

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pode me responder pm? quero troca uma ideia com vc

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  Em 10/02/2017 em 15:45, Vodkart disse:

 

vai conseguir sim! tbm só olhar no outfits,xml e colocar premium 0 acho, mas vai da certo sim os addons '-'

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cara eu tava instalando teu sistema aqui no servidor, e reparei um erro quando o pessoal usava !task, para conferir o progresso da task.

quando era uma task normal, abria uma janela certinho mostrando a recompensa, quantos bixo tem que matar e etc..

mais quando vc estava em uma daily task, nao aparecia nada, e no console (no executavel) aparecia um erro, toda vez que alguem escrevia !task (e estava em uma daily task)

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Editado por liteon9y
- erro de portugues - (veja o histórico de edições)
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  Em 10/02/2017 em 23:25, liteon9y disse:

 

cara eu tava instalando teu sistema aqui no servidor, e reparei um erro quando o pessoal usava !task, para conferir o progresso da task.

quando era uma task normal, abria uma janela certinho mostrando a recompensa, quantos bixo tem que matar e etc..

mais quando vc estava em uma daily task, nao aparecia nada, e no console (no executavel) aparecia um erro, toda vez que alguem escrevia !task (e estava em uma daily task)

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mas eu testei e no meu serve não aparecia nada disso,a té pq !task mostra o progresso da task principal e !task daily mostra de outra...

 

como vc fez para aparecer esse erro?

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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  Em 11/02/2017 em 02:34, Vodkart disse:

 

mas eu testei e no meu serve não aparecia nada disso,a té pq !task mostra o progresso da task principal e !task daily mostra de outra...

 

como vc fez para aparecer esse erro?

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aff, eu revisei todo o script, eu sem querer apaguei algumas coisas a mais, na hora de editar os monstros e suas recompensar, aff, desculpa o incomodo de varde -.-'

fico no aguardo do script modificado para ganhar outfits..

desculpa, vou verificar tudo antes de reclamar aqui no forum hehe !

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Editado por Vodkart (veja o histórico de edições)

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[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

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  Em 11/02/2017 em 14:55, Vodkart disse:

 

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nossa cara muuito obrigado!

show de bola, fico bem do jeitinho que eu queria. hehe!

valeeu! REP++

  Em 11/02/2017 em 14:55, Vodkart disse:

 

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Aaah cara, só uma ultima coisa, se voce ainda tiver tempo, existe a possibilidade de adicionar uma divisao de outfits -> 1 para cada vocaçao como premio?

explicando melhor: quando voce entrega a task dos troll ganha demohunter outfit, mais no meu servidor esse outfit adiciona +10 de meele

entao nao fais muito sentido um sorcerer ganhar este outfit. eu queria se possivel que voce adicione nesse 'script', uma funçao para adicionar um outfit para cada vocaçao,

exemplo, ao entregar a task dos troll; os knight ganham brotherhood outfit,

mais os druids e sorc ganham summoner outfit, e os paladins ganham demonhunter..

 

existe como fazer esta separaçao de premio? (lembrando que é a mesma task, mais com recompensa diferenciada para cada vocaçao)

ja vou deixar o REP+ porque tenho certeza que vc vai conseguir! UM HEROI NUNCA FALHA!!! <3

cara se voce conseguir fazer isso, vou deixar os creditos deste script sendo anunciado no serverlog a cada 5 minutos. !!!!!!

REP + REP + REP + !!!!

Editado por liteon9y
+ detalhes adicionados (veja o histórico de edições)
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[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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  Em 04/02/2017 em 19:24, r0bert0lol disse:

 

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Editado por Thenebrozo
ERRO MEU FUNCIONOU CORRETAMENTE (veja o histórico de edições)

Mesmo desacreditado e ignorado por todos, não posso desistir, pois para mim, vencer é nunca desistir !

 

                                                     tibiagif.gif

 

                                                    (y)  :trollface: By: Thenebrozo  :HAHAHA:  (y) 

 

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  Em 11/02/2017 em 22:58, Vodkart disse:

 

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POXA VIDA CARA!, obrigado!!!

funcionou certinho..

desculpa a demora para responder e testar o script,

mais é porque eu nao sei oque houve com o tibia king, ! nao ta me avisando sobre as notificaçoes neste post.. !!

bom.. mais tudo esta resolvido, obrigado cara! puxa vida como eu to feliz com este script.. hehe !

um simples obrigado seria pouco, vou te dar REP+++, 

desejo tudo de bom para vc.

desejo que tudo oque fizer prospere e de frutos !! flw cara! t ++

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  • 2 weeks later...
  Em 26/02/2017 em 18:06, wougoplex disse:

gogo 5.0 to esperando pra por no adventurerpg

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estou terminando uma lista de eventos para meu site especializados em sistemas/eventos de opentibia... Estou meio ocupado, mas quando tiver um tempo, prometo que faço update!

 

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[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

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@Vodkart uma maneira de fazer o jogador pode selecionar a task que você quer fazer? obrigado antecipadamente

Editado por ralke (veja o histórico de edições)
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  Em 03/03/2017 em 17:38, ralke disse:

@Vodkart uma maneira de fazer o jogador pode selecionar a task que você quer fazer? obrigado antecipadamente

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eu teria que reformular todo o sistema, no update vai ser pela escolha do jogador, igual era no 3.0!!

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DISCORDvodkart#6090

 

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  Em 03/03/2017 em 19:55, Vodkart disse:

 

eu teria que reformular todo o sistema, no update vai ser pela escolha do jogador, igual era no 3.0!!

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Eu vou estar atento para mais atualizações, estou usando esse script em OTX 2.5 e ele funciona muito bem graças!

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@VodkartEu encontrei este erro, tornando a task de cyclops

(using OTX 2.5 based on tfs_03)

 

eff75dffee.png

 

Eu acho que o erro vem de libs, ajuda! :p

 

obrigado antecipadamente

Editado por ralke (veja o histórico de edições)
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depois me manda o seu mods editado para mim dar uma analisada...

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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    • Por luanluciano93
      Olá pessoal, estou desenvolvendo esse sistema vip para TFS 1.x, se precisarem de alguma função nova é só comentar, criei para usar em um servidor meu e resolvi postar, bom proveito a todos.
       
      É só ir no arquivo data/lib/core/player.lua e adicionar esse código no começo do script:
      -- ALTER TABLE `accounts` ADD `vip_time` BIGINT(20) NOT NULL DEFAULT 0; -- player:getVipTime() function Player.getVipTime(self) local resultId = db.storeQuery("SELECT `vip_time` FROM `accounts` WHERE `id` = '".. self:getAccountId() .."';") local time = resultId ~= false and result.getNumber(resultId, "vip_time") or 0 result.free(resultId) return time end -- player:isVip() function Player.isVip(self) return self:getVipTime() > os.time() and true or false end -- player:addVipDays(days) function Player.addVipDays(self, days) return(self:isVip() and tonumber((days * 86400))) and db.query("UPDATE `accounts` SET `vip_time` = '".. (self:getVipTime() + (days * 86400)) .."' WHERE `id` ='".. self:getAccountId() .."' LIMIT 1 ;") or db.query("UPDATE `accounts` SET `vip_time` = '".. (os.time() + (days * 86400)) .."' WHERE `id` ='".. self:getAccountId() .."' LIMIT 1 ;") end -- player:removeVipDays(days) function Player.removeVipDays(self, days) return(self:isVip() and tonumber((days * 86400))) and db.query("UPDATE `accounts` SET `vip_time` = '".. (self:getVipTime() - (days * 86400)) .."' WHERE `id` ='".. self:getAccountId() .."' LIMIT 1 ;") or db.query("UPDATE `accounts` SET `vip_time` = '".. (os.time() - (days * 86400)) .."' WHERE `id` ='".. self:getAccountId() .."' LIMIT 1 ;") end -- player:setVipDays(days) function Player.setVipDays(self, days) return db.query("UPDATE `accounts` SET `vip_time` = '".. (os.time() - (days * 86400)) .."' WHERE `id` ='".. self:getAccountId() .."' LIMIT 1 ;") end -- player:removeVip() function Player.removeVip(self) db.query("UPDATE `accounts` SET `vip_time` = '0' WHERE `id` ='".. self:getAccountId() .."' LIMIT 1 ;") end -- player:sendVipDaysMessage() function Player.sendVipDaysMessage(self) if self:isVip() then local vipTime = self:getVipTime() - os.time() local vipDays = 1 + (math.floor(vipTime / 86400)) return self:getVipTime() ~= false and self:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'You have '.. vipDays .. ' vip day(s) in your account.') end end -- player:checkVipLogin() function Player.checkVipLogin(self) if self:getVipTime() > 0 and not self:isVip() then return self:removeVip() and self:teleportTo(self:getTown():getTemplePosition()) end end  
       
      As funções são:
      • player:getVipTime() - Retorna o valor da tabela vip_time (igual esta na database).
      • player:isVip() - Retorna se o player é vip ou não.
      • player:addVipDays(days) - Usa-se em algum script para para adicionar dias de vip ao player (parâmetro de entrada "days").
      • player:removeVipDays(days) - Usa-se em algum script para para remover dias de vip do player (parâmetro de entrada "days").
      • player:setVipDays(days) - Usa-se em algum script para para mudar os dias de vip do player (parâmetro de entrada "days").
      • player:removeVip() - Usa-se em algum script para para remover todo tempo de vip do player.
      • player:sendVipDaysMessage() - Retorna uma mensagem no player mostrando os dias de vip que ainda restam ao player.
      • player:checkVipLogin() - Checa se a vip do player acabou, se sim teleporta ele para o templo.
       

      Qualquer dúvida ou erro/bug poste aqui.
    • Por Killua
      Como funciona?
      A cada monstro que vc mata, seus itens equipados ganham 1 de exp. Quando seus itens chegarem às quantidades de exp definidas, eles upam e ficam com o nome assim: Demon Helmet + 1. Helmets, armors, legs, e boots recebem 1 de arm a cada vez que upam. Armas recebem 1 de ataque e escudos 1 de defesa.
       
      Para o monstro contar, ele deve dar um mínimo de exp (definido no script). O número de exp a que me refiro é aquele um presente no arquivo .xml.
       
      Para instalar, crie Killua Items Upgrade.lua em data/creaturescripts/scripts e coloque:
        Em data/creaturescripts/creaturescripts.xml coloque essas duas tags:
      <event type="kill" name="Item level" event="script" value="Killua Items Upgrade.lua"/> <event type="login" name="Item levell" event="script" value="Killua Items Upgrade.lua"/> Configurando: Na tabela table_of_slots, coloque em quais slots os itens upam.
      min_exp é a experiência mínima que o monstro deve ter para contar exp para o item. Se vc colocar 500, somente os monstros que tem exp igual ou superior a 500 no arquivo.xml vão valer.
      exp_levels são os valores de exp que os itens devem atingir para upar. No meu caso, quando o item alcançar 50 de exp, ele upa para o level 1. Quando alcançar 50 de exp, upa para o level 2 e assim por diante.
    • Por Sekk
      Bom, procurei esse Castle por MUITO TEMPO, mas não achei em NENHUM LUGAR DA INTERNET. Ontem, eu estava vendo alguns mapas do @Deathrocks, e vi nos prints, que o mapa possuia o evento que eu queria!
       
      Então baixei o mapa e extrai o evento, então venho lhes trazer!
       
       
      Nome: Castle 24H
      Cliente: 8.6
      Versão TFS: 0.4
      Tipo: Evento
       
      Bom, para começar, vamos em actions/scripts e crie 2 arquivos:
       
      castledoor1.lua
       
      castlewar1.lua
       
        Agora em actions.xml adicione as tags:
       
      Agora em monster/traps crie 3 arquivos:
       
      porta.xml
       
      protectcastle.xml  
      statue.xml  
      Agora em monsters.xml adicione as tags:    
      Vamos para movements/scripts e crie 2 arquivos:
       
      castlewar2.lua
       
      level.lua  
      Agora em movements.xml adicione as tags:  
       
      Pronto. Agora você só precisa baixar o mapa, inserir o mesmo ao seu servidor, configurar os teleports, e as hunts dentro do castle etc.
       
      PRINTS:
      1ª parte
       
      2ª parte:
       
      Obs.: Todos os ActionID e monsters já estão no mapa! Você só precisa configurar as coordenadas dos teleports, e o que possui no castle!
       
      Obs².: Tudo o que você pode configurar, já está escrito em cada script!
       
       
      Créditos:
      @DeathRocks
      PC98
      mapa.rar
    • Por gpedro
      Testado: MySQL & SQLite
      Distro: TFS 0.4_SVN & TFS 0.3.6

      MySQL

      ALTER TABLE `players` ADD `resets` INT(11) NOT NULL DEFAULT "0"; SQLite ALTER TABLE players ADD resets INTEGER not null default 0 Adicionando nas sources player.h procure por: uint32_t level; logo abaixo, adicione: uint32_t resets; iologindata.cpp procure por query << "SELECT `id`, `account_id`, `group_id`, `world_id`, `sex`, `vocation`, `experience`, `level`," substitua por: query << "SELECT `id`, `account_id`, `group_id`, `world_id`, `sex`, `vocation`, `experience`, `level`, `resets`, " procure por player->level = std::max((uint32_t)1, (uint32_t)result->getDataInt("level")); logo abaixo adicione: player->resets = (uint32_t)result->getDataInt("resets"); procure por query << "`maglevel` = " << player->magLevel << ", "; logo abaixo adicione: query << "`resets` = " << player->resets << ", "; players.cpp procure por: s << " (Level " << level << ")"; substitua por: s << " (Level " << level << ") [Reset " << resets << "]"; players.h procure por: void setPromotionLevel(uint32_t pLevel); logo abaixo adicione: uint32_t getResets() { return resets;} void setResets(int32_t amount) { resets += amount; if (resets < 0) {resets = 0;} } luascript.cpp para 0.3.6 static int32_t luaDoPlayerSetIdleTime(lua_State* L); logo abaixo adicione: static int32_t luaGetResets(lua_State* L); static int32_t luaSetResets(lua_State* L); talkactions.xml <talkaction words="!rank;/rank" event="script" value="ranks.lua"/> <talkaction words="!reset;/reset" script="reset.lua"/> ranks.lua
      Créditos: Dark Skyllen, Marcryzius, Mock, Kydrai, Cykotitan, gpedro*.
      * adaptação para 0.4
    • Por VitorSubhi
      Apresentação: Olá galera do Tibia King, este é meu primeiro tutorial que desenvolvo após anos apenas sugando da comunidade, chegou a hora de compartilhar um pouco de conhecimento, rsrs...
      Após ver que muitos usuários tinham interesse em um sistema de Trade de Points in-game resolvi trazer um sistema totalmente completo para vocês.
       
      Funcionamento:
      Player 1 após adquirir os Points, pode iniciar uma negociação com o Player 2 através do comando /tradepoints Player 2, Quantidade. Será aberto uma Janela de Trade com o item referente aos Points. Após ambos aceitarem a negociação será realizado a troca de Points pelo item requisitado.
      Observações:
      Necessário ter acesso às Sources de sua Distro. Testado em servidor 8.6 (The Forgotten Server 0.4). Antes que venham falar que possui sistemas parecidos, veja o diferencial (Item não aparece em nenhum inventário, e não é necessário usar/comprar qualquer item).  
      Algumas Imagens:
       
      Instalação:
      Sources > Luascript.cpp Sources > Luascript.cpp Sources > Luascript.h  
       
      Server > Data > Lib > 050-function Server > Data > Creaturescripts > Scripts >Trade_Orbs.lua Server > Data > Creaturescripts > Creaturescripts.xml Server > Data > Creaturescripts > Scripts > Login.lua Server > Data > Talkactions > Scripts > Points_Trade.lua Server > Data > Talkactions > Talkactions.xml Créditos:
      Todo o sistema foi feito completamente por mim: Vítor Subhi.
      The Forgotten Server (Pelas Sources)
      Vodkart, White Wolf, Natanael Beckman, e a todos os demais membros do TK que não lembro o nome, que contribuíram indiretamente através de seus tutoriais.
       
       
       
       
       



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