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Olá, @bringsz, adicione o scan dos arquivos ao tópico, por favor. O scan deve ser feito no site: http://virustotal.com/

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Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado!
Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos.
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@netoxdd Da sim cara, só seguir a segunda parte desse tutorial que ensina a compilar sem a pasta dev-cpp

 

 

Editado por bringsz (veja o histórico de edições)

yPAPbVf.png

 Servidor de Dragon Ball Online - dbsbattleofgods.com

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Em 2017-6-23 ás 14:01, bringsz disse:

@netoxdd Da sim cara, só seguir a segunda parte desse tutorial que ensina a compilar sem a pasta dev-cpp

 

 

 

4 horas atrás, victor4312 disse:

qual a dificuldade em rodar mysql? sqlite é ruim

A questão, que para edição, não utilizarei site ;) 

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Em 19/06/2017 ás 04:06, bringsz disse:

Galera estou disponibilizando para vocês uma source que no meu servidor corrigiu o bug das mortes infinitas que já vi em vários OTServ de DBO.

 

Simplesmente eu peguei essas sources

 

e modifiquei para DBO

 

- Effets limit 255

- HP e MP por %

- Fisting upando atk speed para 350.

 

 

 

como modifico speed atack Para Max 150

 

 

 

5a510dabc5375_20228663_336082076822153_8453189641140183581_n-Cpia-Cpia.jpg.ae93894455bf828fc6901b29d7395cd9.jpg

https://www.facebook.com/groups/659018184245665/

5a510e4f9a582_20228663_336082076822153_8453189641140183581_n-Cpia-Cpia.jpg.fa86c37be79982f1cc8ff619015ddd1b.jpg

https://www.facebook.com/profile.php?id=133706320308745

 

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@Daskyn Acredito que sim '-'

 

@Kazuya9629 Cara só seguir esse tutorial aqui

 

 

 

Lembrando que quanto menor o numero no atk speed, mais rápido os personagens vão atacar

 

 

Editado por bringsz (veja o histórico de edições)

yPAPbVf.png

 Servidor de Dragon Ball Online - dbsbattleofgods.com

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  • 10 months later...
  • 4 years later...

@bringsz, olá. Meu server de dbo tá com bugs nas mortes. Depois de morrer na arena, se morrer normalmente pra qualquer bixo ou player, fica bugando. Life zero e o char não morre.

 

Então acho que o erro é na source. Mas já tentei compilar várias sources e dá erro na compilação. Mais especificamente quando ele começa a compilar o arquivo tools.cpp.

Vi que seu tópico é o que mais se aproxima de uma resolução para o meu caso. Tentei compilar e, mais uma vez, erro no tools.pp. Você sabe dizer o que é isso?

 

Outra pergunta: quando vou compilar, o que interessa na hora da compilação? Apenas as sources? Pois tem lugar que vc baixa source e vem mais coisas dentro da pasta, como "data", "mods"...

Editado por gustavoadp (veja o histórico de edições)
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2 horas atrás, gustavoadp disse:

@bringsz, olá. Meu server de dbo tá com bugs nas mortes. Depois de morrer na arena, se morrer normalmente pra qualquer bixo ou player, fica bugando. Life zero e o char não morre.

 

Então acho que o erro é na source. Mas já tentei compilar várias sources e dá erro na compilação. Mais especificamente quando ele começa a compilar o arquivo tools.cpp.

Vi que seu tópico é o que mais se aproxima de uma resolução para o meu caso. Tentei compilar e, mais uma vez, erro no tools.pp. Você sabe dizer o que é isso?

 

Outra pergunta: quando vou compilar, o que interessa na hora da compilação? Apenas as sources? Pois tem lugar que vc baixa source e vem mais coisas dentro da pasta, como "data", "mods"...

cara mais provável que seja algum creaturescripts, e não recomendo investir nessa src desse dbo, pega uma mais atual e modifica que é melhor.

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5 horas atrás, Apache disse:

cara mais provável que seja algum creaturescripts, e não recomendo investir nessa src desse dbo, pega uma mais atual e modifica que é melhor.

 

Entendi. Vou procurar mais src então! Só que toda src que eu tento compilar dá vários erros em tools. Estou fazendo errado? Tem algo a ver com o "data", "mods"? Já tentei compilar 3 src diferentes, até de Tibia mesmo e sempre erro nesse tools.cpp. Um exemplo é da src deste tópico daqui. Aparece isso:

 

Spoiler

#include <openssl/sha.h>
#include <openssl/md5.h>

#include "vocation.h"
#include "configmanager.h"

extern ConfigManager g_config;

std::string transformToMD5(std::string plainText, bool upperCase)
{
    MD5_CTX c;
    MD5_Init(&c);
    MD5_Update(&c, plainText.c_str(), plainText.length());

    uint8_t md[MD5_DIGEST_LENGTH];
    MD5_Final(md, &c);

    char output[MD5_DIGEST_LENGTH * 2 + 1] = "";
    for(int32_t i = 0; i < static_cast<int32_t>(sizeof(md)); i++)
        sprintf(output, "%s%.2X", output, md[i]);

    if(upperCase)
        return std::string(output);

    return asLowerCaseString(std::string(output));
}

std::string transformToSHA1(std::string plainText, bool upperCase)
{
    SHA_CTX c;
    SHA1_Init(&c);
    SHA1_Update(&c, plainText.c_str(), plainText.length());

    uint8_t md[SHA_DIGEST_LENGTH];
    SHA1_Final(md, &c);

    char output[SHA_DIGEST_LENGTH * 2 + 1] = "";
    for(int32_t i = 0; i < static_cast<int32_t>(sizeof(md)); i++)
        sprintf(output, "%s%.2X", output, md[i]);

    if(upperCase)
        return std::string(output);

    return asLowerCaseString(std::string(output));
}

std::string transformToSHA256(std::string plainText, bool upperCase)
{
    SHA256_CTX c;
    SHA256_Init(&c);
    SHA256_Update(&c, plainText.c_str(), plainText.length());

    uint8_t md[SHA256_DIGEST_LENGTH];
    SHA256_Final(md, &c);

    char output[SHA256_DIGEST_LENGTH * 2 + 1] = "";
    for(int32_t i = 0; i < static_cast<int32_t>(sizeof(md)); i++)
        sprintf(output, "%s%.2X", output, md[i]);

    if(upperCase)
        return std::string(output);

    return asLowerCaseString(std::string(output));
}

std::string transformToSHA512(std::string plainText, bool upperCase)
{
    SHA512_CTX c;
    SHA512_Init(&c);
    SHA512_Update(&c, plainText.c_str(), plainText.length());

    uint8_t md[SHA512_DIGEST_LENGTH];
    SHA512_Final(md, &c);

    char output[SHA512_DIGEST_LENGTH * 2 + 1] = "";
    for(int32_t i = 0; i < static_cast<int32_t>(sizeof(md)); i++)
        sprintf(output, "%s%.2X", output, md[i]);

    if(upperCase)
        return std::string(output);

    return asLowerCaseString(std::string(output));
}

void _encrypt(std::string& str, bool upperCase)
{
    switch(g_config.getNumber(ConfigManager::ENCRYPTION))
    {
        case ENCRYPTION_MD5:
            str = transformToMD5(str, upperCase);
            break;
        case ENCRYPTION_SHA1:
            str = transformToSHA1(str, upperCase);
            break;
        case ENCRYPTION_SHA256:
            str = transformToSHA256(str, upperCase);
            break;
        case ENCRYPTION_SHA512:
            str = transformToSHA512(str, upperCase);
            break;
        default:
        {
            if(upperCase)
                std::transform(str.begin(), str.end(), str.begin(), upchar);

            break;
        }
    }
}

bool encryptTest(std::string plain, std::string& hash)
{
    std::transform(hash.begin(), hash.end(), hash.begin(), upchar);
    _encrypt(plain, true);
    return plain == hash;
}

bool replaceString(std::string& text, const std::string& key, const std::string& value)
{
    if(text.find(key) == std::string::npos)
        return false;

    std::string::size_type start = 0, pos = 0;
    while((start = text.find(key, pos)) != std::string::npos)
    {
        text.replace(start, key.size(), value);
        //text = text.substr(0, start) + value + text.substr(start + key.size());
        pos = start + value.size();
    }

    return true;
}

void trim_right(std::string& source, const std::string& t)
{
    source.erase(source.find_last_not_of(t) + 1);
}

void trim_left(std::string& source, const std::string& t)
{
    source.erase(0, source.find_first_not_of(t));
}

void toLowerCaseString(std::string& source)
{
    std::transform(source.begin(), source.end(), source.begin(), tolower);
}

void toUpperCaseString(std::string& source)
{
    std::transform(source.begin(), source.end(), source.begin(), upchar);
}

std::string asLowerCaseString(const std::string& source)
{
    std::string s = source;
    toLowerCaseString(s);
    return s;
}

std::string asUpperCaseString(const std::string& source)
{
    std::string s = source;
    toUpperCaseString(s);
    return s;
}

bool booleanString(std::string source)
{
    toLowerCaseString(source);
    return (source == "yes" || source == "true" || atoi(source.c_str()) > 0);
}

bool readXMLInteger(xmlNodePtr node, const char* tag, int32_t& value)
{
    char* nodeValue = (char*)xmlGetProp(node, (xmlChar*)tag);
    if(!nodeValue)
        return false;

    value = atoi(nodeValue);
    xmlFree(nodeValue);
    return true;
}

bool readXMLInteger64(xmlNodePtr node, const char* tag, int64_t& value)
{
    char* nodeValue = (char*)xmlGetProp(node, (xmlChar*)tag);
    if(!nodeValue)
        return false;

    value = atoll(nodeValue);
    xmlFree(nodeValue);
    return true;
}

bool readXMLFloat(xmlNodePtr node, const char* tag, float& value)
{
    char* nodeValue = (char*)xmlGetProp(node, (xmlChar*)tag);
    if(!nodeValue)
        return false;

    value = atof(nodeValue);
    xmlFree(nodeValue);
    return true;
}

bool readXMLString(xmlNodePtr node, const char* tag, std::string& value)
{
    char* nodeValue = (char*)xmlGetProp(node, (xmlChar*)tag);
    if(!nodeValue)
        return false;

    if(!utf8ToLatin1(nodeValue, value))
        value = nodeValue;

    xmlFree(nodeValue);
    return true;
}

bool readXMLContentString(xmlNodePtr node, std::string& value)
{
    char* nodeValue = (char*)xmlNodeGetContent(node);
    if(!nodeValue)
        return false;

    if(!utf8ToLatin1(nodeValue, value))
        value = nodeValue;

    xmlFree(nodeValue);
    return true;
}

bool parseXMLContentString(xmlNodePtr node, std::string& value)
{
    bool result = false;
    std::string compareValue;
    while(node)
    {
        if(xmlStrcmp(node->name, (const xmlChar*)"text") && node->type != XML_CDATA_SECTION_NODE)
        {
            node = node->next;
            continue;
        }

        if(!readXMLContentString(node, compareValue))
        {
            node = node->next;
            continue;
        }

        trim_left(compareValue, "\r");
        trim_left(compareValue, "\n");
        trim_left(compareValue, " ");
        if(compareValue.length() > value.length())
        {
            value = compareValue;
            if(!result)
                result = true;
        }

        node = node->next;
    }

    return result;
}

std::string getLastXMLError()
{
    std::stringstream ss;
    xmlErrorPtr lastError = xmlGetLastError();
    if(lastError->line)
        ss << "Line: " << lastError->line << ", ";

    ss << "Info: " << lastError->message << std::endl;
    return ss.str();
}

bool utf8ToLatin1(char* intext, std::string& outtext)
{
    outtext = "";
    if(!intext)
        return false;

    int32_t inlen = strlen(intext);
    if(!inlen)
        return false;

    int32_t outlen = inlen * 2;
    uint8_t* outbuf = new uint8_t[outlen];

    int32_t res = UTF8Toisolat1(outbuf, &outlen, (uint8_t*)intext, &inlen);
    if(res < 0)
    {
        delete[] outbuf;
        return false;
    }

    outbuf[outlen] = '\0';
    outtext = (char*)outbuf;

    delete[] outbuf;
    return true;
}

StringVec explodeString(const std::string& string, const std::string& separator)
{
    StringVec returnVector;
    size_t start = 0, end = 0;
    while((end = string.find(separator, start)) != std::string::npos)
    {
        returnVector.push_back(string.substr(start, end - start));
        start = end + separator.size();
    }

    returnVector.push_back(string.substr(start));
    return returnVector;
}

IntegerVec vectorAtoi(StringVec stringVector)
{
    IntegerVec returnVector;
    for(StringVec::iterator it = stringVector.begin(); it != stringVector.end(); ++it)
        returnVector.push_back(atoi((*it).c_str()));

    return returnVector;
}

bool hasBitSet(uint32_t flag, uint32_t flags)
{
    return ((flags & flag) == flag);
}

int32_t round(float v)
{
    int32_t t = (int32_t)std::floor(v);
    if((v - t) > 0.5)
        return t + 1;

    return t;
}

uint32_t rand24b()
{
    return ((rand() << 12) ^ (rand())) & (0xFFFFFF);
}

float box_muller(float m, float s)
{
    // normal random variate generator
    // mean m, standard deviation s
    float x1, x2, w, y1;
    static float y2;

    static bool useLast = false;
    if(useLast) // use value from previous call
    {
        y1 = y2;
        useLast = false;
        return (m + y1 * s);
    }

    do
    {
        double r1 = (((float)(rand()) / RAND_MAX));
        double r2 = (((float)(rand()) / RAND_MAX));

        x1 = 2.0 * r1 - 1.0;
        x2 = 2.0 * r2 - 1.0;
        w = x1 * x1 + x2 * x2;
    }
    while(w >= 1.0);
    w = sqrt((-2.0 * log(w)) / w);

    y1 = x1 * w;
    y2 = x2 * w;

    useLast = true;
    return (m + y1 * s);
}

int32_t random_range(int32_t lowestNumber, int32_t highestNumber, DistributionType_t type /*= DISTRO_UNIFORM*/)
{
    if(highestNumber == lowestNumber)
        return lowestNumber;

    if(lowestNumber > highestNumber)
        std::swap(lowestNumber, highestNumber);

    switch(type)
    {
        case DISTRO_UNIFORM:
            return (lowestNumber + ((int32_t)rand24b() % (highestNumber - lowestNumber + 1)));
        case DISTRO_NORMAL:
            return (lowestNumber + int32_t(float(highestNumber - lowestNumber) * (float)std::min((float)1, std::max((float)0, box_muller(0.5, 0.25)))));
        default:
            break;
    }

    const float randMax = 16777216;
    return (lowestNumber + int32_t(float(highestNumber - lowestNumber) * float(1.f - sqrt((1.f * rand24b()) / randMax))));
}

char upchar(char character)
{
    if((character >= 97 && character <= 122) || (character <= -1 && character >= -32))
        character -= 32;

    return character;
}

bool isNumber(char character)
{
    return (character >= 48 && character <= 57);
}

bool isLowercaseLetter(char character)
{
    return (character >= 97 && character <= 122);
}

bool isUppercaseLetter(char character)
{
    return (character >= 65 && character <= 90);
}

bool isPasswordCharacter(char character)
{
    return ((character >= 33 && character <= 47) || (character >= 58 && character <= 64) || (character >= 91 && character <= 96) || (character >= 123 && character <= 126));
}

bool isValidAccountName(std::string text)
{
    toLowerCaseString(text);

    uint32_t textLength = text.length();
    for(uint32_t size = 0; size < textLength; size++)
    {
        if(!isLowercaseLetter(text[size]) && !isNumber(text[size]))
            return false;
    }

    return true;
}

bool isValidPassword(std::string text)
{
    toLowerCaseString(text);

    uint32_t textLength = text.length();
    for(uint32_t size = 0; size < textLength; size++)
    {
        if(!isLowercaseLetter(text[size]) && !isNumber(text[size]) && !isPasswordCharacter(text[size]))
            return false;
    }

    return true;
}

bool isValidName(std::string text, bool forceUppercaseOnFirstLetter/* = true*/)
{
    uint32_t textLength = text.length(), lenBeforeSpace = 1, lenBeforeQuote = 1, lenBeforeDash = 1, repeatedCharacter = 0;
    char lastChar = 32;
    if(forceUppercaseOnFirstLetter)
    {
        if(!isUppercaseLetter(text[0]))
            return false;
    }
    else if(!isLowercaseLetter(text[0]) && !isUppercaseLetter(text[0]))
        return false;

    for(uint32_t size = 1; size < textLength; size++)
    {
        if(text[size] != 32)
        {
            lenBeforeSpace++;
            if(text[size] != 39)
                lenBeforeQuote++;
            else
            {
                if(lenBeforeQuote <= 1 || size == textLength - 1 || text[size + 1] == 32)
                    return false;

                lenBeforeQuote = 0;
            }

            if(text[size] != 45)
                lenBeforeDash++;
            else
            {
                if(lenBeforeDash <= 1 || size == textLength - 1 || text[size + 1] == 32)
                    return false;

                lenBeforeDash = 0;
            }

            if(text[size] == lastChar)
            {
                repeatedCharacter++;
                if(repeatedCharacter > 2)
                    return false;
            }
            else
                repeatedCharacter = 0;

            lastChar = text[size];
        }
        else
        {
            if(lenBeforeSpace <= 1 || size == textLength - 1 || text[size + 1] == 32)
                return false;

            lenBeforeSpace = lenBeforeQuote = lenBeforeDash = 0;
        }

        if(!(isLowercaseLetter(text[size]) || text[size] == 32 || text[size] == 39 || text[size] == 45
            || (isUppercaseLetter(text[size]) && text[size - 1] == 32)))
            return false;
    }

    return true;
}

bool isNumbers(std::string text)
{
    uint32_t textLength = text.length();
    for(uint32_t size = 0; size < textLength; size++)
    {
        if(!isNumber(text[size]))
            return false;
    }

    return true;
}

bool checkText(std::string text, std::string str)
{
    trimString(text);
    return asLowerCaseString(text) == str;
}

std::string generateRecoveryKey(int32_t fieldCount, int32_t fieldLenght, bool mixCase/* = false*/)
{
    std::stringstream key;
    int32_t i = 0, j = 0, lastNumber = 99, number = 0;

    char character = 0, lastCharacter = 0;
    bool madeNumber = false, madeCharacter = false;
    do
    {
        do
        {
            madeNumber = madeCharacter = false;
            if((mixCase && !random_range(0, 2)) || (!mixCase && (bool)random_range(0, 1)))
            {
                number = random_range(2, 9);
                if(number != lastNumber)
                {
                    key << number;
                    lastNumber = number;
                    madeNumber = true;
                }
            }
            else
            {
                if(mixCase && (bool)random_range(0,1) )
                    character = (char)random_range(97, 122);
                else
                    character = (char)random_range(65, 90);

                if(character != lastCharacter)
                {
                    key << character;
                    lastCharacter = character;
                    madeCharacter = true;
                }
            }
        }
        while((!madeCharacter && !madeNumber) ? true : (++j && j < fieldLenght));
        lastCharacter = character = number = j = 0;

        lastNumber = 99;
        if(i < fieldCount - 1)
            key << "-";
    }
    while(++i && i < fieldCount);
    return key.str();
}

std::string trimString(std::string& str)
{
    str.erase(str.find_last_not_of(" ") + 1);
    return str.erase(0, str.find_first_not_of(" "));
}

std::string parseParams(tokenizer::iterator &it, tokenizer::iterator end)
{
    if(it == end)
        return "";

    std::string tmp = (*it);
    ++it;
    if(tmp[0] == '"')
    {
        tmp.erase(0, 1);
        while(it != end && tmp[tmp.length() - 1] != '"')
        {
            tmp += " " + (*it);
            ++it;
        }

        if(tmp.length() > 0 && tmp[tmp.length() - 1] == '"')
            tmp.erase(tmp.length() - 1);
    }

    return tmp;
}

std::string formatDate(time_t _time/* = 0*/)
{
    if(!_time)
        _time = time(NULL);

    const tm* tms = localtime(&_time);
    std::stringstream s;
    if(tms)
        s << tms->tm_mday << "/" << (tms->tm_mon + 1) << "/" << (tms->tm_year + 1900) << " " << tms->tm_hour << ":" << tms->tm_min << ":" << tms->tm_sec;
    else
        s << "UNIX Time: " << (int32_t)_time;

    return s.str();
}

std::string formatDateEx(time_t _time/* = 0*/, std::string format/* = "%d %b %Y, %H:%M:%S"*/)
{
    if(!_time)
        _time = time(NULL);

    const tm* tms = localtime(&_time);
    char buffer[100];
    if(tms)
        strftime(buffer, 25, format.c_str(), tms);
    else
        sprintf(buffer, "UNIX Time: %d", (int32_t)_time);

    return buffer;
}

std::string formatTime(time_t _time/* = 0*/, bool ms/* = false*/)
{
    if(!_time)
        _time = time(NULL);
    else if(ms)
        ms = false;

    const tm* tms = localtime(&_time);
    std::stringstream s;
    if(tms)
    {
        s << tms->tm_hour << ":" << tms->tm_min << ":";
        if(tms->tm_sec < 10)
            s << "0";

        s << tms->tm_sec;
        if(ms)
        {
            timeb t;
            ftime(&t);

            s << "."; // make it format zzz
            if(t.millitm < 10)
                s << "0";

            if(t.millitm < 100)
                s << "0";

            s << t.millitm;
        }
    }
    else
        s << "UNIX Time: " << (int32_t)_time;

    return s.str();
}

std::string convertIPAddress(uint32_t ip)
{
    char buffer[17];
    sprintf(buffer, "%d.%d.%d.%d", ip & 0xFF, (ip >> ? & 0xFF, (ip >> 16) & 0xFF, (ip >> 24));
    return buffer;
}

Skulls_t getSkulls(std::string strValue)
{
    std::string tmpStrValue = asLowerCaseString(strValue);
    if(tmpStrValue == "black" || tmpStrValue == "5")
        return SKULL_BLACK;

    if(tmpStrValue == "red" || tmpStrValue == "4")
        return SKULL_RED;

    if(tmpStrValue == "white" || tmpStrValue == "3")
        return SKULL_WHITE;

    if(tmpStrValue == "green" || tmpStrValue == "2")
        return SKULL_GREEN;

    if(tmpStrValue == "yellow" || tmpStrValue == "1")
        return SKULL_YELLOW;

    return SKULL_NONE;
}

PartyShields_t getShields(std::string strValue)
{
    std::string tmpStrValue = asLowerCaseString(strValue);
    if(tmpStrValue == "whitenoshareoff" || tmpStrValue == "10")
        return SHIELD_YELLOW_NOSHAREDEXP;

    if(tmpStrValue == "blueshareoff" || tmpStrValue == "9")
        return SHIELD_BLUE_NOSHAREDEXP;

    if(tmpStrValue == "yellowshareblink" || tmpStrValue == "8")
        return SHIELD_YELLOW_NOSHAREDEXP_BLINK;

    if(tmpStrValue == "blueshareblink" || tmpStrValue == "7")
        return SHIELD_BLUE_NOSHAREDEXP_BLINK;

    if(tmpStrValue == "yellowshareon" || tmpStrValue == "6")
        return SHIELD_YELLOW_SHAREDEXP;

    if(tmpStrValue == "blueshareon" || tmpStrValue == "5")
        return SHIELD_BLUE_SHAREDEXP;

    if(tmpStrValue == "yellow" || tmpStrValue == "4")
        return SHIELD_YELLOW;

    if(tmpStrValue == "blue" || tmpStrValue == "3")
        return SHIELD_BLUE;

    if(tmpStrValue == "whiteyellow" || tmpStrValue == "2")
        return SHIELD_WHITEYELLOW;

    if(tmpStrValue == "whiteblue" || tmpStrValue == "1")
        return SHIELD_WHITEBLUE;

    return SHIELD_NONE;
}

GuildEmblems_t getEmblems(std::string strValue)
{
    std::string tmpStrValue = asLowerCaseString(strValue);
    if(tmpStrValue == "blue" || tmpStrValue == "3")
        return EMBLEM_BLUE;

    if(tmpStrValue == "red" || tmpStrValue == "2")
        return EMBLEM_RED;

    if(tmpStrValue == "green" || tmpStrValue == "1")
        return EMBLEM_GREEN;

    return EMBLEM_NONE;
}

Direction getDirection(std::string string)
{
    if(string == "north" || string == "n" || string == "0")
        return NORTH;

    if(string == "east" || string == "e" || string == "1")
        return EAST;

    if(string == "south" || string == "s" || string == "2")
        return SOUTH;

    if(string == "west" || string == "w" || string == "3")
        return WEST;

    if(string == "southwest" || string == "south west" || string == "south-west" || string == "sw" || string == "4")
        return SOUTHWEST;

    if(string == "southeast" || string == "south east" || string == "south-east" || string == "se" || string == "5")
        return SOUTHEAST;

    if(string == "northwest" || string == "north west" || string == "north-west" || string == "nw" || string == "6")
        return NORTHWEST;

    if(string == "northeast" || string == "north east" || string == "north-east" || string == "ne" || string == "7")
        return NORTHEAST;

    return SOUTH;
}

Direction getDirectionTo(Position pos1, Position pos2, bool extended/* = true*/)
{
    Direction direction = NORTH;
    if(pos1.x > pos2.x)
    {
        direction = WEST;
        if(extended)
        {
            if(pos1.y > pos2.y)
                direction = NORTHWEST;
            else if(pos1.y < pos2.y)
                direction = SOUTHWEST;
        }
    }
    else if(pos1.x < pos2.x)
    {
        direction = EAST;
        if(extended)
        {
            if(pos1.y > pos2.y)
                direction = NORTHEAST;
            else if(pos1.y < pos2.y)
                direction = SOUTHEAST;
        }
    }
    else
    {
        if(pos1.y > pos2.y)
            direction = NORTH;
        else if(pos1.y < pos2.y)
            direction = SOUTH;
    }

    return direction;
}

Direction getReverseDirection(Direction dir)
{
    switch(dir)
    {
        case NORTH:
            return SOUTH;
        case SOUTH:
            return NORTH;
        case WEST:
            return EAST;
        case EAST:
            return WEST;
        case SOUTHWEST:
            return NORTHEAST;
        case NORTHWEST:
            return SOUTHEAST;
        case NORTHEAST:
            return SOUTHWEST;
        case SOUTHEAST:
            return NORTHWEST;
    }

    return SOUTH;
}

Position getNextPosition(Direction direction, Position pos)
{
    switch(direction)
    {
        case NORTH:
            pos.y--;
            break;
        case SOUTH:
            pos.y++;
            break;
        case WEST:
            pos.x--;
            break;
        case EAST:
            pos.x++;
            break;
        case SOUTHWEST:
            pos.x--;
            pos.y++;
            break;
        case NORTHWEST:
            pos.x--;
            pos.y--;
            break;
        case SOUTHEAST:
            pos.x++;
            pos.y++;
            break;
        case NORTHEAST:
            pos.x++;
            pos.y--;
            break;
    }

    return pos;
}

struct AmmoTypeNames
{
    const char* name;
    Ammo_t ammoType;
};

struct MagicEffectNames
{
    const char* name;
    MagicEffect_t magicEffect;
};

struct ShootTypeNames
{
    const char* name;
    ShootEffect_t shootType;
};

struct CombatTypeNames
{
    const char* name;
    CombatType_t combatType;
};

struct AmmoActionNames
{
    const char* name;
    AmmoAction_t ammoAction;
};

struct FluidTypeNames
{
    const char* name;
    FluidTypes_t fluidType;
};

struct SkillIdNames
{
    const char* name;
    skills_t skillId;
};

MagicEffectNames magicEffectNames[] =
{
    {"redspark",        MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD},
    {"bluebubble",        MAGIC_EFFECT_LOSE_ENERGY},
    {"poff",        MAGIC_EFFECT_POFF},
    {"yellowspark",        MAGIC_EFFECT_BLOCKHIT},
    {"explosionarea",    MAGIC_EFFECT_EXPLOSION_AREA},
    {"explosion",        MAGIC_EFFECT_EXPLOSION_DAMAGE},
    {"firearea",        MAGIC_EFFECT_FIRE_AREA},
    {"yellowbubble",    MAGIC_EFFECT_YELLOW_RINGS},
    {"greenbubble",        MAGIC_EFFECT_POISON_RINGS},
    {"blackspark",        MAGIC_EFFECT_HIT_AREA},
    {"teleport",        MAGIC_EFFECT_TELEPORT},
    {"energy",        MAGIC_EFFECT_ENERGY_DAMAGE},
    {"blueshimmer",        MAGIC_EFFECT_WRAPS_BLUE},
    {"redshimmer",        MAGIC_EFFECT_WRAPS_RED},
    {"greenshimmer",    MAGIC_EFFECT_WRAPS_GREEN},
    {"fire",        MAGIC_EFFECT_HITBY_FIRE},
    {"greenspark",        MAGIC_EFFECT_POISON},
    {"mortarea",        MAGIC_EFFECT_MORT_AREA},
    {"greennote",        MAGIC_EFFECT_SOUND_GREEN},
    {"rednote",        MAGIC_EFFECT_SOUND_RED},
    {"poison",        MAGIC_EFFECT_POISON_AREA},
    {"yellownote",        MAGIC_EFFECT_SOUND_YELLOW},
    {"purplenote",        MAGIC_EFFECT_SOUND_PURPLE},
    {"bluenote",        MAGIC_EFFECT_SOUND_BLUE},
    {"whitenote",        MAGIC_EFFECT_SOUND_WHITE},
    {"bubbles",        MAGIC_EFFECT_BUBBLES},
    {"dice",        MAGIC_EFFECT_CRAPS},
    {"giftwraps",        MAGIC_EFFECT_GIFT_WRAPS},
    {"yellowfirework",    MAGIC_EFFECT_FIREWORK_YELLOW},
    {"redfirework",        MAGIC_EFFECT_FIREWORK_RED},
    {"bluefirework",    MAGIC_EFFECT_FIREWORK_BLUE},
    {"stun",        MAGIC_EFFECT_STUN},
    {"sleep",        MAGIC_EFFECT_SLEEP},
    {"watercreature",    MAGIC_EFFECT_WATERCREATURE},
    {"groundshaker",    MAGIC_EFFECT_GROUNDSHAKER},
    {"hearts",        MAGIC_EFFECT_HEARTS},
    {"fireattack",        MAGIC_EFFECT_FIREATTACK},
    {"energyarea",        MAGIC_EFFECT_ENERGY_AREA},
    {"smallclouds",        MAGIC_EFFECT_SMALLCLOUDS},
    {"holydamage",        MAGIC_EFFECT_HOLYDAMAGE},
    {"bigclouds",        MAGIC_EFFECT_BIGCLOUDS},
    {"icearea",        MAGIC_EFFECT_ICEAREA},
    {"icetornado",        MAGIC_EFFECT_ICETORNADO},
    {"iceattack",        MAGIC_EFFECT_ICEATTACK},
    {"stones",        MAGIC_EFFECT_STONES},
    {"smallplants",        MAGIC_EFFECT_SMALLPLANTS},
    {"carniphila",        MAGIC_EFFECT_CARNIPHILA},
    {"purpleenergy",    MAGIC_EFFECT_PURPLEENERGY},
    {"yellowenergy",    MAGIC_EFFECT_YELLOWENERGY},
    {"holyarea",        MAGIC_EFFECT_HOLYAREA},
    {"bigplants",        MAGIC_EFFECT_BIGPLANTS},
    {"cake",        MAGIC_EFFECT_CAKE},
    {"giantice",        MAGIC_EFFECT_GIANTICE},
    {"watersplash",        MAGIC_EFFECT_WATERSPLASH},
    {"plantattack",        MAGIC_EFFECT_PLANTATTACK},
    {"tutorialarrow",    MAGIC_EFFECT_TUTORIALARROW},
    {"tutorialsquare",    MAGIC_EFFECT_TUTORIALSQUARE},
    {"mirrorhorizontal",    MAGIC_EFFECT_MIRRORHORIZONTAL},
    {"mirrorvertical",    MAGIC_EFFECT_MIRRORVERTICAL},
    {"skullhorizontal",    MAGIC_EFFECT_SKULLHORIZONTAL},
    {"skullvertical",    MAGIC_EFFECT_SKULLVERTICAL},
    {"assassin",        MAGIC_EFFECT_ASSASSIN},
    {"stepshorizontal",    MAGIC_EFFECT_STEPSHORIZONTAL},
    {"bloodysteps",        MAGIC_EFFECT_BLOODYSTEPS},
    {"stepsvertical",    MAGIC_EFFECT_STEPSVERTICAL},
    {"yalaharighost",    MAGIC_EFFECT_YALAHARIGHOST},
    {"bats",        MAGIC_EFFECT_BATS},
    {"smoke",        MAGIC_EFFECT_SMOKE},
    {"insects",        MAGIC_EFFECT_INSECTS},
    {"dragonhead",    MAGIC_EFFECT_DRAGONHEAD}
};

ShootTypeNames shootTypeNames[] =
{
    {"spear",        SHOOT_EFFECT_SPEAR},
    {"bolt",        SHOOT_EFFECT_BOLT},
    {"arrow",        SHOOT_EFFECT_ARROW},
    {"fire",        SHOOT_EFFECT_FIRE},
    {"energy",        SHOOT_EFFECT_ENERGY},
    {"poisonarrow",        SHOOT_EFFECT_POISONARROW},
    {"burstarrow",        SHOOT_EFFECT_BURSTARROW},
    {"throwingstar",    SHOOT_EFFECT_THROWINGSTAR},
    {"throwingknife",    SHOOT_EFFECT_THROWINGKNIFE},
    {"smallstone",        SHOOT_EFFECT_SMALLSTONE},
    {"death",        SHOOT_EFFECT_DEATH},
    {"largerock",        SHOOT_EFFECT_LARGEROCK},
    {"snowball",        SHOOT_EFFECT_SNOWBALL},
    {"powerbolt",        SHOOT_EFFECT_POWERBOLT},
    {"poison",        SHOOT_EFFECT_POISONFIELD},
    {"infernalbolt",    SHOOT_EFFECT_INFERNALBOLT},
    {"huntingspear",    SHOOT_EFFECT_HUNTINGSPEAR},
    {"enchantedspear",    SHOOT_EFFECT_ENCHANTEDSPEAR},
    {"redstar",        SHOOT_EFFECT_REDSTAR},
    {"greenstar",        SHOOT_EFFECT_GREENSTAR},
    {"royalspear",        SHOOT_EFFECT_ROYALSPEAR},
    {"sniperarrow",        SHOOT_EFFECT_SNIPERARROW},
    {"onyxarrow",        SHOOT_EFFECT_ONYXARROW},
    {"piercingbolt",    SHOOT_EFFECT_PIERCINGBOLT},
    {"whirlwindsword",    SHOOT_EFFECT_WHIRLWINDSWORD},
    {"whirlwindaxe",    SHOOT_EFFECT_WHIRLWINDAXE},
    {"whirlwindclub",    SHOOT_EFFECT_WHIRLWINDCLUB},
    {"etherealspear",    SHOOT_EFFECT_ETHEREALSPEAR},
    {"ice",            SHOOT_EFFECT_ICE},
    {"earth",        SHOOT_EFFECT_EARTH},
    {"holy",        SHOOT_EFFECT_HOLY},
    {"suddendeath",        SHOOT_EFFECT_SUDDENDEATH},
    {"flasharrow",        SHOOT_EFFECT_FLASHARROW},
    {"flammingarrow",    SHOOT_EFFECT_FLAMMINGARROW},
    {"flamingarrow",    SHOOT_EFFECT_FLAMMINGARROW},
    {"shiverarrow",        SHOOT_EFFECT_SHIVERARROW},
    {"energyball",        SHOOT_EFFECT_ENERGYBALL},
    {"smallice",        SHOOT_EFFECT_SMALLICE},
    {"smallholy",        SHOOT_EFFECT_SMALLHOLY},
    {"smallearth",        SHOOT_EFFECT_SMALLEARTH},
    {"eartharrow",        SHOOT_EFFECT_EARTHARROW},
    {"explosion",        SHOOT_EFFECT_EXPLOSION},
    {"cake",        SHOOT_EFFECT_CAKE}
};

CombatTypeNames combatTypeNames[] =
{
    {"physical",        COMBAT_PHYSICALDAMAGE},
    {"energy",        COMBAT_ENERGYDAMAGE},
    {"earth",        COMBAT_EARTHDAMAGE},
    {"fire",        COMBAT_FIREDAMAGE},
    {"undefined",        COMBAT_UNDEFINEDDAMAGE},
    {"lifedrain",        COMBAT_LIFEDRAIN},
    {"life drain",        COMBAT_LIFEDRAIN},
    {"manadrain",        COMBAT_MANADRAIN},
    {"mana drain",        COMBAT_MANADRAIN},
    {"healing",        COMBAT_HEALING},
    {"drown",        COMBAT_DROWNDAMAGE},
    {"ice",            COMBAT_ICEDAMAGE},
    {"holy",        COMBAT_HOLYDAMAGE},
    {"death",        COMBAT_DEATHDAMAGE}
};

AmmoTypeNames ammoTypeNames[] =
{
    {"spear",        AMMO_SPEAR},
    {"arrow",        AMMO_ARROW},
    {"poisonarrow",        AMMO_ARROW},
    {"burstarrow",        AMMO_ARROW},
    {"bolt",        AMMO_BOLT},
    {"powerbolt",        AMMO_BOLT},
    {"smallstone",        AMMO_STONE},
    {"largerock",        AMMO_STONE},
    {"throwingstar",    AMMO_THROWINGSTAR},
    {"throwingknife",    AMMO_THROWINGKNIFE},
    {"snowball",        AMMO_SNOWBALL},
    {"huntingspear",    AMMO_SPEAR},
    {"royalspear",        AMMO_SPEAR},
    {"enchantedspear",    AMMO_SPEAR},
    {"sniperarrow",        AMMO_ARROW},
    {"onyxarrow",        AMMO_ARROW},
    {"piercingbolt",    AMMO_BOLT},
    {"infernalbolt",    AMMO_BOLT},
    {"flasharrow",        AMMO_ARROW},
    {"flammingarrow",    AMMO_ARROW},
    {"flamingarrow",    AMMO_ARROW},
    {"shiverarrow",        AMMO_ARROW},
    {"eartharrow",        AMMO_ARROW},
    {"etherealspear",    AMMO_SPEAR}
};

AmmoActionNames ammoActionNames[] =
{
    {"move",        AMMOACTION_MOVE},
    {"moveback",        AMMOACTION_MOVEBACK},
    {"move back",        AMMOACTION_MOVEBACK},
    {"removecharge",    AMMOACTION_REMOVECHARGE},
    {"remove charge",    AMMOACTION_REMOVECHARGE},
    {"removecount",        AMMOACTION_REMOVECOUNT},
    {"remove count",    AMMOACTION_REMOVECOUNT}
};

FluidTypeNames fluidTypeNames[] =
{
    {"none",        FLUID_NONE},
    {"water",        FLUID_WATER},
    {"blood",        FLUID_BLOOD},
    {"beer",        FLUID_BEER},
    {"slime",        FLUID_SLIME},
    {"lemonade",        FLUID_LEMONADE},
    {"milk",        FLUID_MILK},
    {"mana",        FLUID_MANA},
    {"life",        FLUID_LIFE},
    {"oil",            FLUID_OIL},
    {"urine",        FLUID_URINE},
    {"coconutmilk",        FLUID_COCONUTMILK},
    {"coconut milk",    FLUID_COCONUTMILK},
    {"wine",        FLUID_WINE},
    {"mud",            FLUID_MUD},
    {"fruitjuice",        FLUID_FRUITJUICE},
    {"fruit juice",        FLUID_FRUITJUICE},
    {"lava",        FLUID_LAVA},
    {"rum",            FLUID_RUM},
    {"swamp",        FLUID_SWAMP},
    {"tea",            FLUID_TEA},
    {"mead",        FLUID_MEAD}
};

SkillIdNames skillIdNames[] =
{
    {"fist",        SKILL_FIST},
    {"club",        SKILL_CLUB},
    {"sword",        SKILL_SWORD},
    {"axe",            SKILL_AXE},
    {"distance",        SKILL_DIST},
    {"dist",        SKILL_DIST},
    {"shielding",        SKILL_SHIELD},
    {"shield",        SKILL_SHIELD},
    {"fishing",        SKILL_FISH},
    {"fish",        SKILL_FISH},
    {"level",        SKILL__LEVEL},
    {"magiclevel",        SKILL__MAGLEVEL},
    {"magic level",        SKILL__MAGLEVEL}
};

MagicEffect_t getMagicEffect(const std::string& strValue)
{
    for(uint32_t i = 0; i < sizeof(magicEffectNames) / sizeof(MagicEffectNames); ++i)
    {
        if(!strcasecmp(strValue.c_str(), magicEffectNames[i].name))
            return magicEffectNames[i].magicEffect;
    }

    return MAGIC_EFFECT_UNKNOWN;
}

ShootEffect_t getShootType(const std::string& strValue)
{
    for(uint32_t i = 0; i < sizeof(shootTypeNames) / sizeof(ShootTypeNames); ++i)
    {
        if(!strcasecmp(strValue.c_str(), shootTypeNames[i].name))
            return shootTypeNames[i].shootType;
    }

    return SHOOT_EFFECT_UNKNOWN;
}

CombatType_t getCombatType(const std::string& strValue)
{
    for(uint32_t i = 0; i < sizeof(combatTypeNames) / sizeof(CombatTypeNames); ++i)
    {
        if(!strcasecmp(strValue.c_str(), combatTypeNames[i].name))
            return combatTypeNames[i].combatType;
    }

    return COMBAT_NONE;
}

Ammo_t getAmmoType(const std::string& strValue)
{
    for(uint32_t i = 0; i < sizeof(ammoTypeNames) / sizeof(AmmoTypeNames); ++i)
    {
        if(!strcasecmp(strValue.c_str(), ammoTypeNames[i].name))
            return ammoTypeNames[i].ammoType;
    }

    return AMMO_NONE;
}

AmmoAction_t getAmmoAction(const std::string& strValue)
{
    for(uint32_t i = 0; i < sizeof(ammoActionNames) / sizeof(AmmoActionNames); ++i)
    {
        if(!strcasecmp(strValue.c_str(), ammoActionNames[i].name))
            return ammoActionNames[i].ammoAction;
    }

    return AMMOACTION_NONE;
}

FluidTypes_t getFluidType(const std::string& strValue)
{
    for(uint32_t i = 0; i < sizeof(fluidTypeNames) / sizeof(FluidTypeNames); ++i)
    {
        if(!strcasecmp(strValue.c_str(), fluidTypeNames[i].name))
            return fluidTypeNames[i].fluidType;
    }

    return FLUID_NONE;
}

skills_t getSkillId(const std::string& strValue)
{
    for(uint32_t i = 0; i < sizeof(skillIdNames) / sizeof(SkillIdNames); ++i)
    {
        if(!strcasecmp(strValue.c_str(), skillIdNames[i].name))
            return skillIdNames[i].skillId;
    }

    return SKILL_FIST;
}

std::string getCombatName(CombatType_t combatType)
{
    switch(combatType)
    {
        case COMBAT_PHYSICALDAMAGE:
            return "physical";
        case COMBAT_ENERGYDAMAGE:
            return "energy";
        case COMBAT_EARTHDAMAGE:
            return "earth";
        case COMBAT_FIREDAMAGE:
            return "fire";
        case COMBAT_UNDEFINEDDAMAGE:
            return "undefined";
        case COMBAT_LIFEDRAIN:
            return "life drain";
        case COMBAT_MANADRAIN:
            return "mana drain";
        case COMBAT_HEALING:
            return "healing";
        case COMBAT_DROWNDAMAGE:
            return "drown";
        case COMBAT_ICEDAMAGE:
            return "ice";
        case COMBAT_HOLYDAMAGE:
            return "holy";
        case COMBAT_DEATHDAMAGE:
            return "death";
        default:
            break;
    }

    return "unknown";
}

std::string getSkillName(uint16_t skillId, bool suffix/* = true*/)
{
    switch(skillId)
    {
        case SKILL_FIST:
        {
            std::string tmp = "fist";
            if(suffix)
                tmp += " fighting";

            return tmp;
        }
        case SKILL_CLUB:
        {
            std::string tmp = "club";
            if(suffix)
                tmp += " fighting";

            return tmp;
        }
        case SKILL_SWORD:
        {
            std::string tmp = "sword";
            if(suffix)
                tmp += " fighting";

            return tmp;
        }
        case SKILL_AXE:
        {
            std::string tmp = "axe";
            if(suffix)
                tmp += " fighting";

            return tmp;
        }
        case SKILL_DIST:
        {
            std::string tmp = "distance";
            if(suffix)
                tmp += " fighting";

            return tmp;
        }
        case SKILL_SHIELD:
            return "shielding";
        case SKILL_FISH:
            return "fishing";
        case SKILL__MAGLEVEL:
            return "magic level";
        case SKILL__LEVEL:
            return "level";
        default:
            break;
    }

    return "unknown";
}

std::string getReason(int32_t reasonId)
{
    switch(reasonId)
    {
        case 0:
            return "Offensive Name";
        case 1:
            return "Invalid Name Format";
        case 2:
            return "Unsuitable Name";
        case 3:
            return "Name Inciting Rule Violation";
        case 4:
            return "Offensive Statement";
        case 5:
            return "Spamming";
        case 6:
            return "Illegal Advertising";
        case 7:
            return "Off-Topic Public Statement";
        case 8:
            return "Non-English Public Statement";
        case 9:
            return "Inciting Rule Violation";
        case 10:
            return "Bug Abuse";
        case 11:
            return "Game Weakness Abuse";
        case 12:
            return "Using Unofficial Software to Play";
        case 13:
            return "Hacking";
        case 14:
            return "Multi-Clienting";
        case 15:
            return "Account Trading or Sharing";
        case 16:
            return "Threatening Gamemaster";
        case 17:
            return "Pretending to Have Influence on Rule Enforcement";
        case 18:
            return "False Report to Gamemaster";
        case 19:
            return "Destructive Behaviour";
        case 20:
            return "Excessive Unjustified Player Killing";
        default:
            break;
    }

    return "Unknown Reason";
}

std::string getAction(ViolationAction_t actionId, bool ipBanishment)
{
    std::string action = "Unknown";
    switch(actionId)
    {
        case ACTION_NOTATION:
            action = "Notation";
            break;
        case ACTION_NAMEREPORT:
            action = "Name Report";
            break;
        case ACTION_BANISHMENT:
            action = "Banishment";
            break;
        case ACTION_BANREPORT:
            action = "Name Report + Banishment";
            break;
        case ACTION_BANFINAL:
            action = "Banishment + Final Warning";
            break;
        case ACTION_BANREPORTFINAL:
            action = "Name Report + Banishment + Final Warning";
            break;
        case ACTION_STATEMENT:
            action = "Statement Report";
            break;
        //internal use
        case ACTION_DELETION:
            action = "Deletion";
            break;
        case ACTION_NAMELOCK:
            action = "Name Lock";
            break;
        case ACTION_BANLOCK:
            action = "Name Lock + Banishment";
            break;
        case ACTION_BANLOCKFINAL:
            action = "Name Lock + Banishment + Final Warning";
            break;
        default:
            break;
    }

    if(ipBanishment)
        action += " + IP Banishment";

    return action;
}

std::string parseVocationString(StringVec vocStringVec)
{
    std::string str = "";
    if(!vocStringVec.empty())
    {
        for(StringVec::iterator it = vocStringVec.begin(); it != vocStringVec.end(); ++it)
        {
            if((*it) != vocStringVec.front())
            {
                if((*it) != vocStringVec.back())
                    str += ", ";
                else
                    str += " and ";
            }

            str += (*it);
            str += "s";
        }
    }

    return str;
}

bool parseVocationNode(xmlNodePtr vocationNode, VocationMap& vocationMap, StringVec& vocStringVec, std::string& errorStr)
{
    if(xmlStrcmp(vocationNode->name,(const xmlChar*)"vocation"))
        return true;

    int32_t vocationId = -1;
    std::string strValue, tmpStrValue;
    if(readXMLString(vocationNode, "name", strValue))
    {
        vocationId = Vocations::getInstance()->getVocationId(strValue);
        if(vocationId != -1)
        {
            vocationMap[vocationId] = true;
            int32_t promotedVocation = Vocations::getInstance()->getPromotedVocation(vocationId);
            if(promotedVocation != -1)
                vocationMap[promotedVocation] = true;
        }
        else
        {
            errorStr = "Wrong vocation name: " + strValue;
            return false;
        }
    }
    else if(readXMLString(vocationNode, "id", strValue))
    {
        IntegerVec intVector;
        if(!parseIntegerVec(strValue, intVector))
        {
            errorStr = "Invalid vocation id - '" + strValue + "'";
            return false;
        }

        size_t size = intVector.size();
        for(size_t i = 0; i < size; ++i)
        {
            Vocation* vocation = Vocations::getInstance()->getVocation(intVector[i]);
            if(vocation && vocation->getName() != "")
            {
                vocationId = vocation->getId();
                strValue = vocation->getName();

                vocationMap[vocationId] = true;
                int32_t promotedVocation = Vocations::getInstance()->getPromotedVocation(vocationId);
                if(promotedVocation != -1)
                    vocationMap[promotedVocation] = true;
            }
            else
            {
                std::stringstream ss;
                ss << "Wrong vocation id: " << intVector[i];

                errorStr = ss.str();
                return false;
            }
        }
    }

    if(vocationId != -1 && (!readXMLString(vocationNode, "showInDescription", tmpStrValue) || booleanString(tmpStrValue)))
        vocStringVec.push_back(asLowerCaseString(strValue));

    return true;
}

bool parseIntegerVec(std::string str, IntegerVec& intVector)
{
    StringVec strVector = explodeString(str, ";");
    IntegerVec tmpIntVector;
    for(StringVec::iterator it = strVector.begin(); it != strVector.end(); ++it)
    {
        tmpIntVector = vectorAtoi(explodeString((*it), "-"));
        if(!tmpIntVector[0] && it->substr(0, 1) != "0")
            continue;

        intVector.push_back(tmpIntVector[0]);
        if(tmpIntVector.size() > 1)
        {
            while(tmpIntVector[0] < tmpIntVector[1])
                intVector.push_back(++tmpIntVector[0]);
        }
    }

    return true;
}

bool fileExists(const char* filename)
{
    FILE* f = fopen(filename, "rb");
    if(!f)
        return false;

    fclose(f);
    return true;
}

uint32_t adlerChecksum(uint8_t* data, size_t length)
{
    if(length > NETWORK_MAX_SIZE || !length)
        return 0;

    const uint16_t adler = 65521;
    uint32_t a = 1, b = 0;
    while(length > 0)
    {
        size_t tmp = length > 5552 ? 5552 : length;
        length -= tmp;
        do
        {
            a += *data++;
            b += a;
        }
        while(--tmp);
        a %= adler;
        b %= adler;
    }
    
    return (b << 16) | a;
}

std::string getFilePath(FileType_t type, std::string name/* = ""*/)
{
    #ifdef __FILESYSTEM_HIERARCHY_STANDARD__
    std::string path = "/var/lib/tfs/";
    #endif
    std::string path = g_config.getString(ConfigManager::DATA_DIRECTORY);
    switch(type)
    {
        case FILE_TYPE_OTHER:
            path += name;
            break;
        case FILE_TYPE_XML:
            path += "XML/" + name;
            break;
        case FILE_TYPE_LOG:
            #ifndef __FILESYSTEM_HIERARCHY_STANDARD__
            path = g_config.getString(ConfigManager::LOGS_DIRECTORY) + name;
            #else
            path = "/var/log/tfs/" + name;
            #endif
            break;
        case FILE_TYPE_MOD:
        {
            #ifndef __FILESYSTEM_HIERARCHY_STANDARD__
            path = "mods/" + name;
            #else
            path = "/usr/share/tfs/" + name;
            #endif
            break;
        }
        case FILE_TYPE_CONFIG:
        {
            #if defined(__HOMEDIR_CONF__)
            if(fileExists("~/.tfs/" + name))
                path = "~/.tfs/" + name;
            else
            #endif
            #if defined(__FILESYSTEM_HIERARCHY_STANDARD__)
                path = "/etc/tfs/" + name;
            #else
                path = name;
            #endif
            break;
        }
        default:
            std::clog << "> ERROR: Wrong file type!" << std::endl;
            break;
    }
    return path;
}

 

Meu dbo base é o rox. Se eu for pegar src de outros dbo não dá erro de incompatibilidade? São muitas perguntas porque sou inexperiente.

Link para o post
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2 horas atrás, gustavoadp disse:

 

Entendi. Vou procurar mais src então! Só que toda src que eu tento compilar dá vários erros em tools. Estou fazendo errado? Tem algo a ver com o "data", "mods"? Já tentei compilar 3 src diferentes, até de Tibia mesmo e sempre erro nesse tools.cpp. Um exemplo é da src deste tópico daqui. Aparece isso:

 

  Mostrar conteúdo oculto

#include <openssl/sha.h>
#include <openssl/md5.h>

#include "vocation.h"
#include "configmanager.h"

extern ConfigManager g_config;

std::string transformToMD5(std::string plainText, bool upperCase)
{
    MD5_CTX c;
    MD5_Init(&c);
    MD5_Update(&c, plainText.c_str(), plainText.length());

    uint8_t md[MD5_DIGEST_LENGTH];
    MD5_Final(md, &c);

    char output[MD5_DIGEST_LENGTH * 2 + 1] = "";
    for(int32_t i = 0; i < static_cast<int32_t>(sizeof(md)); i++)
        sprintf(output, "%s%.2X", output, md[i]);

    if(upperCase)
        return std::string(output);

    return asLowerCaseString(std::string(output));
}

std::string transformToSHA1(std::string plainText, bool upperCase)
{
    SHA_CTX c;
    SHA1_Init(&c);
    SHA1_Update(&c, plainText.c_str(), plainText.length());

    uint8_t md[SHA_DIGEST_LENGTH];
    SHA1_Final(md, &c);

    char output[SHA_DIGEST_LENGTH * 2 + 1] = "";
    for(int32_t i = 0; i < static_cast<int32_t>(sizeof(md)); i++)
        sprintf(output, "%s%.2X", output, md[i]);

    if(upperCase)
        return std::string(output);

    return asLowerCaseString(std::string(output));
}

std::string transformToSHA256(std::string plainText, bool upperCase)
{
    SHA256_CTX c;
    SHA256_Init(&c);
    SHA256_Update(&c, plainText.c_str(), plainText.length());

    uint8_t md[SHA256_DIGEST_LENGTH];
    SHA256_Final(md, &c);

    char output[SHA256_DIGEST_LENGTH * 2 + 1] = "";
    for(int32_t i = 0; i < static_cast<int32_t>(sizeof(md)); i++)
        sprintf(output, "%s%.2X", output, md[i]);

    if(upperCase)
        return std::string(output);

    return asLowerCaseString(std::string(output));
}

std::string transformToSHA512(std::string plainText, bool upperCase)
{
    SHA512_CTX c;
    SHA512_Init(&c);
    SHA512_Update(&c, plainText.c_str(), plainText.length());

    uint8_t md[SHA512_DIGEST_LENGTH];
    SHA512_Final(md, &c);

    char output[SHA512_DIGEST_LENGTH * 2 + 1] = "";
    for(int32_t i = 0; i < static_cast<int32_t>(sizeof(md)); i++)
        sprintf(output, "%s%.2X", output, md[i]);

    if(upperCase)
        return std::string(output);

    return asLowerCaseString(std::string(output));
}

void _encrypt(std::string& str, bool upperCase)
{
    switch(g_config.getNumber(ConfigManager::ENCRYPTION))
    {
        case ENCRYPTION_MD5:
            str = transformToMD5(str, upperCase);
            break;
        case ENCRYPTION_SHA1:
            str = transformToSHA1(str, upperCase);
            break;
        case ENCRYPTION_SHA256:
            str = transformToSHA256(str, upperCase);
            break;
        case ENCRYPTION_SHA512:
            str = transformToSHA512(str, upperCase);
            break;
        default:
        {
            if(upperCase)
                std::transform(str.begin(), str.end(), str.begin(), upchar);

            break;
        }
    }
}

bool encryptTest(std::string plain, std::string& hash)
{
    std::transform(hash.begin(), hash.end(), hash.begin(), upchar);
    _encrypt(plain, true);
    return plain == hash;
}

bool replaceString(std::string& text, const std::string& key, const std::string& value)
{
    if(text.find(key) == std::string::npos)
        return false;

    std::string::size_type start = 0, pos = 0;
    while((start = text.find(key, pos)) != std::string::npos)
    {
        text.replace(start, key.size(), value);
        //text = text.substr(0, start) + value + text.substr(start + key.size());
        pos = start + value.size();
    }

    return true;
}

void trim_right(std::string& source, const std::string& t)
{
    source.erase(source.find_last_not_of(t) + 1);
}

void trim_left(std::string& source, const std::string& t)
{
    source.erase(0, source.find_first_not_of(t));
}

void toLowerCaseString(std::string& source)
{
    std::transform(source.begin(), source.end(), source.begin(), tolower);
}

void toUpperCaseString(std::string& source)
{
    std::transform(source.begin(), source.end(), source.begin(), upchar);
}

std::string asLowerCaseString(const std::string& source)
{
    std::string s = source;
    toLowerCaseString(s);
    return s;
}

std::string asUpperCaseString(const std::string& source)
{
    std::string s = source;
    toUpperCaseString(s);
    return s;
}

bool booleanString(std::string source)
{
    toLowerCaseString(source);
    return (source == "yes" || source == "true" || atoi(source.c_str()) > 0);
}

bool readXMLInteger(xmlNodePtr node, const char* tag, int32_t& value)
{
    char* nodeValue = (char*)xmlGetProp(node, (xmlChar*)tag);
    if(!nodeValue)
        return false;

    value = atoi(nodeValue);
    xmlFree(nodeValue);
    return true;
}

bool readXMLInteger64(xmlNodePtr node, const char* tag, int64_t& value)
{
    char* nodeValue = (char*)xmlGetProp(node, (xmlChar*)tag);
    if(!nodeValue)
        return false;

    value = atoll(nodeValue);
    xmlFree(nodeValue);
    return true;
}

bool readXMLFloat(xmlNodePtr node, const char* tag, float& value)
{
    char* nodeValue = (char*)xmlGetProp(node, (xmlChar*)tag);
    if(!nodeValue)
        return false;

    value = atof(nodeValue);
    xmlFree(nodeValue);
    return true;
}

bool readXMLString(xmlNodePtr node, const char* tag, std::string& value)
{
    char* nodeValue = (char*)xmlGetProp(node, (xmlChar*)tag);
    if(!nodeValue)
        return false;

    if(!utf8ToLatin1(nodeValue, value))
        value = nodeValue;

    xmlFree(nodeValue);
    return true;
}

bool readXMLContentString(xmlNodePtr node, std::string& value)
{
    char* nodeValue = (char*)xmlNodeGetContent(node);
    if(!nodeValue)
        return false;

    if(!utf8ToLatin1(nodeValue, value))
        value = nodeValue;

    xmlFree(nodeValue);
    return true;
}

bool parseXMLContentString(xmlNodePtr node, std::string& value)
{
    bool result = false;
    std::string compareValue;
    while(node)
    {
        if(xmlStrcmp(node->name, (const xmlChar*)"text") && node->type != XML_CDATA_SECTION_NODE)
        {
            node = node->next;
            continue;
        }

        if(!readXMLContentString(node, compareValue))
        {
            node = node->next;
            continue;
        }

        trim_left(compareValue, "\r");
        trim_left(compareValue, "\n");
        trim_left(compareValue, " ");
        if(compareValue.length() > value.length())
        {
            value = compareValue;
            if(!result)
                result = true;
        }

        node = node->next;
    }

    return result;
}

std::string getLastXMLError()
{
    std::stringstream ss;
    xmlErrorPtr lastError = xmlGetLastError();
    if(lastError->line)
        ss << "Line: " << lastError->line << ", ";

    ss << "Info: " << lastError->message << std::endl;
    return ss.str();
}

bool utf8ToLatin1(char* intext, std::string& outtext)
{
    outtext = "";
    if(!intext)
        return false;

    int32_t inlen = strlen(intext);
    if(!inlen)
        return false;

    int32_t outlen = inlen * 2;
    uint8_t* outbuf = new uint8_t[outlen];

    int32_t res = UTF8Toisolat1(outbuf, &outlen, (uint8_t*)intext, &inlen);
    if(res < 0)
    {
        delete[] outbuf;
        return false;
    }

    outbuf[outlen] = '\0';
    outtext = (char*)outbuf;

    delete[] outbuf;
    return true;
}

StringVec explodeString(const std::string& string, const std::string& separator)
{
    StringVec returnVector;
    size_t start = 0, end = 0;
    while((end = string.find(separator, start)) != std::string::npos)
    {
        returnVector.push_back(string.substr(start, end - start));
        start = end + separator.size();
    }

    returnVector.push_back(string.substr(start));
    return returnVector;
}

IntegerVec vectorAtoi(StringVec stringVector)
{
    IntegerVec returnVector;
    for(StringVec::iterator it = stringVector.begin(); it != stringVector.end(); ++it)
        returnVector.push_back(atoi((*it).c_str()));

    return returnVector;
}

bool hasBitSet(uint32_t flag, uint32_t flags)
{
    return ((flags & flag) == flag);
}

int32_t round(float v)
{
    int32_t t = (int32_t)std::floor(v);
    if((v - t) > 0.5)
        return t + 1;

    return t;
}

uint32_t rand24b()
{
    return ((rand() << 12) ^ (rand())) & (0xFFFFFF);
}

float box_muller(float m, float s)
{
    // normal random variate generator
    // mean m, standard deviation s
    float x1, x2, w, y1;
    static float y2;

    static bool useLast = false;
    if(useLast) // use value from previous call
    {
        y1 = y2;
        useLast = false;
        return (m + y1 * s);
    }

    do
    {
        double r1 = (((float)(rand()) / RAND_MAX));
        double r2 = (((float)(rand()) / RAND_MAX));

        x1 = 2.0 * r1 - 1.0;
        x2 = 2.0 * r2 - 1.0;
        w = x1 * x1 + x2 * x2;
    }
    while(w >= 1.0);
    w = sqrt((-2.0 * log(w)) / w);

    y1 = x1 * w;
    y2 = x2 * w;

    useLast = true;
    return (m + y1 * s);
}

int32_t random_range(int32_t lowestNumber, int32_t highestNumber, DistributionType_t type /*= DISTRO_UNIFORM*/)
{
    if(highestNumber == lowestNumber)
        return lowestNumber;

    if(lowestNumber > highestNumber)
        std::swap(lowestNumber, highestNumber);

    switch(type)
    {
        case DISTRO_UNIFORM:
            return (lowestNumber + ((int32_t)rand24b() % (highestNumber - lowestNumber + 1)));
        case DISTRO_NORMAL:
            return (lowestNumber + int32_t(float(highestNumber - lowestNumber) * (float)std::min((float)1, std::max((float)0, box_muller(0.5, 0.25)))));
        default:
            break;
    }

    const float randMax = 16777216;
    return (lowestNumber + int32_t(float(highestNumber - lowestNumber) * float(1.f - sqrt((1.f * rand24b()) / randMax))));
}

char upchar(char character)
{
    if((character >= 97 && character <= 122) || (character <= -1 && character >= -32))
        character -= 32;

    return character;
}

bool isNumber(char character)
{
    return (character >= 48 && character <= 57);
}

bool isLowercaseLetter(char character)
{
    return (character >= 97 && character <= 122);
}

bool isUppercaseLetter(char character)
{
    return (character >= 65 && character <= 90);
}

bool isPasswordCharacter(char character)
{
    return ((character >= 33 && character <= 47) || (character >= 58 && character <= 64) || (character >= 91 && character <= 96) || (character >= 123 && character <= 126));
}

bool isValidAccountName(std::string text)
{
    toLowerCaseString(text);

    uint32_t textLength = text.length();
    for(uint32_t size = 0; size < textLength; size++)
    {
        if(!isLowercaseLetter(text[size]) && !isNumber(text[size]))
            return false;
    }

    return true;
}

bool isValidPassword(std::string text)
{
    toLowerCaseString(text);

    uint32_t textLength = text.length();
    for(uint32_t size = 0; size < textLength; size++)
    {
        if(!isLowercaseLetter(text[size]) && !isNumber(text[size]) && !isPasswordCharacter(text[size]))
            return false;
    }

    return true;
}

bool isValidName(std::string text, bool forceUppercaseOnFirstLetter/* = true*/)
{
    uint32_t textLength = text.length(), lenBeforeSpace = 1, lenBeforeQuote = 1, lenBeforeDash = 1, repeatedCharacter = 0;
    char lastChar = 32;
    if(forceUppercaseOnFirstLetter)
    {
        if(!isUppercaseLetter(text[0]))
            return false;
    }
    else if(!isLowercaseLetter(text[0]) && !isUppercaseLetter(text[0]))
        return false;

    for(uint32_t size = 1; size < textLength; size++)
    {
        if(text[size] != 32)
        {
            lenBeforeSpace++;
            if(text[size] != 39)
                lenBeforeQuote++;
            else
            {
                if(lenBeforeQuote <= 1 || size == textLength - 1 || text[size + 1] == 32)
                    return false;

                lenBeforeQuote = 0;
            }

            if(text[size] != 45)
                lenBeforeDash++;
            else
            {
                if(lenBeforeDash <= 1 || size == textLength - 1 || text[size + 1] == 32)
                    return false;

                lenBeforeDash = 0;
            }

            if(text[size] == lastChar)
            {
                repeatedCharacter++;
                if(repeatedCharacter > 2)
                    return false;
            }
            else
                repeatedCharacter = 0;

            lastChar = text[size];
        }
        else
        {
            if(lenBeforeSpace <= 1 || size == textLength - 1 || text[size + 1] == 32)
                return false;

            lenBeforeSpace = lenBeforeQuote = lenBeforeDash = 0;
        }

        if(!(isLowercaseLetter(text[size]) || text[size] == 32 || text[size] == 39 || text[size] == 45
            || (isUppercaseLetter(text[size]) && text[size - 1] == 32)))
            return false;
    }

    return true;
}

bool isNumbers(std::string text)
{
    uint32_t textLength = text.length();
    for(uint32_t size = 0; size < textLength; size++)
    {
        if(!isNumber(text[size]))
            return false;
    }

    return true;
}

bool checkText(std::string text, std::string str)
{
    trimString(text);
    return asLowerCaseString(text) == str;
}

std::string generateRecoveryKey(int32_t fieldCount, int32_t fieldLenght, bool mixCase/* = false*/)
{
    std::stringstream key;
    int32_t i = 0, j = 0, lastNumber = 99, number = 0;

    char character = 0, lastCharacter = 0;
    bool madeNumber = false, madeCharacter = false;
    do
    {
        do
        {
            madeNumber = madeCharacter = false;
            if((mixCase && !random_range(0, 2)) || (!mixCase && (bool)random_range(0, 1)))
            {
                number = random_range(2, 9);
                if(number != lastNumber)
                {
                    key << number;
                    lastNumber = number;
                    madeNumber = true;
                }
            }
            else
            {
                if(mixCase && (bool)random_range(0,1) )
                    character = (char)random_range(97, 122);
                else
                    character = (char)random_range(65, 90);

                if(character != lastCharacter)
                {
                    key << character;
                    lastCharacter = character;
                    madeCharacter = true;
                }
            }
        }
        while((!madeCharacter && !madeNumber) ? true : (++j && j < fieldLenght));
        lastCharacter = character = number = j = 0;

        lastNumber = 99;
        if(i < fieldCount - 1)
            key << "-";
    }
    while(++i && i < fieldCount);
    return key.str();
}

std::string trimString(std::string& str)
{
    str.erase(str.find_last_not_of(" ") + 1);
    return str.erase(0, str.find_first_not_of(" "));
}

std::string parseParams(tokenizer::iterator &it, tokenizer::iterator end)
{
    if(it == end)
        return "";

    std::string tmp = (*it);
    ++it;
    if(tmp[0] == '"')
    {
        tmp.erase(0, 1);
        while(it != end && tmp[tmp.length() - 1] != '"')
        {
            tmp += " " + (*it);
            ++it;
        }

        if(tmp.length() > 0 && tmp[tmp.length() - 1] == '"')
            tmp.erase(tmp.length() - 1);
    }

    return tmp;
}

std::string formatDate(time_t _time/* = 0*/)
{
    if(!_time)
        _time = time(NULL);

    const tm* tms = localtime(&_time);
    std::stringstream s;
    if(tms)
        s << tms->tm_mday << "/" << (tms->tm_mon + 1) << "/" << (tms->tm_year + 1900) << " " << tms->tm_hour << ":" << tms->tm_min << ":" << tms->tm_sec;
    else
        s << "UNIX Time: " << (int32_t)_time;

    return s.str();
}

std::string formatDateEx(time_t _time/* = 0*/, std::string format/* = "%d %b %Y, %H:%M:%S"*/)
{
    if(!_time)
        _time = time(NULL);

    const tm* tms = localtime(&_time);
    char buffer[100];
    if(tms)
        strftime(buffer, 25, format.c_str(), tms);
    else
        sprintf(buffer, "UNIX Time: %d", (int32_t)_time);

    return buffer;
}

std::string formatTime(time_t _time/* = 0*/, bool ms/* = false*/)
{
    if(!_time)
        _time = time(NULL);
    else if(ms)
        ms = false;

    const tm* tms = localtime(&_time);
    std::stringstream s;
    if(tms)
    {
        s << tms->tm_hour << ":" << tms->tm_min << ":";
        if(tms->tm_sec < 10)
            s << "0";

        s << tms->tm_sec;
        if(ms)
        {
            timeb t;
            ftime(&t);

            s << "."; // make it format zzz
            if(t.millitm < 10)
                s << "0";

            if(t.millitm < 100)
                s << "0";

            s << t.millitm;
        }
    }
    else
        s << "UNIX Time: " << (int32_t)_time;

    return s.str();
}

std::string convertIPAddress(uint32_t ip)
{
    char buffer[17];
    sprintf(buffer, "%d.%d.%d.%d", ip & 0xFF, (ip >> ? & 0xFF, (ip >> 16) & 0xFF, (ip >> 24));
    return buffer;
}

Skulls_t getSkulls(std::string strValue)
{
    std::string tmpStrValue = asLowerCaseString(strValue);
    if(tmpStrValue == "black" || tmpStrValue == "5")
        return SKULL_BLACK;

    if(tmpStrValue == "red" || tmpStrValue == "4")
        return SKULL_RED;

    if(tmpStrValue == "white" || tmpStrValue == "3")
        return SKULL_WHITE;

    if(tmpStrValue == "green" || tmpStrValue == "2")
        return SKULL_GREEN;

    if(tmpStrValue == "yellow" || tmpStrValue == "1")
        return SKULL_YELLOW;

    return SKULL_NONE;
}

PartyShields_t getShields(std::string strValue)
{
    std::string tmpStrValue = asLowerCaseString(strValue);
    if(tmpStrValue == "whitenoshareoff" || tmpStrValue == "10")
        return SHIELD_YELLOW_NOSHAREDEXP;

    if(tmpStrValue == "blueshareoff" || tmpStrValue == "9")
        return SHIELD_BLUE_NOSHAREDEXP;

    if(tmpStrValue == "yellowshareblink" || tmpStrValue == "8")
        return SHIELD_YELLOW_NOSHAREDEXP_BLINK;

    if(tmpStrValue == "blueshareblink" || tmpStrValue == "7")
        return SHIELD_BLUE_NOSHAREDEXP_BLINK;

    if(tmpStrValue == "yellowshareon" || tmpStrValue == "6")
        return SHIELD_YELLOW_SHAREDEXP;

    if(tmpStrValue == "blueshareon" || tmpStrValue == "5")
        return SHIELD_BLUE_SHAREDEXP;

    if(tmpStrValue == "yellow" || tmpStrValue == "4")
        return SHIELD_YELLOW;

    if(tmpStrValue == "blue" || tmpStrValue == "3")
        return SHIELD_BLUE;

    if(tmpStrValue == "whiteyellow" || tmpStrValue == "2")
        return SHIELD_WHITEYELLOW;

    if(tmpStrValue == "whiteblue" || tmpStrValue == "1")
        return SHIELD_WHITEBLUE;

    return SHIELD_NONE;
}

GuildEmblems_t getEmblems(std::string strValue)
{
    std::string tmpStrValue = asLowerCaseString(strValue);
    if(tmpStrValue == "blue" || tmpStrValue == "3")
        return EMBLEM_BLUE;

    if(tmpStrValue == "red" || tmpStrValue == "2")
        return EMBLEM_RED;

    if(tmpStrValue == "green" || tmpStrValue == "1")
        return EMBLEM_GREEN;

    return EMBLEM_NONE;
}

Direction getDirection(std::string string)
{
    if(string == "north" || string == "n" || string == "0")
        return NORTH;

    if(string == "east" || string == "e" || string == "1")
        return EAST;

    if(string == "south" || string == "s" || string == "2")
        return SOUTH;

    if(string == "west" || string == "w" || string == "3")
        return WEST;

    if(string == "southwest" || string == "south west" || string == "south-west" || string == "sw" || string == "4")
        return SOUTHWEST;

    if(string == "southeast" || string == "south east" || string == "south-east" || string == "se" || string == "5")
        return SOUTHEAST;

    if(string == "northwest" || string == "north west" || string == "north-west" || string == "nw" || string == "6")
        return NORTHWEST;

    if(string == "northeast" || string == "north east" || string == "north-east" || string == "ne" || string == "7")
        return NORTHEAST;

    return SOUTH;
}

Direction getDirectionTo(Position pos1, Position pos2, bool extended/* = true*/)
{
    Direction direction = NORTH;
    if(pos1.x > pos2.x)
    {
        direction = WEST;
        if(extended)
        {
            if(pos1.y > pos2.y)
                direction = NORTHWEST;
            else if(pos1.y < pos2.y)
                direction = SOUTHWEST;
        }
    }
    else if(pos1.x < pos2.x)
    {
        direction = EAST;
        if(extended)
        {
            if(pos1.y > pos2.y)
                direction = NORTHEAST;
            else if(pos1.y < pos2.y)
                direction = SOUTHEAST;
        }
    }
    else
    {
        if(pos1.y > pos2.y)
            direction = NORTH;
        else if(pos1.y < pos2.y)
            direction = SOUTH;
    }

    return direction;
}

Direction getReverseDirection(Direction dir)
{
    switch(dir)
    {
        case NORTH:
            return SOUTH;
        case SOUTH:
            return NORTH;
        case WEST:
            return EAST;
        case EAST:
            return WEST;
        case SOUTHWEST:
            return NORTHEAST;
        case NORTHWEST:
            return SOUTHEAST;
        case NORTHEAST:
            return SOUTHWEST;
        case SOUTHEAST:
            return NORTHWEST;
    }

    return SOUTH;
}

Position getNextPosition(Direction direction, Position pos)
{
    switch(direction)
    {
        case NORTH:
            pos.y--;
            break;
        case SOUTH:
            pos.y++;
            break;
        case WEST:
            pos.x--;
            break;
        case EAST:
            pos.x++;
            break;
        case SOUTHWEST:
            pos.x--;
            pos.y++;
            break;
        case NORTHWEST:
            pos.x--;
            pos.y--;
            break;
        case SOUTHEAST:
            pos.x++;
            pos.y++;
            break;
        case NORTHEAST:
            pos.x++;
            pos.y--;
            break;
    }

    return pos;
}

struct AmmoTypeNames
{
    const char* name;
    Ammo_t ammoType;
};

struct MagicEffectNames
{
    const char* name;
    MagicEffect_t magicEffect;
};

struct ShootTypeNames
{
    const char* name;
    ShootEffect_t shootType;
};

struct CombatTypeNames
{
    const char* name;
    CombatType_t combatType;
};

struct AmmoActionNames
{
    const char* name;
    AmmoAction_t ammoAction;
};

struct FluidTypeNames
{
    const char* name;
    FluidTypes_t fluidType;
};

struct SkillIdNames
{
    const char* name;
    skills_t skillId;
};

MagicEffectNames magicEffectNames[] =
{
    {"redspark",        MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD},
    {"bluebubble",        MAGIC_EFFECT_LOSE_ENERGY},
    {"poff",        MAGIC_EFFECT_POFF},
    {"yellowspark",        MAGIC_EFFECT_BLOCKHIT},
    {"explosionarea",    MAGIC_EFFECT_EXPLOSION_AREA},
    {"explosion",        MAGIC_EFFECT_EXPLOSION_DAMAGE},
    {"firearea",        MAGIC_EFFECT_FIRE_AREA},
    {"yellowbubble",    MAGIC_EFFECT_YELLOW_RINGS},
    {"greenbubble",        MAGIC_EFFECT_POISON_RINGS},
    {"blackspark",        MAGIC_EFFECT_HIT_AREA},
    {"teleport",        MAGIC_EFFECT_TELEPORT},
    {"energy",        MAGIC_EFFECT_ENERGY_DAMAGE},
    {"blueshimmer",        MAGIC_EFFECT_WRAPS_BLUE},
    {"redshimmer",        MAGIC_EFFECT_WRAPS_RED},
    {"greenshimmer",    MAGIC_EFFECT_WRAPS_GREEN},
    {"fire",        MAGIC_EFFECT_HITBY_FIRE},
    {"greenspark",        MAGIC_EFFECT_POISON},
    {"mortarea",        MAGIC_EFFECT_MORT_AREA},
    {"greennote",        MAGIC_EFFECT_SOUND_GREEN},
    {"rednote",        MAGIC_EFFECT_SOUND_RED},
    {"poison",        MAGIC_EFFECT_POISON_AREA},
    {"yellownote",        MAGIC_EFFECT_SOUND_YELLOW},
    {"purplenote",        MAGIC_EFFECT_SOUND_PURPLE},
    {"bluenote",        MAGIC_EFFECT_SOUND_BLUE},
    {"whitenote",        MAGIC_EFFECT_SOUND_WHITE},
    {"bubbles",        MAGIC_EFFECT_BUBBLES},
    {"dice",        MAGIC_EFFECT_CRAPS},
    {"giftwraps",        MAGIC_EFFECT_GIFT_WRAPS},
    {"yellowfirework",    MAGIC_EFFECT_FIREWORK_YELLOW},
    {"redfirework",        MAGIC_EFFECT_FIREWORK_RED},
    {"bluefirework",    MAGIC_EFFECT_FIREWORK_BLUE},
    {"stun",        MAGIC_EFFECT_STUN},
    {"sleep",        MAGIC_EFFECT_SLEEP},
    {"watercreature",    MAGIC_EFFECT_WATERCREATURE},
    {"groundshaker",    MAGIC_EFFECT_GROUNDSHAKER},
    {"hearts",        MAGIC_EFFECT_HEARTS},
    {"fireattack",        MAGIC_EFFECT_FIREATTACK},
    {"energyarea",        MAGIC_EFFECT_ENERGY_AREA},
    {"smallclouds",        MAGIC_EFFECT_SMALLCLOUDS},
    {"holydamage",        MAGIC_EFFECT_HOLYDAMAGE},
    {"bigclouds",        MAGIC_EFFECT_BIGCLOUDS},
    {"icearea",        MAGIC_EFFECT_ICEAREA},
    {"icetornado",        MAGIC_EFFECT_ICETORNADO},
    {"iceattack",        MAGIC_EFFECT_ICEATTACK},
    {"stones",        MAGIC_EFFECT_STONES},
    {"smallplants",        MAGIC_EFFECT_SMALLPLANTS},
    {"carniphila",        MAGIC_EFFECT_CARNIPHILA},
    {"purpleenergy",    MAGIC_EFFECT_PURPLEENERGY},
    {"yellowenergy",    MAGIC_EFFECT_YELLOWENERGY},
    {"holyarea",        MAGIC_EFFECT_HOLYAREA},
    {"bigplants",        MAGIC_EFFECT_BIGPLANTS},
    {"cake",        MAGIC_EFFECT_CAKE},
    {"giantice",        MAGIC_EFFECT_GIANTICE},
    {"watersplash",        MAGIC_EFFECT_WATERSPLASH},
    {"plantattack",        MAGIC_EFFECT_PLANTATTACK},
    {"tutorialarrow",    MAGIC_EFFECT_TUTORIALARROW},
    {"tutorialsquare",    MAGIC_EFFECT_TUTORIALSQUARE},
    {"mirrorhorizontal",    MAGIC_EFFECT_MIRRORHORIZONTAL},
    {"mirrorvertical",    MAGIC_EFFECT_MIRRORVERTICAL},
    {"skullhorizontal",    MAGIC_EFFECT_SKULLHORIZONTAL},
    {"skullvertical",    MAGIC_EFFECT_SKULLVERTICAL},
    {"assassin",        MAGIC_EFFECT_ASSASSIN},
    {"stepshorizontal",    MAGIC_EFFECT_STEPSHORIZONTAL},
    {"bloodysteps",        MAGIC_EFFECT_BLOODYSTEPS},
    {"stepsvertical",    MAGIC_EFFECT_STEPSVERTICAL},
    {"yalaharighost",    MAGIC_EFFECT_YALAHARIGHOST},
    {"bats",        MAGIC_EFFECT_BATS},
    {"smoke",        MAGIC_EFFECT_SMOKE},
    {"insects",        MAGIC_EFFECT_INSECTS},
    {"dragonhead",    MAGIC_EFFECT_DRAGONHEAD}
};

ShootTypeNames shootTypeNames[] =
{
    {"spear",        SHOOT_EFFECT_SPEAR},
    {"bolt",        SHOOT_EFFECT_BOLT},
    {"arrow",        SHOOT_EFFECT_ARROW},
    {"fire",        SHOOT_EFFECT_FIRE},
    {"energy",        SHOOT_EFFECT_ENERGY},
    {"poisonarrow",        SHOOT_EFFECT_POISONARROW},
    {"burstarrow",        SHOOT_EFFECT_BURSTARROW},
    {"throwingstar",    SHOOT_EFFECT_THROWINGSTAR},
    {"throwingknife",    SHOOT_EFFECT_THROWINGKNIFE},
    {"smallstone",        SHOOT_EFFECT_SMALLSTONE},
    {"death",        SHOOT_EFFECT_DEATH},
    {"largerock",        SHOOT_EFFECT_LARGEROCK},
    {"snowball",        SHOOT_EFFECT_SNOWBALL},
    {"powerbolt",        SHOOT_EFFECT_POWERBOLT},
    {"poison",        SHOOT_EFFECT_POISONFIELD},
    {"infernalbolt",    SHOOT_EFFECT_INFERNALBOLT},
    {"huntingspear",    SHOOT_EFFECT_HUNTINGSPEAR},
    {"enchantedspear",    SHOOT_EFFECT_ENCHANTEDSPEAR},
    {"redstar",        SHOOT_EFFECT_REDSTAR},
    {"greenstar",        SHOOT_EFFECT_GREENSTAR},
    {"royalspear",        SHOOT_EFFECT_ROYALSPEAR},
    {"sniperarrow",        SHOOT_EFFECT_SNIPERARROW},
    {"onyxarrow",        SHOOT_EFFECT_ONYXARROW},
    {"piercingbolt",    SHOOT_EFFECT_PIERCINGBOLT},
    {"whirlwindsword",    SHOOT_EFFECT_WHIRLWINDSWORD},
    {"whirlwindaxe",    SHOOT_EFFECT_WHIRLWINDAXE},
    {"whirlwindclub",    SHOOT_EFFECT_WHIRLWINDCLUB},
    {"etherealspear",    SHOOT_EFFECT_ETHEREALSPEAR},
    {"ice",            SHOOT_EFFECT_ICE},
    {"earth",        SHOOT_EFFECT_EARTH},
    {"holy",        SHOOT_EFFECT_HOLY},
    {"suddendeath",        SHOOT_EFFECT_SUDDENDEATH},
    {"flasharrow",        SHOOT_EFFECT_FLASHARROW},
    {"flammingarrow",    SHOOT_EFFECT_FLAMMINGARROW},
    {"flamingarrow",    SHOOT_EFFECT_FLAMMINGARROW},
    {"shiverarrow",        SHOOT_EFFECT_SHIVERARROW},
    {"energyball",        SHOOT_EFFECT_ENERGYBALL},
    {"smallice",        SHOOT_EFFECT_SMALLICE},
    {"smallholy",        SHOOT_EFFECT_SMALLHOLY},
    {"smallearth",        SHOOT_EFFECT_SMALLEARTH},
    {"eartharrow",        SHOOT_EFFECT_EARTHARROW},
    {"explosion",        SHOOT_EFFECT_EXPLOSION},
    {"cake",        SHOOT_EFFECT_CAKE}
};

CombatTypeNames combatTypeNames[] =
{
    {"physical",        COMBAT_PHYSICALDAMAGE},
    {"energy",        COMBAT_ENERGYDAMAGE},
    {"earth",        COMBAT_EARTHDAMAGE},
    {"fire",        COMBAT_FIREDAMAGE},
    {"undefined",        COMBAT_UNDEFINEDDAMAGE},
    {"lifedrain",        COMBAT_LIFEDRAIN},
    {"life drain",        COMBAT_LIFEDRAIN},
    {"manadrain",        COMBAT_MANADRAIN},
    {"mana drain",        COMBAT_MANADRAIN},
    {"healing",        COMBAT_HEALING},
    {"drown",        COMBAT_DROWNDAMAGE},
    {"ice",            COMBAT_ICEDAMAGE},
    {"holy",        COMBAT_HOLYDAMAGE},
    {"death",        COMBAT_DEATHDAMAGE}
};

AmmoTypeNames ammoTypeNames[] =
{
    {"spear",        AMMO_SPEAR},
    {"arrow",        AMMO_ARROW},
    {"poisonarrow",        AMMO_ARROW},
    {"burstarrow",        AMMO_ARROW},
    {"bolt",        AMMO_BOLT},
    {"powerbolt",        AMMO_BOLT},
    {"smallstone",        AMMO_STONE},
    {"largerock",        AMMO_STONE},
    {"throwingstar",    AMMO_THROWINGSTAR},
    {"throwingknife",    AMMO_THROWINGKNIFE},
    {"snowball",        AMMO_SNOWBALL},
    {"huntingspear",    AMMO_SPEAR},
    {"royalspear",        AMMO_SPEAR},
    {"enchantedspear",    AMMO_SPEAR},
    {"sniperarrow",        AMMO_ARROW},
    {"onyxarrow",        AMMO_ARROW},
    {"piercingbolt",    AMMO_BOLT},
    {"infernalbolt",    AMMO_BOLT},
    {"flasharrow",        AMMO_ARROW},
    {"flammingarrow",    AMMO_ARROW},
    {"flamingarrow",    AMMO_ARROW},
    {"shiverarrow",        AMMO_ARROW},
    {"eartharrow",        AMMO_ARROW},
    {"etherealspear",    AMMO_SPEAR}
};

AmmoActionNames ammoActionNames[] =
{
    {"move",        AMMOACTION_MOVE},
    {"moveback",        AMMOACTION_MOVEBACK},
    {"move back",        AMMOACTION_MOVEBACK},
    {"removecharge",    AMMOACTION_REMOVECHARGE},
    {"remove charge",    AMMOACTION_REMOVECHARGE},
    {"removecount",        AMMOACTION_REMOVECOUNT},
    {"remove count",    AMMOACTION_REMOVECOUNT}
};

FluidTypeNames fluidTypeNames[] =
{
    {"none",        FLUID_NONE},
    {"water",        FLUID_WATER},
    {"blood",        FLUID_BLOOD},
    {"beer",        FLUID_BEER},
    {"slime",        FLUID_SLIME},
    {"lemonade",        FLUID_LEMONADE},
    {"milk",        FLUID_MILK},
    {"mana",        FLUID_MANA},
    {"life",        FLUID_LIFE},
    {"oil",            FLUID_OIL},
    {"urine",        FLUID_URINE},
    {"coconutmilk",        FLUID_COCONUTMILK},
    {"coconut milk",    FLUID_COCONUTMILK},
    {"wine",        FLUID_WINE},
    {"mud",            FLUID_MUD},
    {"fruitjuice",        FLUID_FRUITJUICE},
    {"fruit juice",        FLUID_FRUITJUICE},
    {"lava",        FLUID_LAVA},
    {"rum",            FLUID_RUM},
    {"swamp",        FLUID_SWAMP},
    {"tea",            FLUID_TEA},
    {"mead",        FLUID_MEAD}
};

SkillIdNames skillIdNames[] =
{
    {"fist",        SKILL_FIST},
    {"club",        SKILL_CLUB},
    {"sword",        SKILL_SWORD},
    {"axe",            SKILL_AXE},
    {"distance",        SKILL_DIST},
    {"dist",        SKILL_DIST},
    {"shielding",        SKILL_SHIELD},
    {"shield",        SKILL_SHIELD},
    {"fishing",        SKILL_FISH},
    {"fish",        SKILL_FISH},
    {"level",        SKILL__LEVEL},
    {"magiclevel",        SKILL__MAGLEVEL},
    {"magic level",        SKILL__MAGLEVEL}
};

MagicEffect_t getMagicEffect(const std::string& strValue)
{
    for(uint32_t i = 0; i < sizeof(magicEffectNames) / sizeof(MagicEffectNames); ++i)
    {
        if(!strcasecmp(strValue.c_str(), magicEffectNames[i].name))
            return magicEffectNames[i].magicEffect;
    }

    return MAGIC_EFFECT_UNKNOWN;
}

ShootEffect_t getShootType(const std::string& strValue)
{
    for(uint32_t i = 0; i < sizeof(shootTypeNames) / sizeof(ShootTypeNames); ++i)
    {
        if(!strcasecmp(strValue.c_str(), shootTypeNames[i].name))
            return shootTypeNames[i].shootType;
    }

    return SHOOT_EFFECT_UNKNOWN;
}

CombatType_t getCombatType(const std::string& strValue)
{
    for(uint32_t i = 0; i < sizeof(combatTypeNames) / sizeof(CombatTypeNames); ++i)
    {
        if(!strcasecmp(strValue.c_str(), combatTypeNames[i].name))
            return combatTypeNames[i].combatType;
    }

    return COMBAT_NONE;
}

Ammo_t getAmmoType(const std::string& strValue)
{
    for(uint32_t i = 0; i < sizeof(ammoTypeNames) / sizeof(AmmoTypeNames); ++i)
    {
        if(!strcasecmp(strValue.c_str(), ammoTypeNames[i].name))
            return ammoTypeNames[i].ammoType;
    }

    return AMMO_NONE;
}

AmmoAction_t getAmmoAction(const std::string& strValue)
{
    for(uint32_t i = 0; i < sizeof(ammoActionNames) / sizeof(AmmoActionNames); ++i)
    {
        if(!strcasecmp(strValue.c_str(), ammoActionNames[i].name))
            return ammoActionNames[i].ammoAction;
    }

    return AMMOACTION_NONE;
}

FluidTypes_t getFluidType(const std::string& strValue)
{
    for(uint32_t i = 0; i < sizeof(fluidTypeNames) / sizeof(FluidTypeNames); ++i)
    {
        if(!strcasecmp(strValue.c_str(), fluidTypeNames[i].name))
            return fluidTypeNames[i].fluidType;
    }

    return FLUID_NONE;
}

skills_t getSkillId(const std::string& strValue)
{
    for(uint32_t i = 0; i < sizeof(skillIdNames) / sizeof(SkillIdNames); ++i)
    {
        if(!strcasecmp(strValue.c_str(), skillIdNames[i].name))
            return skillIdNames[i].skillId;
    }

    return SKILL_FIST;
}

std::string getCombatName(CombatType_t combatType)
{
    switch(combatType)
    {
        case COMBAT_PHYSICALDAMAGE:
            return "physical";
        case COMBAT_ENERGYDAMAGE:
            return "energy";
        case COMBAT_EARTHDAMAGE:
            return "earth";
        case COMBAT_FIREDAMAGE:
            return "fire";
        case COMBAT_UNDEFINEDDAMAGE:
            return "undefined";
        case COMBAT_LIFEDRAIN:
            return "life drain";
        case COMBAT_MANADRAIN:
            return "mana drain";
        case COMBAT_HEALING:
            return "healing";
        case COMBAT_DROWNDAMAGE:
            return "drown";
        case COMBAT_ICEDAMAGE:
            return "ice";
        case COMBAT_HOLYDAMAGE:
            return "holy";
        case COMBAT_DEATHDAMAGE:
            return "death";
        default:
            break;
    }

    return "unknown";
}

std::string getSkillName(uint16_t skillId, bool suffix/* = true*/)
{
    switch(skillId)
    {
        case SKILL_FIST:
        {
            std::string tmp = "fist";
            if(suffix)
                tmp += " fighting";

            return tmp;
        }
        case SKILL_CLUB:
        {
            std::string tmp = "club";
            if(suffix)
                tmp += " fighting";

            return tmp;
        }
        case SKILL_SWORD:
        {
            std::string tmp = "sword";
            if(suffix)
                tmp += " fighting";

            return tmp;
        }
        case SKILL_AXE:
        {
            std::string tmp = "axe";
            if(suffix)
                tmp += " fighting";

            return tmp;
        }
        case SKILL_DIST:
        {
            std::string tmp = "distance";
            if(suffix)
                tmp += " fighting";

            return tmp;
        }
        case SKILL_SHIELD:
            return "shielding";
        case SKILL_FISH:
            return "fishing";
        case SKILL__MAGLEVEL:
            return "magic level";
        case SKILL__LEVEL:
            return "level";
        default:
            break;
    }

    return "unknown";
}

std::string getReason(int32_t reasonId)
{
    switch(reasonId)
    {
        case 0:
            return "Offensive Name";
        case 1:
            return "Invalid Name Format";
        case 2:
            return "Unsuitable Name";
        case 3:
            return "Name Inciting Rule Violation";
        case 4:
            return "Offensive Statement";
        case 5:
            return "Spamming";
        case 6:
            return "Illegal Advertising";
        case 7:
            return "Off-Topic Public Statement";
        case 8:
            return "Non-English Public Statement";
        case 9:
            return "Inciting Rule Violation";
        case 10:
            return "Bug Abuse";
        case 11:
            return "Game Weakness Abuse";
        case 12:
            return "Using Unofficial Software to Play";
        case 13:
            return "Hacking";
        case 14:
            return "Multi-Clienting";
        case 15:
            return "Account Trading or Sharing";
        case 16:
            return "Threatening Gamemaster";
        case 17:
            return "Pretending to Have Influence on Rule Enforcement";
        case 18:
            return "False Report to Gamemaster";
        case 19:
            return "Destructive Behaviour";
        case 20:
            return "Excessive Unjustified Player Killing";
        default:
            break;
    }

    return "Unknown Reason";
}

std::string getAction(ViolationAction_t actionId, bool ipBanishment)
{
    std::string action = "Unknown";
    switch(actionId)
    {
        case ACTION_NOTATION:
            action = "Notation";
            break;
        case ACTION_NAMEREPORT:
            action = "Name Report";
            break;
        case ACTION_BANISHMENT:
            action = "Banishment";
            break;
        case ACTION_BANREPORT:
            action = "Name Report + Banishment";
            break;
        case ACTION_BANFINAL:
            action = "Banishment + Final Warning";
            break;
        case ACTION_BANREPORTFINAL:
            action = "Name Report + Banishment + Final Warning";
            break;
        case ACTION_STATEMENT:
            action = "Statement Report";
            break;
        //internal use
        case ACTION_DELETION:
            action = "Deletion";
            break;
        case ACTION_NAMELOCK:
            action = "Name Lock";
            break;
        case ACTION_BANLOCK:
            action = "Name Lock + Banishment";
            break;
        case ACTION_BANLOCKFINAL:
            action = "Name Lock + Banishment + Final Warning";
            break;
        default:
            break;
    }

    if(ipBanishment)
        action += " + IP Banishment";

    return action;
}

std::string parseVocationString(StringVec vocStringVec)
{
    std::string str = "";
    if(!vocStringVec.empty())
    {
        for(StringVec::iterator it = vocStringVec.begin(); it != vocStringVec.end(); ++it)
        {
            if((*it) != vocStringVec.front())
            {
                if((*it) != vocStringVec.back())
                    str += ", ";
                else
                    str += " and ";
            }

            str += (*it);
            str += "s";
        }
    }

    return str;
}

bool parseVocationNode(xmlNodePtr vocationNode, VocationMap& vocationMap, StringVec& vocStringVec, std::string& errorStr)
{
    if(xmlStrcmp(vocationNode->name,(const xmlChar*)"vocation"))
        return true;

    int32_t vocationId = -1;
    std::string strValue, tmpStrValue;
    if(readXMLString(vocationNode, "name", strValue))
    {
        vocationId = Vocations::getInstance()->getVocationId(strValue);
        if(vocationId != -1)
        {
            vocationMap[vocationId] = true;
            int32_t promotedVocation = Vocations::getInstance()->getPromotedVocation(vocationId);
            if(promotedVocation != -1)
                vocationMap[promotedVocation] = true;
        }
        else
        {
            errorStr = "Wrong vocation name: " + strValue;
            return false;
        }
    }
    else if(readXMLString(vocationNode, "id", strValue))
    {
        IntegerVec intVector;
        if(!parseIntegerVec(strValue, intVector))
        {
            errorStr = "Invalid vocation id - '" + strValue + "'";
            return false;
        }

        size_t size = intVector.size();
        for(size_t i = 0; i < size; ++i)
        {
            Vocation* vocation = Vocations::getInstance()->getVocation(intVector[i]);
            if(vocation && vocation->getName() != "")
            {
                vocationId = vocation->getId();
                strValue = vocation->getName();

                vocationMap[vocationId] = true;
                int32_t promotedVocation = Vocations::getInstance()->getPromotedVocation(vocationId);
                if(promotedVocation != -1)
                    vocationMap[promotedVocation] = true;
            }
            else
            {
                std::stringstream ss;
                ss << "Wrong vocation id: " << intVector[i];

                errorStr = ss.str();
                return false;
            }
        }
    }

    if(vocationId != -1 && (!readXMLString(vocationNode, "showInDescription", tmpStrValue) || booleanString(tmpStrValue)))
        vocStringVec.push_back(asLowerCaseString(strValue));

    return true;
}

bool parseIntegerVec(std::string str, IntegerVec& intVector)
{
    StringVec strVector = explodeString(str, ";");
    IntegerVec tmpIntVector;
    for(StringVec::iterator it = strVector.begin(); it != strVector.end(); ++it)
    {
        tmpIntVector = vectorAtoi(explodeString((*it), "-"));
        if(!tmpIntVector[0] && it->substr(0, 1) != "0")
            continue;

        intVector.push_back(tmpIntVector[0]);
        if(tmpIntVector.size() > 1)
        {
            while(tmpIntVector[0] < tmpIntVector[1])
                intVector.push_back(++tmpIntVector[0]);
        }
    }

    return true;
}

bool fileExists(const char* filename)
{
    FILE* f = fopen(filename, "rb");
    if(!f)
        return false;

    fclose(f);
    return true;
}

uint32_t adlerChecksum(uint8_t* data, size_t length)
{
    if(length > NETWORK_MAX_SIZE || !length)
        return 0;

    const uint16_t adler = 65521;
    uint32_t a = 1, b = 0;
    while(length > 0)
    {
        size_t tmp = length > 5552 ? 5552 : length;
        length -= tmp;
        do
        {
            a += *data++;
            b += a;
        }
        while(--tmp);
        a %= adler;
        b %= adler;
    }
    
    return (b << 16) | a;
}

std::string getFilePath(FileType_t type, std::string name/* = ""*/)
{
    #ifdef __FILESYSTEM_HIERARCHY_STANDARD__
    std::string path = "/var/lib/tfs/";
    #endif
    std::string path = g_config.getString(ConfigManager::DATA_DIRECTORY);
    switch(type)
    {
        case FILE_TYPE_OTHER:
            path += name;
            break;
        case FILE_TYPE_XML:
            path += "XML/" + name;
            break;
        case FILE_TYPE_LOG:
            #ifndef __FILESYSTEM_HIERARCHY_STANDARD__
            path = g_config.getString(ConfigManager::LOGS_DIRECTORY) + name;
            #else
            path = "/var/log/tfs/" + name;
            #endif
            break;
        case FILE_TYPE_MOD:
        {
            #ifndef __FILESYSTEM_HIERARCHY_STANDARD__
            path = "mods/" + name;
            #else
            path = "/usr/share/tfs/" + name;
            #endif
            break;
        }
        case FILE_TYPE_CONFIG:
        {
            #if defined(__HOMEDIR_CONF__)
            if(fileExists("~/.tfs/" + name))
                path = "~/.tfs/" + name;
            else
            #endif
            #if defined(__FILESYSTEM_HIERARCHY_STANDARD__)
                path = "/etc/tfs/" + name;
            #else
                path = name;
            #endif
            break;
        }
        default:
            std::clog << "> ERROR: Wrong file type!" << std::endl;
            break;
    }
    return path;
}

 

Meu dbo base é o rox. Se eu for pegar src de outros dbo não dá erro de incompatibilidade? São muitas perguntas porque sou inexperiente.

cara só se o servidor tiver sistemas que tenham funções na source, esse dbo rox ai acredito que não tenha, obviu que você vai ter que passar a src pra uint_16 ou 32 n lembro o numero faz tempo que não mexo com derivado

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9 horas atrás, Apache disse:

cara só se o servidor tiver sistemas que tenham funções na source, esse dbo rox ai acredito que não tenha, obviu que você vai ter que passar a src pra uint_16 ou 32 n lembro o numero faz tempo que não mexo com derivado

 

Ontem procurei muito sources e distros e não achei NADA. As mais próximas que eu tinha eram a do dbo rox, já que veio junto com o server, e a deste tópico daqui, que vejo muita gente falando da do @Fir3element e o @bringsz passou ela pra dbo. Quanto à compilação, vi que o erro era algo que eu tava fazendo, já que compilando sources diferentes dava o erro parecido. Então vi que eu não tinha instalado o pack do Open SSL kkkkk...

 

Aí fiz o seguinte: compilei a src deste tópico, mas não tinha arquivos dll, só o executável. Como sou muito leigo e não encontrei respostas, eu só substituí o executável.

 

Aí liguei o ot, não deu nenhum erro. Fui testar meu problema principal, que é o das mortes depois do pvp e está tudo ok. Até agora não estou tendo nenhum erro. Será que essa misturada que eu dei pode aparecer algo grave?

 

Obrigado pela atenção, 

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