Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

otclient Compilando OTC - CodeBlocks - Windows - Vídeo Aula


Posts Recomendados

Muito bom o video tutorial, ficou bem feito e bastante explicativo.

Aprovei seu tópico, espero que traga mais conteúdos! REP+ :tongue:

Link para o post
Compartilhar em outros sites
53 minutos atrás, Matk disse:

Muito bom o video tutorial, ficou bem feito e bastante explicativo.

Aprovei seu tópico, espero que traga mais conteúdos! REP+ :tongue:

Obrigado por aprovar e pelo elogio, é bom fazer vídeo aulas sobres estes tutorias escritos... ajuda muito! (O perfil abaixo, é o que uso em meu telefone, n vi q estava conectado nele anteriormente e agradeci por lá, rsrs)

 

11 minutos atrás, italocbanker disse:

Obrigado! Espero que ajude à muitos...

 

Link para o post
Compartilhar em outros sites
50 minutos atrás, Adventure disse:

gostei manoo otimo video kkkkk pq esse negocio de fica lendo nn da certo agora vendo o que está se fazendo é bom 

 

vou ver se consigo compilar em dx9 pq é uma luta kkkkkk

Obrigado! no Tutorial mesmo, explico como deixar em DX9, depois que da configure no Cmake, na opção OPENGLS na frente voce coloca 2.0 e aperta em generate, dps é só ir no codeblocks e compilar!

Link para o post
Compartilhar em outros sites

Mano o meu path nn está em variavens de usuario está em variavens de sistema.

 

Vou ter que criar a Path em variavens de usuario não é ?

 

image.thumb.png.1753b6d11f058d455cc66d01525d5131.png

3 minutos atrás, Banker disse:

Obrigado! no Tutorial mesmo, explico como deixar em DX9, depois que da configure no Cmake, na opção OPENGLS na frente voce coloca 2.0 e aperta em generate, dps é só ir no codeblocks e compilar!

 

Link para o post
Compartilhar em outros sites
Agora, Adventure disse:

Mano o meu path nn está em variavens de usuario está em variavens de sistema.

 

Vou ter que criar a Path em variavens de usuario não é ?

 

image.thumb.png.1753b6d11f058d455cc66d01525d5131.png

Não necessariamente, pode colocar a variável aí mesmo, basta editar e adicionar esta C:\Program Files\CMake\bin;C:\MinGW\bin;C:\MinGW\lib;C:\MinGW\include;

Link para o post
Compartilhar em outros sites
  • 2 weeks later...

i fucking love you men i was stuck on this like for two years hahaha xd dunno what changed now but it's works *: muack !

Link para o post
Compartilhar em outros sites
Em 29/9/2017 em 11:01, Adventure disse:

deu erro 

 

 

image.thumb.png.17fa67625994c5a66df294e3eba81dc8.png

image.thumb.png.e30e184fe2b88306d4bf9ffbed776609.png

mano tentei fiz de tudo mais nn consegui.

 

uma coisa o repositorio que está no GIH está com problemas para compilar pelo CODE tem que ser pelo VSC

eu temgo el mesmo error vc ja arreglo?

Link para o post
Compartilhar em outros sites
  • 2 months later...

@Banker  mano porque quando aparece esse erro quando eu compilo a source ??

esse erro ocorre quando vou tentar compilar o otclient 0.6.6

 

Erro abaixo \/\/\/

5a5433132b272_Erroqueestaacontecendonahoradacompilao-Copia.thumb.png.b4c792abf46ec5b2fb21fd25868ad4cd.png

Editado por hallanehallex (veja o histórico de edições)
Link para o post
Compartilhar em outros sites
  • 2 weeks later...
Em 12/01/2018 em 01:28, hallanehallex disse:

@Banker  mano porque quando aparece esse erro quando eu compilo a source ??

esse erro ocorre quando vou tentar compilar o otclient 0.6.6

 

Erro abaixo \/\/\/

5a5433132b272_Erroqueestaacontecendonahoradacompilao-Copia.thumb.png.b4c792abf46ec5b2fb21fd25868ad4cd.png

 

UP

Link para o post
Compartilhar em outros sites
  • 1 month later...

Participe da conversa

Você pode postar agora e se cadastrar mais tarde. Se você tem uma conta, faça o login para postar com sua conta.

Visitante
Responder

×   Você colou conteúdo com formatação.   Remover formatação

  Apenas 75 emojis são permitidos.

×   Seu link foi automaticamente incorporado.   Mostrar como link

×   Seu conteúdo anterior foi restaurado.   Limpar o editor

×   Não é possível colar imagens diretamente. Carregar ou inserir imagens do URL.

  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    Nenhum usuário registrado visualizando esta página.

  • Conteúdo Similar

    • Por OT Archive
      OTClient Redemption (mehah) para navegadores
      Em nome da OTServList Brasil e do OT Archive, adaptei o OTClient Redemption para rodar em navegadores web.
       
       
      Source: https://github.com/mehah/otclient/pull/894 Guia de compilação e uso: https://github.com/OTArchive/otclient/wiki/Guia-‐-OTClient-Redemption-Web Demo sem assets: https://demo.otarchive.com Versão modular: https://webclient.otarchive.com Vídeo demonstrando o client se conectando a um servidor:  


       
       
      Em caso de dúvidas sobre o client web ou sobre servidores com suporte a websockets, por favor poste aqui.
       
      Disponibilizou um client web para seu servidor? Me avise para que eu inclua seu OT na categoria Web na OTServList Brasil, com um botão "Jogar Agora".
    • Por Underewar
      Tutorial: Criando um Sistema de Enviar efeito com OTClient.


       
      Neste tutorial, vamos criar um sistema simples de Enviar efeito no OTClient.
      Este sistema permitirá que os jogadores ativem um efeito especial e vejam uma janela ao clicar em um botão específico.
      Pré-requisitos:
      Ambiente de Desenvolvimento:
      Certifique-se de ter um ambiente de desenvolvimento configurado com OTClient Edubart. Conhecimento Básico em Lua:
      Familiaridade com a linguagem de script Lua.
       
      Passo 1: Estrutura do projeto
       
      Organize seu projeto conforme abaixo:

      OTC / MODS



      Passo 2: Criando a Interface Gráfica (OTUI)

      game_pass.otui
      Repare que em nossa interface nossos botões de ação entram no caminho do module e iniciam uma função que esta disponivel em nosso game_pass.lua (Client-Side)

       



      Passo 3: Criando funções Client-Side

      Agora com as funções criada podemos chamar elas de acordo com a necessidade em nosso arquivo de interface.
      Por exemplo a função effect() que foi chamada em nosso arquivo de interface.otui agora é criada aqui para mostrar o efeito ao jogador.

      game_pass.lua
       
       
      Passo 4: Registrando o novo Mod

      Agora podemos registrar e iniciar nosso modulo usando o arquivo de configuração

      game_pass.otmod
       

      Feito isso ja podemos ver nosso module no client e enviar opcodes através do gameprotocol e também receber o buffer para manipular os dados podemos utilizar :
      protocolGame:sendExtendedOpcode(14, "1")
      Basicamente oque estamos fazendo é armazenando o valor 1 na variaval 14 do ExtendedOpcode e futuramente podemos recuperar esse valor.

      Recuperamos esse valor em nosso server side data/creatuerscript/otc/game_pass.lua

      Verificando se o opcode é 14 se for 14 então fazemos x ação.

      Show, tendo isso em mente para que o nosso client-side consiga receber com sucesso o efeito enviado ao jogador então utilizamos 

      Passo 5: Criando o Server-side responsavel por enviar o efeito correto ao jogador dependendo do opcode selecionado no nosso cliente.

      data/creaturescripts/otc/game_pass.lua
       
      Passo 6: Registrando o evento para evitar erros futuros!
      Para que tudo funcione corretamente sem erros é  necessário registrar o evento no creaturescript.xml / login.lua

      creaturescript.xml
      <event type="extendedopcode" name="GamePass" script="otc/game_pass.lua" />
      login.lua
          player:registerEvent("GamePass")  


      Ótimo agora ao selecionar o menu recompensa o jogador recebera um efeito.

      Espero que tenha ficado claro como usar Opcodes/ExetendedOpcodes.

      Arquivos usados no tutorrial:
      OTC MODULE
      game_pass.rar
      Creaturescript
      game_pass.lua

      Vi muitos tutoriais desatualizado então resolvi trazer esse!
      Reparem que nesse caso passamos creature como parametro do buffer isso porque precisamos enviar um efeito no player.

      Melhorando a formatação com JSON Encoder

       
       
    • Por maikon1993
      Fala galerinha de boas ?
       
      Preciso de ajuda, preciso de um macro para otcV8, que faça um item dar use no outro.
      Exemplo: Tem um item no servidor "spellswand" e ela é usada para vender item, dando "use" nela e no item que quer vender, queria deixar isso automático, se alguém poder me ajudar agradeço.
    • Por AddroJhonny
      Andei buscando de tudo que é forma para que o minimap fique com a imagem já liberada, assim como é no PxG. Porém, não encontrei em nenhum lugar alguma instrução. Comecei a mexer no arquivo minimap.lua e consegui avançar em algo.
       
      Meu script ficou assim:
      function updateCameraPosition() local player = g_game.getLocalPlayer() if not player then return end local pos = player:getPosition() if not pos then return end if not minimapWidget:recursiveGetChildById('posLabel') then local minimap = g_ui.createWidget('Minimap', minimapWidget) minimapWidget:setImageSource('/mapa/pisos/piso1') minimapWidget:setId('posLabel') minimapWidget:setOpacity(0.3) minimapWidget:centerInPosition(map, {x = 1015, y=1012, z=7}) end if not minimapWidget:isDragging() then if not fullmapView then minimapWidget:setCameraPosition(player:getPosition()) end minimapWidget:setCrossPosition(player:getPosition()) end minimapPos = minimapWindow:recursiveGetChildById('posLabel') minimapPos:setText('X:'..pos.x..' Y:'..pos.y..' Z:'..pos.z) if minimapWidget:getCameraPosition().z ~= 7 then local minimap = minimapWidget:recursiveGetChildById('posLabel') minimap:setVisible(false) minimapWidget:setColor('black') end end  
      Agora a imagem realmente está aparecendo no minimap com transparência... e quase perfeito. Mas ainda falta conseguir fazer ela acompanhar a posição do player no lugar de ficar aberto por inteiro.
       
      Segue como ficou:
       

       
      Alguém consegue ajudar a melhor maneira de fazer isso? Ou se fiz errado também...
       
      Ty.
    • Por brunei
      Olá galera bom dia , boa tarde e boa noite a todos !
      venho trazer meu primeiro projeto para contribuir com o TK , se trata de um modulo bastante util 
      como é minha primeira vez trazendo algo aqui , talvez eu esqueça de algo , sem enrolação vamos la.

      o modulo é um Shiny Ditto Memory para PDA ,o melhor é que nao precisa de source e é bem simples de instalar !

      1° ponto - Adicionar o memory sistem por TalkAction do @zipter98 (fiz algumas correçoes e melhorias no script para funcionar de uma melhor forma com o modulo)

      em Talkactions.xml adicione a tag :  <talkaction words="/memory;!memory" event="script" value="sdittomemory.lua"/>
       
      2° - Em talkaction/script ,crie um arquivo sdittomemory.lua e cole esse script : 
       
      em : local cd = 2 (em segundos) mude para o numero que desejar como cooldown para efetuar a troca .
      Para efetuar a troca o pokemon precisa esta com os Moves 100% ,caso contrario ira mandar uma mensagem de bloqueio.
       

      3° - em somefunctions.lua adicione essas funçoes !

       
      tem umas correções q eu mesmo fiz no ditto system e shiny ditto system ,e é necessario pro modulo funcionar 100% .

      4° - extraia e adicione o arquivo na pasta Modulos do seu OTClient !

      pronto , com isso vai funcionar o modulo 
       

       
      1 - no icone salvar , vc consegue salvar o pokemon que o ditto esta transformado em cada slot (pokebola) e reverter o ditto.
      2 - no icone check , vc consegue remover uma memoria ou checar quais memorias o seu ditto esta usando.
      3 - e no icone transformar vc transforma em cada memoria salva no s.ditto e tbm consegue reverter para virar um pokemon novo sem usar a memori etc..

      entao é isso galera , espero que seja util .

      CREDITOS :
      @zipter98 
      @usoparagames Eu
      game_memory.rar
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo