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The Forgotten Server 0.4

8.60

 

Exemplo o player loga no SITE, vai na loja ... compra o outfit é recebe no jogo 

image.thumb.png.334274cca62ec6aff011acc723cfacd9.png

 

Como faço pra por storage nos outfits ?

 

GlobalEvets/scripts -- Shop.lua

 local SHOP_MSG_TYPE = MESSAGE_EVENT_ORANGE
local SQL_interval = 30
--- ### Outfits List ###
local femaleOutfits = { 
    ["RetroCitizen"]={371}, 
}
local maleOutfits = { 
    ["RetroCitizen"]={370}, 
}

function onThink(interval, lastExecution)
    local result_plr = db.getResult("SELECT * FROM z_ots_comunication")
    if(result_plr:getID() ~= -1) then
        while(true) do
        
            id = tonumber(result_plr:getDataInt("id"))
            local action = tostring(result_plr:getDataString("action"))
            local delete = tonumber(result_plr:getDataInt("delete_it"))
            local cid = getPlayerByName(tostring(result_plr:getDataString("name")))
            
            if isPlayer(cid) then
            
                local itemtogive_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param1"))
                local itemtogive_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param2"))
                local outfit_name = string.lower(tostring(result_plr:getDataString("param3")))
                local itemvip = tonumber(result_plr:getDataInt("param4"))
                local add_item_type = tostring(result_plr:getDataString("param5"))
                local add_item_name = tostring(result_plr:getDataString("param6"))
                local points = tonumber(result_plr:getDataInt("param7"))
                local received_item = 0
                local full_weight = 0
                
                if(action == 'give_item') then
                    full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count)
                    if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then
                        full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, 1)
                    else
                        full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count)
                    end
                    
                    local free_cap = getPlayerFreeCap(cid)

                    local new_item = doCreateItemEx(itemtogive_id, itemtogive_count)
                    
                    if full_weight <= free_cap then
                        received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_item)
                        if received_item == RETURNVALUE_NOERROR then
                            doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, 'Voce Recebeu >> '.. add_item_name ..' << Da Nossa Loja, Relogue Para Salvar A Compra.')
                            db.executeQuery("DELETE FROM `z_ots_comunication` WHERE `id` = " .. id .. ";")
                                db.query("UPDATE `z_shop_history_item` SET `trans_state`='realized', `trans_real`=" .. os.time() .. " WHERE id = " .. id .. ";")
                        else
                            doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. Please make place for this item in your backpack/hands and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.')
                        end
                    else
                        doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. It weight is '.. full_weight ..' oz., you have only '.. free_cap ..' oz. free capacity. Put some items in depot and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.')
                    end
                end
                
                if(action == 'give_outfit') then
                    if outfit_name ~= "" and maleOutfits[outfit_name] and femaleOutfits[outfit_name] then
                        local add_outfit = getPlayerSex(cid) == 0 and femaleOutfits[outfit_name][1] or maleOutfits[outfit_name][1]
                        if not canPlayerWearOutfit(cid, add_outfit, 3) then
                            db.query("DELETE FROM `z_ots_comunication` WHERE `id` = " .. id .. ";")
                            doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_GIFT_WRAPS)
                            doPlayerAddOutfit(cid, add_outfit, 3)
                            doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, "Voca Recebeu A Roupa " .. add_item_name .. " Da Nossa Loja.")
                        else
                            doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, "Voce Ja Tem Essa Roupa. Seus Pontos Foram Devolvidos, Obrigado.")
                            db.query("DELETE FROM `z_ots_comunication` WHERE `id` = " .. id .. ";")
                            db.query("UPDATE `accounts` SET `premium_points` = `premium_points` + " .. points .. " WHERE `id` = " .. getPlayerAccountId(cid) .. ";")
                        end
                    end
                end
                
            end
            if not(result_plr:next()) then
                break
            end
        end
        result_plr:free()
    end
    
    return true
end

 

outfits.xml

Citar

    <outfit id="25" premium="yes">

        <list gender="0" lookType="371" name="RetroCitizen"/>

        <list gender="1" lookType="370" name="RetroCitizen"/>

    </outfit>

 

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@ADM Mayk on BaiakME cara eu posso estar errado mais, eu acho que não precisa botar storage nenhuma... eu acho que só basta adicionar os addons no seu shop e colocar eles no script do shop.lua

Spoiler

local femaleOutfits = { 
    ["Teste"]={123},
    ["Teste Q"]={232},
    ["Teste K"]={321}
}
local maleOutfits = { 
    ["Teste"]={123},
    ["Teste Q"]={213}, 
    ["Teste K"]={321} 
}

Sempre deixando o ultimo addon sem a virgula

 

e também se certificar de que não haja nenhum item, quest o que for, que faça com que você ganhe esse addon que esta no shop...

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4 minutos atrás, Emanueldk disse:

@ADM Mayk on BaiakME cara eu posso estar errado mais, eu acho que não precisa botar storage nenhuma... eu acho que só basta adicionar os addons no seu shop e colocar eles no script do shop.lua

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local femaleOutfits = { 
    ["Teste"]={123},
    ["Teste Q"]={232},
    ["Teste K"]={321}
}
local maleOutfits = { 
    ["Teste"]={123},
    ["Teste Q"]={213}, 
    ["Teste K"]={321} 
}

Sempre deixando o ultimo addon sem a virgula

 

e também se certificar de que não haja nenhum item, quest o que for, que faça com que você ganhe esse addon que esta no shop...

é que tipo no outfits.xml exemplo se eu compra premium 30 dias quem for premium vai poder usar o outfit que esta no shop tendeu .... é eu queria tirar isso ...

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 local SHOP_MSG_TYPE = MESSAGE_EVENT_ORANGE
local SQL_interval = 30

--- ### Outfits List ###
local outfits = {
["RetroCitizen"] = {storage = 789540, out = {[0] = 371,[1] = 370}} -- 0 é sexo female e 1 male
}

function onThink(interval, lastExecution)
    local result_plr = db.getResult("SELECT * FROM z_ots_comunication")
    if(result_plr:getID() ~= -1) then
        while(true) do
        
            id = tonumber(result_plr:getDataInt("id"))
            local action = tostring(result_plr:getDataString("action"))
            local delete = tonumber(result_plr:getDataInt("delete_it"))
            local cid = getPlayerByName(tostring(result_plr:getDataString("name")))
            
            if isPlayer(cid) then
            
                local itemtogive_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param1"))
                local itemtogive_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param2"))
                local outfit_name = string.lower(tostring(result_plr:getDataString("param3")))
                local itemvip = tonumber(result_plr:getDataInt("param4"))
                local add_item_type = tostring(result_plr:getDataString("param5"))
                local add_item_name = tostring(result_plr:getDataString("param6"))
                local points = tonumber(result_plr:getDataInt("param7"))
                local received_item = 0
                local full_weight = 0
                
                if(action == 'give_item') then
                    full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count)
                    if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then
                        full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, 1)
                    else
                        full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count)
                    end
                    
                    local free_cap = getPlayerFreeCap(cid)

                    local new_item = doCreateItemEx(itemtogive_id, itemtogive_count)
                    
                    if full_weight <= free_cap then
                        received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_item)
                        if received_item == RETURNVALUE_NOERROR then
                            doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, 'Voce Recebeu >> '.. add_item_name ..' << Da Nossa Loja, Relogue Para Salvar A Compra.')
                            db.executeQuery("DELETE FROM `z_ots_comunication` WHERE `id` = " .. id .. ";")
                                db.query("UPDATE `z_shop_history_item` SET `trans_state`='realized', `trans_real`=" .. os.time() .. " WHERE id = " .. id .. ";")
                        else
                            doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. Please make place for this item in your backpack/hands and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.')
                        end
                    else
                        doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. It weight is '.. full_weight ..' oz., you have only '.. free_cap ..' oz. free capacity. Put some items in depot and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.')
                    end
                end
                
                if(action == 'give_outfit') then
                    if outfits[outfit_name] then
                        local add_outfit = outfits[outfit_name].out[getplayerSex(cid)]
                        if not canPlayerWearOutfit(cid, add_outfit, 3) then
                            db.query("DELETE FROM `z_ots_comunication` WHERE `id` = " .. id .. ";")
                            doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_GIFT_WRAPS)
                            doPlayerAddOutfit(cid, add_outfit, 3)
              				setPlayerStorageValue(cid, outfits[outfit_name].storage, 1)
                            doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, "Voca Recebeu A Roupa " .. add_item_name .. " Da Nossa Loja.")
                        else
                            doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, "Voce Ja Tem Essa Roupa. Seus Pontos Foram Devolvidos, Obrigado.")
                            db.query("DELETE FROM `z_ots_comunication` WHERE `id` = " .. id .. ";")
                            db.query("UPDATE `accounts` SET `premium_points` = `premium_points` + " .. points .. " WHERE `id` = " .. getPlayerAccountId(cid) .. ";")
                        end
                    end
                end
                
            end
            if not(result_plr:next()) then
                break
            end
        end
        result_plr:free()
    end
    return true
end 

 

 

no out deixa assim:

 

  <outfit id="25" quest="789540">
        <list gender="0" lookType="371" name="RetroCitizen"/>
        <list gender="1" lookType="370" name="RetroCitizen"/>
    </outfit>

 

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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2 horas atrás, Vodkart disse:

 local SHOP_MSG_TYPE = MESSAGE_EVENT_ORANGE
local SQL_interval = 30

--- ### Outfits List ###
local outfits = {
["RetroCitizen"] = {storage = 789540, out = {[0] = 371,[1] = 370}} -- 0 é sexo female e 1 male
}

function onThink(interval, lastExecution)
    local result_plr = db.getResult("SELECT * FROM z_ots_comunication")
    if(result_plr:getID() ~= -1) then
        while(true) do
        
            id = tonumber(result_plr:getDataInt("id"))
            local action = tostring(result_plr:getDataString("action"))
            local delete = tonumber(result_plr:getDataInt("delete_it"))
            local cid = getPlayerByName(tostring(result_plr:getDataString("name")))
            
            if isPlayer(cid) then
            
                local itemtogive_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param1"))
                local itemtogive_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param2"))
                local outfit_name = string.lower(tostring(result_plr:getDataString("param3")))
                local itemvip = tonumber(result_plr:getDataInt("param4"))
                local add_item_type = tostring(result_plr:getDataString("param5"))
                local add_item_name = tostring(result_plr:getDataString("param6"))
                local points = tonumber(result_plr:getDataInt("param7"))
                local received_item = 0
                local full_weight = 0
                
                if(action == 'give_item') then
                    full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count)
                    if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then
                        full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, 1)
                    else
                        full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count)
                    end
                    
                    local free_cap = getPlayerFreeCap(cid)

                    local new_item = doCreateItemEx(itemtogive_id, itemtogive_count)
                    
                    if full_weight <= free_cap then
                        received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_item)
                        if received_item == RETURNVALUE_NOERROR then
                            doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, 'Voce Recebeu >> '.. add_item_name ..' << Da Nossa Loja, Relogue Para Salvar A Compra.')
                            db.executeQuery("DELETE FROM `z_ots_comunication` WHERE `id` = " .. id .. ";")
                                db.query("UPDATE `z_shop_history_item` SET `trans_state`='realized', `trans_real`=" .. os.time() .. " WHERE id = " .. id .. ";")
                        else
                            doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. Please make place for this item in your backpack/hands and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.')
                        end
                    else
                        doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. It weight is '.. full_weight ..' oz., you have only '.. free_cap ..' oz. free capacity. Put some items in depot and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.')
                    end
                end
                
                if(action == 'give_outfit') then
                    if outfits[outfit_name] then
                        local add_outfit = outfits[outfit_name].out[getplayerSex(cid)]
                        if not canPlayerWearOutfit(cid, add_outfit, 3) then
                            db.query("DELETE FROM `z_ots_comunication` WHERE `id` = " .. id .. ";")
                            doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_GIFT_WRAPS)
                            doPlayerAddOutfit(cid, add_outfit, 3)
              				setPlayerStorageValue(cid, outfits[outfit_name].storage, 1)
                            doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, "Voca Recebeu A Roupa " .. add_item_name .. " Da Nossa Loja.")
                        else
                            doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, "Voce Ja Tem Essa Roupa. Seus Pontos Foram Devolvidos, Obrigado.")
                            db.query("DELETE FROM `z_ots_comunication` WHERE `id` = " .. id .. ";")
                            db.query("UPDATE `accounts` SET `premium_points` = `premium_points` + " .. points .. " WHERE `id` = " .. getPlayerAccountId(cid) .. ";")
                        end
                    end
                end
                
            end
            if not(result_plr:next()) then
                break
            end
        end
        result_plr:free()
    end
    return true
end 

 

 

no out deixa assim:

 


  <outfit id="25" quest="789540">
        <list gender="0" lookType="371" name="RetroCitizen"/>
        <list gender="1" lookType="370" name="RetroCitizen"/>
    </outfit>

 

não funcionou :(  eu compro no site no jogo não aparece nenhuma msg é não aparece nos outfits sera que tem alguma coisa haver no meu shop da database?

 

image.thumb.png.e8258c42dd33de67d0f5fc7d544c63be.png

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@ADM Mayk on BaiakME

 

claro man, olha como fica no banco de dados:

 

"Retro Citizen"

 

e como vc coloco no script

 

["RetroCitizen"]

 

colocou junto.

 

tenta deixar

 

["Retro Citizen"]

 

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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54 minutos atrás, Vodkart disse:

@ADM Mayk on BaiakME

 

claro man, olha como fica no banco de dados:

 

"Retro Citizen"

 

e como vc coloco no script

 


["RetroCitizen"]

 

colocou junto.

 

tenta deixar

 

["Retro Citizen"]

 

mesmo assim não funcionou de nenhum jeito ...

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
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      CONST_ME_HOLYAREA
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