Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Posts Recomendados

Salve rapaziada, estou tento um problema com esse autoloot, ele funciona 100%, mas quando voce tenta adicionar um item que não existe ou erro nome do item, tipo "demom reumit" como não existe, ele da uma mensagem no jogo dizendo que não existe, mas da um erro na distro.
 

[Error - TalkAction Interface]
data/talkactions/scripts/autoloot.lua:onSay
Description:
(luaGetItemIdByName) Item not found


LIB
 

Spoiler

STORAGE_AUTOLOOTMESSAGE = 31009
STORAGE_AUTOLOOT = {7575, 7576, 7577, 7578, 7579}
STORAGE_AUTOLOOTLIMIT = 5

function getContents(uid)
   local loot, i = {}, 0

   while i < getContainerSize(uid) do
      local v = getContainerItem(uid, i)
      table.insert(loot, v)
      i = i + 1
   end

   return loot
end

function getAutolootList(cid)
   local list, v, count = {}, 0, 0
   for _, k in ipairs(STORAGE_AUTOLOOT) do
      v = getPlayerStorageValue(cid, k)
      if v > 0 then
         count = count + 1
      end
      table.insert(list, v)
   end
   return list, count
end

function AutolootLootItem(cid, item, msg)
   local Item = item
   local count = Item.type
   if count < 1 then
      count = 1
   end
   doRemoveItem(item.uid)
   doPlayerAddItem(cid, Item.itemid, count)
   Item = getItemNameById(Item.itemid)
   if msg then
      doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, msg..count.." "..Item)
   end
end

function isAutolootShowEnabled(cid)
   return getPlayerStorageValue(cid,STORAGE_AUTOLOOTMESSAGE) and 1
end

function AutolootToggleShow(cid)
   if getPlayerStorageValue(cid, STORAGE_AUTOLOOTMESSAGE) == -1 then
      setPlayerStorageValue(cid, STORAGE_AUTOLOOTMESSAGE, 1)
      doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Showing autoloot.")
   else
      setPlayerStorageValue(cid, STORAGE_AUTOLOOTMESSAGE, -1)
      doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Hiding autoloot.")
   end
end

function AutolootPrint(cid, msg)
   doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, msg)
end

function AutolootPrintItems(cid, items, bullet)
   for _, v in ipairs(items) do
      if v > 0 then
         AutolootPrint(cid, bullet..getItemNameById(v))
      end
   end
end

function AutolootAddItem(cid, item, name)
   for _,v in ipairs(STORAGE_AUTOLOOT) do
      if getPlayerStorageValue(cid, v) == -1 then
         setPlayerStorageValue(cid, v, item)
         AutolootPrint(cid, ">>"..name.."<< added to autoloot. Slot:".._)
         break
      end
   end
end

function AutolootRemoveItem(cid, item, name)
   for _,v in ipairs(STORAGE_AUTOLOOT) do
      if getPlayerStorageValue(cid, v) == item then
         setPlayerStorageValue(cid, v, -1)
         AutolootPrint(cid, ">>"..name.."<< removed from autoloot.")
         break
      end
   end
end

function AutolootClean(cid)
   for _, k in ipairs(STORAGE_AUTOLOOT) do
      setPlayerStorageValue(cid, k, -1)
   end
end

function AutolootGetItemFromParam(rest)
   local item = tonumber(rest)
   local name = getItemIdByName(rest)
   local err = false
   if item then
      -- AutolootPrint(cid, "Data triggered by Item: ".. item)
   elseif name then
      item = name
      -- AutolootPrint(cid, "Data triggered by Name: ".. name)
   else
      err = "Not valid item."
   end

   if isItemContainer(item) then
      err = "This item can not be autolooted."
   end

   if not isItemMoveable(item) then
      err = "This item can not be autolooted."
   end
   return item, err
end

 

 

Talkactions

Spoiler

local limit = 5

function onSay(cid, words, param)
   if param == "" then
      AutolootToggleShow(cid)
      return false
   end

   local help = "Help"
   local expl = string.explode(param, ':')
   local action, rest = expl[1], expl[2]
   -- doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Param: ".. param)
   -- doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "1: "..expl[1].." 2: ".. expl[2])

   local lootList, Items = getAutolootList(cid)

   local bulletItem = "----->"
   if (action:lower() == "list") then
      AutolootPrint(cid, "Autoloot list: ("..Items..") Items.")
      AutolootPrintItems(cid, lootList, bulletItem)
      return false
   elseif (action:lower() == "clean") then
      AutolootClean(cid)
      AutolootPrint(cid, "Autoloot list cleaned.")
      return false
   else
      if not rest then
         AutolootPrint(cid, help)
         return false
      end

      local item, err = AutolootGetItemFromParam(rest)
      if err then
         AutolootPrint(cid, err)
         return false
      end

      local name = getItemNameById(item)
      if (action:lower() == "add") then
         if (Items >= limit) then
            AutolootPrint(cid, "You already have " .. limit .. " autolooting items.")
            return false
         end

         if isInArray(lootList, item) then
            AutolootPrint(cid, "This item is already in your list.")
            return false
         end

         AutolootAddItem(cid, item, name)
      elseif (action:lower() == "remove") then
         if (Items < 1) then
            AutolootPrint(cid, "You dont have any item added.")
            return false
         end

         if not isInArray(lootList, item) then
            AutolootPrint(cid, ">>"..name.."<< is not in the list.")
            return false
         end

         AutolootRemoveItem(cid, item, name)
      end
   end
   return false
end

 


 

       112674.gif

 

 

 

Link para o post
Compartilhar em outros sites
15 horas atrás, Ackerzin disse:

Salve rapaziada, estou tento um problema com esse autoloot, ele funciona 100%, mas quando voce tenta adicionar um item que não existe ou erro nome do item, tipo "demom reumit" como não existe, ele da uma mensagem no jogo dizendo que não existe, mas da um erro na distro.
 


[Error - TalkAction Interface]
data/talkactions/scripts/autoloot.lua:onSay
Description:
(luaGetItemIdByName) Item not found


LIB
 

  Mostrar conteúdo oculto


STORAGE_AUTOLOOTMESSAGE = 31009
STORAGE_AUTOLOOT = {7575, 7576, 7577, 7578, 7579}
STORAGE_AUTOLOOTLIMIT = 5

function getContents(uid)
   local loot, i = {}, 0

   while i < getContainerSize(uid) do
      local v = getContainerItem(uid, i)
      table.insert(loot, v)
      i = i + 1
   end

   return loot
end

function getAutolootList(cid)
   local list, v, count = {}, 0, 0
   for _, k in ipairs(STORAGE_AUTOLOOT) do
      v = getPlayerStorageValue(cid, k)
      if v > 0 then
         count = count + 1
      end
      table.insert(list, v)
   end
   return list, count
end

function AutolootLootItem(cid, item, msg)
   local Item = item
   local count = Item.type
   if count < 1 then
      count = 1
   end
   doRemoveItem(item.uid)
   doPlayerAddItem(cid, Item.itemid, count)
   Item = getItemNameById(Item.itemid)
   if msg then
      doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, msg..count.." "..Item)
   end
end

function isAutolootShowEnabled(cid)
   return getPlayerStorageValue(cid,STORAGE_AUTOLOOTMESSAGE) and 1
end

function AutolootToggleShow(cid)
   if getPlayerStorageValue(cid, STORAGE_AUTOLOOTMESSAGE) == -1 then
      setPlayerStorageValue(cid, STORAGE_AUTOLOOTMESSAGE, 1)
      doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Showing autoloot.")
   else
      setPlayerStorageValue(cid, STORAGE_AUTOLOOTMESSAGE, -1)
      doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Hiding autoloot.")
   end
end

function AutolootPrint(cid, msg)
   doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, msg)
end

function AutolootPrintItems(cid, items, bullet)
   for _, v in ipairs(items) do
      if v > 0 then
         AutolootPrint(cid, bullet..getItemNameById(v))
      end
   end
end

function AutolootAddItem(cid, item, name)
   for _,v in ipairs(STORAGE_AUTOLOOT) do
      if getPlayerStorageValue(cid, v) == -1 then
         setPlayerStorageValue(cid, v, item)
         AutolootPrint(cid, ">>"..name.."<< added to autoloot. Slot:".._)
         break
      end
   end
end

function AutolootRemoveItem(cid, item, name)
   for _,v in ipairs(STORAGE_AUTOLOOT) do
      if getPlayerStorageValue(cid, v) == item then
         setPlayerStorageValue(cid, v, -1)
         AutolootPrint(cid, ">>"..name.."<< removed from autoloot.")
         break
      end
   end
end

function AutolootClean(cid)
   for _, k in ipairs(STORAGE_AUTOLOOT) do
      setPlayerStorageValue(cid, k, -1)
   end
end

function AutolootGetItemFromParam(rest)
   local item = tonumber(rest)
   local name = getItemIdByName(rest)
   local err = false
   if item then
      -- AutolootPrint(cid, "Data triggered by Item: ".. item)
   elseif name then
      item = name
      -- AutolootPrint(cid, "Data triggered by Name: ".. name)
   else
      err = "Not valid item."
   end

   if isItemContainer(item) then
      err = "This item can not be autolooted."
   end

   if not isItemMoveable(item) then
      err = "This item can not be autolooted."
   end
   return item, err
end

 

 

Talkactions

  Mostrar conteúdo oculto


local limit = 5

function onSay(cid, words, param)
   if param == "" then
      AutolootToggleShow(cid)
      return false
   end

   local help = "Help"
   local expl = string.explode(param, ':')
   local action, rest = expl[1], expl[2]
   -- doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Param: ".. param)
   -- doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "1: "..expl[1].." 2: ".. expl[2])

   local lootList, Items = getAutolootList(cid)

   local bulletItem = "----->"
   if (action:lower() == "list") then
      AutolootPrint(cid, "Autoloot list: ("..Items..") Items.")
      AutolootPrintItems(cid, lootList, bulletItem)
      return false
   elseif (action:lower() == "clean") then
      AutolootClean(cid)
      AutolootPrint(cid, "Autoloot list cleaned.")
      return false
   else
      if not rest then
         AutolootPrint(cid, help)
         return false
      end

      local item, err = AutolootGetItemFromParam(rest)
      if err then
         AutolootPrint(cid, err)
         return false
      end

      local name = getItemNameById(item)
      if (action:lower() == "add") then
         if (Items >= limit) then
            AutolootPrint(cid, "You already have " .. limit .. " autolooting items.")
            return false
         end

         if isInArray(lootList, item) then
            AutolootPrint(cid, "This item is already in your list.")
            return false
         end

         AutolootAddItem(cid, item, name)
      elseif (action:lower() == "remove") then
         if (Items < 1) then
            AutolootPrint(cid, "You dont have any item added.")
            return false
         end

         if not isInArray(lootList, item) then
            AutolootPrint(cid, ">>"..name.."<< is not in the list.")
            return false
         end

         AutolootRemoveItem(cid, item, name)
      end
   end
   return false
end

 


 

 

E você queria que fizesse o que? O erro que mostra na distro é justamente pq o item não existe.  "Item not found" = "Item não encontrado".

Contribuições:
 

=> Distribuições/Servidores

  1. [8.60] The Forgotten Server 1.3 (COMPILADO WIN x64)

 

=> Scripts/Códigos/Tutoriais

  1. Pokemon pescado aparece em volta do seu pokemon
  2. [Gesior]Dobrar pontos PagSeguro a partir de x valor doado

 

 Gostou de alguma contribuição? Rep +?

Link para o post
Compartilhar em outros sites
36 minutos atrás, Rayo disse:

E você queria que fizesse o que? O erro que mostra na distro é justamente pq o item não existe.  "Item not found" = "Item não encontrado".

 

Ué, eu queria que não desse erro na distro né, ja mostra a mensagem pro player, que o item não existe, queria que n desse nada na distro, que é o certo!

       112674.gif

 

 

 

Link para o post
Compartilhar em outros sites
25 minutos atrás, Ackerzin disse:

Ué, eu queria que não desse erro na distro né, ja mostra a mensagem pro player, que o item não existe, queria que n desse nada na distro, que é o certo!

 

Não tem como, esse erro que dá na distro já é uma forma de informar ao administrador.  É uma mensagem gerada e tratada na própria source do projeto. Séria algum "bug" se aparecesse o "stacktrace" que é uma espécie de Debug para informar que há algo errado dentro da distribuição (c++).

 

Nem tudo que se informa na distro é bug ou error.

Contribuições:
 

=> Distribuições/Servidores

  1. [8.60] The Forgotten Server 1.3 (COMPILADO WIN x64)

 

=> Scripts/Códigos/Tutoriais

  1. Pokemon pescado aparece em volta do seu pokemon
  2. [Gesior]Dobrar pontos PagSeguro a partir de x valor doado

 

 Gostou de alguma contribuição? Rep +?

Link para o post
Compartilhar em outros sites
5 horas atrás, Rayo disse:

Não tem como, esse erro que dá na distro já é uma forma de informar ao administrador.  É uma mensagem gerada e tratada na própria source do projeto. Séria algum "bug" se aparecesse o "stacktrace" que é uma espécie de Debug para informar que há algo errado dentro da distribuição (c++).

 

Nem tudo que se informa na distro é bug ou error.

 

Se o player por na HK !autoloot add, penis, vai aparecer tanto erro na distro que vai derrubar o servidor, esse erro na distro ja vi varios topicos aqui arrumando, em outros autoloot, vou postar aqui um, e ja arrumaram no meu outro autoloot, mas n consegui passar pra esse que uso agora, "e era o mesmo erro".

Como você pode ver nesse topico o rapaz estava com o mesmo erro que o meu, e o @Vodkart fez uma função pra puxar direto do items.xml

 

       112674.gif

 

 

 

Link para o post
Compartilhar em outros sites

Participe da conversa

Você pode postar agora e se cadastrar mais tarde. Se você tem uma conta, faça o login para postar com sua conta.

Visitante
Responder

×   Você colou conteúdo com formatação.   Remover formatação

  Apenas 75 emojis são permitidos.

×   Seu link foi automaticamente incorporado.   Mostrar como link

×   Seu conteúdo anterior foi restaurado.   Limpar o editor

×   Não é possível colar imagens diretamente. Carregar ou inserir imagens do URL.

  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    Nenhum usuário registrado visualizando esta página.

  • Conteúdo Similar

    • Por cloudrun2023
      CloudRun - Sua Melhor Escolha para Hospedagem de OTServer!
      Você está procurando a solução definitiva para hospedar seu OTServer com desempenho imbatível e segurança inigualável? Não procure mais! Apresentamos a CloudRun, sua parceira confiável em serviços de hospedagem na nuvem.
       
      Recursos Exclusivos - Proteção DDoS Avançada:
      Mantenha seu OTServer online e seguro com nossa robusta proteção DDoS, garantindo uma experiência de jogo ininterrupta para seus jogadores.
       
      Servidores Ryzen 7 Poderosos: Desfrute do poder de processamento superior dos servidores Ryzen 7 para garantir um desempenho excepcional do seu OTServer. Velocidade e estabilidade garantidas!
       
      Armazenamento NVMe de Alta Velocidade:
      Reduza o tempo de carregamento do jogo com nosso armazenamento NVMe ultrarrápido. Seus jogadores vão adorar a rapidez com que podem explorar o mundo do seu OTServer.
       
      Uplink de até 1GB:
      Oferecemos uma conexão de alta velocidade com até 1GB de largura de banda, garantindo uma experiência de jogo suave e livre de lag para todos os seus jogadores, mesmo nos momentos de pico.
       
      Suporte 24 Horas:
      Estamos sempre aqui para você! Nossa equipe de suporte está disponível 24 horas por dia, 7 dias por semana, para resolver qualquer problema ou responder a qualquer pergunta que você possa ter. Sua satisfação é a nossa prioridade.
       
      Fácil e Rápido de Começar:
      Configurar seu OTServer na CloudRun é simples e rápido. Concentre-se no desenvolvimento do seu jogo enquanto cuidamos da hospedagem.
       
      Entre em Contato Agora!
      Website: https://central.cloudrun.com.br/index.php?rp=/store/cloud-ryzen-brasil
      Email: [email protected]
      Telefone: (47) 99902-5147

      Não comprometa a qualidade da hospedagem do seu OTServer. Escolha a CloudRun e ofereça aos seus jogadores a melhor experiência de jogo possível. Visite nosso site hoje mesmo para conhecer nossos planos e começar!
       
      https://central.cloudrun.com.br/index.php?rp=/store/cloud-ryzen-brasil
       
      CloudRun - Onde a Velocidade Encontra a Confiabilidade!
       

    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo