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Programação [Novos Atributos] Critical/Dodge/Life e Mana Leech/Life e Mana Absorb


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Eu tinha pensado que não ia disponibilizar quando tava criando, mas pensei errado e_e 

Boa Mathias como smp ajudando o fórum, continua assim que você vai longe cara! xD

 

Uma pequena dúvida, funciona para 0.3.6?

Editado por Spooky Ghost (veja o histórico de edições)
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Esse sistema foi feito utilizando a source disponibilizada neste link Pode funcionar em TFS 0.4, OTX 2.X e, talvez, em TFS 0.4 só que a probabilidade erros é maior por ter diferentes nomes de funções e variáveis.   Fiz um vídeo seguindo o passo a passo abaixo para facilitar o processo de instalação do sistema.   Hoje estarei ensinando a instalar os seguintes novos atributos/sistemas em sua source CriticalHitChance e DodgeChance -- (Funciona da mesma maneir

@Ackerzin melhor forma de você aplicar em qualquer source é pegar uma função existe na sua source e usar o DiffCheker para comparar os códigos e deixar o do tópico com as mesmas funções e chamadas da sua source assim é 100% de certeza que não vai dar erro porque muda alguns pequenos detalhes de source para source ai é nisso que gera o erro

@Mathias Kenfi Achei um "bug" Se você estiver equipado um item com manaAbsorb e usar alguma magia de treinar ml "power down, chakra down " que contenha if getPlayerMana(cid) > 1 then             doPlayerAddSpentMana(cid, getPlayerMana(cid))             doPlayerAddMana(cid,-getPlayerMana(cid)) Irá perder e recuperar a mesma quantidade de mana . 03:08 You lose 15000 mana. 03:08 You are regenerated with 15000 manas.  

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Na parte abaixo de item.cpp, voce nao especificou onde e encontrado os arquivos, creio eu que esta faltando colocar mais coisas no post, pois estou procurando essas funcoes nos mesmo arquivos e nao estou encontrando. 

testei no 0.4 e otx 

Editado por leozincorsair (veja o histórico de edições)
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  Em 04/05/2020 em 22:12, leozincorsair disse:

Na parte abaixo de item.cpp, voce nao especificou onde e encontrado os arquivos, creio eu que esta faltando colocar mais coisas no post, pois estou procurando essas funcoes nos mesmo arquivos e nao estou encontrando. 

testei no 0.4 e otx 

 

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Todos os arquivos estão citados.

 

items.cpp

items.h

item.cpp

item.h

player.cpp

player.h

game.cpp

 

Editado por Mathias Kenfi (veja o histórico de edições)
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  Em 04/05/2020 em 22:32, Mathias Kenfi disse:

Todos os arquivos estão citados.

 

items.cpp

items.h

item.cpp

item.h

player.cpp

player.h

game.cpp

 

 

Expand   Mostrar mais  

Vey eu nao encontrei essas funcoes de jeito nenhum na source, verifica ai por favor se esta correto, não achei a partir do item.cpp

 

Editado por leozincorsair (veja o histórico de edições)
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@leozincorsair Eu consegui encontrar sem nenhum problema, as informações do tópico estão bem informativas, creio que você que deve estar se confundindo com algum lugar, não encontrou tentando no ctrl+c? tenta por palavras chaves amigo.

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      https://github.com/otland/forgottenserver
       
       
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