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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 07/20/11 em todas áreas

  1. [TFS 0.2.11] Cap System no config.lua

    mezuf e 2 outros reagiu a Tryller por uma resposta no tópico

    3 pontos
    E ai galerinha acho que agora todos vão gostar deste code =D, como o tópico já diz é cap system pelo config.lua =D. Sei que este code é bem fácil, mas poucos sabem faze-lo hehehe. Então... vou ensinar a fazer o cap system para o TFS v0.2. Então agora... mãos ao serviço =D Em configmanager.cpp abaixo de: Adicione isto: m_confBoolean[FREE_CAP] = (getGlobalString(L, "useCapSystem", "yes") == "yes"); Em configmanager.h abaixo de: Adicione isto: FREE_CAP, Agora em items.cpp abaixo disto: Adicione isto: #include "configmanager.h" Ainda em items.cpp abaixo de: Adicione isto: extern ConfigManager g_config; Ainda em items.cpp procure por weight você vai achar isto: Abaixo de: Adicione isto: g_config.getBoolean(ConfigManager::FREE_CAP) Vai ficar assim: else if(tmpStrValue == "weight") { if(readXMLInteger(itemAttributesNode, "value", intValue)) g_config.getBoolean(ConfigManager::FREE_CAP) it.weight = intValue / 100.f; } Não esqueça de adicionar no config.lua do seu servidor É isso ai pessoal espero que seja últil... Os créditos eu não sei quem foi o criador oficial disto... mas eu fiz assim para o TFS e funcionou perfeitamente =D Até mais....
  2. 2 pontos
    The Forgotten Server 0.2.11 (Mystic Spirit) + Pl 2 Changelog: Suporte ao protocolo 9.1 Corrigido erro quando "noDamageToSameLookfeet" estava ativado que fazia com que monstros e players com o mesmo lookfeet não pudessem se atacar. Corrigido erro com global events "think", que eram executados apenas uma vez Corrigido erro com o account manager que o fazia ser disconectado após aproximadamente 1 minuto. Account managers agora serão desconectados após 150 segundos inativos. Sistema de NPC revisado e global.lua ampliado com mais funções Lua (agradecimentos a Cykotitan) Função Lua: "doSendAnimatedText" foi abandonado (o protocolo não suporta mais isto) Adicionadas novas montarias Patch Level 1: Adicionados novos outfits Adicionadas mais novas montarias Removido limite de outfits Players sem vocação não mais perdem itens ao morrer Players vão recarregar health e mana completamente ao avançar de level Corrigido erro relacionado aos summons e às novas mensagens de dano Corrigido debugs do client enquanto conversa com NPC Corrigido erro no schema sqlite e reconstruído banco de dados sqlite Corrigido erro no carregamento do lastMotd.txt Corrigido erro na venda pela janela de trocas do NPC Patch Level 2: Corrigido erro quando usadas health potions Adicionados três novos parâmetros opcionais ao "doPlayerSendTextMessage" (pode ser usado para números animados): posição, valor e cor. Atualizado global.lua com mais constantes de mensagem Download Versão GUI (interface gráfica) -- Link Direto Versão Console (linha de comando) -- Link Direto DLLs necessárias (OTDLL v1.5) -- Link Direto Créditos Talaturen Kornholijo Elf Fallen Desenvolvedores OpenTibia (acidgame, jiddo, mips_act, nfries88, otserv_simone, primer13r, remere, shivoc, smygflik, snack, tliffrag e wrzasq) Não é necessário Scan pois são os links do OTland. Se não confiam, os downloads estão nestes posts: Here and Here -- [+BONUS] Ipchanger 9.1 http://otland.net/at...-ip-changer.exe Créditos: Talaturen (OTland) Lordfiree
  3. Fazendo um novo estilo de escada

    Chuubs e um outro reagiu a Skywar por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Olá galera do TibiaKing, venho por meio desse tópico mostrar para vocês um novo estilo de escada. Você quer criar uma escada assim? Sem problema! Apenas faça isso: Adicione alguns detalhes e você fez! Simples não? Uma dica bem legal para sair daquele básico. Créditos: SeloothDominik OTLand.
  4. Tibia API 9.1

    Augusto e um outro reagiu a Ti0Branc0 por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Olá pessoal, como não econtrei aqui na area de programação a nova tibia api estou colocando neste topico. A dll compilada estarar em anexo, espero que aproveitem! ;] Endereços 9.1: TibiaAPI.rar
  5. 2 pontos
    Olá pessoal, mais um tutorial com dica. Vou mostrar para vocês uma montanha com fogo que vem do interior, uma dica bem interessante para aqueles mappers que podem fazer uma área vulcânica em seu mapa, um exemplo: Isso é bem simples de ser feito, siga isso e não terá problema: Aquele primeiro item, o amarelo, coloque 3(três) deles um em cima do outro. O ID:1486 Créditos: Prest OTLand
  6. [Resolvido] Bug Magia

    mariatti reagiu a Kimoszin por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Vc quer que eu faça uma nova spell para vc?
  7. Dicas do Skywar: Monstros

    Augusto reagiu a Skywar por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Troll e Troll Champion Pessoal, nessas aula falarei sobre os monstros Tibia, dando dicas de bons lugares de colocar as áreas de caça do mesmo. Então vamos lá. ___________________________________ Troll, não são bem amigáveis com qualquer outra raça, por isso não coloque junto com humanos, orcs, minotauros ou elfos. São bem sujos, na seu habitat há bastante sujeira e resto de comida. Não há muita força, por isso é bom lugar de hunt de level baixo, por isso não coloque monstro mais fortes. Na onde vives, deve haver fogo para eles se aquecer e cozinhar seus alimentos, coloque pedras e um pouco de lixo, não exagerando em ambos. Esse estilo são de uma caverna, coloquei camas e um pouco de baús e um pouco de lixo. Podemos também relacionar os Trolls com montanha, pois também podem achar uma caverna na mesma. Siga Coloquei os mesmo detalhes do que uma caverna, somente alguns ajustes como o piso rock soil para ter relação com a montanha. Como essa raça são bem fracas, há um líder entre eles. Troll Champion, são mais fortes do que o dominante, por isso fica em um lugar isolado com vários servos em volta. Gosto de fazer eles em uma caverna abaixo da principal que dos Troll, assim sendo uma pequena "sala" do Troll Champion. Tarefa: Vamos tirar essas ideias do papel e coloca ela no MapEditor, quero que você o abra e faça uma caverna de Troll somente para o treino, assim fazendo um pouco disso saberá fazer uma caverna. ___________________________________ Galera, essas aulas são vão ter o foco dos monstros, por isso na próxima trazerei um material sobre os Cyclops.
  8. [Dúvida] - Loot Custom.

    Augusto reagiu a rafaaw1 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    não fale besteira Teehvsx , então parceiro, pra vc selecionar os itens que o bot vai pegar, abra o seu bot e clique na opção ITEM CONFIG, ali na parte de configurações, localizada bem abaixo na HUD do bot. clicando lá vai ter uma lista de food em cima e uma lista de itens abaixo desse jeito, ai vc clica no + do lado esquerdo da palavra e verá uma lista com vários itens ai é só ir marcando o que vc quer pegar, que será o que vai ser pego no custom. uma dica é na parte de valuables, nao marcar gold coins... porqe assim mesmo se vc desmarcar a opção loot gold no bot, ele continuará, prq o gold vai ser um item custom abraço! qualquer outra duvida pergunte ai ;-)
  9. 1 ponto
    @Lordfiree Você como ninguem deve conhecer bem as regras de um fórum. E outra, caso você achar que algum membro ripou conteudo seu, por favor, nos reporte apenas, evite esse tipo de atitude. Alertado em 10%. Em relação ao "Ripping", fui conferir, e a data do post dele é anterior a sua, ou seja, ele postou aqui primeiro.
  10. Dicas do Skywar: Monstros

    otteN reagiu a Skywar por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Rotworm e Carrior Worm Pessoal, nessas aula falarei sobre os monstros Tibia, dando dicas de bons lugares de colocar as áreas de caça do mesmo. Então vamos lá. _______________________________________________ Rotworm e um monstro que vive em cavernas, por isso não coloque em térreo e nenhum lugar relacionado com fogo/lava. Eu acostumo fazer um lugar bem úmido, aumentando o nível de musgos e plantas, não exagerando claro, veja umas fotos das cavernas feita por mim: De acordo com o comportamento, rotworms se movem bem lentamente e não tem ataque à distância, tente fazer uma caverna não muito apertada nem muito larga. Vai com a sua criatividade. Sua história é que eles vivem numa podridão, ingerem coisas nojentas, por isso são decomposto rapidamente. Também podemos fazer nossa caverna com forma de montanha, sendo ela de terra ou de pedra, olhe essa foto: Se você não sabe fazer uma montanha de terra, Clique aqui, e sempre detalhe de acordo com sua área. Carrior Worm, segue o mesmo pensamento de um Rotworm, só que eles são mais fortes, por isso deve ser mais afastado da entrada da caverna. De acordo com o TibiaWiki, Esses tão-chamados Carrion Worms, não parecem ser uma espécie nova, mas a mesma, somente mais velha, maior, e mais perversa. As suas capacidades parecem exceder a de um rotworm pequeno em todos os aspectos mesmo que parecem não ter uma posição especial na sociedade desorganizada de vermes. Tarefa: tente fazer uma caverna no estilo dessas, planeja ela antes, pense ela na sua cabeça, abra o map editor e mão na massa. Créditos a min e TibiaWiki. _______________________________________________ Bom é isso pessoal, até a próxima aula que falarei sobre Troll.
  11. -2 pontos
    kakakakak removi isso aqui, xinguei só de zua
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