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Beatriz Oliveira
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NPC Mount! - Atualizado para 9.44
Olá gente eu vim trazer aqui para você o NPC Mount 9.44! Apoio: OTWorks Atualização: 26/02/2012 Vai em "Data/NPC" Cria um documento XML e bota o nome "Mount" e colla isso aqui em baixo dentro. <npc name="Mount" script="mounts.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="146" head="24" body="59" legs="135" feet="0" addons="3" mount="426"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Hi |PLAYERNAME|, I sell these mounts: {Widow Queen}, {Rapid Bird}, {War Bear}, {Black Sheep}, {Midnight Panther}, {Draptor}, {Titanica}, {Tin Lizzard}, {Blazebringer}, {Rapid Boar}, {Stampor}, {Undead Cavebear}, {Donkey}, {Tiger Slug}, {Uniwheel}, {Crystal Wolf}, {War Horse}, {Kingly Deer}, {Tamed Panda}, {Saddled Dromedary}, {Scorpion King}, {Rented Horse Brown Dark}, {Fire War Horse}, {Shadow Draptor}, {Rented Horse Gray} or {Rented Horse Brown}! - Speak the name of Mounts {nomemdamontaria}Ex: Draptor."/> </parameters> </npc> Agora você vai em "Data/NPC/Scripts" E crie um arquivo .LUA de renomeia para "mounts" e cola isso aqui em baixo dentro. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function AddMount(cid, message, keywords, parameters, node) --by vodka if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end if parameters.premium == true and not isPremium(cid) then return true,npcHandler:say('Sorry,Only premium members buy this mount!', cid) elseif not doPlayerRemoveMoney(cid, parameters.price) then return true,npcHandler:say('Sorry You need '..parameters.price..' gps to buy this mount!', cid) end doPlayerAddMount(cid, parameters.mount) npcHandler:say('Here is your mount!', cid) npcHandler:resetNpc() return true end keywordHandler:addKeyword({'mounts'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I sell these mounts: {Widow Queen}, {Rapid Bird}, {War Bear}, {Black Sheep}, {Midnight Panther}, {Draptor}, {Titanica}, {Tin Lizzard}, {Blazebringer}, {Rapid Boar}, {Stampor}, {Undead Cavebear}, {Donkey}, {Tiger Slug}, {Uniwheel}, {Crystal Wolf}, {War Horse}, {Kingly Deer}, {Tamed Panda}, {Saddled Dromedary}, {Scorpion King}, {Rented Horse Brown Dark}, {Fire War Horse}, {Shadow Draptor}, {Rented Horse Gray} or {Rented Horse Brown}!'}) local node1 = keywordHandler:addKeyword({'widow queen'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'You want to buy the mount widow queen?'}) node1:addChildKeyword({'yes'}, AddMount, {price = 10000,mount = 1,premium = false}) node1:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Ok, then.', reset = true}) local node2 = keywordHandler:addKeyword({'rapid bird'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'You want to buy the mount racing bird'}) node2:addChildKeyword({'yes'}, AddMount, {price = 20000,mount = 2,premium = false}) node2:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Ok, then.', reset = true}) local node3 = keywordHandler:addKeyword({'war bear'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'You want to buy the mount war Bear'}) node3:addChildKeyword({'yes'}, AddMount, {price = 10000,mount = 3,premium = false}) node3:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Ok, then.', reset = true}) local node4 = keywordHandler:addKeyword({'black sheep'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'You want to buy the mount black sheep?'}) node4:addChildKeyword({'yes'}, AddMount, {price = 10000,mount = 4,premium = false}) node4:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Ok, then.', reset = true}) local node5 = keywordHandler:addKeyword({'midnight panther'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'You want to buy the mount midnight panther?'}) node5:addChildKeyword({'yes'}, AddMount, {price = 20000,mount = 5,premium = false}) node5:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Ok, then.', reset = true}) local node6 = keywordHandler:addKeyword({'draptor'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'You want to buy the mount draptor?'}) node6:addChildKeyword({'yes'}, AddMount, {price = 10000,mount = 6,premium = false}) node6:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Ok, then.', reset = true}) local node7 = keywordHandler:addKeyword({'titanica'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'You want to buy the mount titanica?'}) node7:addChildKeyword({'yes'}, AddMount, {price = 10000,mount = 7,premium = false}) node7:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Ok, then.', reset = true}) local node8 = keywordHandler:addKeyword({'tin lizzard'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'You want to buy the mount tin lizzard?'}) node8:addChildKeyword({'yes'}, AddMount, {price = 10000,mount = 8,premium = false}) node8:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Ok, then.', reset = true}) local node9 = keywordHandler:addKeyword({'blazebringer'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'You want to buy the mount blazebringer?'}) node9:addChildKeyword({'yes'}, AddMount, {price = 10000,mount = 9,premium = false}) node9:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Ok, then.', reset = true}) local node10 = keywordHandler:addKeyword({'rapid boar'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'You want to buy the mount rapid boar?'}) node10:addChildKeyword({'yes'}, AddMount, {price = 10000,mount = 10,premium = false}) node10:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Ok, then.', reset = true}) local node11 = keywordHandler:addKeyword({'stampor'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'You want to buy the mount stampor?'}) node11:addChildKeyword({'yes'}, AddMount, {price = 10000,mount = 11,premium = false}) node11:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Ok, then.', reset = true}) local node12 = keywordHandler:addKeyword({'undead cavebear'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'You want to buy the mount undead cavebear?'}) node12:addChildKeyword({'yes'}, AddMount, {price = 10000,mount = 12,premium = false}) node12:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Ok, then.', reset = true}) local node13 = keywordHandler:addKeyword({'donkey'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'You want to buy the Donkey?'}) node13:addChildKeyword({'yes'}, AddMount, {price = 10000,mount = 13,premium = false}) node13:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Ok, then.', reset = true}) local node14 = keywordHandler:addKeyword({'tiger slug'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'You want to buy the tiger slug?'}) node14:addChildKeyword({'yes'}, AddMount, {price = 10000,mount = 14,premium = false}) node14:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Ok, then.', reset = true}) local node15 = keywordHandler:addKeyword({'uniwheel'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'You want to buy the uniwheel?'}) node15:addChildKeyword({'yes'}, AddMount, {price = 10000,mount = 15,premium = false}) node15:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Ok, then.', reset = true}) local node16 = keywordHandler:addKeyword({'crystal wolf'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'You want to buy the crystal wolf?'}) node16:addChildKeyword({'yes'}, AddMount, {price = 10000,mount = 16,premium = false}) node16:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Ok, then.', reset = true}) local node17 = keywordHandler:addKeyword({'brown war horse'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'You want to buy the brown war horse?'}) node17:addChildKeyword({'yes'}, AddMount, {price = 10000,mount = 17,premium = false}) node17:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Ok, then.', reset = true}) local node18 = keywordHandler:addKeyword({'kingly deer'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'You want to buy the Kingly Deer?'}) node18:addChildKeyword({'yes'}, AddMount, {price = 10000,mount = 18,premium = false}) node18:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Ok, then.', reset = true}) local node19 = keywordHandler:addKeyword({'tamed panda'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'You want to buy the Tamed Panda?'}) node19:addChildKeyword({'yes'}, AddMount, {price = 10000,mount = 19,premium = false}) node19:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Ok, then.', reset = true}) local node20 = keywordHandler:addKeyword({'saddled dromedary'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'You want to buy the Saddled Dromedary?'}) node20:addChildKeyword({'yes'}, AddMount, {price = 10000,mount = 20,premium = false}) node20:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Ok, then.', reset = true}) local node21 = keywordHandler:addKeyword({'scorpion king'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'You want to buy the Scorpion King?'}) node21:addChildKeyword({'yes'}, AddMount, {price = 10000,mount = 21,premium = false}) node21:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Ok, then.', reset = true}) local node22 = keywordHandler:addKeyword({'rented horse brown dark'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'You want to buy the Rented Horse Brown Dark?'}) node22:addChildKeyword({'yes'}, AddMount, {price = 10000,mount = 22,premium = false}) node22:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Ok, then.', reset = true}) local node23 = keywordHandler:addKeyword({'fire war horse'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'You want to buy fire War Horse?'}) node23:addChildKeyword({'yes'}, AddMount, {price = 10000,mount = 23,premium = false}) node23:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Ok, then.', reset = true}) local node24 = keywordHandler:addKeyword({'shadow draptor'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'You want to buy Shadow Draptor?'}) node24:addChildKeyword({'yes'}, AddMount, {price = 10000,mount = 24,premium = false}) node24:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Ok, then.', reset = true}) local node25 = keywordHandler:addKeyword({'rented horse gray'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'You want to buy Rented Horse Gray?'}) node25:addChildKeyword({'yes'}, AddMount, {price = 10000,mount = 25,premium = false}) node25:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Ok, then.', reset = true}) local node26 = keywordHandler:addKeyword({'rented horse brown'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'You want to buy Rented Horse Brown?'}) node26:addChildKeyword({'yes'}, AddMount, {price = 10000,mount = 26,premium = false}) node26:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Ok, then.', reset = true}) npcHandler:addModule(FocusModule:new())1 ponto
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[Concurso] Primeiro Concurso.
[Concurso] Primeiro Concurso.
Private Sub Teste reagiu a Beatriz Oliveira por uma resposta no tópico
1 pontoEstarei reformulando. Apartir de agora, todos os tutoriais ja postados estarão valendo, mais, apartir de agora, também todos os que vierem daqui para frente, meio que sem fundamento, como o do kimoszin aquele onde ele ensina a trollar. Segundo, o concurso vai estar aberto até dia 30. ou se chegar a 30 tutoriais antes, vai fexar. Terceiro, maximo de 5 tutoriais por pessoa. Não vão ser tolerados nenhum tipo de flood ou desrespeito das regras do forum e do meu tópico, ou seja, se fizer merda, mesmo que não desrespeite nenhuma das regras do fórum, mais se desrespeitar as regras do meu tópico, eu estarei desclassificando a pessoa e pedindo para ser retirado o comentario. Não sera tolerado copia de tutoriais. Cada vez que for infringida uma regra, a pessoa ira ficar com -1 na black list, se alguem chegar a -2, é desclassificada do concurso. O premio será uma premium account no site bbot.bmega.net por 1 mês. Os pontos serão por tutorial, não por pessoa, ou seja, os juizes, não vão falar que x pessoa ficou com x nota, e sim que x tutorial ficou com x nota. Black List Kimoszin -2 Motivo, flood Mik Fiuchem -2 Motivo, cópia de tutorial.1 ponto -
(Final) Briga entre Toty e MegaNo0body
(Final) Briga entre Toty e MegaNo0body
Augusto reagiu a MegaNo0body por uma resposta no tópico
1 pontoVenho anunciar que após horas e mais horas de discussões pela plataforma MSN Messenger. Chegamos a um acordo e agora estamos de boa. Os avanços do Toty em relação ao Cracking serão usados para melhorar o BBot. Venho pedir pessoalmente desculpas pelo transtorno não só ao Toty mais tambem ao Kimozin. Espero que ninguem venha aqui para zuar ninguem, porque essa discussão foi seria e eu não gosto dessa "Trollagem" boba que vocês adoram. [ Surgestão a administração: Merger todos os 3 topicos da discução, do crack, esse e a propria discussão ]1 ponto -
[Concurso] Primeiro Concurso.
[Concurso] Primeiro Concurso.
Mek Fiuchem reagiu a Kimoszin por uma resposta no tópico
1 pontoTutorial Trollando Passos: Leia o primeiro post FIM1 ponto -
[Aula] Introdução ao C
[Aula] Introdução ao C
Renato reagiu a Beatriz Oliveira por uma resposta no tópico
1 pontoOlá, já é o terceiro mini-curso que resolvo fazer para ensinar um pouco de programação para a galera daqui, mais acho que dessa vez vai dar um pouco mais certo. 1- Aula - Introdução ao C Nesse curso, tenho como objetivo final ensinar um pouco de C para iniciantes, então já estarei avisando, não vai ter qualquer conteúdo avançado aqui, vou preparar um pouco vocês para aulas mais avançadas, e etc Neste curso iremos aprender os conceitos básicos de C uma linguagem de que de uns tempos para cá, tem se tornado cada dia mais popular, seja no mercado ou para pequenos programas, como macro's. Uma coisa, que muitas pessoas dizem sobre C é que é uma linguagem muito complexa ounão e que normalmente ela é usada por pessoas que já tem uma boa noção de programação, mais C também pode ser usado como uma linguagem inicial, como pascal que grande parte das pessoas se iniciam com ela. Vamos aprender um pouco da história do C, o C, nasceu em 72, seu inventor Dennis Ritchie, o usou pela primeira vez usando um DEC PDP-11 rodando um sistema operacional UNIX, C, é um derivado de B, que por sua vez é derivado de BCPL, C, tem duas linguagens que vem dela D, que é uma evolução de C, como C é uma evolução de B, que é uma evolução de BCPL. C, é uma linguagem de programação genérica, que pode ser utilizado para a criação de programas desde editores de texto, a sistema operacionais ( que não é um programa ). Estaremos aprendendo o C estruturado pela ANSI. Estarei recomendando, para os alunos daqui também de qualquer método, sendo eu disponibilizando imagens ou demonstrações peço que todos compilem os projetos e etc que eu postar aqui para ver o funcionamento, porque assim também iremos perceber os erros, que podem ser possivelmente causados. Para finalizar essa primeira aula, estarei explicando sobre Case Sensitive. A linguagem de programação C, é case sensitive, case sensitive é um ponto de muita importancia, pois ele diferencia, C de c, ou seja ele diferencia minusculo de maiusculo. Seja a diferença no inicio, no meio ou no final da palavra, ou seja, Soma é diferente de soma sOmA, de SOMA, de SomA. Até a próxima. Peço que ninguém copie esse conteúdo sem autorização e créditos. Contato em [email protected]1 ponto
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