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Líderes

Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 09/29/11 em todas áreas

  1. (Resolvido) Aprendiz

    jmaracaipe e um outro reagiu a Beatriz Oliveira por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Olá, muitos ja me conhecem aqui, e sabem das merdas que eu fiz, tambem sabem que eu ja fui aprendiz, mais acabei saindo por causa de meus erros e de achar que depois que se vira aprendiz a unica coisa que se faz e nada, mais eu aprendi muitas coisas desde aquele tempo, eu gosto mesmo desse forum, e estou com ele mais ou menos a 10 meses, mesmo que tenha feita varias merdas, inclusive atacar o forum, só que eu percebi meu erro, e tambem percebi que nao vale a pena brigar com uma pessoa e acabar prejudicando mts, por infantilidade minha, eu gostaria de voltar para a equipe, nao tenho muito tempo para entrar de meio de semana, mais em final de semana eu to sempre online, eu gostaria de voltar para o forum tambem pois eu conheco muitos daqui, e tem gente que me conhece de verdade, como o robson ( ok, so o robson ) e sabe que eu só quero é ajudar o forum. Eu nao sou uma pessoa positiva, e acho que nao vou conseguir voltar a ser aprendiz, mais vale a pena tentar. acabei de ver que precisa de 20 de rep, só que eu te falo, acho isso horrivel, pois conheco gente que ja ajudou esse forum e nao foi reconhecido.
  2. Wallpapers Fuck Yeah

    Galactia reagiu a Renato por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Desktopography é tipo um "concurso" em que todo ano os designers mais fodas fazem um wallpaper concorrendo à sei lá o que. (me contaram, não sei se é) Tem wallpapers muito fodas ai, curti mais as de 2009, mas as de 2008 e 2010 também são muito boas! ai o site: http://desktopography.net/
  3. [TalkAction] GM faz player falar

    Fuck Ya reagiu a Renato por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Créditos no script. Explicação: só GM pode usar essa talkaction... ela com esse talk o GM pode falar pelo player. Por exemplo, eu falo /ps Player, sou noob e o player chamado Player irá falar "Sou noob" em qualquer lugar que ele esteje. Seja feliz para trollar os players do seu ot. Sei que é um script inútil, mas ninguém te perguntou nada. :star: :staroff: Vá em data/talkactions/scripts copie qualquer arquivo LUA, renomeie para doplayersay.lua, apague tudo de dentro e cole isto aqui: --[Created by Renato Ribeiro for TibiaKing.com]-- function onSay(cid, words, param, channel) if(param == '') then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "&#201; necess&#225;rio um param&#234;tro."), TRUE end local prm = string.explode(param, ",") local pos = getCreaturePosition(cid) local plr = getPlayerByName(prm[1]) if (plr == nil) then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "O player est&#225; offline ou n&#227;o existe.") elseif (prm[2] == nil) then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "&#201; necess&#225;rio a mensagem ap&#243;s a v&#237;rgula.") end return doCreatureSay(plr, prm[2], 1), TRUE end[/code] Depois vai em data/talkactions abra o talkactions.xml e ponha em gamemaster (se não tiver ponha em qualquer lugar): [code]<talkaction log="yes" words="/ps" access="3" event="script" value="doplayersay.lua"/> * o access="3" é muito importante para que só GM use, não tire-o! Checagens: •Sem parâmetro 01:17 /ps 01:17 é necessário um paramêtro. • Sem mensagem 01:18 /ps Keepline 01:18 é necessário a mensagem após a vírgula. • Player offline ou não existe 01:19 /ps Kepline 01:19 O player está offline ou não existe. • Funcionando 01:12 /ps Keepline, kkk 01:12 Keepline [8]: kkk Se gostou pede bis :} OBS: O Script funcionou de primeira, não deu nenhum erro *o*, palmas pra min kkk
  4. Lições Básicas - Natureza

    lucasvaini reagiu a Galactia por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Antes de começarmos, quero deixar claro que toda a informação contida neste tópico é baseada na opinião pessoal . Nada que eu disser aqui é lei ou regra a ser seguida. Como você cria suas paisagens naturais quando está elaborando um mapa? É daqueles que ' jogam ' várias árvores aleatórias pelo mapa e dizem: "Está pronta minha floresta!" ? Vamos avaliar alguns conceitos sobre a 'natureza' do Tibia. Imagem 1 Na imagem 1, vemos um clássico modelo de região com vegetação (Floresta, Mata, Selva...) Do ponto de vista realístico, tudo ok. Espécies diferentes de árvores, diferentes tamanhos, espaçamentos consideraveis... Enfim, uma floresta bem elaborada. Porém imagine-se como um personagem do tibia andando por esta região... Certamente meio monótona e fácil de se perder. _______________________________________________ Imagem 2 Em oposição à imagem anterior, a Imagem 2 propõe um outro cenário de natureza. Veja como a coerência é mantida: Mais de uma espécie de árvore Diferentes tamanhos (de arbustos à árvores maiores) Imperfeição do terreno (com áreas mais arenosas e de terra, grama com imperfeições de tamanho e aparência) Formações rochosas Além disso, é um cenário muito mais bonito de se andar sem perigo de se perder. Destas pequenas observações, podemos extrair uma simples tabela de importância de fatores que você mapper deve levar em conta na hora de criar um nature map (ou mapa de natureza): Fator | Importância Realismo | 1 Jogabilidade | 2 Estética | 3 - O que isso significa? Sempre que for criar este tipo de mapa, baseie-se primeiramente na aparência do local. (Está bonito? Muito poluído visualmente? Escolhi os objetos certos? Faça estas perguntas na hora de elaborar). Somente depois de satisfeito com o resultado, pense na jogabilidade do mapa criado e por último no realismo. Atenção! Isto não significa que você deve ignorar por completo o realismo! Lembre-se: Árvores na areia e montanhas rochosas no deserto (por exemplo) nunca ficarão bem no seu mapa. Além de totalmente inadequado é quase impossível misturar as duas coisas com um resultado final bonito e agradável. Vamos fazer um pequeno passo a passo de como se pode criar uma região de floresta agradável sem ser como mostrado na Imagem 1 (lá em cima). Passo 1 Marque o terreno com a grama desejada e disponha alguns arbustos sobre ela. Passo 2 Adicione algumas árvores que se incorporem harmoniosamente ao terreno. Tente dispô-las junto aos arbustos e em quantidade moderada (Nada de agrupar 10 em sequência de modo que o player não consiga caminhar pelo mapa). Passo 3 Adicione detalhes como pedras, entradas para dungeons e aquelas 'imperfeições' na grama (Tufos maiores e que se destaquem). Imagens por: Skyzor. Parando no 3º passo já temos um ótimo resultado. Mas você pode ir adiante e fazer algumas trilhas de terra, colocar algumas construções de madeira para representar acampamentos ou construções élficas... Deixe sua criatividade trabalhar! Espero que tenham aproveitado o tempo gasto e que o post não tenha ficado muito cansativo de se ler. Um abraço e até a próxima!
  5. [Video] Crie seu bot sem TibiaApi

    Arthur reagiu a Mek Fiuchem por uma resposta no tópico

    -1 pontos
    Esse noob sou eu
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